Sobre el desarrollo de juegos móviles de estilo nacional

Los juegos móviles actuales, ya sean juegos de operación y construcción, juegos de rol o incluso juegos de rompecabezas, han creado una tendencia nacional en el mercado de los juegos móviles. Creo que puede ser que todos hayan comenzado a ver las infinitas posibilidades visuales que brinda la cultura doméstica en los juegos, por lo que están dispuestos a intentar explorar un "nuevo" camino de juego. Lo que quiero discutir hoy es si esos juegos móviles han aportado una influencia de contenido positiva a los jugadores bajo la influencia de esta tendencia.

Me gustaría afirmar aquí que el "estilo nacional" en el artículo no solo representa los antiguos cuentos de hadas de fantasía, el mundo de las artes marciales y las ropas largas ondeando. También están nuestras vidas modernas, como el Sanba Tiao, el pañuelo rojo, la sal, el azúcar, la leche de soja y los palitos de masa fritos.

Las culturas crecen y evolucionan con el tiempo. Si nuestras vidas modernas estuvieran unificadas con el pasado, todo, desde el pasado hasta los antiguos, estaría desconectado.

¿Cuál es la diferencia entre el "estilo nacional" con el que no se puede empatizar y el "estilo nacional" que es imaginario?

Por lo tanto, el término "estilo nacional" en el artículo incluye tanto elementos chinos antiguos como elementos o sentimientos chinos modernos para la discusión.

Cuando aparecieron elementos de estilo chino en los juegos móviles, no pude rastrear el origen porque aparecen muchos juegos nuevos cada año. Es algo de lo que todo el mundo debería haber oído hablar, como "Fantasy Westward Journey" y "A Chinese Ghost Story".

Aunque es producto del plagio de juegos de PC, es al menos un juego de estilo chino con el que los jugadores nacionales están familiarizados y, bajo la carta emocional de la nostalgia del estilo chino, muchos jugadores de PC que no pueden volver se ha convertido en la fiesta de juegos móviles leal. De esta manera, se puede decir que esos juegos revivieron unos años más tarde y "atrajeron dinero" nuevamente.

Sin embargo, este no es el comienzo del desarrollo real de los juegos móviles al estilo chino. Después de todo, en ese momento, la mayoría de ellos eran juegos portados, que tenían un fuerte sentido de "reutilización". Las fotografías, los juegos y el modelaje realmente no han "avanzado con los tiempos".

¿Entonces creo que el estilo nacional realmente empezará a crecer en 10 años? En ese momento, era solo la popularidad de los teléfonos inteligentes y la loca competencia en la tecnología de la telefonía móvil. Al mismo tiempo, la demonización de los juegos comenzó a convertirse en una broma y comenzó el momento en que la cultura china comenzó a recuperarse en varios campos y a ser tomada en serio por varias industrias. Esto debe considerarse como un punto de partida vago.

De hecho, en los primeros días, muchos jugadores crearon "estilo nacional" en varios juegos que no eran "estilo nacional" en absoluto. Los amigos interesados ​​pueden buscar "Arquitecto Nacional" UP para conocer el video y su trabajo pionero. Hay muchos otros juegos que no pueden vincularse en absoluto al "estilo nacional", y también hay hazañas de grandes para abrir territorios a la civilización china, como el vídeo chino Siheyuan realizado con Los Sims.

Nosotros, los chinos, hemos usado nuestras propias manos para utilizar juegos extranjeros en computadoras para construir nuestra propia cultura nacional, que ha resonado y conmovido a muchos jugadores y, al mismo tiempo, ha creado expectativas considerables: estamos acostumbrados a los juegos europeos y Percepciones estadounidenses de la cultura japonesa. ¡Se siente realmente genial ver de repente algo familiar para mí en campos emergentes como los juegos!

