Al principio se le solicita que haga clic en la bañera. Haga clic dos veces y luego haga clic en el cuerpo del robot unas cuantas veces, y el cuerpo caerá. Luego haga clic en la cabeza unas cuantas veces y luego. Le faltará un brazo y una pierna. Después de hablar con el ratón, el ratón te pide que lo cambies por un muñeco de trapo y que estires el cuerpo (el ratón se puede colocar sobre el cuerpo del robot para estirarlo hacia arriba). Mueva el mouse en la esquina superior de la pantalla del juego durante aproximadamente un segundo y aparecerá en la barra de accesorios, a la derecha hay una barra de indicaciones y una guía (después de jugar un minijuego muy simple, una guía con imágenes para el nivel actual). Aparecerá), lo cual es muy útil. Es mejor tomar una captura de pantalla de la guía después de que aparezca; de lo contrario, querrás volver a verla la próxima vez. Mueve el mouse a la parte superior de la pantalla, selecciona la muñeca y dásela al mouse. El mouse te ayudará a encontrar una pierna. Ahora finalmente puedes caminar. , y junte el cable y el imán. Combinación (coloque un accesorio sobre otro accesorio). Después de dar dos pasos, ya no puede caminar, patee el grifo de agua y luego use el lazo del imán de combinación de cable para enganchar la parte superior del agua. grifo, succione la mano del agua y finalmente complete. Luego gira como un columpio y pasa el nivel.
02 Tan pronto como entró en la pantalla, lo patearon. Un robot se acercó y tiró del anillo. Inmediatamente, otro robot soltó el puente. baja y déjalo pasar. También debes seguir el ejemplo del robot y tirar del anillo. El guardia se acercará y se negará a dejarte ir, por lo que debes disfrazarte primero, toma uno de los obstáculos en forma de cono rojo y blanco y luego recoge el. descansa y tíralos. Hay una lata de pintura, recoge la pintura, ve al lavabo lleno de pintura blanca, vierte la pintura azul que acabas de conseguir y luego tira el obstáculo rojo y blanco para teñirlo. , y finalmente se convierte en un sombrero azul. Ve a la farola y haz clic en Subir esas barras de hierro como escaleras (puedes sacar la barra de hierro inferior e insertarla en la superior después de dar un paso) hasta el punto más alto, estírate. Tu cuerpo para tomar la bombilla, luego inserta la bombilla en tu cabeza y luego ponte el sombrero. Póntelo y engaña a los guardias para que bajen el puente. Estaba a punto de acercarme, pero pisé el aceite del motor y me caí.
03 Sube las escaleras y tira de la palanca. Puedes ver un vagón minero saliendo solo cuando la puerta de salida está. Al abrirse pasaría el vagón de la mina. Al bajar las escaleras, encontré que podía usar el pasamanos para enganchar la palanca, pero era un poco corto. Hay un pequeño gancho de hierro medio cortado debajo de la barra de tracción. El gancho de hierro está instalado en el pasamano de las escaleras para que el interruptor se pueda tirar debajo de las escaleras. Sin embargo, la gente todavía no puede seguir el carro minero tan rápido. Al mismo tiempo, descubrieron que hay algo en la esquina superior derecha de la pantalla. Hay un objeto que parece un cuchillo de cocina enganchado a un gran cubo de hierro. Primero, vaya a la caja de hierro cónica al lado de la vía del tren, agáchese (haga clic con el mouse en el robot y tire hacia abajo), luego haga clic en el medidor de la derecha, configure el medidor en 2 y A, luego presione el pequeño botón rojo. cambia, sube las escaleras para estirar el cuerpo, salta al poste de arriba, ve a buscar el objeto, coloca el objeto dorado en el riel (presta atención a la posición, colócalo en el riel de la derecha) y luego empuja el pasamanos. Como resultado, el carro de la mina se volcó. Tome la rueda del carro, siéntese en él y luego tire del pasamanos de las escaleras para pasar.
