Guía del juego Prince of Persia 2Pase 1 de la guía Prince of Persia 2: la ruta de la cubierta del barco no es difícil (los mapas no se pueden usar en este momento), solo deje que todos se acostumbren a la operación ( es fácil acostumbrarse, básico Es la combinación de teclas que se usa al atacar: E, C, teclas izquierda y derecha, teclas de dirección, barra espaciadora. Sigue las indicaciones en la parte inferior de la pantalla para completar las siete acciones designadas. Esto activará la siguiente escena de animación: un marinero cae del mástil, se hizo un gran agujero en la cubierta. El príncipe cayó dentro de la cabina (tenga en cuenta que cuando hay agua, puede beber agua haciendo clic derecho en el agua). para reponer tu energía). No hay muchos obstáculos. El príncipe regresó a la cubierta y continuó insultando a los soldados. Después de dos batallas, fuiste derrotado (no importa cuánto lo intentes, no ayudará). Estrategia de ataque. Si no sabes el momento de contraatacar, usa una táctica indirecta, golpea dos veces y salta en la dirección opuesta cuando su sangre está a punto de agotarse. El adivino parece el último BOSS de la generación. Nivel 2: Seaside (nombre del mapa: Beach-Now y Fortress Entry Now). Los cuervos en la orilla despertaron al príncipe y no encontró armas, por lo que tuvo que encontrar un árbol. Esta ruta no es un problema. El príncipe continuó avanzando y encontró el primer mapa. En este momento, la capacidad de retroceder en el tiempo (memoria) había desaparecido y tuvimos que llegar hasta el punto de almacenamiento (. retrato). Piscina) y presiona la tecla Tab después de guardar. El mapa se llama: Playa-Presente. Sube a la pared desde el punto de almacenamiento (ten en cuenta que puedes atacar al pájaro que acosa al príncipe cuando te agarras a la pared). para avanzar al siguiente nivel. Guarde el archivo en el punto de almacenamiento que pase en el camino (no entraré en detalles más adelante). Antes de ingresar al "agujero para perros" en la puerta, vaya a la derecha. En el hoyo del perro, lucharás contra una serie de minions. Primero toma el arma y cambia el palo para obtener un arma de dos manos. Cuando llegues a la puerta de hierro, aparecerá una descripción del mapa. El nombre del mapa es: Vista de entrada del fuerte). Después de subir desde la plataforma izquierda, haz clic derecho en + para subir (una vez que termine la trama, agarra la nueva arma principal: Spider Sword del enemigo y luego estarás rodeado). minions (usa esto). El ataque giratorio es muy efectivo y puede derribar directamente a cuatro soldados. Después de matar a los soldados, hay una puerta a la izquierda. Hay un punto de almacenamiento en el interior (es mejor guardar uno). En la puerta, hay un estante para armas. Cambia el "arma" a "hacha". Sal y mata al BOSS. El movimiento que usas es voltear y cortar, que es similar al salto de arena de la primera generación. y darle dos espadas (más comúnmente usado en la acción de primera generación) es muy efectivo. Se desmayará después de ser golpeado y será derrotado inmediatamente por un ataque giratorio. 1. Después de la batalla, haces un "salto en z". la pared superior derecha a la plataforma 1 a la plataforma 2., luego vuela + salta al pilar, luego mátalo en la plataforma 3, luego vuela a la plataforma 4, luego vuela de la plataforma 4 a la plataforma 5 encima de la plataforma 4, luego salta al pilar detrás de ti, y luego salta a la plataforma 6, golpéalo por última vez. Luego pisa la pared y entra por la puerta para pasar el nivel. Cuando entré por primera vez por la puerta y vi una tira de tela roja, volé y me deslicé desde la tira de tela roja hasta el siguiente piso. Vi un pilar de madera en el centro del patrón circular. Sube desde la piedra a la siguiente plataforma. Después de matar al soldado, camina hacia el borde de la plataforma y vuela hacia la pared de la plataforma opuesta. Presiona la tecla c para trepar por la pared y luego baja al suelo. Camine hacia adelante y vea una motosierra girando en la pared y volando desde la derecha. Ve a la cortina de agua y entra. Esta es una estación de conversión espacio-temporal. Cuando entres por la puerta, verás cuatro pilares y hay un mecanismo en el primer pilar. (Hacia la dirección de la placa central) En esta estrategia, el número a la derecha de la fila delantera es 1, el número a la izquierda es 2, el número a la derecha de la fila trasera es 3 y el número a la izquierda es 4. No es necesario hacer guardia a este nivel. A partir de ahora, tendrás que pisar los mecanismos de los pilares en un orden determinado en la estación de transferencia de tiempo y espacio. Mira cómo el "Big PP" vuela hacia el cielo y desaparece, luego se acerca sigilosamente cuando reaparece y te regala algo: recuerdos. Avanza hasta el lugar donde vuela el gran PP, convierte tiempo y espacio para ahorrar. Nivel 3: El nombre del mapa de la entrada de la fortaleza: Entrada a la Fortaleza - Pasado, luego cambie el nombre del mapa a "F-E-Pa") La tarea de este nivel: Persigue a la Chica de Negro - Pasado. Del tiempo y el espacio al pasado: (diagrama F-E-Pa). (Lo sabrás si miras hacia atrás en el mapa. El pasado representa el pasado y el presente representa el presente). Comienza desde el punto de guardado y regresa de la misma manera (el modelado del mapa aquí es el mismo, pero los mecanismos son diferentes.