Este efecto se debe a la profunda cultura y la influencia de gran alcance de nuestro país. Este es un hecho que tenemos que admitir. Debido a que esos versos pueden verse tan pequeños como cosas comunes, o tan grandes como la contención de cien escuelas de pensamiento en el Período de Primavera y Otoño, nos darán un sentimiento de orgullo nacional, de modo que nos conmoverán profundamente. . Aunque el juego es solo una serie de datos de código de juego, los jugadores solo pueden ver el nivel material, pero cuando comprendes la connotación cultural detrás de él, sentirás los pensamientos que esos jugadores trabajadores quieren transmitir.

Esta situación ha ido acompañada del rápido desarrollo de China en diversos campos en los últimos diez años, lo que ha despertado especialmente los corazones de los jugadores.

Pero incluso en este contexto, hasta el día de hoy, las obras de estilo nacional verdaderamente destacadas todavía se concentran en los productos de "pequeños talleres", casi confundiendo la palabra "estilo nacional" con "independencia" y "independencia". ". Términos como "pequeña producción" están agrupados.

Al observar las principales obras nacionales que realmente pueden afectar a la mayoría de las personas, parece que el tema nunca se puede separar de la palabra Xia Xian. Esto puede deberse a la proliferación de novelas de hadas en línea y al crecimiento de Xia Xian. line Permite a los jugadores jugar durante mucho tiempo para mejorar el valor disponible de los atributos de sus personajes virtuales, etc.

Comparado con la calidad y el estilo nacional, es más bien una herramienta de lucro.

Se puede decir que esto es estrechar el propio camino.

Desde un punto de vista técnico en la etapa inicial, estos juegos de Xianxia tienen un poco de estilo chino, pero en la etapa posterior, se vuelven cada vez más sesgados. No hablemos de juegos web, hablemos de juegos móviles. Hay cada vez más cosas hermosas y de estilo occidental, lo que hace que el juego no sea ni chino ni occidental. Una persona con hermosas alas y efectos especiales dorados llena la pantalla del teléfono móvil. Nadie debería ser humano.

Pero cuando los jugadores repiten mecánicamente todos los juegos durante mucho tiempo, solo para darse más atributos de juego para mostrar a los demás y algo de estética cultural nacional, finalmente se convierte en una pequeña excusa para que los jugadores hagan dinero.

Creo que un buen juego móvil al estilo chino no sólo debe hacer que los gráficos del juego sean hermosos y excelentes, sino que además no pase de moda, para que pueda ser un juego serio al estilo chino. Afortunadamente, alrededor del año 15, la aparición de algunos juegos de nicho cambió esta situación. Uno de ellos, como "Detective Gossip", se consideraba un nicho en ese momento. Si no te gustan los juegos de rompecabezas, probablemente ni siquiera sepas que éste existe.

Diría que el juego "Detective Gossip" es un estilo nacional, pero me temo que mucha gente lo despreciará. Pero como juego de palabras, se basa en el pensamiento chino y se adhiere a la lógica básica de los chinos en términos de diseño del juego, redacción de la trama y estilo artístico.

No grita heroísmo ni viva la libertad. Todo el juego brinda a los jugadores una sensación de intimidad y una sensación de inmersión que pertenece a los jugadores chinos. De hecho, se puede decir que es un típico "nacional". juego de "estilo".

Por supuesto, este juego es diferente de aquellos juegos que se centran en el estilo nacional de gráficos, pero también ofrece a los jugadores las "imágenes" que desean, en lugar de aquellas llamativas que no se pueden recordar una vez. El juego está cerrado.

La razón más profunda puede ser que los jugadores de hoy ya no necesitan esas cosas llamativas, porque ninguna de las cosas coloridas del juego puede agregar brillo a sí mismos en la realidad (por supuesto, este artículo no se refiere a Aquellos que podemos jugar y traer gloria al país, ¡somos los campeones!).

Hablando de esto, no puedo evitar pensar en el juego móvil de artes marciales que nunca ha cambiado de nombre. Sí, se promocionó como un mundo libre desde el principio, y el sabor del mundo al principio hizo que muchos jugadores sintieran que habían entrado en un mundo nuevo. Aunque los movimientos de todos los NPC del juego son torpes y los gráficos no son perfectos, permite a los jugadores sentir cómo es el mundo que el juego quiere transmitir.

