Buscando una guía para Mobile Police en SFC

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GUÍA DEL JUEGO

PATLABOR el policía móvil SNES

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VERSIÓN 1 POR IVAN FERREL

21/02/2002

IvanFerrel@hotmail.com

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Contenido

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1 Descargo de responsabilidad

2 Introducción

3 Descripción de Ingram

4 Policía móvil 2 Escuadrón

5 Los pilotos

6 Botones y funciones

7 Tutorial

8 Códigos PAR

9 Asuntos legales

10 Gracias

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1 Descargo de responsabilidad

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Esta guía es propiedad de IvanFerrel si alguno quiere usarla al menos dé el crédito

Para mí, el autor, este archivo no puede reproducirse de ninguna manera, forma o

forma, sin autorización expresa.

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p>

2 Introducción

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Los Labors eran robots creados por los grandes industrias y fue utilizado en

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construcciones y trabajos públicos, sin embargo mucha gente usó los trabajos para crímenes

entonces el departamento de policía de Tokio decidió que patrullas laborales vigilaran la zona y

combatir el crimen, así comenzó la policía móvil especial Patlabor.

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3 Descripciones de Ingram

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Modelo 98 AV conocido como Ingram altura 8,02 metros, peso 6,02 toneladas, fuerza

SCD, uso como mov

ing power SSL.Arma Vulcan de 32 mm, actualmente también adaptada por Ben

Bosquejo mecánico Constrict, un orgulloso de la fuerza y ​​el movimiento de precisión, incluso es

considere la influencia psicológica que Ingram puede obtener Según su piloto, este es el

Patrol Labor que utiliza el departamento móvil de la policía de Tokio, PATLABOR mobile

policía.

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4 Escuadrón de policía móvil 2

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Capitán 2.er escuadrón

Kiichi Gotoh

Cuando estaba en el departamento de policía metropolitana, lo llamaron "Amisori gotoh the

laze" luego abandonó la empresa y luego se unió a la élite como Capitán

del segundo escuadrón. Nunca está enojado y nunca muestra emociones, Tengo algunos

sentimientos por el capitán del primer escuadrón Nagumo. (La única vez que Gotoh está enojado

es en la película PATLABOR 2).

Teniente Kanuka Clansey

La mejor piloto en combate cuerpo a cuerpo, combate con armas y la mejor de todos los pilotos

, vino del departamento de policía laborista de Nueva York (CLAT) Crime Labor

Equipo de ataque, decidió no pilotear una labor porque permaneció solo 6 meses

en la fuerza de Tokio. Tiene una personalidad fuerte.

Ingeniero maestro Sakaki

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Este viejo es el líder de todos los mecánicos, tiene una personalidad fuerte incluso

Gotoh y Nagumi lo respetan, está en acción cada vez que alguien lo necesita.

Shigeo Shiva Jefe mecánico

Shige

o es un buen amigo del 2do escuadrón, es como un miembro del equipo, siempre

hay alguien que lo necesita, tiene la capacidad de reconstruir una obra dañada

en poco tiempo. tiempo (siempre obra de Otha), y es el mejor discípulo de Sakaki.

Tiene un extraño sueño con el equipo CLAT en Nueva York, todo el segundo equipo estaba allí

pero con diferente estilo de aire, estilo más americano, superhéroes archivillanos, taxistas locos, instalaciones de misión imposible, las labores del sueño son 1 Andante, 2 Forte. /p>

camión n.1

Hiromi Yamasaki (tipo alto)

archivo incompleto, este tipo no puede realizar una labor porque es demasiado alto, solo lo es

Interesado en cultivos y pollos, no tiene agallas, la única vez que realiza un trabajo

es para salvar una ballena en el área de la bahía de Tokio.

camión n.2

Mikiyasu Shinshi

Dejó una empresa comercial para servir como oficial de policía, el único hombre casado en el

2do escuadrón, la única vez que operó un En el trabajo golpea a Otha (no tolera que alguien hable de su esposa), pero el capitán decidió que él manejara el camión.

