¿Buscas una introducción detallada a todos los monstruos de World of Warcraft?

Hay muchos tipos de monstruos en World of Warcraft y hay muchas historias en World of Warcraft, me temo que no será divertido aquí.

La siguiente es una breve introducción a algunos monstruos de Terrallende:

Espíritus virtuales:

Los espíritus del Vacío son criaturas del Vacío Retorcido y también son Viajeros interestelares que viajan a través del universo caótico que. Son conocidos por su pasión por coleccionar y vender objetos y artefactos mágicos de todo tipo. Ahora muchas almas virtuales han llegado a Terrallende para saquear los tesoros que hay aquí y robárselos de regreso al retorcido vacío. Los Hollows son villanos deshonestos que no se detendrán ante nada para conseguir un tesoro misterioso. Los Espíritus del Vacío no están interesados ​​en absoluto en Burning Crusade e incluso se matan entre sí para su propio beneficio.

Bestia de Carne:

Se dice que los sueños pueden dar a luz monstruos, y esas locas fantasías abandonadas por la razón son el caldo de cultivo para el nacimiento de criaturas de pesadilla. Para la mayoría de las personas, los horrores que encuentran en sus sueños no aparecen en el mundo real, pero algunas personas todavía se sienten atormentadas por cosas mágicas en sus sueños mientras están despiertas. Medivh convocó bestias de carne sin sentido de un reino prohibido al mundo de Azeroth y las utilizó para realizar experimentos secretos en los laboratorios de Karazhan. Ahora Medivh se ha ido, pero los monstruos sucios y hambrientos nacidos de sus pesadillas permanecen, vagando por los rincones oscuros de Karazhan.

Trolls Hahnemann:

Mucho antes del ascenso y caída del reino humano, los trolls de la tribu Amani habían establecido un enorme imperio troll en Lordaeron. La guerra y el odio entre los elfos humanos y los trolls continuaron durante cientos de años, hasta que finalmente derrotaron a un poderoso ejército de trolls al pie de las montañas de Alterac, dándole un golpe fatal a los trolls Amani. El imperio troll nunca se recuperó y una vez más se convirtieron en una tribu dividida. Pero todavía hay algunos trolls del bosque que han sobrevivido y han estado escondidos en los bosques del norte durante generaciones, expresando su profundo odio hacia los elfos. Durante la Segunda Guerra Orca, los trolls Amani tuvieron una breve alianza con la Horda, y Zul'jin era el mayor héroe del clan troll.

Golon:

Enorme. Un ojo. miedo. No hay palabras para describir el sentimiento que Gronn, el semidiós ogro que vive en las tierras exteriores, transmitió a la audiencia. Algunos dicen que los Gronn dieron a luz a una raza de ogros, pero incluso si este rumor fuera cierto, los Gronn claramente no amaban a sus hijos. Gobiernan las tribus de ogros con un puño de hierro brutal y despiadado. Se dice que sólo hay siete Gorons en el mundo. No importa cuáles sean los hechos, una cosa es segura: Gronn posee un poder incomparable.

La siguiente es una breve introducción a algunos de los monstruos de Azeroth:

Basilisk (Strangle Vale)

Estas poderosas y hermosas criaturas son la parte más importante. del mundo de Azeroth. Aunque tienen un temperamento dócil, cuando se les provoca, los basiliscos gigantes se defenderán a sí mismos y a sus nidos hasta la muerte. Los basiliscos obtienen habilidades especiales al ingerir extraños cristales cantantes: pueden hipnotizar a sus enemigos o convertirlos en piedra. El consumo prolongado de cristales cantores también trajo algunos efectos secundarios: los lagartos fosilizados mutaron gradualmente y cristales misteriosos crecieron bajo sus escamas, aumentando aún más su poder.

Oso (Stranglevale)

Estas grandes bestias de lento movimiento viven en las regiones frías de Katz, Modan y Rasganorte. El pelaje grueso les permite sobrevivir en este entorno difícil. Cuando el territorio de los osos es invadido, o cuando creen que sus crías están amenazadas, defienden su territorio con los dientes. La velocidad y fuerza de los osos son aterradoras. La mayoría de los aventureros harían bien en evitarlos si es posible. Esas peleas inevitables suelen terminar con el ataque de un oso gigante que puede noquear o incluso comerse vivo a su oponente de un solo golpe.

