Al inicio de la historia, la protagonista aparece como una mujer. La ubicación es la ciudad de Ehdo, ubicada debajo del mapa grande. Puedes recibir noticias sobre la princesa desaparecida aquí. Las espadas necesarias para el combate se pueden comprar en tiendas de armas. Para las personas de varias tiendas y otras casas, pueden obtener información valiosa a través de la opción HABLAR.
Después de enterarse de que la princesa había desaparecido, el protagonista partió hacia el castillo del rey para preguntar sobre la situación y tomó la iniciativa de postularse para la tarea de encontrar a la princesa. El palacio real está en la parte superior derecha de la ciudad de Ehdo y hay tres bosques en el camino. El rey le regalará al protagonista un retrato de la princesa cuando era niña (¡el retrato parece un insecto!).
Tras salir del palacio, el puente que originalmente estaba cerrado al tráfico se abrió al protagonista. Este puente está justo encima de la ciudad de Ehdo. Después de cruzar el puente, llegué a una nueva área: hay una ciudad Somsa (Ciudad del Agua) junto al lago, y hay un pequeño bosque cerca de la ciudad Somsa, donde puedo ver lo mismo que el retrato de la princesa. En este momento, una risa vendrá del cielo, diciendo que el protagonista me ha confundido con la persona equivocada. Esta no es una princesa; hay una cueva en la parte superior derecha de Somsa. Antes de conseguir la flecha dorada, incluso si el protagonista entra precipitadamente y encuentra al jefe a través de un laberinto que recuerda a la nueva biografía de Jing Ke, no saldrá ileso. Actualmente, el único lugar al que puede ir el protagonista es la Torre del Golfo, al otro lado del lago desde Somsa. Además, tras cruzar el puente, podrás ver seis torres a la derecha y rodeando la montaña. Cinco de las seis torres son ilusiones. El protagonista no puede saberlo antes de obtener el Cristal de la Verdad, por lo que es temporalmente inaccesible.
Además de la entrada, hay tres estatuas de piedra en la Torre del Golfo, que son los mecanismos para abrir la puerta secreta. Hay que encontrarlos uno por uno y alejarlos. Elimina al monstruo dragón en la cima de la torre, encuentra a la princesa y la Torre del Golfo colapsará. Lleva a la princesa de regreso al castillo del rey. El rey dice que se casará con la protagonista como recompensa. La princesa culpa al rey de avergonzar al protagonista. (La primera vez que jugué aquí me dio mucha vergüenza porque no esperaba que la protagonista fuera una mujer y tomé un nombre masculino, que era mi nombre real. El rey se retractó de su broma, sacó su preciado caviar y lo distribuyó. Inesperadamente, el caviar era venenoso y todos en Ehdo enfermaron. Cuando el rey recibió el informe, recordó que el caviar se lo había comprado a un misterioso hombre enmascarado y el protagonista asumió la tarea de encontrarlo. antídoto y rastrear al traficante de drogas. Trabajo pesado, comenzar de nuevo.
Hay un muelle cerca del mar en el lado izquierdo de la ciudad de Ehdo. El protagonista primero debe regresar a la ciudad de Ehdo y obtener información sobre cómo ir. al mar para conseguir medicinas antes de que pueda ir al otro lado del continente.
Después de aterrizar, gire a la izquierda y llegará a Kaluza, una ciudad turística rodeada de árboles verdes. la noticia de que hay una piedra de oro cerca. La cueva. El anciano de la cueva le dará al protagonista una piedra de oro, elogiándolo como una heroína entre las mujeres. La piedra de oro se usa para lidiar con los monstruos de tijera con los que lucharás más tarde. Debes comprar una linterna y baterías antes de entrar a la cueva. Es mejor comprar más baterías.
Ve a la izquierda después de salir de la cueva y llega a Highria, una ciudad de papel ubicada junto al mar sobre un gran bosque. Según los informes, si quieres encontrar el antídoto, debes cruzar el puente hacia Liria, una ciudad medicinal. Sin embargo, el puente está roto y necesita ser reparado con semillas mágicas. Un monstruo terrible en la torre oeste. A este monstruo no le gusta ningún tipo de piedra. Después de conseguir la Piedra Dorada, puedes correr hacia la Torre Blauwa en el lado izquierdo del bosque. El lugar correcto está escondido en ocho puertas secretas distribuidas simétricamente (que parecen paredes, pero en realidad se pueden abrir, similar a la parte inferior derecha de The Legend of Zelda). Después de destruir al Boss Scissor Monster en la parte superior de la torre. El protagonista regresa a la ciudad de Highria, donde puede obtener semillas mágicas como recompensa por destruir el Monstruo de Tijera en manos de un anciano en una habitación. Vale la pena señalar que hay un dragón en el bosque a la derecha. ciudad, que los ciudadanos confunden con un monstruo. Antes de obtener el traductor, el protagonista no puede entender al dragón.
