Juegos interesantes para las actividades de equipo en el interior
¿Cómo es que no hay juegos para amenizar el ambiente durante las actividades del equipo en el interior? Los siguientes son juegos interesantes de actividades en equipo en interiores que he recopilado. Bienvenidos a leer.
1. Carrera del patito feo
Accesorios: Globo
Reglas del juego: Sujeta el globo con las rodillas y comienza una carrera de relevos El más rápido gana. La pelota no puede tocar el suelo ni ser atrapada.
Concurso de fanfarronería
Accesorios: cuatro globos.
Reglas del juego: Infla el globo en un minuto y el ganador lo determina el tamaño del globo o el tamaño del globo. El límite de tiempo es de un minuto.
2. Usa pantuflas
Accesorios: pantuflas
Participantes: divididos en varios grupos
Reglas del juego: Cada equipo se turna para enviar 1 persona. Coloca tus zapatillas 5 pasos delante del punto de partida. Regresa al punto de partida y gira a ciegas tres veces antes de partir. Gana el equipo que pueda avanzar con precisión 5 pasos y usar pantuflas en el sexto paso.
Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el proceso.
3. Happy Hula Hoop
Reglas: Dos personas compiten en el escenario, agitando el hula Hoop mientras llevan los alfileres en sus manos. Cualquiera de las dos partes usa 10 alfileres primero. ¡Pin, es una victoria! (clash aro, alfiler, cuerda de plástico)
4. Adivina los modismos de memoria
Reglas: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel A4, modismo)
5. Tres personas se abrazan en grupo
Reglas: Hay 10 personas participando en cada actividad Escuche la orden del anfitrión "Tres personas se abrazan" durante. la música. "Formen un grupo", los participantes encuentran dos personas para abrazar en el menor tiempo, ¡de modo que solo una persona queda eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
6. Solitario de Acción
Reglas: Dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero, y el oponente hará lo mismo, además de una nueva acción propia. ¡etcétera! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvida queda afuera!
7. Habla al revés
Reglas: Primero especifica el número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que. hace la pregunta puede hacer lo que quiera decir una palabra. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará. ;