04 Tan pronto como salí. , Encontré un robot gordo que venía a robar carbón. Después de comerse un auto, salió por una ventana. Me tomó media hora entender el significado de este nivel. Primero, ve a la puerta cerrada en la parte inferior derecha de la pantalla para enganchar la llave en la pared. Luego ve a la caldera en el medio de la pantalla y haz clic. en la pequeña luz roja intermitente. El interruptor de la derecha se enciende y luego haga clic en el interruptor. Hay tres interruptores. Es muy simple después de comprender el significado de los interruptores. Tirar del interruptor hacia arriba significa que las garras caerán para agarrar cosas. Tirar del interruptor hacia abajo significa que las garras girarán en círculo. Si coloca el interruptor en el medio, las garras no funcionarán. el primer interruptor girará en un círculo, lo que significa tirarlo hacia abajo. Esto significa que las garras girarán en un círculo. La primera configuración es para agarrar cosas, que es para levantar el segundo. interruptor, y el tercer interruptor debe girar nuevamente.
Esta disposición es que el interruptor 1 se tira hacia abajo, el interruptor 2 se tira hacia arriba y el interruptor 3 se tira hacia abajo (como se muestra en la imagen. Después de configurarlo, presione el botón rojo a la derecha). /p>
Muestre la imagen La línea roja y la línea negra de la línea que se muestra en el diagrama se intercambian y la dirección de rotación de la garra se invierte. En este momento, no pasará primero por la boca de la caldera. abajo, presiona el interruptor anterior, súbete rápidamente al vagón de la mina y espera a que la garra se mueva hacia el hombre gordo. Salta por la abertura por donde sale el robot en el momento adecuado y pasa el nivel.
05 Antes de salir de la apertura, encontraron que el robot gordo y un robot delgado habían robado carbón en un contenedor (¿parecía ser una bomba?)
El protagonista comienza a imaginar qué pasará si él es atrapado por ellos (de hecho, si no te mueves durante un período de tiempo en el juego, aparecerán muchas de las fantasías del protagonista, algunas de las cuales son muy divertidas). Como resultado, el robot delgado descubrió al protagonista. Dispara al protagonista de un tiro, y luego el robot gordo encierra al protagonista. Hay un robot con las piernas discapacitadas en la celda. Después de hablar con él, me enteré de que quiere fumar, así que la tarea actual es conseguirle un. Cigarrillo si quiere fumar. Hay un grifo de agua al lado del robot que está bloqueado por un montón de hierba verde. Primero toma la hierba verde, luego gira el grifo de agua dos veces para sacar el grifo de agua. rasga un poco de papel higiénico. También puedes causar un gran chapoteo en el inodoro. No... Estira el robot, pon la hierba verde obtenida en la bombilla encima del inodoro para que se seque y se dore, y conviértela en tabaco. papel higiénico y tabaco para hacer cigarrillos y dárselos al robot. El robot estará muy feliz y te dará la mano. Como resultado, tu mano se cayó cuando la sostuviste. Caminó hacia el pequeño agujero cerca del inodoro y se puso en cuclillas. abajo, usando la mano del robot justo ahora para alcanzar el agujero al lado. Como resultado, el robot prisionero gordo en la celda junto a él se asustó y saltó a los brazos del prisionero robot delgado. luego extiende tus patas hacia el agujero en el frente. Hay un ratón escondido en el agujero de abajo, que no se puede enganchar. Cuando lo extiendes hacia el agujero de arriba, hay una caja de hierro con una escoba encima. Tira del pie unas cuantas veces y la escoba se caerá. Después de coger la escoba, combina el grifo de agua y la escoba que conseguiste antes, y finalmente podrás abrir la tapa de la alcantarilla. nivel.