Inesperadamente, tras cambiar el nombre, el juego empezó a decaer paulatinamente. Primero, se cambiaron los nombres de los protagonistas, y luego se cambió el equilibrio de la carrera a ¿quién es la nueva carrera? Fue la operación repugnante del padre, y siguieron todas las actividades sofisticadas para ganar dinero. Este río y lago finalmente se convirtió en el destino de un río y lago que respira, y fue ridiculizado por los jugadores. Después de eso, al igual que otros juegos, se utilizan elementos históricos y culturales en el juego para promocionarlo, solo para darles a los jugadores una sensación de buena apariencia. La historia y la cultura de la cooperación también duraron poco y nadie obtuvo beneficios a largo plazo.

La ironía es que muchas personas pagarán por el juego de tallar madera muerta en la etapa inicial y tallar madera muerta en la etapa posterior. Tal vez realmente no les importe este poco de dinero, pero no saben que contribuye a la pereza de muchas empresas de juegos. Hacer un juego que usarías para matar el tiempo también conduciría a Krypton de todos modos, simplemente perdiendo el tiempo haciendo el siguiente juego.

Volviendo al tema, ¿por qué enfatizo repetidamente que un buen juego móvil al estilo chino no solo debe garantizar buenos gráficos, sino también brindar una sensación de * * * al pueblo chino? Porque esto es lo más básico que puede expresar el estilo de juego nacional. Si no tienes tu propia sinceridad y paciencia en esto, el contenido del juego será mucho mejor.

El juego en sí es un medio para transmitir ideas. El texto, la música y las imágenes que contiene son formas de transmitir ideas a los jugadores. Naturalmente, deben ajustarse al contenido que los jugadores desean actualmente y darse cuenta de lo que sucede. Los jugadores están buscando.

Imagen realista.

Entonces, a lo que se debe prestar atención en los juegos de estilo nacional no debe ser la realidad fundamentada que trae el "estilo nacional", sino que puede ayudar a los jugadores a escapar de la realidad y experimentar la vida familiar, ya sea realista. ¿O sin sentido? ¿Buscando esta sensación de desapego de lo familiar?

Sin embargo, el concepto que mencioné puede ser demasiado "complejo" para algunas compañías de juegos móviles (la naturaleza del dinero es complicada), porque las rutinas actuales de los juegos móviles básicamente se están preparando para el próximo diseño. Se usa para cortar puerros, y los datos demuestran que se puede colocar directamente en plano y luego copiar usando juegos extranjeros, es simplemente "perfecto".

Así que actualmente sólo podemos ver juegos de pequeños estudios que intentan explorar este camino. Es posible que algunos afortunados hayan sido sacados por grandes fabricantes, como "The Last Sword", "Carpenter Wood", "Picture Language Song" y "Song of Everlasting Sorrow". También está la "Serie Paper Wedding Dress", que utiliza el calor residual de los juegos de PC para acercar con éxito las costumbres populares al público y evocar los recuerdos de la infancia de todos. Hay más juegos que personalmente espero con ansias, como Healing; "Seeing the Flying Cloak" de estilo cómic y "Heroes of the World" de estilo pixel realista.

Todos están trabajando duro para demostrar que no importa qué tipo de juegos móviles de estilo chino, pueden brindarte tu propia creatividad al estilo chino. Aunque todavía se encuentran en la etapa exploratoria, los veremos emerger pronto.

Cuando utilicé este contenido para escribir una composición breve por primera vez, todavía me preocupaba si las palabras clave se volverían cada vez más sesgadas. Debido a que una pregunta como esta es la misma que el artículo que escribí sobre juegos de terror, y el alcance es demasiado grande, solo puedo enfatizar un poco lo que pienso, incluso si no tengo la respuesta más correcta. Al menos cuando termines de leer este breve artículo, podrás encontrar un juego que realmente te guste.