La forma tradicional de transmitir información multimedia como audio y vídeo en Internet es descargar primero la información completa y luego reproducirla. Las descargas suelen tardar minutos o incluso horas. Utilizando la tecnología de medios de streaming, se puede lograr la transmisión de streaming para transmitir continuamente sonidos, imágenes o animaciones desde el servidor a la computadora del usuario. En lugar de esperar a que se descargue el archivo completo, los usuarios pueden verlo después de un retraso de inicio de unos segundos o más. Mientras el audio y el vídeo se reproducen en la máquina del usuario, el resto del archivo continúa descargándose desde el servidor.
Si la transferencia de archivos se considera un proceso de recolección de agua, entonces el modelo de transferencia anterior es como establecer una regla para los usuarios, y deben esperar hasta que el balde de agua esté lleno antes de poder usarlo. Este tiempo de espera se ve naturalmente afectado por el flujo de agua y el tamaño del cubo. En el streaming, por el contrario, después de abrir el grifo y esperar un breve periodo de tiempo, el agua saldrá y estará lista para su uso. Por lo tanto, el agua siempre está disponible para el usuario independientemente del caudal de agua o del tamaño del cubo. En este sentido, la palabra streaming media es muy vívida.
Existen dos tipos de tecnologías de streaming, una es streaming secuencial y la otra es streaming en tiempo real.
La transmisión secuencial significa descarga secuencial y los usuarios pueden descargar y ver archivos al mismo tiempo. Sin embargo, la visualización del usuario no está sincronizada con la transmisión en el servidor. El usuario solo puede ver la información cargada por el servidor después de un retraso, o siempre puede ver la información transmitida por el servidor hace algún tiempo. Durante este proceso, los usuarios solo pueden ver la parte descargada y no pueden solicitar saltar a la parte no descargada. La transmisión secuencial es más adecuada para clips cortos de alta calidad porque puede garantizar mejor la calidad final de la reproducción del programa. Aplicable a programas de audio y video publicados en el sitio web para que los usuarios los soliciten.
En una transmisión en vivo, la información de audio y video se puede ver en tiempo real. Durante el proceso de visualización, los usuarios pueden avanzar o retroceder rápidamente para ver el contenido anterior o siguiente. Sin embargo, en este modo de transmisión, si las condiciones de transmisión de la red no son ideales, el efecto de la señal de recepción será deficiente.
Cuando se utiliza la tecnología de transmisión de medios, los archivos de audio y video deben adoptar los formatos correspondientes. Los archivos en diferentes formatos deben reproducirse con diferentes programas de reproducción. Es lo que se denomina "una tecla abre un candado". Hay tres "tipos" principales de archivos de audio y vídeo que utilizan tecnología de transmisión.
Uno es ASF (Advanced Streaming Format) de Microsoft. El sufijo de estos archivos es . asf y. wmv, y el reproductor correspondiente es el "Media Player" de Microsoft. Los usuarios pueden combinar datos de gráficos, sonido y animación en un archivo de formato ASF y también pueden convertir videos y audio en otros formatos al formato ASF. Y los usuarios también pueden guardar datos de periféricos como micrófonos y grabadoras de vídeo en formato ASF a través de tarjetas de sonido y tarjetas de captura de vídeo.
El segundo es RealMedia de RealNetworks, que incluye tres tipos de archivos: RealAudio, RealVideo y RealFlash. RealAudio se utiliza para transmitir datos de audio cercanos a la calidad del CD y RealVideo se utiliza para transmitir datos de vídeo ininterrumpidos. RealFlash es un formato de animación con una alta relación de compresión lanzado conjuntamente por RealNetworks y Macromedia. El sufijo de dichos archivos es . rm, el reproductor correspondiente al archivo es "RealPlayer".
El tercero es QuickTime de Apple. Esta extensión de archivo suele ser . mov, su reproductor correspondiente es "QuickTime"
Además, MPEG, AVI, DVI y SWF son formatos de archivo adecuados para la tecnología de transmisión de medios.
Debido a que la tecnología de transmisión de medios rompe hasta cierto punto las limitaciones del ancho de banda de la red en la transmisión de información multimedia, se usa ampliamente en transmisiones en vivo en línea, publicidad en línea, video a pedido, educación a distancia, telemedicina y videoconferencias. y empresas.
Para los medios de noticias, la transmisión de medios trae oportunidades y desafíos.
La tecnología de transmisión de medios brinda la posibilidad a los medios tradicionales de abrir un espacio más amplio en Internet. Es más conveniente que los programas de medios de radio y televisión estén en línea, y es más fácil para los oyentes y espectadores ordenar programas en línea. La transmisión en vivo de audio y vídeo en línea también será ampliamente utilizada.
La tecnología de streaming transforma la comunicación "push" de los medios tradicionales en la comunicación "pull" de la audiencia. El público ya no recibe pasivamente programas de radio y televisión, sino que recibe la información que necesita según su propia conveniencia. Esto mejorará hasta cierto punto el estatus de la audiencia, les permitirá tomar la iniciativa en la difusión de noticias y también permitirá que sus necesidades tengan un impacto más directo en las actividades de los medios de comunicación.
La aplicación generalizada de la tecnología de transmisión de medios también desdibujará los límites entre la radio, la televisión e Internet. Internet no es sólo un auxiliar y una extensión de la radio y la televisión, sino también un fuerte competidor de la radio y la televisión. Utilizando la tecnología de transmisión de medios, la red proporcionará nuevos estilos de programas de audio y video y creará nuevos métodos comerciales, como servicios pagos bajo demanda. Aprovechar al máximo las ventajas de los medios tradicionales, utilizar la experiencia de los medios en línea y mantener una buena competencia y cooperación entre los medios son los caminos de desarrollo futuros tanto para los medios en línea como para los tradicionales.