06 Llega al final de la alcantarilla y encuentra la salida de la alcantarilla. Abre la tapa (usa los accesorios justo ahora). Encuentra al guardia delgado jugando al tiro al blanco. y solo dos patas de la silla están en el suelo, tire de las patas de la silla, se caerá. En este momento, retire rápidamente todas las canicas del plato y luego arroje las que están detrás de la silla de mármol. suelo Cuando el guardia descubre que las canicas se han ido, irá al objetivo para recoger las canicas. Cuando recoja las balas hacia el objetivo, quítele la llave. Esta llave puede abrir el interruptor en la pared de las escaleras. Ese interruptor controla la puerta de la celda y también se conecta al monitor CCTV. El monitor son las dos celdas. La situación se puede ver desde el televisor. A la derecha está la celda del robot fumador discapacitado. y el otro es un prisionero gordo y delgado. Usa la llave para abrir el interruptor de la izquierda, libera al prisionero gordo y delgado y luego escóndete debajo de la mesa, cuando el guardia notó que alguien huía y lo persiguió, lo golpearon. Cayó por una canica en el suelo. Después de que el guardia lo echó, estuvo a salvo. Salió de la mesa y caminó hacia adelante, pero también fue derribado por la canica. Subió las escaleras. Telescopio astronómico, puedes ver que el robot Fat Man colocó algo que se sospecha que es una bomba en una posición muy escondida debajo de una casa a gran altura. Hay un botón al lado de la puerta, presiónalo y todo se oscurecerá. El reloj luminoso está encendido, y la hora del reloj marca las 04:45. Sal sin pánico, regresa a la habitación donde el guardia estaba disparando, y luego entra a la habitación de la izquierda. , y el techo de la celda del medio. Hay algo que conduce al baño. Consíguelo. La celda de la izquierda está cerrada con un número. Ingresa a las 04:45 para abrir la puerta de la habitación. Aparecerá el juego. Es muy fácil. Coloca los seis puntos verdes en él. Muévete a la forma verde en el medio, como se muestra en la imagen, y luego combina la pistola con lo que conduce al baño. uso posterior.
07 Cuando sales, el río de la derecha está demasiado lejos para cruzarlo, por lo que solo puedes ir a la izquierda. Caminando hacia la izquierda, encuentras una fuga de agua al frente. El robot le tiene mucho miedo al agua. Resultó que había una tía robot sosteniendo un paraguas junto a ella. Después de hablar con ella, supe que si quería su paraguas, tenía que cambiarlo por un perro. Descubrí que el perro estaba escondido en la esquina opuesta buscando algo para comer. Si quieres atrapar a un perro, primero debes atraerlo.
Hay una consola arriba, pero el bote de basura es demasiado alto para subir. Solo puedes empujar el bote de basura hacia la izquierda hasta que esté cerca de las escaleras. Luego, cuando llegues a las escaleras al lado de la tía, hay un botón. Después de presionarlo, hay otro minijuego, debes mover las tres flechas de abajo hacia arriba y las tres flechas de arriba hacia abajo. Estas flechas pueden moverse un espacio o saltar un espacio cuando hay un obstáculo. frente Si lo mueves mal, puedes hacer clic en el botón derecho Restablecer el y moverlo nuevamente. Si realmente no sabes cómo hacerlo, lee la guía.
Después de terminarlo, presiona. la palanca de la izquierda para aspirar la capa superior de contenedores de basura, luego empuje la palanca hacia arriba para levantar el contenedor de basura, ahora solo hay un nivel del bote de basura, luego empuje el bote de basura hacia la derecha hasta la primera posición. , salta primero a la plataforma pequeña, luego salta al bote de basura, alarga el cuerpo, sube a la sala de control y mueve el tanque de aceite. Ve al lugar correcto, deja caer unas gotas de aceite, baja rápidamente y espera abajo. , prepara la pistola de utilería Después de un tiempo, el perro se sentirá atraído por el aceite, dispara al perro de un tiro y luego intercambia con la tía que sostiene el paraguas para pasar de nivel.
08 Ir. Sube y habla con algunos de los robots de la banda, y te enteras de que los tipos malos dañaron la batería del robot baterista, los botones en el frente del saxofón desaparecieron y el otro tipo tiene algo parecido a un cañón. saber qué tipo de animal se esconde dentro. Sólo puedes ver sus ojos. Ve a la puerta de la derecha y verás una tienda de vinos (aceite). Quería conseguirle algo de gasolina al jefe, pero el jefe me pidió dinero. Había un robot sentado en una mesa adentro. Me senté frente a él y ordené a la mesa que jugara backgammon con él. N veces y perdí o empaté. Al azar encontré un programa de backgammon en Internet, seguí los movimientos de la computadora y finalmente gané...
