2. Fantasía (aplicable a: ambiente de equipo activo)
3 Duración de la comparación (aplicable a: ambiente de equipo activo)
4. Súper foto (aplicable: familiarizado con los miembros del equipo)
5. Súper comparación (aplicable: cultivar el entendimiento tácito)
6. (Aplicación: entendimiento mutuo)
7. Lanzar caramelos (Aplicación: conocerse)
8. Inflar globos (Aplicación: entendimiento mutuo)
9. ¿Adivina, adivina quién? (Aplicación: Entendimiento mutuo)
10. Recuperación de funciones (Aplicación: Entendimiento mutuo)
11. Capitán Garfio (Aplicación: Entendimiento mutuo)
12.6 Box Iced té negro (aplicable a: comunicación en equipo)
13. Haré lo que dices (aplicable a: manejo del estrés, formación de equipos)
14. : team building)
15. El ciego camina (aplicable: construyendo una relación de confianza)
16. Atasco (aplicable: team building)
17. . Anillo de nudo plano (aplicable: formación de equipos) Construcción, pensamiento innovador)
18. Juego de gestión de aerolíneas (aplicable: pensamiento de gestión)
19. /p>
20. Juegos de pelota (aplicable: desarrollar nuevas ideas)
21. Pintar con los ojos vendados (aplicable: comunicación en equipo, concentración)
22. trabajo en equipo)
23. Saltar la cuerda de forma divertida (aplicable: trabajo en equipo)
24. Atrapar espías (aplicable: formación de equipos y comunicación)
25. (Aplicable a: desempeño y equidad)
26. Atrévete a asumir la responsabilidad (aplicable a: cultivo del sentido de responsabilidad)
27. Caza (aplicable a: trabajo en equipo e inteligencia colectiva)
28. Arca de Noé (aplicable: atmósfera activa)
29. Viento fuerte (aplicable: atmósfera de equipo activa)
30. ambiente de equipo)
31. Usar zapatos (aplicable: cooperación)
32. Inflar globos juntos (aplicable: trabajo en equipo)
33. (aplicable: trabajo en equipo)
34. Killer Game
35. Black Boy No. 1 (aplicable: ambiente de equipo activo)
36. . 2 (aplicable: atmósfera de equipo activa) Atmósfera)
Comparación (aplicable a: atmósfera de equipo activa)
Introducción: Adivina cuál es el tema a través de las acciones de los miembros del grupo.
Número de personas: sin límite
Ubicación: sin límite
Adecuado para personas que acabas de conocer o que no conoces.
Método de juego:
1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino que preferentemente cada grupo tenga más de cinco personas.
2. Cada grupo se turna para enviar a una persona y el presentador le muestra el tema. Sólo puede informar a los miembros de su equipo sobre el problema mediante acciones.
3. El tiempo depende de la dificultad de la pregunta. Ganar o perder depende del puntaje de ese grupo.
Fantasía (aplicable: ambiente de equipo activo)
Breve descripción: descubre la respuesta a través de pistas.
Número de personas: unas diez personas.
Lugar: sin límite
Apto para personas que acabas de conocer o que no conoces.
Cómo jugar:
1. Grupos, sin límite de cada grupo, preferiblemente más de cinco personas.
2. El anfitrión piensa primero en la pregunta, luego la deja frente a cada grupo para recibir indicaciones y les pide que adivinen la respuesta basándose en las indicaciones.
3. Cuando el anfitrión dice comenzar, el grupo comienza a hacer preguntas de acuerdo con las indicaciones y deja que el anfitrión asienta o sacuda la cabeza para responder.
4. Cada grupo deberá dar la respuesta en un tiempo determinado. (El tiempo es de unos 60 segundos)
5. Calcule la puntuación total y vea qué grupo puntúa menos y pierde.
Ejemplo de tema:
Tema: Sandía; Ají
Mensaje: Verano; Duración comparativa (aplicable a: equipos activos) Atmósfera)
Descripción: Envía una persona de cada equipo para comparar con diferentes unidades.
Número de personas: Sin límite, se requiere un anfitrión.
Lugar: sin límite
Apto para personas que acabas de conocer o que no conoces.
Método de juego:
1. Grupo, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Más de cinco personas por grupo.
2. El anfitrión anuncia las unidades que participan en la competencia y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará la unidad.
3. Cuando salgan todos los enviados, el anfitrión hablará.
4. Calcula las ganancias y pérdidas de cada juego.
Tema de ejemplo:
El título de este juego es, ¡cuanto menos adivines, más divertido es!
Largo: más corto que un brazo; más corto que un abrigo; más corto que un cabello...