Jabalí (Bosque de Alwen)

La gente no sabe mucho sobre el jabalí, pero es muy parecido a un cerdo, es pequeño y casi inofensivo. Los más pequeños están destinados a ser oponentes más débiles y probablemente no representen una amenaza para jugadores de nivel inferior;

Bestias del Pantano (Swamp of Sorrows)

Estas aterradoras bestias pueden ser enants mutantes salvajes que se han adaptado al entorno pantanoso de Kalimdor. Mezclados casi perfectamente con su entorno, estos monstruos deformes y de movimiento lento utilizan su habilidad innata para camuflarse y su fuerza bruta a su favor. Las bestias del pantano rara vez atacan para proteger su territorio a menos que las provoquen o no tengan salida.

Las bestias del pantano viven en los pantanos de Azeroth. Son de naturaleza ruda y un poco como parientes cercanos de los monstruos arbóreos.

Las criaturas tenían varios hombres de altura, cubiertas de enredaderas y vegetación en descomposición con el tiempo. Aunque no sabemos mucho sobre ellos, una cosa es segura: sólo los soldados más fuertes pueden enfrentarse a estos guardias del pantano.

El Ladrón Defias (Bosque Alven de Westfalia en Dusk Forest)

Cuenta la leyenda que la Hermandad Defias es un grupo de nobles que luchan por la libertad y la justicia establecida. Pero ahora la Hermandad se ha desviado claramente de esta intención original, y sus miembros principales son ladrones, asaltantes y mercenarios. El objetivo final de esta malvada banda es eliminar a todos los nobles de Stormwind City, y para ello están llevando a cabo en secreto diversos preparativos y guerras subterráneas.

Green Dragonman (Westfalia)

Los Green Dragonmen respondieron al llamado de su dios Jesra, el antiguo dragón verde, dios de los sueños, para defender Luchar por mantener el mundo de Azeroth de ser destruido por un mal que despierta. En la Legión de los Cinco Dragones, todos los dragones desempeñan el papel de tropas terrestres, entre los cuales los dragones verdes son las tropas que protegen el Pantano Heartbreak. En su diosa Axel, Barbara advirtió a los dragones que en el hundimiento Después de un. La fuerza del mal acecha dentro del templo, estos leales sirvientes están listos para defender el mundo.

Folbolgs (Bosque de Calidar Ashvale)

Al principio, los informes de furbolgs salvajes y crueles atacando a los elfos de la noche se consideraban sólo rumores, pero ahora se han convertido en una preocupación para las fuerzas de seguridad. Se cree que la invasión de la Legión Ardiente y su poderosa presencia demoníaca llevaron a la locura a estos simples y gentiles osos. La dirección de Bear está controlada por militantes despiadados. Cazaron a indígenas por todas partes en Baiyangdian. Aunque los elfos de la noche y Zeng Heping han estado juntos durante miles de años, estos monstruos locos ahora se están preparando para usar sus colmillos y garras para apoderarse de un nuevo territorio.

Ghouls (Twilight Forest)

Los Ghouls eran antiguamente aldeanos; sin embargo, durante la invasión de los no-muertos, fueron transformados por el flagelo de los no-muertos en lo que son ahora: La "Inmortalidad" Final. Son monstruos que se comen a los de su propia especie, raros y feroces... Pertenecen a la siguiente etapa de los zombies. Son muy buenos luchando contra las criaturas, pero tienen miedo de salir durante el día.

Hill Giant (Strangle Vale)

Los gigantes son criaturas verdaderamente poderosas. Varias veces más alto que la persona promedio, se parece más a un ser humano antiguo que se despierta de su sueño. No hace falta decir que un gigante puede desempeñar varios roles. Hasta ahora, se ha visto al gigante sosteniendo un grueso martillo. En la arena vacía del Valle de Tuercespina, los gigantes son uno de los diversos oponentes grotescos, esperando a los aventureros que quieran despertar el espíritu de lucha de los gigantes.