Después de ganar, la computadora se enfureció y arrojó las piezas de ajedrez al suelo. Recogió las cinco piezas que dejó caer la computadora. Las piezas de ajedrez, a juzgar por su forma y cantidad, probablemente podrían colocarse encima del saxofón. También había una habitación adentro con tres personas jugando a las cartas. estaban peleando contra el propietario? Ignorándolos por ahora, tomé un objeto parecido a un cinturón cerca de la puerta, no sé para qué se usa.
Primero, le entregué las piezas de ajedrez al robot saxofón y las toqué en el acto. Como resultado, la gente de arriba me regañó e incluso arrojé una maceta. La puerta de abajo resultó ser la primera salida, y allí. Había aceite goteando de un lugar. Supongo que es útil. Poner un accesorio en forma de cinturón en las aguas residuales donde las moscas vuelan para pegarse a las moscas. Resulta que esto es un palo para moscas. Aproveché la oportunidad para robar la lata de aceite y luego la guardé. El tambor de aceite se lo entregó al robot baterista, y el baterista tocó el tambor. La tía de arriba se enojó nuevamente y esta vez lo tiró. baja por otra maceta con plantas.
Sube las escaleras y llega a una En la plaza, efectivamente, el robot en silla de ruedas de la derecha quería aceite. Tomó la lata de aceite y la llenó de aceite y. Se lo dio al hombre. Finalmente, la silla de ruedas pudo girarse. Inesperadamente, el hombre me pidió que buscara aceite de girasol nuevamente. El robot tía de la izquierda parece estar calculando algún problema difícil o algo así. Hay dos etiquetas en la puerta. Aún no se conoce el significado. Sube las escaleras junto a la tía. Hay un robot de escalera de patas largas aquí. Síguelo. Subió la escalera para atrapar al gato, pero desafortunadamente estaba fuera de su alcance. Desenchufó el enchufe del robot de mantenimiento de la línea, luego bajó y cuando el robot volvió a enchufarlo, Tiró del cable rojo y la máquina de mantenimiento de la línea se movió hacia el otro lado para limpiarlo. Si subes por la línea, puedes alcanzar al gato, pero aún no puedes atraparlo. La farola de la derecha parece. ser un rompecabezas Antes de jugarlo, una pieza del rompecabezas se cayó. Como resultado, el pájaro en la farola se lo arrebató. Vayamos al puente frente a la farola. en él te imitará. Puedes alargar el robot y hacerlo más corto. Presta atención al tiempo y al ritmo. Después de algunas vueltas, el cable se romperá, el pájaro se caerá y obtendrás la pieza que falta. Ata el cable roto al tirante de hierro y luego completa el rompecabezas. En este momento, la barandilla de hierro se electrificará para atrapar al gato. El gato saltará a la barandilla y luego se electrocutará. una pieza del rompecabezas y podrás atraparlo. Hay un gato. Si atrapas al gato, puedes resolver el problema del robot de la tercera banda y el ratón se acabará. Toca de nuevo. La tía de arriba dejó caer la radio esta vez. Recoge la radio y ve al cuadrado nuevamente. Hay una mecedora en el medio de la parte inferior de la pantalla. Puedes girar la manecilla de la hora. Sigue las indicaciones en la pared para apuntar el puntero rojo a VII y girar el puntero negro al símbolo ∽. En este momento, la puerta se abre. el trozo de papel detrás de la tía. Luego sigue las indicaciones y apunta con el puntero a 6 y VI. La tía sale, y el tío de enfrente corre desde allí y entra. Después de salir por la puerta, nos acercamos sigilosamente y tomamos una trompeta. como un accesorio que podría combinarse con una radio. Luego nos acercamos al hombre en silla de ruedas, abrimos la tapa de la alcantarilla y bajamos a la alcantarilla y caminamos hacia la derecha. Había un manual de trabajo sobre la mesa. El manual Puedes pasar la página. Hay una llave escondida en la última página. También hay una llave y un gancho de hierro en la fila de tuberías. Baja las escaleras y usa el gancho de hierro en la salida de agua. llave. Consigue tres Cuando la llave vuelva a la tubería, es necesario cerrar la salida de agua de la tubería para que no quede agua. Es muy sencillo simplemente cerrar unas cuantas válvulas con una llave, como se muestra en la imagen. En este momento, puedes ver el agua cuando subes a la plaza. Baja a la alcantarilla, coloca la radio ensamblada sobre la mesa, conéctala y luego haz clic en el robot llave para drenar el agua. el tanque de agua. Esto causará sufrimiento a las tres personas en el Landlord de abajo, jaja. Sube a la plaza, salta al tanque de agua vacío y llega a un nuevo lugar.