Más corto que un dedo; no pantalones ni faldas...
Voz Alta: tono; comparado con la altura de la mano...
Más grande que los ojos; más grande que la palma de la mano...
Mejor: que los accesorios. en el cuerpo; que lo que usas Ropa; más importante que los botones en tu cuerpo...
¡Asegúrate de pensar en el tema antes de conocer a la persona a la que se lo estás enviando!
Súper foto (aplicable a: miembros conocidos del equipo)
Descripción simple: use diferentes preguntas de verdadero y falso para adivinar la respuesta sobre su cabeza.
Número de personas: mínimo diez personas, y se requiere un anfitrión o ayudante.
Ubicación: Interior
Apto para amigos que estén familiarizados con las personas del grupo.
Método de juego:
1. Agruparse en grupos, no hay límite en el número de personas de cada grupo.
2. Envía a una persona de cada grupo a sentarse en el medio, uno frente al otro (se puede colocar una silla en el medio).
3. Después de que el presentador anuncia el tema, pone las dos respuestas en la cabeza de las dos personas que salen. Los dos hombres sólo podían ver la respuesta por encima de la cabeza del otro, pero no la suya propia.
4. Cuando el anfitrión dice "empezar", pueden empezar a hacer preguntas y adivinar las respuestas en sus cabezas, pero primero deben tocar la silla en el medio o el suelo para captar la "pregunta". Las preguntas que hagas sólo pueden ser verdaderas o falsas.
5. Los miembros del equipo pueden ayudar a responder preguntas, pero no pueden hacer preguntas ni dar respuestas.
6. Cada equipo tiene de 30 segundos a 1 minuto para hacer preguntas (dependiendo de la dificultad de la pregunta) y 3 oportunidades para adivinar la respuesta (dependiendo de la dificultad de la pregunta).
7. Deja que diferentes personas adivinen diferentes preguntas en cada ronda hasta que todas las preguntas sean adivinadas correctamente.
8. Las puntuaciones se pueden calcular en función del número de aciertos de cada grupo, y el equipo perdedor debe ser castigado.
Ejemplo de tema:
El título de este juego no es necesariamente solo Adivina el personaje. Puede hacer preguntas según su familiaridad con el grupo. Cada pregunta debe tener dos respuestas. Por ejemplo: ¿Esa persona del grupo a la que le encanta cantar karaoke? ;¿Cómo se llaman los alumnos de Confucio?
Súper comparación (aplicable: para cultivar la comprensión tácita)
Directorio de juegos 2 súper coincidencia (aplicable: para cultivar la comprensión tácita)
2003-05-05 13 :54:02 Juegos reimpresos para grupos pequeños, leídos 197 veces.
Descripción: Convierte los problemas que ves en acciones y transmítelos a las personas que aparecen a continuación.
Número de personas: se requieren al menos diez personas, uno o dos anfitriones.
Lugar: sin límite
Apto para nuevos conocidos o nuevos amigos.
Cómo jugar:
1. Divídete en grupos, con entre cinco y siete personas en cada grupo.
2. Un grupo de personas hace cola. Excepto la primera persona, todos los demás miran hacia el lado opuesto (¡solo verás las semillas de melón en la espalda de la siguiente persona!)
3. y luego se muestra a la audiencia y otros grupos.
Cuando la primera persona está lista, cada persona necesita de diez a quince segundos para pasar la acción a la siguiente. Antes de pasar, dale una palmada en la espalda a alguien y pídele que se dé la vuelta y te mire.
Las personas que realizan acciones, no escriben ni hablan para expresar el tema.
5. Al comparar a la última persona, el anfitrión requiere que la respuesta siga adelante. Si más de la mitad de las personas responden incorrectamente a la pregunta, se le puede pedir a la primera persona que vuelva a competir.
6. Cada ronda tiene una temática diferente.
Ejemplos de preguntas: máquina de baile; geisha japonesa; árbol de Navidad; uso de lentes de contacto; montaña rusa, etc.
¿Quién está detrás de la tela? (Aplicación: comprensión mutua)
2003-05-05 13:49:55 Reimpreso el juego de comunicación, leído 152 veces.
Descripción: Recuerda sus nombres a través del juego.
Número de personas: sin límite
Ubicación: sin límite
Accesorios: un trozo grande de tela (edredón, etc.)
Adecuado solo para personas que conoces o no.
