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GUÍA DEL JUEGO
PATLABOR el policía móvil SNES
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VERSIÓN 1 POR IVAN FERREL
21/02/2002
IvanFerrel@hotmail.com
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Contenido
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1 Descargo de responsabilidad
2 Introducción
3 Descripción de Ingram
4 Policía móvil 2 Escuadrón
5 Los pilotos
6 Botones y funciones
7 Tutorial
8 Códigos PAR
9 Asuntos legales
10 Gracias
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1 Descargo de responsabilidad p>
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Esta guía es propiedad de IvanFerrel si alguno quiere usarla al menos dé el crédito
Para mí, el autor, este archivo no puede reproducirse de ninguna manera, forma o
forma, sin autorización expresa.
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2 Introducción
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Los Labors eran robots creados por los grandes industrias y fue utilizado en
p>construcciones y trabajos públicos, sin embargo mucha gente usó los trabajos para crímenes
entonces el departamento de policía de Tokio decidió que patrullas laborales vigilaran la zona y
combatir el crimen, así comenzó la policía móvil especial Patlabor.
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3 Descripciones de Ingram
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Modelo 98 AV conocido como Ingram altura 8,02 metros, peso 6,02 toneladas, fuerza
SCD, uso como mov
ing power SSL.Arma Vulcan de 32 mm, actualmente también adaptada por Ben
Bosquejo mecánico Constrict, un orgulloso de la fuerza y el movimiento de precisión, incluso es
considere la influencia psicológica que Ingram puede obtener Según su piloto, este es el
Patrol Labor que utiliza el departamento móvil de la policía de Tokio, PATLABOR mobile
policía.
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4 Escuadrón de policía móvil 2
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Capitán 2.er escuadrón
Kiichi Gotoh
Cuando estaba en el departamento de policía metropolitana, lo llamaron "Amisori gotoh the
laze" luego abandonó la empresa y luego se unió a la élite como Capitán
del segundo escuadrón. Nunca está enojado y nunca muestra emociones, Tengo algunos
sentimientos por el capitán del primer escuadrón Nagumo. (La única vez que Gotoh está enojado
es en la película PATLABOR 2).
Teniente Kanuka Clansey
La mejor piloto en combate cuerpo a cuerpo, combate con armas y la mejor de todos los pilotos
, vino del departamento de policía laborista de Nueva York (CLAT) Crime Labor
Equipo de ataque, decidió no pilotear una labor porque permaneció solo 6 meses
en la fuerza de Tokio. Tiene una personalidad fuerte.
Ingeniero maestro Sakaki p>
p>
Este viejo es el líder de todos los mecánicos, tiene una personalidad fuerte incluso
Gotoh y Nagumi lo respetan, está en acción cada vez que alguien lo necesita.
Shigeo Shiva Jefe mecánico
Shige
o es un buen amigo del 2do escuadrón, es como un miembro del equipo, siempre
hay alguien que lo necesita, tiene la capacidad de reconstruir una obra dañada
en poco tiempo. tiempo (siempre obra de Otha), y es el mejor discípulo de Sakaki.
Tiene un extraño sueño con el equipo CLAT en Nueva York, todo el segundo equipo estaba allí
pero con diferente estilo de aire, estilo más americano, superhéroes archivillanos, taxistas locos, instalaciones de misión imposible, las labores del sueño son 1 Andante, 2 Forte. /p>
camión n.1
Hiromi Yamasaki (tipo alto)
archivo incompleto, este tipo no puede realizar una labor porque es demasiado alto, solo lo es
Interesado en cultivos y pollos, no tiene agallas, la única vez que realiza un trabajo
es para salvar una ballena en el área de la bahía de Tokio.
camión n.2
Mikiyasu Shinshi
Dejó una empresa comercial para servir como oficial de policía, el único hombre casado en el
2do escuadrón, la única vez que operó un En el trabajo golpea a Otha (no tolera que alguien hable de su esposa), pero el capitán decidió que él manejara el camión.
