Una breve discusión sobre varios juegos de enseñanza comunes en la enseñanza del inglés en la escuela primariaNúmero de clasificación de la Biblioteca de China: H31 Código de identificación del documento: A Código de artículo: 1003-2738(2012)01-0262-01 Resumen : La enseñanza de inglés siempre ha sido una modalidad aburrida, pero es muy importante incorporar algunos juegos interesantes a la enseñanza de inglés. Basado en este concepto, este artículo presenta varios juegos de enseñanza de inglés en el aula. Palabras clave: Enseñanza de inglés; la introducción de juegos apropiados en la enseñanza de inglés favorece el cultivo de los intereses de los estudiantes y está en consonancia con el principio de "educación a través de la diversión". El método de enseñanza de juegos es un método comúnmente utilizado en la enseñanza del inglés. Después de un período de resumen, los juegos de enseñanza se dividen en los siguientes tipos según diferentes propósitos de diseño: 1. Juegos de práctica 1. Juegos de práctica rápida: este tipo de juego se utiliza generalmente antes de clase para permitir a los estudiantes recordar palabras rápidamente y repasar conocimientos antiguos. Juego 1: El profesor muestra dibujos y tarjetas de las palabras aprendidas. Los estudiantes rápidamente deletrean las palabras una por una y dicen el significado chino. Esto es lo que a menudo se llama "conducir un tren" en clase. Si muestra una imagen o una tarjeta con la palabra "plátano", los estudiantes podrán deletrear rápidamente B-A-N-A-N-A-Banana. Juego 2: Utilice el material didáctico para mostrar rápidamente un conjunto de cinco palabras aprendidas y pida a los estudiantes que las escriban rápidamente en sus cuadernos después de leerlas. Luego preséntelos uno por uno, compare, corrija y diga el significado chino. Para otro ejemplo, el maestro muestra rápidamente la imagen y pide a los estudiantes que están presentes que respondan la pregunta inmediatamente, y luego el estudiante que responde más rápido termina de leer. 2. Juegos de práctica repetida: Este tipo de juego se utiliza generalmente para consolidar nuevos conocimientos mediante la práctica repetida después de aprender un nuevo conjunto de palabras. Juego 3: Deletrear palabras: mire las tarjetas de palabras nuevas, pida a los estudiantes que digan una letra, deletreen una palabra, digan la última letra y luego pídales que se pongan de pie y lean la palabra juntos. Juego 4: Concurso de ortografía de palabras: Divida la clase en dos grupos. El maestro le da a cada estudiante una tarjeta con letras y cada estudiante puede obtener más letras (como Q, Z). Cuando comienza el juego, el profesor dice una palabra, como barco, o muestra una imagen de un barco. Los estudiantes cuyas dos letras sean S, H, I y P deben pararse inmediatamente frente al podio y alinearse en orden. Quien primero se alinee en el orden correcto será el ganador. Las características de los juegos prácticos requieren que los estudiantes respondan con rapidez y precisión, lo que les permite usar sus manos y cerebro simultáneamente para consolidar palabras en el proceso de presentación rápida y práctica repetida, evitando así métodos aburridos de memoria. 2. Juegos apasionantes Los juegos apasionantes generalmente están diseñados para atraer nuevos conocimientos y pretenden estimular el interés de los estudiantes por seguir aprendiendo. Juego 5: Intercambia tesoros. El profesor prepara algunas tarjetas con palabras (algunas en chino, otras en inglés) e imágenes y las coloca en una bolsa opaca. Después de que comenzó el juego, la maestra presentó por primera vez: Hay muchos tesoros en la bolsa, túrnense para tocarlos. Los artículos de revistas se clasifican y consultan en la biblioteca de revistas. Si te encuentras con una tarjeta escrita en inglés, debes traducirla al inglés. Si es chino, traduce el chino al inglés y deletréalo; si es una imagen, mira la imagen y habla inglés. Este juego no solo permite a los estudiantes repasar una gran cantidad de vocabulario y oraciones, allanando el camino para aprender nuevas lecciones, sino que también los impulsa a usar su cerebro y usar palabras para estimular su interés en aprender, porque están ansiosos por saber cuál es el significado. el profesor tiene en la mano. Juego 6: Déjame describirlo y adivina. El profesor describe un objeto en inglés sencillo y pide a los estudiantes que adivinen el nombre del objeto. Esto aprovecha la curiosidad de los niños, motivando así a los estudiantes a pensar y continuar participando en el aprendizaje. 