09 Presiona el. interruptor en la pared, el ascensor baja, y llegas a la ventana, puedes ver. Al llegar a una cocina, el amante del protagonista probablemente fue atrapado por los malos y se convirtió en chef... En ese momento, comenzó a controlar MM. Primero tomó la olla y la puso en el suelo detrás de él, luego metió la baguette en el armario (Maíz), puso el maíz al fuego, asó las palomitas y finalmente sacó el palo de la chimenea con un crujido. sonido Dale el palo a MM, deja que MM se pare sobre la olla y usa el palo para enganchar el conducto de ventilación de arriba. Luego saca el tubo congelado, vuelve a colocar la olla en la estufa, hierve el tubo congelado para obtener una manguera. y luego use el tubo para hacer clic en el pedal para sacar el aceite. Llene el elevador con aceite. Tire de la cuerda cerca de la ventana del elevador y luego se abrirá el rompecabezas del interruptor rojo. y negro, y la palanca inferior saldrá. Es muy simple. Mueva continuamente las cuatro bolas pequeñas en el sentido de las agujas del reloj, y se hará después de tres veces. dirección que se muestra en la imagen.
10 Levante la varilla de tracción hacia arriba y el elevador se elevará hasta el punto más alto. Hay un extractor de aire giratorio en el punto más alto. Haga clic en él. -Preguntas de elección para que las hagas. No es difícil. Pero después de terminarlo, no supe qué pasó después de mucho tiempo.
Qué está pasando, volví a mirar el mensaje y un amigo llamado Wei Lei Allen me dio la guía para la última parte. Resulta que hay que cometer errores deliberadamente... Después de cometer unos cuatro errores seguidos, el fan. Las hojas volarán. Sal. Ahora puedes entrar.
11 Entra en un invernadero, baja y toma los dos cajones detrás de ti. Hay dos máquinas en la habitación (la de la izquierda está envuelta). en una máquina con forma de resorte, temporalmente no sé qué es, pero solo veo un cable largo conectado a tierra. ¿Quizás es una máquina que produce fotosíntesis? La máquina de la derecha es similar a un proyector de diapositivas). Esta máquina está conectada a una caja de distribución de energía en la esquina inferior derecha de la pantalla. Haga clic en Configurar. La caja eléctrica es otro juego pequeño.
Las reglas de este pequeño juego son como Frog Crossing the River. Puedes establecer un punto de partida al principio y luego completar todas las cuadrículas, pero no es como Frog Crossing the River, que te permite caminar paso a paso. solo puedes dejarte elegir una dirección, y luego la computadora te ayudará a caminar hasta el final de esta dirección. Lo sabrás mirando la imagen.
Después de completar los seis, se activarán los dos interruptores a continuación. se vuelve verde. Presione los dos interruptores. Luego, el de la izquierda controla la máquina de la izquierda. Después de encender el interruptor de la derecha, el proyector de diapositivas se ilumina. Coloque los dos objetos parecidos a cajones que entraron primero (diapositivas). ), y luego presiona el interruptor en el proyector de diapositivas pero no tiene ningún efecto. Ve a la pantalla. El interruptor en la puerta de la izquierda parece una mariposa. Solo hay una mariposa volando en el invernadero. barandilla, puedes ver pequeños puntos rojos en ella. Es lo mismo que cuando el interruptor está encendido, por lo que la respuesta debería estar en la mariposa.
