Descripción general de la experiencia de demostración del juego:
Aunque la traducción en muchos lugares no es correcta y debería ser una traducción automática, no importa para un juego donde esta palabra no es muy importante. , sin mencionar el idioma oficial. Solo hay inglés, chino, ruso y alemán, lo cual es vergonzoso.
Género de nicho: acción táctica RTS
De hecho, los juegos de este tipo son extremadamente raros. Montar y cortar son en realidad uno, pero montar y cortar no tienen un concepto estratégico y no pueden ordenar acciones directamente. Un juego más similar debería ser Rise; Autumn: Civilization at War, "The Rise and Fall of War Civilization" de China. ¿Por qué agregué un tipo táctico? Porque de hecho, en el juego Formata el combate es puramente para pelear y ocupar puntos clave, sin recursos, suministros, edificios, etc. , pero es solo un valor en puntos por comprar soldados y una cantidad máxima de personal.
Y las armas también son muy aerodinámicas; infantería, arqueros, ingenieros, abanderados.
Existen configuraciones tecnológicas similares, pero en realidad son algunas ventajas relacionadas con el combate.
La imagen es sencilla y bonita, y los personajes se mueven con fluidez.
La verdad es que no sé si las fotografías de Formata son buenas o malas. Parece cómodo y realista. En el juego, puedes entrar en el cuerpo de un soldado y controlarlo. En el modo de rol, también existe la sensación de jugar juegos de acción de rol, como Assassin's Creed, Watch Dogs y Mount Blade.
. Los personajes se mueven con mucha fluidez. Cabe mencionar que los soldados del juego son todos robots humanoides de color blanco puro, que son muy tecnológicos. Incluso si los miras de cerca, realmente se sienten mejor y más delicados que muchos personajes del juego. Y algunas partes centrales del cuerpo de cada soldado tienen diferentes colores, que son los colores de sus propias tropas.
¡Y los soldados de diferentes unidades usan diferentes cascos y equipos! ¡Muy único! Las fortalezas, puntos clave y otras ubicaciones del juego también se construyen e integran con un sentido de tecnología e historia. Hay que decir que da a la gente una sensación de asombro, reflejando el entrelazamiento de la tecnología y la historia en la civilización (¡especialmente la aparición de cascos y robots, que son muy culturales!)
Una antigua campaña militar con fuertes ¿Emulador de expansión posterior?
Siento que el sistema de Formata es tan bueno que con solo cambios menores en los modelos de personajes, tipos de terreno, escenarios, etc., puede simular cualquier batalla grande o pequeña en la historia de la humanidad antes del advenimiento de la era de. Armas calientes, ¡también puedes dirigir la batalla directamente en él!
No creo que ningún juego pueda alcanzar un nivel de simulación tan alto, como la serie Total War, referente en juegos de guerra, pero más pura la simulación de Formata es completamente táctica, sin problemas; como comida y tecnología. ¡Simplemente lucha! Si el taller está abierto, se pueden librar batallas de todos los tamaños, antiguas y modernas, chinas y extranjeras.
Y debido a que es un juego de combate puramente táctico, no hay necesidad de traducir MODs en el país y en el extranjero, y realmente logra intercambios de juegos internacionales reales.
Juegos independientes, juegos independientes reales
¿Por qué menciono esto? Porque ahora muchos juegos independientes en realidad se refieren a pequeños estudios y compañías de juegos para niños, pero en realidad los juegos de todos los tamaños todavía son propiedad de los jugadores. Y este juego, eso sí, es efectivamente independiente, con un solo productor: Max Elizov, y un compositor musical.
Todo el juego está realizado utilizando el famoso Unreal Engine.
Como evaluación, Formata básicamente no tiene deducciones reales, pero quiero explicártelo antes de comenzar.
Formato, que aún se encuentra en la etapa de EA, debe tener algunos problemas inevitables en la etapa de acceso temprano:
- Desde una perspectiva estratégica, los soldados robot a veces se atascan y tú Tienes que mirarlos desde la perspectiva del personaje. Sácalo a relucir.
También hay problemas de IA grandes y pequeños, pero lo sorprendente es que la IA del lado opuesto es inteligente y la IA del lado opuesto puede caer fácilmente. . .
——Los soldados tienen poca conciencia de ataque y el uso de armas es inhumano desde la perspectiva del personaje.
-El archivado no está disponible temporalmente. Se estima que en esta etapa llevará mucho tiempo recuperarse.
-Hay muy pocos mapas que carezcan de su propio editor de juego. Supongo que lo más difícil es crear algunos mods tú mismo.
-Fallo común en la etapa EA; siento que hay que pulir todos los aspectos, pero no sé dónde cambiarlo, solo creo que puede ser mejor.
En general, Formata resulta muy llamativo. Entre las muchas obras maestras de acción y juegos de rol 3A, siento que los gráficos y personajes del juego no son inferiores, pero en términos de gráficos, creo que es más que suficiente que muchos juegos de 100 RMB en el mercado.
También hay relativamente pocos tipos de juegos, lo que me da una gran escalabilidad. Pero en el caso de los juegos independientes desarrollados por individuos, el autor normalmente necesita corregir errores básicos del sistema y similares.
No debería haber actualizaciones o DLC especialmente importantes en términos de jugabilidad, y ni siquiera debería haber versiones extendidas de mapas y soldados. Una vez que se vuelva popular, es posible que los jugadores realicen más modificaciones en función de sus intereses personales.