El Libro del Agua en Dream Journey

Alias: Dream Chronicles: El Libro del Agua

Nombre en inglés: Dream Chronicles: El Libro del Agua

Capacidad: 272,7 MB

Fecha de lanzamiento: 10-05-2011

Requisitos mínimos del sistema:

CPU: Pentium® IV 1,2 GHz

Memoria: 1 GB (Win7 o Vista) , 256 MB para XP

Tarjeta de video: 128 MB (Win7 o Vista), memoria de video de 64 MB (XP)

Disco duro: 280 MB libres

DirectX® ; versión: DirectX 9.0

Tarjeta de sonido: tarjeta de sonido compatible con Windows

Requisitos del sistema: Win 2000/XP/7/Vista

Antecedentes de la historia: Historia Qué pasó desde el mar Empieza a desplegarse. El protagonista del juego estaba a bordo del barco elfo construido por su padre Flint. Durante el viaje, fue alcanzado por un rayo y el equipo de potencia contra incendios provocó un incendio en el barco. No tuvo más remedio que extinguir el origen del fuego. Cuando el barco se quedó sin energía en el mar embravecido, el barco fue destruido. Fue transportado a la ciudad natal del protagonista: Wishing Village. Los jugadores tienen que ir a diferentes lugares para encontrar los elementos necesarios para completar tareas, luchar contra Lilith, la Reina de los Sueños y finalmente liberar su ciudad natal de la magia maligna de Lilith. El primer nivel de Prayer Village

⒈ La nave espacial tenía un gran agujero debido a una tormenta, por lo que solo podía estacionarse afuera de la puerta y esperar a que la repararan. Hay cinco pilares frente a la puerta. Mientras estén colocadas así, la puerta se abrirá.

Recuerda su ubicación

⒉Después de entrar por la puerta, haz clic en las joyas en el suelo para recolectar 5, luego podrás encenderlas. arriba Lo que ves es la estatua de Lilith, y por un rato Está oxidada

⒊Hay dos personitas frente a la casa de juguete. Haz clic en las dos personitas en la puerta: izquierda, derecha. izquierda, izquierda en este orden Se abrirá la puerta de la casa de juguetes

⒋Juguete Encuentra tinte lunar en la habitación (en la caja al lado del hombre de madera sentado en la mesa cuadrada) y aceite de motor (dos personas). sentado en el gabinete en la vía), regresa a la estatua de bronce y vierte aceite de motor sobre la estatua de bronce. Muy fácil de encontrar. Las gemas de la cabina se caerán más tarde, por lo que es mejor recordar primero cómo se ve.

⒌Después de verter el aceite del motor, coloque la posición de Lilith (imagen de abajo) y la puerta de hierro se abrirá.

⒍En este momento, el circuito fue dañado por un rayo, por lo que la primera tarea es para reparar el circuito. Al mismo tiempo, la puerta de hierro estaba cerrada. Ahora necesitas encontrar un hacha frente a la puerta para dividir la placa de circuito.

El hacha está en el lado derecho de la. puerta de hierro. 7. A continuación se muestra el patrón de la placa de circuito reparada y la puerta de hierro

⒏Para que podamos entrar a la casa. La casa está muy oscura, así que simplemente enciende la iluminación. Vi a mi padre recostado en el sofá, recogí la carta del suelo y volví a la casa de muñecas

⒐En ese momento, descubrí que una roja y otra verde de la cabaña se habían caído. Colócalos y presiónalos en la puerta pequeña. Habrá muchos fragmentos adentro, así que recógelos cuando los veas. Abre la cabina y comienza a colocar las locomotoras.

Presta atención al orden. Cada vez que coloques la locomotora correctamente, aparecerá un mensaje. Si la colocas incorrectamente, se pondrá gris. Así que todavía hay que tener cuidado.

⒑Vierte el tinte lunar que recogiste antes en el libro y verás las partes de la locomotora esparcidas por toda la habitación. Nuestra tarea es encontrar las piezas y ensamblarlas.

Cuando encendí la locomotora, encontré otro mapa. Después de salir de la cabina del tren, fui a buscar todos los rieles.

⒓Coloca la locomotora y las vías en el tablero de juego. El siguiente paso que debemos hacer es colocar las vías en el orden alfabético anterior.

⒔Si realizas todos los movimientos correctos, podrás conseguir una gema restaurada. Luego sal por la puerta inicial y encuentra el punto de la tabla de madera para restaurar. Coloca las tablas de madera recogidas sobre ella. Ata tablas de madera para reparar la nave espacial. 14. Se repara el casco. Luego, regresa a la nave espacial y recoge joyas y guijarros para restaurarlo. También se repara el interior de la nave. Haz clic en el mapa para volar a la residencia del herbolario

El segundo nivel es la residencia del herbolario

⒈Después de llegar allí, la calabaza frente a la puerta se cae, presiónala nuevamente

⒉ Después de eso, repara la cerradura de la puerta. 3. Prepara las pociones de acuerdo con las cosas del libro. Coloca las tres pociones en vasos y usa botellas de vidrio para llenar las pociones.