Pero no pude atrapar la mariposa en absoluto. cuando se detuvo, haga clic en el mensaje con forma de bombilla en la esquina superior derecha de la pantalla de accesorios y le pedirá que coloque la planta en la maceta. Empuje la máquina a la izquierda y resulta que hay una flor vacía. Coloca las plantas que obtuviste de los tres robots de roca antes. Hay un pequeño palo en forma de Y en la maceta de la derecha. Sujétalo como repuesto. Luego coloca la planta de la izquierda. Apunta la máquina con resorte. la maceta que acaba de contener la planta, luego vaya al interruptor en la esquina inferior derecha de la pantalla y presione el interruptor de la izquierda. Después de la fotosíntesis, la planta crecerá inmediatamente y florecerá un girasol. girasol, puedes obtener semillas de melón y luego empujar el instrumento de fotosíntesis hacia la planta en el extremo derecho que parece una piraña, luego enciende el interruptor y la planta cobrará vida. Sube las escaleras y sostiene un pequeño palo. la boca de la piraña, y luego haga clic para sacar una lupa de su vientre. La lupa puede observar la distribución de los puntos rojos en la mariposa. Esto es lo que observé. son aleatorios.
Baja y mira los puntos rojos para desbloquear la puerta, la puerta se abrió. Justo ahora había un mensaje que indicaba que la lupa se puede colocar en el proyector de diapositivas. Al colocar la lupa en el proyector de diapositivas, apareció una explicación de girasol. Presione el interruptor del proyector de diapositivas y se le indicó que puede colocarlo en cierta máquina de refinación de petróleo. No estoy seguro de lo que significan las otras imágenes. Fui a la esquina inferior derecha de la pantalla y apagué el proyector de diapositivas de la derecha, luego lo reemplacé con otra diapositiva y luego encendí el interruptor. No entendí muy bien lo que significaba. con mariposas en el medio. Diagrama de distribución de puntos. De todos modos, no entiendo, así que salgamos.
12 Cuando salí y llegué a una nueva escena, había un gran robot en el lado opuesto. lado sosteniendo un juguete en su mano bloqueando una puerta. Me acerqué a saludar y él lo dejó en el suelo antes de que diera dos pasos. Probablemente necesitaba algo como una batería. La batería antes de que pudiera apartarse del camino. El mensaje en el lado derecho de la barra de herramientas pedía extracción de aceite. Supongo que la pequeña bomba de agua en el lado derecho de la pantalla era la que encendí. Máquina de aceite, estiré mi cuerpo, puse las semillas de melón allí, y luego agarré la varilla y la pasé hacia arriba y hacia abajo. Después de un rato, el aceite salió y fluyó hacia la tubería de agua de abajo. Pongo la lata de aceite que compré antes. No hay forma de recoger el aceite por donde sale. Vuelvo y sigo agitando el girasol para sacar las semillas de melón. Pongo la olla de aceite en su lugar y finalmente la exprimo. Tengo el aceite de girasol, ¿cómo vuelvo? Me tomó mucho tiempo encontrar el robot grande. El tubo de hierro de la izquierda se puede deslizar hacia abajo.
13 Desliza hacia abajo y. Sube para regresar a la plaza. Dale el aceite al robot en silla de ruedas. El robot en silla de ruedas te dará algo. La imagen de arriba se ve similar en el juego Little Bee en FC, recordé que había esta escena en la puerta. poste de telégrafo donde se atrajo al pájaro para que cayera y se dejó caer el gato eléctrico. Primero recogí el vendaje tirado por el robot en silla de ruedas y luego fui al patio de juegos en el lado izquierdo del cuadrado junto a las escaleras. desde el robot de silla de ruedas a la cerradura frente a la puerta, y la puerta se abrirá.