Método del juego:
1. Formemos un gran círculo y leamos nuestros nombres uno a uno.
2. Dividirse en dos grupos y sentarse a un lado.
3. El anfitrión y el asistente toman la tela y separan los dos grupos.
4 Cada grupo envía a una persona a sentarse en el medio de ambos lados de la tela al recoger la tela. paño.
5. Después de que el anfitrión ve a las amables personas sentadas a ambos lados, cuenta hasta tres y deja la tela con sus ayudantes. Las personas enviadas por ambos lados deben llamarse rápidamente por el nombre del otro. El que puja lentamente pierde. Sigue y sigue.
Lanzar caramelos (aplicable: conocerse)
2003-05-05 13:46:31 El juego de comunicación original ha sido leído 210 veces.
Comparte el juego para conocer más sobre los miembros del grupo.
Número de personas: sin límite
Ubicación: sin límite
Accesorios: Cada persona empaca unos diez dulces.
Adecuado para personas que acabas de conocer o que no conoces.
Cómo jugar:
1. Todas las personas se sientan en círculo. Entregue a cada persona unos diez dulces. Tienes que esperar hasta que termine el juego antes de poder comer los dulces que tienes en la mano.
2. Cuando una de las personas comienza un juego, debe hablar de algo especial que haya hecho o de alguna experiencia.
Después de escuchar a otras personas que no han hecho lo mismo, no dejes de tirarle un caramelo a esa persona. Continúe turnándose.
4. Ahora que ha terminado la ronda, ¡todavía puedes comer dulces!
Blowing Balls (Aplicación: Entendimiento mutuo)
2003-05-05 13:44:10 Reimprimí el juego de comunicación y lo leí 1286 veces.
Inflar un globo
Descripción sencilla: Pisa el globo para saber los nombres de otras personas.
Número de personas: sin límite
Ubicación: sin límite
Accesorios: globos (preferiblemente del mismo color); pequeñas hojas de papel en blanco
p >
Adecuado para personas que acabas de conocer o que no conoces.
Cómo jugar:
1. Agrupa en grupos, de seis o más personas.
2. El nombre de la primera persona seleccionada en cada grupo es el más recordado de todo el grupo.
Después de la selección, a excepción de estas personas, el anfitrión les entregó a todos un globo y una pequeña nota.
Cada uno escribe su nombre en un papel, lo mete en el globo y luego lo infla.
5. Coloca todos los globos en el centro del campo, excepto aquellos cuyos nombres sean fáciles de recordar, los demás globos se ubican en un círculo alrededor de ellos.
6. Elige un globo entre las personas cuyos nombres sean fáciles de recordar. Este es un juego de competición. Cuando el anfitrión dice "adelante", debe hacer estallar rápidamente el globo que tiene en la mano y leer el nombre en la nota. La persona que lea este nombre deberá elegir rápidamente otro globo para reventarlo. Hasta que todos los globos exploten.
¿Adivina quién? (Aplicación: comprensión mutua)
2003-05-05 13:41:10 Reimpreso el juego de comunicación y leído 327 veces.
Descripción sencilla: Conózcanse adivinando los nombres que hay detrás de ellos.
Número de personas: sin límite
Ubicación: sin límite
Accesorios: algunas pegatinas para tarjetas de presentación o cualquier papel con cinta adhesiva; p> Adecuado para personas que acabas de conocer o que no conoces.
Cómo jugar:
1. Dale a todos una pegatina de tarjeta de presentación y deja que todos escriban su nombre en ella.
2. El anfitrión recoge todas las pegatinas de las tarjetas de presentación y luego coloca cada pegatina en la espalda de todos (no el mismo nombre en la espalda de la misma persona) para que no puedan saber qué hay detrás. nombre.
Al comienzo del juego, todos tienen que hacer a los demás cualquier pregunta de sí o no para adivinar el nombre que aparece en la tarjeta de presentación que hay detrás de ellos (si hay muchas personas, solo se permite una pregunta).
Recuperación de funciones (Aplicación: entendimiento mutuo)
2003-05-05 13:38:44 Reimpreso el juego de comunicación, leído 108 veces.
Recuperación de características (juego de búsqueda del tesoro humano)
Descripción simple: Encuentra a los compañeros descritos en la lista y conócete.
Número de personas: sin límite
Ubicación: sin límite
Accesorios: El anfitrión prepara una lista.
Adecuado para personas que acabas de conocer o que no conoces.
Método de juego:
1. El anfitrión distribuye la lista preparada a todos.
2. Dentro de un cierto período de tiempo, o hasta que se reciba la primera firma,
Todos deben encontrar a alguien que coincida con la descripción en la lista para obtener una firma.
Ejemplos de temas:
Nacido en Beijing
Capaz de recitar más de tres poemas Tang.
Puede hablar más de tres idiomas.
Usar lentes de contacto
Vivir en dormitorios escolares
Mantener mascotas en casa