Chacales (Westphal Alwen Forest Wasteland)

Los chacales son un grupo étnico relativamente joven en Lordaeron. Estas criaturas parecidas a hienas, que frecuentan las montañas Atlik y Red Ridge y sus partes meridionales, son muy agresivas y a menudo se pelean entre sí. El nivel de inteligencia de los chacales, como la mayoría de los animales, es mucho menor que el de los humanos. Curiosamente, discutían sobre cosas como: ¿de quién es la sombra más grande? Sigo peleando por un tema tan aburrido. Generalmente se cree que si los chacales dejaran de luchar entre sí y formaran un ejército unificado, serían una raza bastante aterradora.

Los chacales que se encuentran en las Montañas Crestagrana son una molestia para los humanos y enanos cercanos, y este problema se ha vuelto cada vez más grave recientemente, ya que los chacales han comenzado a atacar granjas cerca del bosque de Alwen. Muchos especulan que otras facciones conspiraron con los lentos Gnolls para formar un grupo, proporcionándoles armas, mando táctico y guía mágica. El liderazgo de Ventormenta se da cuenta de que, sea cual sea la fuerza que esté detrás de los gnolls, representan una amenaza para el reino y deben ser eliminados lo antes posible.

El Golem Harvester (Westfalia)

El Golem Harvester es una máquina encargada de eliminar a cualquier humano en Westfalia. Nadie sabe dónde se fabrican. Algunas personas especulan que tiene algo que ver con los duendes. Otros creen que los ladrones de Defias los crearon para asustar a los nativos y poder robar cualquier cosa que encontraran. Cualquier viajero lo suficientemente tonto como para pasar solo por Westfalia descubrirá que el recolector de marionetas es su pesadilla.

Stone Golem (dun morogh)

El golem de piedra es una criatura abominable que es enorme y se mueve como por arte de magia. Fueron creados por los kobolds del bosque de Arwen y cobraron vida gracias a los rituales del terrateniente.

Se dice que antes de que los kobolds fueran esclavizados, hacían estos títeres solo para la paz y la autodefensa, pero ahora muchos kobolds se ven obligados a fabricar constantemente títeres de piedra como máquinas de guerra por temor a ser cazados.

Birdman (desierto de Talmar Gore, Kalidar, tribu Dulong)

Durante mucho tiempo, estas aves han estado viviendo en su antiguo hogar: Shizhaofeng, pero recientemente comenzaron a expandirse a otros partes del continente. Estas malvadas mujeres aladas suelen atacar a convoyes desprevenidos y a cualquier viajero que entre en su territorio. Los nidos están llenos de cadáveres mutilados de viajeros, y estos horrendos nidos abundan desde las áridas tierras baldías alrededor de Drung Tal hasta los frondosos bosques de Calidar.

Xiaolin (Bosque de Alvin)

Kobolds sucios y de aspecto feroz viven en los acantilados y cuevas de las montañas Red Ridge. Estas criaturas perezosas tienen un gran interés en cavar y excavar madrigueras. Recientemente, los kobolds se han convertido en esclavos de crueles chacales. Los astutos chacales obligan implacablemente a los kobolds a realizar un trabajo agotador e interminable. Desde el momento en que fueron esclavizados, los alguna vez dóciles kobolds se volvieron hostiles a cualquier raza que tuviera algo que decir sobre su trabajo.

La vida subterránea a largo plazo ha dado a los kobolds una afinidad natural por el suelo, y pueden dar forma al barro y las rocas según sus propias ideas. También son buenos cavando túneles. Algunos kobolds pueden crear marionetas de piedra móviles y hacer que trabajen para ellos. Aunque son una raza hábil, los kobolds nacen con una aptitud física insuficiente, lo que los hace más parecidos a una especie de criatura elemental y son fácilmente explotados y esclavizados por otras razas.

El Pescador (Pantano de los Dolores de Westfalia)

El Pescador es una criatura parecida a un sapo. Pasan la mayor parte del tiempo en guaridas de pantanos, cazando con toscas lanzas y dagas. Usan bien estas armas. La mayoría de ellos tienen colores obvios en su piel, pero algunos no son fáciles de detectar porque su piel es azul oscuro y negra, que se mezcla fácilmente con los colores del pantano.

