(Holy Anian Endymion) Dark Seven Star Magician 2700 1700
Esta carta puede eliminar seis. Coloca un contador mágico en "Endymion Magic City". " en tu propio territorio, e invocalo de forma especial desde tu mano o cementerio. Cuando este método de invocación especial tenga éxito, agrega a tu mano 1 carta mágica que ya esté en tu cementerio. Una vez por turno, puedes descartar 1 carta mágica de tu mano y 1 carta existente en el campo será destruida.
(Mago Santo) Mago brillante de 5 estrellas 2000 2300
Una vez por turno, puedes eliminar 1 contador mágico en el campo y marcar 1 carta mágica en el campo y. volver a tu mano.
(Knight Guard) Mago brillante de 4 estrellas 1600 2000
Cuando esta carta se invoca con éxito, coloca 1 contador mágico en esta carta (máximo 1). Cuando la escena indica que un monstruo mago existente es destruido, se puede usar como reemplazo para eliminar 1 contador mágico existente en el campo, en lugar de cada monstruo mago que es destruido. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.
(Nigromante Hannibal)
(Mago Silencioso LV4)
(Mago Silencioso LV8)
(Invocar Monje)
(Profesor de magia roja oscura)
(Tutor experto en magia blanca)
(Asesino de dragones)
(Profesor experto en magia blanca) mago negro)
(mago negro)
(mago en formación)
(viejo mago persistente)
(Muñeco mágico manipulado)
(Destructor de demostración)[Esta tarjeta ha sido lanzada]
(Mandrágora de Hierba Mágica)
(Biblioteca Mágica Wangli)
(Mago de Sangre-Mago del Purgatorio -)
(Cerbero, Bestia Fantástica)
(Borderliner Kong Ming)
(Crystal Seer)
(Endymion Magic City) Magia en Vivo
Cada vez que tú o tu oponente activen una carta mágica, coloca 1 magia en este indicador de carta. Cuando una carta con un contador mágico está dañada, coloca una cantidad de contadores mágicos igual a la cantidad de contadores mágicos en la carta dañada. Una vez por turno, al eliminar un contador mágico en tu campo para activar el efecto de tu carta, puedes usarlo como sustituto para eliminar el contador mágico colocado en esta carta. Cuando esta carta está dañada, se puede usar para reemplazar 1 contador mágico colocado en esta carta.
(Maestría mágica) Generalmente mágica
Coloca un contador mágico en una carta que existe en la superficie del campo y se puede colocar sobre un contador mágico. Luego, puedes agregar 1 carta de "Maestría Mágica" de tu mazo. "Magic Mastery" sólo puede sacar 1 carta en 1 ronda.
(Cross Magic)
(Mist) Equipado con magia
El monstruo equipado no será destruido en batalla.
(Huracán)
(Fusión)
(Prueba de Dragon Slayer) Generalmente mágico
Elimina Dragon Slayer del mazo o agrega un carta del cementerio a tu mano.
(Corte de tierra)
(Poder del mago)
(Transformación estelar) Generalmente mágica
Agregar a la carta Una carta mágica de terreno.
(Cañón Mágico Gigante)
(Explosión Mágica)
(Magia Dimensional)
(Tornado)
(Círculo Mágico)
(Piedra de Energía Oscura) (x2)
(Libro Oculto del Cuidado)
(Antimagia)
(Torre de Babel)
(Cubo Mágico)
(Flauta de Ascensión Cuerno Negro)