Después de obtener la semilla mágica, la uso en el puente roto en la parte inferior. bosque, la luz brilló y la ciudad de Lilia se encontró fácilmente. El protagonista gastó diez yuanes en el elixir para la intoxicación alimentaria, y pudo regresar por el mismo camino. También puedes volar de regreso a la ciudad de Ehdo con las alas de apoyo. medicamentos al hospital para tratar a todos los ciudadanos.
Justo después de completar la tarea de encontrar medicinas para salvar a las personas, el protagonista escuchó inmediatamente la noticia de que el rey había quedado petrificado. Al llegar al castillo, el rey quedó convertido en piedra. La princesa dijo que debía encontrar a la persona que maldijo al rey y restaurarlo a su estado original. El protagonista abandona el castillo tras recibir la misión. A partir de ahora, el protagonista no podrá entrar temporalmente al castillo.
Cuando el protagonista buscaba tratamiento médico en ciudad Lyria, escuchó a alguien hablar sobre el hada junto al lago, y luego recordó que había un lago al lado de ciudad Somsa, que era una ciudad acuática. Después de cruzar el puente hacia la ciudad de Somsa, escuché la leyenda del hada del lago que convirtió un hacha de hierro en un hacha dorada, y también escuché la noticia de que los monstruos subterráneos tenían miedo de las flechas doradas. El protagonista compró algunas flechas en la tienda de armas, salió de la ciudad hacia el hueco sobre el lago y decidió arrojar las flechas al lago. Aparecerá un hada y le entregará la flecha dorada al protagonista. Si se arroja al lago algo más que una flecha, aparece un hada, acusa al joven de tirar basura y faltar el respeto a los dioses, y le impone una multa.
Después de conseguir la flecha dorada, el protagonista puede matar al jefe en la cueva del lado derecho del lago y llegar al nuevo mundo a través de la salida de la cueva. Lo que hay que tener en cuenta aquí es que cuando obtengas la flecha dorada, debes asegurarte de tener un arco contigo. Si no tienes arco, puedes disparar flechas, pero no puedes dañar al jefe.
Después de salir de la cueva en el Nuevo Mundo, sube: está el muelle a la derecha, y solo podrás hacerte a la mar después de conseguir la carta, después de un largo viaje a la izquierda, podrás encontrarla; Ciudad de Tegza y ciudad de Teodoor. La ciudad de Tegza (ciudad desértica) está debajo. Puedes obtener una carta hablando con ella. Con esta carta, el banquillo accedió a abrirse al protagonista. La ciudad de Teodoor está en otro continente directamente encima de la ciudad F, y debes pasar por un camino estrecho y ancho. Hay un muelle en las afueras de Teodoor y los barcos conducen a una isla cercana. Si el protagonista va primero a la ciudad, sabrá que hay un elefante en la isla que está poniendo en peligro al mundo, y los ciudadanos esperan que alguien venga a destruirlo. También puedes tomar un bote directamente a la isla, matar al elefante sin preguntar el motivo y luego regresar al Teodora Mall para disfrutarlo. Después de matar al elefante, recibí una traducción del anciano de Teodor City. Con el traductor, puedes hablar con el dragón y saber que un amigo de la infancia del dragón se ha ido al sur. En este momento, el protagonista puede usar el ala para volar directamente de regreso a la ciudad de Highria, hablar con el dragón en la arboleda cerca de la ciudad y llevarle los saludos del compañero de juegos de la infancia del dragón, obteniendo así la armadura más fuerte.
Después de recibir la carta, puedes tomar un barco hacia tierra firme a la derecha. Después de un viaje muy sinuoso, se puede encontrar Silf City en un lugar más bajo. Puede obtener información sobre los zapatos voladores y el cristal de la verdad en Silf City. El científico loco (anciano) de Silver City tiene gafas mágicas a la venta. Si lo compras y lo usas, en futuras batallas aparecerá un enemigo invisible y extremadamente difícil. Además, también puedes comprar aquí zapatos de salto para darle al protagonista la capacidad de saltar, que es un elemento imprescindible para pasar de nivel. Si tienes dinero extra, puedes comprarlo primero y prepararte para un día lluvioso.
Aquí, si ingresas a la ciudad desde la parte inferior de la ciudad, te encontrarás con un comerciante que vende espadas de papel. Se desconoce la función de la espada de papel. )
Subiendo desde Silve City, hay una Torre Norte en la cima. Después de pasar por un complejo laberinto que incluye dos interruptores de piedra, Tower Keeper es un pingüino súper rápido que puede transformarse y es extremadamente difícil de combatir. Después de derrotar al jefe, consigue los zapatos voladores y regresa a la ciudad de Ehdo. Hay un volcán en la jungla a la derecha fuera de la ciudad. Cuando el guardián de la montaña vio los zapatos voladores, envió al protagonista al mundo del cielo.
