En este mundo, estoy haciendo más daño que bien. Liu, una chica de una escuela secundaria clave en Liuyang, dejó su casa y fue a Hubei para encontrar a su novio en línea porque hacía amigos en línea. En el siguiente más de medio mes, la escuela y la familia estaban ansiosas y hicieron todo lo posible para encontrar a alguien, lo que causó grandes disturbios en la pacífica escuela y la familia, dañando gravemente la paz y la felicidad de la familia y la educación y enseñanza normales. orden de la escuela...
Según la encuesta, alrededor del 80% de la gente de nuestra ciudad ha estado en línea y actualmente está obsesionado con Internet. Más del 80% de ellos juegan, entre el 15 y el 16% chatean con amigos y muy pocas personas buscan información con el fin de aprender. A más de 13 chicos les gusta o están obsesionados con Internet, lo que afecta gravemente a sus estudios.
Así que los estudiantes de secundaria tienen menor autocontrol y capacidad para distinguir el bien del mal. Una vez en línea, a menudo participan en juegos en línea, chats en línea y pornografía en línea de manera involuntaria o intencional.
Hace unos días, el "Liberation Daily" informó que "Los juegos en línea engancharon su alma: la transformación en línea de un estudiante universitario", lo cual le hizo pensar. Un estudiante destacado de una universidad clave es adicto a los juegos en línea y descuida sus estudios. No sólo "se volvió insensible" a faltar a clases, sino que también hizo oídos sordos a los consejos de maestros y padres, y comenzó a hacer trampa, mentir y, a menudo, quedarse despierto toda la noche y quedarse despierto toda la noche en un cibercafé. Como él mismo dijo: "Los juegos en línea hacen que involuntariamente me resulte cada vez más difícil hablar con mis compañeros de clase. Sólo en los juegos se me iluminarán los ojos, y aquellos que no me apoyan en los juegos de repente los odiarán, incluidos mis padres. " No fue hasta que su madre encendió el interruptor del gas para suicidarse que recobró el sentido y se arrepintió.
Los estudiantes universitarios populares no pueden resistir la tentación de los juegos en línea cuando son adultos, sin mencionar a los estudiantes de primaria y secundaria que están llenos de diversión y no tienen capacidad de autocontrol. Una vez adictos a los juegos de computadora y en línea, algunos estudiantes quedarán enganchados a sus almas como si fueran drogas, incapaces de liberarse, sufrirán un colapso mental o se verán obligados a abandonar la escuela. Este es un golpe devastador para la familia y un potencial. daño a la sociedad.
De un estudiante de tercer año llamado "Bad Randi" en una universidad en Chengdu, el periodista se enteró de este horario: 13:00, levántate y almuerza, 14:00, ve a Internet; café para jugar juegos en línea; 17:00, pedí comida para llevar para cenar en el cibercafé; entrené toda la noche y regresé al dormitorio para descansar a las 9 en punto de la mañana siguiente...
Esta universidad El estudiante pasó casi todo su tiempo libre jugando y comenzó a negarse a participar en reuniones y eventos de clase. Aproximadamente 2 meses después, descubrió que su pensamiento no podía seguir el ritmo de sus compañeros de clase. Lo único en lo que podía pensar era en lo que estaba sucediendo en el juego. Siempre que encuentre algo, primero lo considerará de acuerdo con las reglas del juego. Comenzó a sentirse incómodo con la vida real. Zeng Qiang, un estudiante de la clase 178 de la escuela secundaria número 1 de Zhunchuan en nuestra ciudad, permaneció en un bar durante más de diez días y su vista cayó de 1,2 a 0,2. En abril de este año, un estudiante de primaria de 13 años en el condado de Xinshao, nuestra provincia, robó 300 yuanes de su casa y jugó videojuegos en un cibercafé durante cuatro días y cuatro noches. Debido a la intensa emoción y las emocionantes peleas de los juegos en línea, los jugadores tienen presión arterial alta, latidos cardíacos rápidos, trabajo excesivo y finalmente mueren en los cibercafés. A mediados de mayo de 2001, un estudiante de primaria de 12 años de Liuyang permaneció en un cibercafé durante tres días y tres noches. Tenía hambre, bebió agua, se quedó dormido en la mesa de la computadora y jugó toda la noche. Cuando su familia lo encontró, quedó tan devastado que casi muere. Debido a que los fanáticos de Internet están obsesionados con los juegos, pueden volverse locos sin comer ni dormir. Debido a la alta concentración de energía al jugar, a medida que la sangre y los latidos del corazón se aceleran, las personas consumen mucha fuerza física y energía. Además, el aire en los videojuegos y en los cibercafés es mixto, la densidad de población es alta, el olor a cigarrillo, comida y sudor es abrumador, el sonido de las máquinas, las peleas y las malas palabras son duros y las condiciones sanitarias son extremadamente pobres, lo que afecta gravemente la salud física. Por lo tanto, cuando los adictos a Internet que juegan videojuegos toda la noche salen del cibercafé, tienen los ojos rojos, el cabello descuidado, las piernas débiles y parecen mostaza blanca. Es el momento en que los jóvenes estudiantes crecen. Si no conocen su hambre y su sed, permanecerán día y noche en cibercafés, lo que no es menos dañino para el cuerpo que drogas como la marihuana y el polvo blanco. Esto no es alarmista.
La mayoría de las personas que visitan los cibercafés son estudiantes de primaria y secundaria, con edades comprendidas entre unos pocos años y diecisiete o dieciocho años. La mayoría de ellos no tiene ingresos. Para conseguir el dinero para entrar al cibercafé, algunas bandas extorsionan y otras roban. También hay un grupo de personas que van a los cibercafés. Simplemente están extorsionando a estudiantes de primaria y secundaria y, a menudo, hay peleas en los cibercafés.
En 2001, el 20% de los delitos menores en nuestra ciudad estaban relacionados con los cibercafés. Algunos operadores de cibercafés son mercenarios y proporcionan comida y alojamiento a los menores que pasan la noche. Los niños no regresan a casa por la noche. Los padres están naturalmente ansiosos y familiares, amigos y maestros salen juntos a buscar personas, lo que realmente trae inestabilidad a la familia. Como resultado, los cibercafés se convirtieron en un lugar de reunión de problemas.
Preocupación
En resumen, creemos que el acceso de los estudiantes de secundaria a Internet hace más daño que bien.