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5 Los Pilotos

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Policía Móvil 2 Capitán de escuadrón Gotoh

Ingram No.1 Alphonse

Piloto Noa Isumi

Respaldo Asuma Sinohara

Noa Isumi

Noa era una ex policía y tiene el sueño de pilotear una labor, ella pilotea el

Ingram de

accidente cuando un ladrón robó a Alphonse. Ella está enamorada de Sinohara

pero nunca se lo cuenta. (Trata a Alphonse como a un ser vivo)

El trabajo de Ingram de Noa Isumi es Alphonse es el más tipo equilibrado y puede realizar maniobras de alta precisión

(esta habilidad la aprende el personaje piloto)

Asuma Sinohara

este tipo es el hijo del creador de Ingram, la empresa más reconocida del mundo (Sinohara Industries), sin embargo tiene algunas diferencias con su padre y decidió quedarse en el departamento de policía de Ingram durante 3 años. Tiene un sentimiento especial por. Noa, pero como una relación hermano-hermana.

(para que conste, participó en un combate cuerpo a cuerpo con Ingram)

Ingram No.2

Piloto Isao Otha

Respaldo de Takeo Kumagami

Isao Otha

Ex sargento de policía (conocido como la bomba de tiempo) entrena a novatos laboristas

pilotos, con mano de acero y luego tiene la oportunidad de pilotar un Ingram, no lo pensó dos veces y aceptó la oferta por 1 año.su habilidad especial

es disparo y combate cuerpo a cuerpo. es muy preciso y puede realizar un tiro preciso

sin ayuda de la computadora. Está enamorado de Kanuka Clansey.

Takeo Kumagami

Esta chica vino a reemplazar Kanuka Clansey, debido a que Kanuka solo tenía 6 meses

antes de regresar a Nueva York, Takeo tiene un récord increíble superando a

Kanuka, aprendió a operar en

gramo en 1 día, la programación en 2 horas y tiene una condición excelente. Al principio, Noa está celosa de Takeo y cree que pilotea a Ingram mejor que ella, pero en el futuro. Takeo final quiere respaldar a Otha

ella fue al departamento de policía para investigar el escuadrón 2 y la

posibilidad de crear más Unidades Móviles de Policía al final de la serie.

Sucede, dejando a Ingram Alphonse un paso atrás, y Takeo pasó a ser Capitán.

Ingram No.3

Piloto Kanuka Clansey, Asuma Sinohara

esta labor solo entró en acción en la batalla contra el fantasma y Griffon

Otha siempre pierde el Ingram 2 porque quiere atacar primero, luego Kanuka entró en acción

en el n.3. el mejor piloto de todos en mano a mano y disparando

pero decidió respaldar a Otha porque ella vino solo 6 meses a Japón y dice

eso no es digno. Sinohara es un piloto promedio quien vino a rescatar a Isumi en

situaciones peligrosas cuando el nuevo modelo del 1er escuadrón intentó matar a Isumi

y en la primera batalla con Griffon

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6 botones y funciones

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Botones

Botón A hablar, apuntar, hacer selección

Botón B cancelar

iniciar cine saltar

camion policia movil Recarga Bateria

Funciones

combate cuerpo a cuerpo

Carga Punch Kick

codo

tendedero D.puñetazo F.Patada Lanzamiento de judo

Combate con arma

Golpe de garrote seis tiradores avance pie zambo

línea de acero inserción de maza Lanzamiento de rifle

Combos

Lanzamiento de pie Golpe con codo

Lanzamiento de pie D.punch Inserción de maza (desagradable)

Pie de golpe de maza lanzamiento inserción de palo con codo (¡¡ay!!)

defensa

bloqueo de escape lanzamiento de judo

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7 Tutorial

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Consejos antes de comenzar

*Importante, este juego tiene 2 No puedes cambiar los finales de la misión 18 a la 20

piloto, así que guarda antes de comenzar la misión 18

*El Ingram que selecciones siempre incrementa las habilidades

*puedes luchar con tu compañero para ganar experiencia y habilidades (misión 2)

*habla con los enemigos, no los destruyas

*busca el área en busca de una solución

*Los combos consumen mucha batería, ten esto en cuenta si fallas 1 golpe, pierdes

mucha batería

*el camión puede recargar tu batería

*El Ingram que seleccionas no es apto para otra Misión

-Misión 1 2001.7.1

Selecciona el Ingram que deseas, pasa a la batalla (1ª opción)

debes buscar a un trabajador borracho y despegarlo,

habla con él para terminar la misión.