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5 Los Pilotos
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Policía Móvil 2 Capitán de escuadrón Gotoh
Ingram No.1 Alphonse
Piloto Noa Isumi
Respaldo Asuma Sinohara
Noa Isumi
Noa era una ex policía y tiene el sueño de pilotear una labor, ella pilotea el
Ingram de
accidente cuando un ladrón robó a Alphonse. Ella está enamorada de Sinohara
pero nunca se lo cuenta. (Trata a Alphonse como a un ser vivo)
El trabajo de Ingram de Noa Isumi es Alphonse es el más tipo equilibrado y puede realizar maniobras de alta precisión
(esta habilidad la aprende el personaje piloto)
Asuma Sinohara
este tipo es el hijo del creador de Ingram, la empresa más reconocida del mundo (Sinohara Industries), sin embargo tiene algunas diferencias con su padre y decidió quedarse en el departamento de policía de Ingram durante 3 años. Tiene un sentimiento especial por. Noa, pero como una relación hermano-hermana.
(para que conste, participó en un combate cuerpo a cuerpo con Ingram)
Ingram No.2
Piloto Isao Otha
Respaldo de Takeo Kumagami
Isao Otha
Ex sargento de policía (conocido como la bomba de tiempo) entrena a novatos laboristas
pilotos, con mano de acero y luego tiene la oportunidad de pilotar un Ingram, no lo pensó dos veces y aceptó la oferta por 1 año.su habilidad especial
es disparo y combate cuerpo a cuerpo. es muy preciso y puede realizar un tiro preciso
sin ayuda de la computadora. Está enamorado de Kanuka Clansey.
Takeo Kumagami
Esta chica vino a reemplazar Kanuka Clansey, debido a que Kanuka solo tenía 6 meses
antes de regresar a Nueva York, Takeo tiene un récord increíble superando a
Kanuka, aprendió a operar en
gramo en 1 día, la programación en 2 horas y tiene una condición excelente. Al principio, Noa está celosa de Takeo y cree que pilotea a Ingram mejor que ella, pero en el futuro. Takeo final quiere respaldar a Otha
ella fue al departamento de policía para investigar el escuadrón 2 y la
posibilidad de crear más Unidades Móviles de Policía al final de la serie.
Sucede, dejando a Ingram Alphonse un paso atrás, y Takeo pasó a ser Capitán.
Ingram No.3
Piloto Kanuka Clansey, Asuma Sinohara
esta labor solo entró en acción en la batalla contra el fantasma y Griffon
Otha siempre pierde el Ingram 2 porque quiere atacar primero, luego Kanuka entró en acción
en el n.3. el mejor piloto de todos en mano a mano y disparando
pero decidió respaldar a Otha porque ella vino solo 6 meses a Japón y dice
eso no es digno. Sinohara es un piloto promedio quien vino a rescatar a Isumi en
situaciones peligrosas cuando el nuevo modelo del 1er escuadrón intentó matar a Isumi
y en la primera batalla con Griffon
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6 botones y funciones
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Botones
Botón A hablar, apuntar, hacer selección
Botón B cancelar
iniciar cine saltar
camion policia movil Recarga Bateria
Funciones
combate cuerpo a cuerpo
Carga Punch Kick
codo
tendedero D.puñetazo F.Patada Lanzamiento de judo
Combate con arma
Golpe de garrote seis tiradores avance pie zambo
línea de acero inserción de maza Lanzamiento de rifle
Combos
Lanzamiento de pie Golpe con codo
Lanzamiento de pie D.punch Inserción de maza (desagradable)
Pie de golpe de maza lanzamiento inserción de palo con codo (¡¡ay!!)
defensa
bloqueo de escape lanzamiento de judo
------------- p>
7 Tutorial
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Consejos antes de comenzar
*Importante, este juego tiene 2 No puedes cambiar los finales de la misión 18 a la 20
piloto, así que guarda antes de comenzar la misión 18
*El Ingram que selecciones siempre incrementa las habilidades
*puedes luchar con tu compañero para ganar experiencia y habilidades (misión 2)
*habla con los enemigos, no los destruyas
*busca el área en busca de una solución
*Los combos consumen mucha batería, ten esto en cuenta si fallas 1 golpe, pierdes
mucha batería
*el camión puede recargar tu batería
*El Ingram que seleccionas no es apto para otra Misión
-Misión 1 2001.7.1
Selecciona el Ingram que deseas, pasa a la batalla (1ª opción)
debes buscar a un trabajador borracho y despegarlo,
habla con él para terminar la misión.