El mundo del cielo es un mundo por encima de las nubes. Si no tienes cuidado, caerás entre las nubes. Bajando desde donde ingresas al mundo del cielo, puedes ver un palacio. El hada que está dentro le dice al protagonista que si quieres encontrar la cuerda mágica, debes saltar desde un agujero estrecho. El Agujero Estrecho es un agujero en la nube, su tamaño es en realidad la unidad cuadrada de cada paso que da el protagonista, ubicado en el cuadro 23 a la derecha de donde aparece. Es importante señalar aquí que existen dos vulnerabilidades similares. Tienes que saltar sobre el de la derecha para conseguir la cuerda mágica. Su función es escalar montañas.
Ahora el protagonista llega a Ciudad Lilia con la cuerda. Hay una montaña a la izquierda de Lilia. Sube directamente a la montaña y consigue el Cristal de la Verdad del templo en la montaña. Fue en este templo que domina todo el Reino de Faria donde el protagonista se enteró de que la princesa que había rescatado antes era una impostora.
Volviendo a la sierra del lado derecho de Somsa, el camino que originalmente iba a ser un desvío ahora se puede tomar directamente a través de la montaña. Sólo una de las seis torres del lado derecho. la montaña es real. Usando el Cristal de la Verdad entre las torres, aparece la verdadera Torre Fantasma.
El recorrido en la torre es complicado y confuso, y es el único laberinto de este juego que no es convencional en tiempo y espacio. Nada.
Este también es el más simple después de Daozhendao.
El enfoque correcto es: derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba. El monstruo guardián es una versión mejorada del monstruo de la cueva cerca del lago. Parece imposible no perder sangre aquí. Tras derrotarla, el protagonista salva a otra princesa. Esta princesa es la verdadera princesa.
Trae a la verdadera princesa de vuelta al castillo. Cuando el guardia vio que era la princesa, dejó entrar a las dos personas. Las princesas reales y falsas se encuentran y la verdad sale a la luz. Resulta que la falsa princesa es la verdadera culpable del veneno, un mago malvado con una verdadera identidad. El malvado mago lleva al protagonista a otra dimensión. Después de derrotar al malvado mago aquí, su hechizo fue levantado y no solo el rey fue restaurado a su estado original, ¡sino que el protagonista también cambió de mujer a hombre! (Me da mucha vergüenza seguir jugando aquí porque no sé si alguna vez podré volver a ser un hombre. Esta vez usé un nombre femenino, Mary.) Y un príncipe.
Tras ser derrotado, el malvado mago se convirtió en un dragón y se escondió en la última torre en la distancia. El Reino de Faria vio que el sol estaba encantado y todos temblaban de frío. Cuando el protagonista vuelve a salir, ya es un héroe. Su dirección correcta era al norte de la ciudad de Kaluza, sobre una colina, y luego a otra colina al norte. Los habitantes de la montaña cuentan que la malvada bruja convirtió en mujeres a todos los hombres del país donde era príncipe para evitar ser destruido por el legendario guerrero. Después de pasar esta montaña, todavía hay que atravesar un laberinto subterráneo para llegar a una zona que ha estado cerrada desde la antigüedad. El laberinto subterráneo es más complejo. Sin mapa, hay que coger papel y lápiz e ir paso a paso.
Finalmente salí del laberinto y llegué a la última torre. La torre tiene cuatro pisos, cada uno con 64 habitaciones dispuestas en un patrón de 8×8. El número de habitación del código EC es 063 y el último jefe está en la habitación 5 del cuarto piso. El laberinto de la torre es muy difícil de recorrer. El autor casi pintó los cuatro pisos y aún así no pudo encontrarlo. La mayoría de las puertas son unidireccionales. Si haces un movimiento en falso, no podrás retroceder. Sin SL y Ec, sin mapa, la dificultad del juego es inimaginable.
Todo lo bueno cuesta, y el enfrentamiento final llega al final. Con la ayuda de zapatos para saltar, el protagonista salta y ataca con una espada. Una espada apuñala el corazón del dragón, destruyendo al malvado mago antes de que su corazón se integre completamente con el cuerpo del dragón. Después de su victoria, saltó desde el hueco del suelo y se dirigió a la habitación 5 en el tercer piso. Obtuvo la espada legendaria, selló completamente al malvado mago y se dio cuenta del mito heroico.
Se ha restablecido la paz en el Reino de Faria. El protagonista regresa al castillo y el rey desposa a la princesa con el príncipe. El príncipe y la princesa partieron de la mano y regresaron a su propio país. El juego termina aquí.