-Misión 2 2001.7.5

Ahora tienes 2 nuevas opciones: luchar contra tu compañero o guardar la partida, te recomiendo un par de peleas con tu compañero para ganar algunos niveles.

en este

En estas misiones tienes una situación delicada en una refinería de petróleo, debes hacer una negociación de inmediato.

primera pregunta 2 respuesta

segunda pregunta 1 respuesta

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tercera pregunta 1 respuesta

cuarta pregunta 2 respuesta

quinta pregunta 1 respuesta

sexta pregunta 1 o 2 respuesta

-Misión 3 2001.7.6

Un trabajo rojo te dice algo, un grupo de bandidos hizo que un niño cometiera crímenes

habla con el niño del otro rojo trabajo, luego lucha contra los 2 trabajos verdes, habla con

el líder para terminar la misión.

-Misión 4 2001.7.9

Día de captura de cerdos, captura 9 cerdos y esta misión ha terminado.(opción combo)

Llegaron las mujeres misteriosas.

-Misión 5 2001.7.10

Alguien entra a una propiedad privada y de Por supuesto, tu misión es destruir a ese bastardo.

Busca en el bosque una mano de obra verde y luego un pequeño humano vino a la mano de obra.

Destruye la mano de obra de inmediato.

-Misión 6 2001.7 .12

Un trabajo en una zona residencial está perturbando la paz, busca un trabajo azul

, habla con el piloto y luego dispáralos.

-Misión 7 2001.7.17

busca un trabajo amarillo luego vino un Ingram rojo a terminar el trabajo amarillo

busca a ese payaso y nada, luego los papeles hacen cosa de risa del

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el escuadrón 2 como siempre.

-Misión 8 2001.7.19

2 trabajadores están causando problemas en un área de construcción y debes destruir a los

2 ángeles, entonces el

hace aparición payaso rojo, lo buscan y nada

misión cumplida, otra aparición de la mujer misteriosa

-Misión 9 2001.7.27

y refinería de petróleo Trabajo rojo, payaso rojo, el mismo estilo de atropello y fuga, nada más.

NOOO, esta vez es tiempo de venganza, la patada es dura con todo lo que tienes.

-Misión 10 2001.7.29

En esta misión debes destruir muy rápido 3 labores amarillas, las labores están en el bosque, mmm sospecha de una trampa por parte de esa mujer tal vez para ver tus habilidades

-Mission 11 2001.7.31-2001.8.1

fantasma nop es una antena la causa que hace que los trabajos actúen por sí solos

la antena está en la esquina superior derecha con 3 labores en el medio está la

antena(está en las tuberías)

-Misión 12 2001.8.5

Novia fugitiva no, ex novio secuestrador, busca en área, luego hable con el trabajo verde, luego vinieron 2 trabajos más, dispararon y luego hablaron, mmm como la policía real. Luego Gotoh lee una carta, lo siento chicos, mi japonés está en preliminar.

etapas.

-Misión 13 2001.8.8

Una excavación, debes ir a la esquina superior derecha y destruir la mano de obra

entonces las mujeres misteriosas tiran un barril para escapar de Grrrrrrrr.

-Misión 14 2001.8.10

Dinosaurios en una cueva, mmm un turista informa algo extraño en una cueva

y por supuesto tu misión es investigar, ve al centro de la cueva y

destruye una pieza de trabajo verde.

Cuando se produce un colapso, ve a la esquina superior derecha

para encontrar un dinosaurio, luego sal de la cueva y se produce otro colapso

ve a la esquina inferior derecha y luego ve a la segunda abertura (estás en la primera ahora mismo) el color del suelo es gris es tu salida, ahora ve a la salida. >-Misión 15 2001.8.15

proteger la casa del comisario a toda causa, colocar en la entrada de la

casa (la casa grande en el centro) y destruir todas las labores, 1 labor roja, 2

labores verdes.

