Simplemente ingresa al mapa y edita la ruta comercial. Las flotas ingresarán al puerto en orden (el puerto que elijas no puede ser un país hostil, si el país hostil no puede ingresar). Además, si desea ganar dinero en la ruta comercial automática, debe guardar dinero en su cuerpo y obtener ganancias vendiendo productos en el puerto; de lo contrario, el capitán no comerciará.
Los detalles son los siguientes:
1. Transporte de materia prima
El transporte es muy sencillo cuando hay un puerto autónomo
Construir una flota de transporte (la capacidad es ajustado según la cantidad de materias primas)
Entonces la ruta es puerto autónomo-base de materia prima-base de materia prima....base de materia prima-base de materia prima-base de procesamiento-base de procesamiento... .agregar la base-retorno al puerto autónomo en el punto de partida, así se forma un anillo. El orden debe ser ir primero a la base de materia prima y luego a la base de procesamiento.
Aquí está la clave para configurar artículos comerciales manuales:
Punto de partida, puerto autónomo----descargue todo al almacén, no cargue nada.
Base de materia prima---- --Cargue el máximo de materias primas, otras cosas no se comercializan
Base de procesamiento------Lugar de descarga Las materias primas requeridas son las más grandes y las materias primas requeridas para la carga son las más grandes (por ejemplo, si una bodega necesita azúcar, descargar el máximo de azúcar y cargar el azúcar más grande), y cargar el producto terminado lo más grande, ¿no significa esto que no hay descarga? No, la clave está abajo, ¿montar un almacén? aquí Vender las materias primas necesarias para la base de procesamiento. Por ejemplo, aquí hay una bodega que necesita azúcar. Usted establece un almacén para vender azúcar, pero fija el precio al más alto, por lo que definitivamente no se venderá. Luego establezca el inventario mínimo en lo que necesita su base de procesamiento. Cantidad de materias primas * 2, para evitar que la flota se quede sin materias primas durante el mantenimiento automático u otros accidentes, y luego verifique el inventario mínimo en la ruta comercial protegida en la parte inferior. esquina derecha, de modo que automáticamente se asegure de que se alcance este inventario mínimo tanto como sea posible, por ejemplo, el inventario mínimo se establece en 800. Si no hay suficientes materias primas, menos de 800, no se cargará después de la descarga. Si la producción de materia prima supera las 800, se eliminará el exceso, de modo que siempre se garantiza que la base tendrá 800 materias primas en stock utilizadas por las fábricas de procesamiento.
Ejemplo:
Islas Tetri ----------- Materias primas producidas: azúcar, cáñamo
Imagen Toga--------------- Materias primas: maíz, algodón
Port Royal--------------- Fábrica: Granja de cría, Fábrica de fabricación de cuerdas (suponiendo que cada barco de transporte de materia prima en las dos fábricas consume 200 materias primas por ronda viaje)
Petit Cave: descargar todos los productos al almacén, cargar 0
Tekli: cargando azúcar/cáñamo máximo
Togatu: cargando maíz/algodón máximo
Port Royal: Descarga máxima de maíz/cáñamo, carga de carne/cuerda máxima (establezca el precio de venta de maíz/cáñamo en el almacén al máximo para garantizar que no se pueda vender. Establezca el inventario mínimo en 200* 2=400 Esta configuración asegurará que el almacén en este puerto siempre asegure que queden 400 materias primas en cada reencarnación. Cualquier exceso será transportado de regreso al puerto autónomo)
2. Ruta comercial: aquí. solo hablamos de establecimiento manual de rutas comerciales
Punto de partida: el puerto autónomo como base material
Ejemplo: Petit Cave---Ciudad 1...Ciudad 15---- Petit Cave
Petit Cave: descargue todos los materiales - máximo; cargue todos desde el almacén XX materiales de cada uno (por qué es necesario descargar todos los materiales: los materiales no vendidos se devuelven al horno para evitar que se sobrecarguen). Para decirlo sin rodeos, la cantidad de material de la flota de transporte se inicializa en 0 antes de cada salida) p>
Ciudad 1: vende XX unidades de todos los materiales al mercado de la ciudad (vendidos a la ciudad, no puestos en el almacén). El precio se puede posicionar en más del 10% del precio estándar y el volumen de ventas debe ajustarse. Por lo general, está entre 10 y 40, dependiendo de cuánto haya cargado en el puerto autónomo. vende demasiados en cada ciudad.
Ciudades 2-15: de hecho, las mismas configuraciones que 1
3 Después de completar las configuraciones de comercio y transporte de materia prima anteriores, puede ver. del almacén del puerto autónomo, ya sea que tenga suficiente o exceso de varias sustancias, el almacén del puerto autónomo debe vender varios materiales para garantizar el suministro del puerto autónomo, pero una cuestión más importante aquí es que el precio vendido automáticamente por el almacén aumenta alrededor de 10. % superior al precio estándar.
Garantizar una cierta presión sobre los precios Después de vender algunos de esta manera, tomará un cierto tiempo volver a un precio que pueda venderse nuevamente, de lo contrario, el almacén venderá muchos productos al mercado del puerto autónomo. Tenemos que conservar algo para La flota comercial automática se envía para el comercio marítimo, maximizando las ganancias. Un aumento de precio de aproximadamente 10 no afectará las ventas del almacén portuario autónomo y también puede garantizar que haya un cierto inventario para el comercio. flota para el comercio marítimo. Este es el papel del puerto autónomo.
De esta manera, siempre y cuando se esté atento al inventario del puerto autónomo para ajustar la producción de diversos materiales y la carga de rutas comerciales, puedes controlar toda la producción-ventas para lograr un equilibrio.