14 Tan pronto como entré por la puerta, vi tres consolas de juegos con números cuando fui a jugar. con ellos, no hubo respuesta. Después de observar, no hubo respuesta. Hay una máquina con un asiento y una cadena en el lado izquierdo, y tiene el número 123. Probablemente esté acostumbrada. Controla la consola de juegos aquí y resulta ser un juego similar a la generación de energía de una bicicleta. Usa el mouse para girar el círculo en el sentido contrario a las agujas del reloj, hasta que el medidor de progreso llegue a la parte superior del lado rojo. , las luces de las tres consolas de juegos aquí se encenderán. La número 1 y la número 2 están encendidas, y la bombilla de la número 3 explotó ... Enciende la consola de juegos número 1, sí. En el juego Bee, de acuerdo con las indicaciones, sabrás que se pueden canjear 1000 puntos por una moneda de oro. Trabaja duro 1000. Es muy fácil jugar con las teclas arriba, abajo, izquierda y derecha. en el teclado controla la dirección. La barra espaciadora es para balas (mira al que dispara arañas. También puedes usar el teclado para guiar el minijuego). Después de alcanzar los 1000 puntos, la máquina escupirá una moneda de oro. , recoja la moneda de oro y luego juegue el Juego No. 2. El Juego No. 2 también es un juego que requiere mucho cerebro.
Coloca el marco pequeño de color en el marco rojo grande y la puerta se abrirá. Al principio no sabía lo que significaba. Jugué al minijuego de lucha contra arañas y leí la guía. No puedo pasarlo, juega el minijuego. Leamos la guía. Es más fácil tomar capturas de pantalla y guardarlas después de terminar la guía. Después de resolver algunos acertijos, obtendrás otra pequeña moneda de oro. tienes el dinero, puedes ir a la plaza a comprar baterías. 2 monedas de oro, compra exactamente dos baterías, ahora puedes darle la batería al hombre grande y luego saltar desde el pozo en la plaza. en el cuadrado que explotará si tocas uno, no sé para qué sirve). Luego ven al ascensor, pero no hubo respuesta cuando intenté subir al ver que el motor y el tubo de escape no. No hice ningún ruido, supongo que se quedó sin aceite. Luego presiona el botón de descenso de emergencia en la pared, busca a MM para llenar el aceite y enciende el fuego. Luego sube y pasa el invernadero para encontrar al gran robot. , pásale la batería, pero no la quiere. Vuelve a hacer clic en él y resulta que lo que quiere es una batería. Combina la batería y la venda para formar una batería. finalmente se quita del camino. ¿Por qué no puede abrir la puerta? Resulta que hay un pequeño botón en el lado derecho de la puerta. Presiónalo para abrirla.
15 Cuando entras, puedes ver que hay una habitación similar a un ascensor. Hay varios símbolos incomprensibles en la pared. Hay una cámara en la parte superior. Sigue tu turno. Hay una pequeña puerta al lado de la gran maceta a la derecha que no se puede abrir. Observa que los símbolos en la pared son los gráficos de los pisos. Por ejemplo, el primer piso subterráneo (-1) es el que parece una estrella de ocho puntas. Puedes hacer clic en el lado izquierdo de la planta grande. Luego se abre una pequeña puerta en el ascensor y sale una aspiradora para aspirar la tierra y luego regresa para recoger más tierra. la aspiradora sale nuevamente. Agarre la aspiradora y luego apague una pequeña luz que se cayó del interruptor del ascensor. Coloque la pequeña luz en la esquina superior derecha del interruptor del ascensor. En este momento, puede llegar al piso 0. símbolo (No me sigas aquí, resulta que el piso 0 es el camino que conduce a la plaza, donde antes cayó la tubería de hierro) Después de salir, no puedo regresar, así que solo puedo tomar. un desvío por la piscina vacía en la plaza nuevamente para encontrar a MM para repostar y sentarse nuevamente...) Me quedé atascado después de jugar aquí... Después de observar por un rato, encontré que el símbolo del segundo. El piso en la pared estaba bloqueado por hojas y no se podía ver. Estiré mi cuerpo e hice clic en las hojas para sacarlas, vi el símbolo en el segundo piso. .. Haz que el ascensor forme una estrella de cinco puntas y podrás ir al segundo piso.
Sal del ascensor y llega a una pequeña villa. A la derecha está el baño. Mirando hacia abajo desde el baño. Puedes ver la bomba colocada en secreto por el robot de Fat Man. Cuando abres el grifo de agua, sale aceite de motor. Hay una tijera que no puedes alcanzar.
Hay un agujero en el costado de la pared. No sé si puedo escalarlo. Cuando llego al pasillo, el interruptor en el lado izquierdo de la pantalla puede controlar el movimiento de la aspiradora hacia adelante y hacia atrás. Mete la aspiradora en el inodoro y estira el cuerpo para coger las tijeras.