-Misión 16 2001.8.19

Destruye 3 rivales de Gotoh, luego las 3 labores volvieron a la vida destrúyelos

1 vez más(no es una canción daff punk), para terminar esta misión

-Misión 17 2001.8.23

Algún perdedor quiere destruir el hipódromo, tu trabajo es detenerlo, la policía

manera, dispara primero y luego habla, realmente funciona en este juego.

-Misión 18 2001.8.26

Si eliges a Isao Otha por su fuerza

el puente de la bahía de tokio se va a caer (no el puente de Londres)

Destruye 3 Shaft Ingrams rojos, los 3 enemigos más difíciles hasta ahora p>

Si eliges a Noa Isumi por su maniobrabilidad

Destruye 3 Shaft Ingrams rojos

-Misión 19

Isao Otha

debes destruir 2 Ingrams de eje azul

Isao Otha

destruir 2 Ingrams de eje azul no cambia él

-Misión 20

Noa Isumi

Lucha con 3 astas rojas si puedes

Noa Isu

mi

Lucha con 3 ejes rojos si puedes, esta misión no cambia 2

-Misión 21

Isao Otha

Lucha contra la mujer en el poderoso Panthom, la batalla más difícil del juego, no te alejes o ella dispara con ametralladora en combate cuerpo a cuerpo.

usa la patada D. y tu rifle o six shooter, no uses combos hasta que el Phantom

tenga 2/4 de energía o falles el combo, usa la inserción del garrote para

desmoralizar al enemigo y siéntete bien si si ganas, tienes el primer final.

Noa Isumi

Por qué esta chica odia tanto a Noa, no lo sé, el hecho es que tú debes hacerlo.

destruye de inmediato, la misma estrategia no desaparece o ella dispara con ametralladora

en combate cuerpo a cuerpo usa el D.kick y tu rifle o seis tiradores, no uses

combos hasta que el Fantasma tenga 2/4 de energía o fallas el combo, si ganas

obtendrás el segundo final real.

Final 1

Isao Otha

La chica escapa, con sus 2 compinches y quiere vengarse de Noa Isumi

Es su rival de la infancia.mensaje Se esconden más de 5 técnicas especiales (sí, si

potencias tu labor hasta 99 en todos los estados, tienes todas las técnicas que te describo en las funciones laborales.

Final 2

Noa Isumi

La mujer no puede soportar el fracaso de su rival Noa (no sé por qué Noa es una niña pequeña en la imagen) y el suicidio en el área de la bahía de Tokio, los 2 compinches son <

/p>

deprimido por la pérdida de su amigo. mensaje Las técnicas especiales están ocultas en más de 5

sí (sí, si potencias tu trabajo hasta 99 en todos los estados, tienes todos los

de 5 (sí, si potencias tu mano de obra hasta 99 en todos los estados, tienes todas las

p>

técnicas que describo en las funciones de mano de obra.

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8 códigos PAR

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7e1c6f0b =0 tiempo de ataque

7e186d6f =sin daño p1, p2

7e186f00 =mata 1 golpe

7e1849fe =Batería Ingram (a la batalla)

7e184f09 =fusil inf

7e184d09 =en seis disparos

Ingram Alphonse Noa Isumi

7e1f1cff =99 str

7e1f28ff =99 mov

7e1f24ff =99 jud

7e1f20ff =99 cle

Ingram n.2 Isao otha (pelea 1 vez)

7e1f1dff =99 str

7e1f25ff =99 jud

7e1f29ff =99 mov

7e1f21ff =99 cle

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9 ASUNTOS LEGALES

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El juego Patlabot es propiedad de Interbec

Esta guía del juego es (c) IVAN FERREL

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10 gracias

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Gamefaqs el mejor sitio para información sobre juegos

Tokio tv por el anime Patlabor

Intebec por crear el juego

A mí mismo por hacer la guía IVAN FERREL