En la mesa de la izquierda, después de romperla, recoge los pedazos y restáurala.

⒋Rellena la poción. Lleva la nave espacial de regreso a la cabina. Dale la poción a papá. 5. Después de que mi padre lo tomó, no se sintió bien, pero desapareció. Para encontrar a su padre, tiene que continuar su misión. Sube a la nave espacial y ve al campo de barcazas

El tercer nivel: el campo de barcazas

⒈Después de ingresar al campo de barcazas, haz clic en Recuperación para recoger cuatro hoces y dividir el cubo. Encuentra una llave. Abre la puerta de un libro de agua, recoge joyas y llaves, obtén la gema con forma, abre el libro y haz clic en la gema invisible.

⒉Ingresa la contraseña en el libro. Debes detenerlos para obtener la siguiente instrucción. Haga clic en el mapa para obtener otra llave, luego salga y abra la puerta de la sala del estudio. (Pequeña casa roja)

⒊Ve a la casa roja a recoger joyas y llaves, encuentra espinas de pescado, cinceles, hilos de pescar, anzuelos, mangos de cañas de pescar y carretes en el orden de hueso, cincel y mango. , eje, anzuelo, sedal y finalmente la plomada. Había que colorear el colgante del pez, así que vine al estudio 4. Colecciono joyas, pinceles y mapas. Después de recoger las joyas, sal y haz clic en Insight para escuchar las indicaciones, luego regresa a la sala del Libro del Agua para encontrar la nota de color.

Las tiras de papel de colores están en este libro

⒌Vuelve a la paleta y ponle las tiras de papel y los bolígrafos. Ajuste los colores en el orden de amarillo, rojo, azul, negro y blanco. Consigue el tinte 6. Vuelve a la caña de pescar, dale un buen color y pon la caña de pescar en el agua afuera. Consigue una estatua de delfín y lleva la nave espacial al obelisco.

El cuarto nivel del obelisco

⒈Cuando llegues al obelisco, haz clic en Insight para encontrar la manija y tira del interruptor para ingresar a la etapa de pegatinas

El Primera imagen~~ Lo siento, olvidé cortarla y terminé el juego. Analizaré lo siguiente. El que no tiene capturas de pantalla se puede tratar como tarea después de clase. Siempre que sigas un principio, está bien poner el color completo en la parte inferior y el color mínimo en la parte superior.

⒉Después de completar esto, podrás obtener la segunda estatua de elfo. Súbete a la nave espacial y vuela al siguiente lugar

La residencia de Mei Luo en el nivel 5

⒈Ve a la residencia de Mero y haz clic en Insight, recoge joyas y mapas, haz clic en la lupa para obtener la llave para entrar a la habitación del molino de agua

⒉ Usa la llave blanca para abrir la puerta de Merlot y recolecta joyas y piezas de gramófono

⒊ Usa la llave que se encuentra en el molino de agua para abrir la pequeña Caja en las escaleras y regresa al molino de agua. Instala el gramófono en la habitación

⒊Coloca el gramófono en el soporte y presta atención a la posición del marco. Hay un chip en el lado derecho del tocadiscos. El libro aquí se puede abrir y contiene fragmentos de registros.

⒋Recoge joyas y puntos de registro para recuperar. Coloca las 6 piezas de madera hexagonales en los bordes de madera de abajo.

⒌Haz clic en Restaurar para reparar el disco, colócalo en el gramófono y escucha el sonido reproducido. Después de escuchar correctamente los hexágonos a continuación, obtendrás la estatua de la Sirena. 6. Lleva la nave espacial a la residencia del relojero.

Nivel 6: La Residencia del Relojero

Sube las escaleras para recoger joyas y habla con el reloj. Lleva la nave espacial al herbolario.

Nivel 7: Estatua del Unicornio<. /p>

⒈Ve al herbolario, recoge fragmentos de llaves para restaurar la puerta de hierro y entra al jardín.

⒉ Recoge joyas, usa una pala para desenterrar trozos de planos en el suelo, ve a la sala de dispensación, recoge el libro y colócalo en el estante del pabellón.

Coloca los trozos de papel encontrados en el libro. No hace falta decir sobre el rompecabezas, primero emparejemos las esquinas. Del resto es fácil hablar. Después de armar los dibujos, obtendrás los. contraseña 274, y sabrás que el patrón es un unicornio. La estatua de la bestia vuela hacia el Cráter del Tiempo

Nivel 8: El Cráter del Tiempo

⒈Completa el rompecabezas en cada puerta. después de hacer clic en Insight

⒉ Coloca la estatua sobre ella y ajusta la fuerza para obtener un símbolo mágico. Recuerda que hay una joya frente a cada espejo.

Vuelve a Wish Village en el noveno nivel

Consigue siete. Regresó a Wishing Village y puso el hechizo mágico debajo de la estatua de Lilith. En ese momento, la tormenta se detuvo y el cielo se aclaró. Todo quedó claro después de la lluvia. Leila también encontró a su padre.