-Misión 2 2001.7.5
Ahora tienes 2 nuevas opciones: luchar contra tu compañero o guardar la partida, te recomiendo un par de peleas con tu compañero para ganar algunos niveles.
en este
En estas misiones tienes una situación delicada en una refinería de petróleo, debes hacer una negociación de inmediato.
primera pregunta 2 respuesta
segunda pregunta 1 respuesta p>
p>
tercera pregunta 1 respuesta
cuarta pregunta 2 respuesta
quinta pregunta 1 respuesta
sexta pregunta 1 o 2 respuesta
-Misión 3 2001.7.6
Un trabajo rojo te dice algo, un grupo de bandidos hizo que un niño cometiera crímenes
habla con el niño del otro rojo trabajo, luego lucha contra los 2 trabajos verdes, habla con
el líder para terminar la misión.
-Misión 4 2001.7.9
Día de captura de cerdos, captura 9 cerdos y esta misión ha terminado.(opción combo)
Llegaron las mujeres misteriosas.
-Misión 5 2001.7.10
Alguien entra a una propiedad privada y de Por supuesto, tu misión es destruir a ese bastardo.
Busca en el bosque una mano de obra verde y luego un pequeño humano vino a la mano de obra.
Destruye la mano de obra de inmediato.
-Misión 6 2001.7 .12
Un trabajo en una zona residencial está perturbando la paz, busca un trabajo azul
, habla con el piloto y luego dispáralos.
-Misión 7 2001.7.17
busca un trabajo amarillo luego vino un Ingram rojo a terminar el trabajo amarillo
busca a ese payaso y nada, luego los papeles hacen cosa de risa del
p>
el escuadrón 2 como siempre.
-Misión 8 2001.7.19
2 trabajadores están causando problemas en un área de construcción y debes destruir a los
2 ángeles, entonces el
hace aparición payaso rojo, lo buscan y nada
misión cumplida, otra aparición de la mujer misteriosa
-Misión 9 2001.7.27
y refinería de petróleo Trabajo rojo, payaso rojo, el mismo estilo de atropello y fuga, nada más.
NOOO, esta vez es tiempo de venganza, la patada es dura con todo lo que tienes.
-Misión 10 2001.7.29
En esta misión debes destruir muy rápido 3 labores amarillas, las labores están en el bosque, mmm sospecha de una trampa por parte de esa mujer tal vez para ver tus habilidades
-Mission 11 2001.7.31-2001.8.1
fantasma nop es una antena la causa que hace que los trabajos actúen por sí solos
la antena está en la esquina superior derecha con 3 labores en el medio está la
antena(está en las tuberías)
-Misión 12 2001.8.5
Novia fugitiva no, ex novio secuestrador, busca en área, luego hable con el trabajo verde, luego vinieron 2 trabajos más, dispararon y luego hablaron, mmm como la policía real. Luego Gotoh lee una carta, lo siento chicos, mi japonés está en preliminar.
etapas.
-Misión 13 2001.8.8
Una excavación, debes ir a la esquina superior derecha y destruir la mano de obra
entonces las mujeres misteriosas tiran un barril para escapar de Grrrrrrrr.
-Misión 14 2001.8.10
Dinosaurios en una cueva, mmm un turista informa algo extraño en una cueva
y por supuesto tu misión es investigar, ve al centro de la cueva y
destruye una pieza de trabajo verde.