Después de coger las tijeras, movió la aspiradora al candelabro que colgaba en el medio, se paró sobre la aspiradora y usó la aspiradora. Tijeras para cortar el candelabro. Inesperadamente, recibió una descarga eléctrica. Resultó que no se trataba de un candelabro, sino de una lámpara de araña. En el extremo derecho de la imagen, hay una caja de distribución de energía en forma de rayo con una pequeña luz, que probablemente sea el interruptor de encendido. Abra la caja y, efectivamente, todas las luces están apagadas. El candelabro y miro las indicaciones nuevamente. Parece que el candelabro lo até a la aspiradora. Resultó que todavía no podía subir. Me dijo que la bomba estaba a punto de explotar. Tuve que salir del agujero del inodoro para desactivar la bomba. Luego encendí la corriente y moví la aspiradora al inodoro. Resultó que todavía no estaba lo suficientemente alto y era imposible subir. En este momento, puedes quitar la luz eléctrica que cuelga de la aspiradora y engancharla al inodoro. ¿Es posible usar la aspiradora para quitar el inodoro y salir de la alcantarilla para desactivar la bomba? Regresé al pasillo para encender la aspiradora y, efectivamente, se levantó una ráfaga de polvo. Corrí hacia el baño y vi que el baño estaba abierto y había un gran agujero en el suelo. Supongo que podría desactivar una bomba, pero hice clic en el agujero y no pude bajar. Miré a mi alrededor y solo había un rollo de papel higiénico listo para usar. de hecho, usa el papel higiénico para bajar. Después de bajar, haz clic en la bomba que parece un tanque de gasolina y usa el principio del columpio para saltar sobre la bomba. También hay un minijuego aquí, que pone a prueba tu vista. Debes ver claramente la ruta de la bomba (la regla del minijuego es encontrar la ruta. Por ejemplo, conecta A en el otro extremo de la línea No. 1). y conecte B al otro extremo de la línea No. 2. Enchufe No. 3 C, analogía) Agregué una guía a las capturas de pantalla, pero se acabó el tiempo... Luego hubo una animación y el castillo explotó. El juego terminó y lamenté no haberlo guardado durante mucho tiempo. No esperaba que este juego estuviera disponible. Tiene una configuración similar a la de Prince of Persia's Sands of Time. La bomba fue desactivada. Los amigos que temen no tener suficiente tiempo no deben tener miedo, no morirá. Después de desactivar la bomba de tiempo, vuelvan a usar papel higiénico y finalmente suban las escaleras. en el lado izquierdo de las escaleras. Habla con él y verás una breve historia. Parece que fue descubierto y capturado por un grupo de robots espaciales que exploraban el planeta en cierto planeta. .
Sube las escaleras y podrás ver un robot con una cabeza grande regañando o comiendo algo. Habla con él y el robot protagonista recordará la razón por la que fue empacado como basura. Hay un interruptor rojo en la puerta más interna de un grupo de instrumentos en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Haz clic en él y aparecerá una pantalla. También es un minijuego. La regla de este juego es mover los tres verdes. bolas al área verde como se muestra en la imagen.
Después de desbloquear las dos cerraduras, puedes conectar el cable de alimentación al interior del robot de cabeza grande y un minijuego. aparecerá.
El significado general es ir a buscar la llave para abrir la cerradura y usar el arma para matar a otras personas...
Aquí primero debes obtener la llave, y luego destruye a otros enemigos. La ruta para obtener la llave es derecha-derecha-abajo-izquierda-izquierda-arriba-izquierda-abajo-llave, luego regresa para abrir la cerradura y toma el arma para matar. para agregar sangre. El control del mouse no es muy flexible, pero afortunadamente agrega mucha sangre. Encuentra a todos y mátalos para pasar el nivel. El robot de cerebro grande dejará caer otro en el ascensor. luz. Ahora puedes regresar al ascensor e ir al piso subterráneo para rescatar a la chica. No sé cómo usar la máquina con la pantalla amarilla entre la pila de instrumentos aquí. Ignóralo y es importante salvarlo. chica.