Aunque los pescadores fueron descubiertos recientemente en Lordaeron, están documentados como una especie antigua en Azeroth. Los múrlocs se han movido constantemente del mar a la tierra. Se han adaptado a lagos y ríos de agua dulce para poder trasladarse a hábitats a los que antes no estaban acostumbrados. Aunque los múrlocs habitan gran parte de Lordaeron, se desconoce su nivel de inteligencia debido al incomprensible lenguaje gutural de los múrlocs. Sin embargo, en combate, la capacidad de usar armas y técnicas de combate únicas hacen que los múrlocs sean muy peligrosos para sus enemigos.

Ogre Wizards (Swamp of Sorrows en Westfalia)

Estos magos ogros eran originalmente un pequeño grupo de leales agentes de la ley de la tribu orca, y luego fueron capturados por Gul'dan. y mago vicioso. Gul'dan usó la magia élfica en las piedras rúnicas del Reino de Kaldata de una manera retorcida, infundiendo las habilidades mágicas de los brujos muertos hace mucho tiempo en estos ogros desprevenidos. Si bien antes eran estúpidos, como sus parientes ogros de nivel inferior que podían desatar un golpe fatal a cualquier idiota que se atreviera a interponerse en su camino, ahora pueden desatar magia mortal con facilidad. Los magos ogros se han vuelto particularmente astutos... sus magias características incluyen Sed de sangre y el Ojo de Kilrogg.

Guerreros Ogros (Pantano de las Penas de Westfalia)

Estos ogros son gigantescos gigantes de dos cabezas. Alguna vez fueron aliados de los orcos. Después de la primera guerra entre el hombre y la bestia, para reprimir más severamente las luchas internas entre las tribus orcas, el brujo Gul'dan los trajo a este continente a través del portal. Debido a las disputas entre las dos cabezas, la inteligencia de este ogro ni siquiera puede igualar la de un culi, pero pase lo que pase, la increíble fuerza y ​​el talento de los guerreros ogros los convierten en una de las razas guerreras más violentas.

Velociraptor (Strangle Vale)

Estos animales prehistóricos viven en World of Warcraft. Son depredadores rápidos, astutos, mortales y peligrosos. Cuando viajas a través de una jungla o una pradera exuberante, será mejor que vigiles tu espalda, ¡porque nunca sabes cuándo te atacarán por detrás!

Esqueletos (Twilight Forest)

Creaciones malvadas creadas por el Nigromante, los esqueletos no pueden sentir dolor y suelen luchar hasta que sus cuerpos se convierten en polvo en el suelo. Actualmente existe una gran cantidad de esqueletos en la parte norte de Azeroth. Estos esqueletos son causados ​​por la plaga mágica que persiste en esta tierra desde hace mucho tiempo. Será mejor que estés alerta cuando veas un esqueleto, ya que es poco probable que solo haya uno y, por lo general, su dueño estará acechando cerca.

Araña Gigante (Twilight Forest)

Después de un largo período de evolución, las arañas gigantes se han vuelto más feas, más mortales y más grandes. Érase una vez una cosa maravillosa cuando la gente encontraba en algún lugar una pequeña araña tejiendo su primera red. Ahora este hermoso sentimiento es rápidamente reemplazado por la confusión, es decir: ¿dónde está su madre? La araña madre coloca cuidadosamente los huevos puestos en algunos lugares con la esperanza de que viajeros incautos se los lleven para que las crías puedan tener su primera comida caliente al nacer.

Tigre (Strangle Valley)

El tigre es un gran felino feroz que a menudo deambula por la jungla en busca de comida. Cazan cualquier cosa que se les presente.

Las presas (tanto humanos como orcos) se presentan antes que ellos. Aunque prefieren animales pequeños como conejos, un tigre hambriento atacará al jugador. Existe un rumor no confirmado de que sus pieles pueden resultar muy útiles en el juego.

Tree Monster (Strangle Valley)

Tree Monster es un árbol antiguo infectado con la magia de la Fuente de la Vida. Después de aliarse con los elfos de la noche, jugaron un papel importante en la batalla entre los elfos de la noche y los demonios en la Segunda Guerra Mundial. Son monstruos enormes, lentos y poderosos que son difíciles de matar. Se necesitan varios aventureros para derrotar a un monstruo arbóreo.