Vale la pena señalar que cuando el enemigo no encuentra al príncipe, puede ser atacado por detrás para matarlo). Recorre los órganos uno por uno y llega a la puerta. Cuando vi al pequeño guerrero matarlo, trepé desde el pilar de la izquierda y salté al siguiente nivel para conseguir el cofre del tesoro. Vuela hacia la pared, presiona C y sube a la plataforma del otro lado. Al ver un mecanismo en la pared frente a ti, vuela y pisa el mecanismo para deslizarte hacia abajo por la tela roja. Entra bajo la tela roja. Me acerqué y vi un mecanismo de columna giratoria frente a mí. No entres a la oficina todavía. Te llevaré al escondite 1, que es el hoyo para perros. Sube la pared desde la derecha, luego salta Z, vuela y mata a dos soldados. Cuando llegues al lado izquierdo de los escalones, encontrarás un mecanismo de tierra (mecanismo de agujero para perros) rodeado por tres barriles de madera, porque no hay. "mandíbula" en este momento. Así que actúa rápido. Pise el mecanismo y suba inmediatamente las escaleras. Suba los escalones y entre rápidamente en la madriguera del perro hasta el punto de sangre. La madriguera para perros está en la parte inferior derecha de la pared y está rodeada de barras de hierro. Después de agregar sangre, sal y agrega un cofre del tesoro en la entrada de la cueva. No te preocupes si no agregas sangre. No es demasiado tarde para esperar hasta tener el “ojo de la tormenta”. Habrá muchas oportunidades para volver y agregar más más adelante. Regrese a la entrada del mecanismo de la columna giratoria. Pase por el mecanismo a su vez, mate a Xiao Bing hasta un lugar con muchos escalones: la puerta del castillo, mate a Xiao Bing, vea el mecanismo del cuchillo giratorio y dé la vuelta. Salta a la pared opuesta hasta que puedas ver a 1 soldado sosteniendo una espada, luego salta hacia el soldado. Después de girar el mecanismo de la cimitarra, llegué al salón central. En este momento, el nombre del mapa se cambió a: Central Hall-Past y se cambió a CHPa (este lugar debe recordarse). Mata a los soldados, luego salta al punto de guardado para salvar. Descubrí que la puerta frente al punto de almacenamiento era inaccesible. Salta de regreso al pasillo central (siguiente nivel pequeño: comienza desde el punto de almacenamiento hasta la oficina en la planta baja, sube a la oficina y usa el ojo explosivo (presiona R) para entrar por la puerta principal. Ve al lugar donde vio por primera vez el Toro negro, el príncipe se esconde detrás de la piedra. Vuela desde el otro lado de la piedra y agarra el poste, luego a la cuerda, luego a la plataforma, al travesaño, a la rama, salta hacia adelante, luego a la tela roja y deslízate hacia abajo. luego salta a la rama, a la plataforma, usa Z para saltar a la rama dos veces. Luego ve al punto de almacenamiento. Siguiente nivel: La primera vez fui perseguido por la vaca negra desde el punto de almacenamiento y corrí todo el camino. y finalmente entró en un agujero. El nuevo mapa está aquí, llamado: Entrada a la Fortaleza-Regalo. Ven a la puerta y recoge la tela roja. No necesito contarte sobre este camino. Desafortunadamente, la vaca negra me atrapó y me persiguió hasta la cortina de agua. Entré en la transición del tiempo y el espacio y salí a rescatar. En el camino, vi al hombre enmascarado. Salvando la vida del príncipe (un hacha voló). No hace falta decir que sube las escaleras y pisa la puerta. Después de agregar sangre, es mejor salir de la madriguera del perro. guarda en el punto de almacenamiento en el camino. Cuando pasas la oficina y finalmente subes la escalera, la puerta se abre y entras a la sala del reloj de arena. Cuando vuelves a ver el MM rojo (las primeras tres son las espadas de águila utilizadas en el. barco, el palo de madera recogido en la playa y la espada de araña arrebatada por el enemigo) obtuvo la cuarta arma principal: la espada de serpiente. Presta atención a las indicaciones de la animación. Consigue la espada de serpiente y regresa a los cuatro pilares. Sala central, inserta la espada como llave del mecanismo. Enciende el mecanismo giratorio y baja al lado inferior derecho del punto de almacenamiento en la sala central. Hay una puerta muy baja que es el tercer punto de sangre oculto. Salta con Z y luego salta a la puerta. Hay una pared en el lado derecho de la puerta del punto de sangre. Córtala para obtener una de las cinco armas auxiliares: ¡el palo de hockey! agregando sangre, regrese a la sala central y gire el mecanismo giratorio hacia la entrada de la sala central. Descifrado del mecanismo: Lo siguiente se refiere a la posición donde el mecanismo desciende de su estado original. 1. Empuje 90 grados en el sentido de las agujas del reloj para encontrar el camino. la torre del reloj 2. Empuje 180 grados en el sentido de las agujas del reloj para ocultar la ubicación del punto de sangre 3. Empuje 270 grados en el sentido de las agujas del reloj para llegar al jardín 4. Empuje 90° en el sentido de las agujas del reloj nuevamente para cambiar al estado original. Nivel 5: Mapa de la misión al nombre del jardín: GRADEN HALL - PASA por la entrada del jardín, ve a la oficina de tierra y presiona "R" para correr rápidamente hacia la otra Plataforma 1. Luego, súbete al órgano en la pared y rápidamente. Corre al punto de almacenamiento. Desde el punto de almacenamiento, llegué al mapa llamado: GRADEN HALL -PAST y encontré la escalera frente a la Estatua de la Libertad. En el segundo piso, cuando camines, verás al cuervo y lo matarás. Luego ve hasta un bar encima de Male Idol A, salta desde el bar hasta una puerta y entra al punto de almacenamiento. Ingresa el nombre: GRADEN H - El nuevo mapa de PAST.