Cuando se produce un colapso, ve a la esquina superior derecha
para encontrar un dinosaurio, luego sal de la cueva y se produce otro colapso
ve a la esquina inferior derecha y luego ve a la segunda abertura (estás en la primera ahora mismo) el color del suelo es gris es tu salida, ahora ve a la salida. >-Misión 15 2001.8.15
proteger la casa del comisario a toda causa, colocar en la entrada de la
casa (la casa grande en el centro) y destruir todas las labores, 1 labor roja, 2
labores verdes.
-Misión 16 2001.8.19
Destruye 3 rivales de Gotoh, luego las 3 labores volvieron a la vida destrúyelos
1 vez más(no es una canción daff punk), para terminar esta misión
-Misión 17 2001.8.23
Algún perdedor quiere destruir el hipódromo, tu trabajo es detenerlo, la policía
manera, dispara primero y luego habla, realmente funciona en este juego.
-Misión 18 2001.8.26
Si eliges a Isao Otha por su fuerza
el puente de la bahía de tokio se va a caer (no el puente de Londres)
Destruye 3 Shaft Ingrams rojos, los 3 enemigos más difíciles hasta ahora p> p>
Si eliges a Noa Isumi por su maniobrabilidad
Destruye 3 Shaft Ingrams rojos
-Misión 19
Isao Otha
debes destruir 2 Ingrams de eje azul
Isao Otha
destruir 2 Ingrams de eje azul no cambia él
-Misión 20
Noa Isumi
Lucha con 3 astas rojas si puedes
Noa Isu
mi
Lucha con 3 ejes rojos si puedes, esta misión no cambia 2
-Misión 21
Isao Otha
Lucha contra la mujer en el poderoso Panthom, la batalla más difícil del juego, no te alejes o ella dispara con ametralladora en combate cuerpo a cuerpo.
usa la patada D. y tu rifle o six shooter, no uses combos hasta que el Phantom
tenga 2/4 de energía o falles el combo, usa la inserción del garrote para
desmoralizar al enemigo y siéntete bien si si ganas, tienes el primer final.
Noa Isumi
Por qué esta chica odia tanto a Noa, no lo sé, el hecho es que tú debes hacerlo.
destruye de inmediato, la misma estrategia no desaparece o ella dispara con ametralladora
en combate cuerpo a cuerpo usa el D.kick y tu rifle o seis tiradores, no uses
combos hasta que el Fantasma tenga 2/4 de energía o fallas el combo, si ganas
obtendrás el segundo final real.
Final 1
Isao Otha
La chica escapa, con sus 2 compinches y quiere vengarse de Noa Isumi
Es su rival de la infancia.mensaje Se esconden más de 5 técnicas especiales (sí, si
potencias tu labor hasta 99 en todos los estados, tienes todas las técnicas que te describo en las funciones laborales.
Final 2
Noa Isumi
La mujer no puede soportar el fracaso de su rival Noa (no sé por qué Noa es una niña pequeña en la imagen) y el suicidio en el área de la bahía de Tokio, los 2 compinches son <
/p>
deprimido por la pérdida de su amigo. mensaje Las técnicas especiales están ocultas en más de 5
sí (sí, si potencias tu trabajo hasta 99 en todos los estados, tienes todos los p>
de 5 (sí, si potencias tu mano de obra hasta 99 en todos los estados, tienes todas las
p>
técnicas que describo en las funciones de mano de obra.
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8 códigos PAR
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7e1c6f0b =0 tiempo de ataque
7e186d6f =sin daño p1, p2
7e186f00 =mata 1 golpe p>
7e1849fe =Batería Ingram (a la batalla)
7e184f09 =fusil inf
7e184d09 =en seis disparos
Ingram Alphonse Noa Isumi p>
7e1f1cff =99 str
7e1f28ff =99 mov
7e1f24ff =99 jud
7e1f20ff =99 cle
Ingram n.2 Isao otha (pelea 1 vez)
7e1f1dff =99 str
7e1f25ff =99 jud
7e1f29ff =99 mov
7e1f21ff =99 cle
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9 ASUNTOS LEGALES
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El juego Patlabot es propiedad de Interbec
Esta guía del juego es (c) IVAN FERREL
-------- p>
10 gracias
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