Dun morogh

Los neandertales son una raza antigua. Fueron creados por los poderosos Titanes para mantener la armonía en Azeroth. Desafortunadamente, no sabemos qué salió mal y los neandertales se volvieron irritables y de mal humor. En lugar de destruirlos, los Titanes los encarcelaron bajo tierra debajo de la montaña. Recientemente, para satisfacer su codiciosa búsqueda de minerales, los enanos de Forjaz se han dedicado a excavaciones interminables.

No encontraron a los llamados elfos del fuego barrocos, pero liberaron nuevamente a los neandertales. Después de miles de años de vida subterránea en cuevas estrechas, los hombres de las cavernas volvieron a estar en este continente. No son residentes tranquilos.

Estas nuevas criaturas están diseñadas para ser los principales oponentes de los enanos de Khaz Modan. Se espera que diferentes tribus de neandertales ocupen diferentes áreas, incluidas minas enanas, cuevas y colinas cubiertas de nieve. Sin duda, su presencia provocará un conflicto racial entre enanos y cavernícolas, por lo que estamos seguros de que surgirán muchas misiones a partir de eso.

Trolls de Escarcha (Dun Morogh de Vega de Tuercespina)

Estos trolls de Lordaeron han experimentado años de guerras de desgaste con humanos, enanos y almas. El surgimiento de las tribus orcas les dio la oportunidad de formar alianzas con estas razas que tenían intereses similares y así buscar venganza de sus numerosos enemigos. Los trolls son más ágiles que los toscos orcos. Durante la Segunda Guerra Mundial, lucharon con hachas arrojadizas.

Los trolls nacieron en Azeroth y son miembros de los antiguos pueblos indígenas. Han sido testigos de la reducción del imperio provocada por los enanos, los humanos y especialmente los elfos en cada época. Los trolls tienen la costumbre de menospreciar a otras razas. Nunca formarían una alianza a menos que fuera rentable. El troll tiene orejas y nariz largas y dos colmillos que sobresalen en la boca. Se tallan tatuajes en el cuerpo y utilizan a sus presas como decoración. La sociedad troll es una confederación flexible de tribus. Abogan por el vudú en el vudú, celebran rituales de sacrificio y, a veces, incluso canibalizan a los de su propia especie. El vasto continente desde Rasganorte hasta Quel'Thalas y Vega de Tuercespina está invadido por trolls.

Los trolls (cazacabezas) son guerreros troll que utilizan jabalinas y hachas de batalla para matar a sus presas. Los trolls con estatus más alto, como los médicos brujos y los cazadores secretos, pueden usar magia vudú y, a menudo, usan guardias mágicos con efectos de amplificación química para apoyar a los soldados troll.

Troll Berserkers (Dun Morogh de Tuercespina Vale)

Los Berserkers son una facción feroz de trolls que se centran en destruir a su odiado enemigo: el alma. Después de soportar innumerables experimentos realizados por alquimistas duendes usando químicos extraños y pociones mágicas, los berserkers adquirieron muchas habilidades nuevas que los mantuvieron motivados para luchar. Los berserkers son más fuertes y valientes que la mayoría de los trolls, lo que los convierte en verdaderos tornados de muerte y destrucción.

Lobo (Dan Morrow)

Los lobos están por todas partes en World of Warcraft. Donde hay presas, hay lobos. Ya sea que la presa sea un ciervo o un humano, la única diferencia es quién es más fácil de matar. La mayoría de los lobos prefieren vivir en manadas, pero se matarán entre sí si se les obliga a hacerlo. Incluso si solo ves un lobo, será mejor que tengas cuidado contigo. Muchos aventureros han pasado de cazador a cazado en esta trampa mortal.

Lobo Mitad Bestia (Strangle Valley)

Este lobo mitad bestia parecido a un lobo puede ser un monstruo intermedio. Eran tan altos como un hombre y tan crueles como hienas carnívoras. Sus características visuales son ojos rojos, dientes caninos grandes, garras enormes en relación con sus brazos y hábitos sucios. Como puedes imaginar, usan sus garras gigantes para atacar e intentar desmembrar a sus víctimas. Aunque la velocidad de ataque del lobo mitad animal no es alta, debería doler cada vez que lo golpean.

Esto no es todo, hay demasiados, el autor puede recopilarlos poco a poco.