3. Juegos cooperativos Los juegos cooperativos se llevan a cabo principalmente en forma de cooperación y comunicación grupal, y son demostrativos y competitivos. 1. Mostrar juegos cooperativos: con la finalidad de mostrar resultados de aprendizaje. Juego 7: Juego de roles. El juego de roles es un método relativamente único, es decir, los profesores piden a los estudiantes que desempeñen diferentes roles y tengan conversaciones basadas en el contenido del texto, o que hagan accesorios simples y realicen actuaciones utilizando el aula como escenario. Los profesores pueden escribir las frases clave que deben dominarse en la pizarra y guiar a los estudiantes para que creen situaciones basadas en estas frases y traten de descubrir los personajes. Luego se lleva a cabo un procesamiento adicional y una actuación colaborativa dentro del grupo de acuerdo con la situación específica. La cooperación es el vínculo que transforma el conocimiento en habilidades. Es el momento más emocionante para los estudiantes y una oportunidad para capacitarlos para comunicarse en inglés. En este momento, los estudiantes pueden dar rienda suelta a sus habilidades comunicativas. Por lo tanto, los profesores deben aprovechar esta oportunidad y esforzarse por crear una atmósfera para el desempeño en inglés.
Al mismo tiempo, también puedes preparar algunos accesorios y sombreros sencillos para que la actuación sea más interesante. 2. Juegos competitivos y cooperativos: La competición es una gran forma de aprendizaje y práctica. Los estudiantes de primaria son muy competitivos y los concursos pueden estimular su interés, logrando así el propósito de practicar y consolidar los conocimientos aprendidos. En términos generales, las competiciones pueden abarcar todo el proceso de enseñanza o se puede realizar una final antes del final de la enseñanza para determinar el ganador y cultivar el sentido de competencia de los estudiantes. Juego 8: Juego de Eliminación. Un profesor puede decir "Simon Sayers" antes de dar una instrucción y los estudiantes la seguirán. Los estudiantes no lo harán sin "Simon Sayers" antes de la instrucción. Por ejemplo, cuando enseñaba la unidad de rasgos faciales en primer grado, el maestro decía "toca la nariz" y los estudiantes se tocaban la nariz. Para jugar, la clase se divide en cuatro grupos. Los estudiantes que responden lentamente o cometen errores son eliminados. Por favor regresen a sus asientos. Al final ganará el grupo con más gente. Juego 9: Envía un mensaje. Cada fila es un grupo y la clase se divide en varios grupos. El profesor entrega a los alumnos de la última fila de cada grupo una hoja de papel con una palabra escrita. Cuando el maestro diga "empezar", los estudiantes de la última fila susurrarán las palabras en el papel a los estudiantes de enfrente, y los estudiantes les dirán a los estudiantes de frente lo que escucharon... y así sucesivamente. Finalmente, los alumnos de la primera fila escriben las palabras en la pizarra y gana el grupo más rápido y preciso. Este tipo de juego requiere cooperación colectiva y refleja el espíritu de cooperación. Esto no sólo puede practicar el idioma, mejorar el interés por aprender, sino también cultivar el sentido colectivo del honor de los estudiantes. 4. Los juegos de expansión se utilizan generalmente después de una nueva enseñanza para permitir a los estudiantes dominar conocimientos nuevos y antiguos y lograr el propósito de consolidar la revisión. Juego 10: Solitario de palabras. Divida la clase en grupos y pida a un alumno de cada grupo que escriba una palabra en la pizarra, comenzando con una letra determinada y utilizando la última letra de la palabra anterior como primera letra de la siguiente. Qué grupo de palabras tiene más éxito dentro del tiempo especificado. Por ejemplo: bolígrafo-bonito-ocho-té-an-no-o-correcto-maestro-radio-en-nor, etc. Esto no sólo activa la atmósfera del aula, sino que también logra eficazmente el propósito de memorizar palabras. Juego 11: Asociación de palabras, es decir, dar una palabra y pedir a los alumnos que digan algo relacionado con la palabra. Si muestra la palabra Hotel, los estudiantes dirán muchas palabras, como hotel de cinco estrellas, viajes, comida, turista, camarero, etc. , haciendo que muchas palabras relacionadas aparezcan nuevamente frente a los estudiantes.