Configuración
Construye un muro
Coloca todas las fichas boca abajo sobre la mesa y mézclalas. Luego se construyen en una estructura cuadrada llamada pared. Si tienes Flores y Estaciones (144 fichas en total), cada lado tendrá dieciocho fichas de largo; si no las tienes (136 fichas en total), cada lado tendrá diecisiete fichas de largo; En cualquier caso, tiene dos baldosas de alto y una de profundidad. Coloque la loseta boca abajo de modo que el eje largo de la loseta quede perpendicular al eje largo de la sección de la pared sobre la que se asienta.
Rompiendo el Muro
El Este actual tira los dados y cuenta alrededor de la mesa para determinar un jugador, luego ese jugador tira los dados nuevamente y comienza con su extremo del muro. Empiece a contar fichas. Comenzando en el este, cada jugador, por turno, toma cuatro fichas de la pared (dos fichas de ancho y dos fichas de alto), repitiendo hasta que todos tengan doce fichas. Luego, Este toma la siguiente carta del borde de la pared y dos más. Luego, cada uno de los demás jugadores toma una carta y, cuando el juego realmente comienza, la carta debajo de la última carta que tomó Este se convierte en la siguiente carta que se roba. Se recoge el séptimo par de baldosas del otro extremo de la pared y las baldosas se colocan encima del último y antepenúltimo par de baldosas de la pared. Estos catorce azulejos se separan del resto de la pared, creando una pared muerta.
Parte del juego
Objetivos del juego
El objetivo es recolectar un conjunto de 14 fichas divididas en 4 grupos de 3 fichas y un par de fichas iguales. . La carta de fusión puede ser tres cartas idénticas, denominada "bang", o puede ser una secuencia directa de tres cartas del mismo palo, marcadas con números consecutivos, denominada "semana". (En realidad, un conjunto de cuatro fichas idénticas, llamadas "agujeros", también se puede utilizar para formar fusiones, pero se describen con más detalle a continuación porque son más complejas).
Orden estándar del juego p>
El jugador cuyo turno está actualmente tendrá 14 cartas en su mano (de hecho, puede tener más debido a los Kongs, como se explica a continuación), mientras que todos los demás tendrán 13 cartas. Dongyou catorce comienza, ve primero. Si de alguna manera tienen cuatro cartas de fusión y un par, esto se llama "mano del cielo" y Este inmediatamente gana la ronda, anotando tantos puntos como sea posible. Normalmente, sin embargo, Este simplemente debe continuar girando normalmente.
Durante el turno de un jugador, tendrá 14 cartas y deberá elegir una carta y tirarla boca arriba al patio en el centro de la pared. Si el siguiente jugador puede formar un dado con esa carta y las dos cartas en su mano, entonces puede llamar la carta y colocarla junto con las otras dos cartas boca arriba frente a su mano. Luego fue su turno. Alternativamente, si algún jugador tiene dos fichas idénticas a las descartadas, puede pujar y colocar las tres cartas boca arriba frente a su mano, y luego es el turno de ese jugador, independientemente de cuál sería normalmente la siguiente en ese turno. a quien. Además, si otro jugador tiene otras tres cartas descartadas, puede reclamar una carta vacía y colocar las cuatro cartas boca arriba frente a su mano. Luego roba una carta suelta de la parte superior del muro de la muerte, dándole una carta más en su mano para el resto de la ronda. Si esta es la última loseta suelta, recoge las dos últimas losetas de la pared normal y las coloca en la pared muerta mientras las coloca. Las reclamaciones contra Pung o Kong tienen prioridad sobre las reclamaciones contra Chow. (No pueden ocurrir múltiples reclamos por Pungs o Kongs, ya que solo hay cuatro de cada ficha). Si nadie quiere la ficha descartada, entonces quedará descartada por el resto de la ronda, y el siguiente jugador simplemente roba una carta de la frente a la pared (sin mostrárselo a los demás jugadores), y luego es su turno.
Si un jugador hace un Chow o Pung usando sólo cartas extraídas de la pared, deberá esconderlo en su mano hasta que pueda ganar. Esto no solo vale más puntos, sino que los otros jugadores no saben qué tan cerca está de la victoria, y aún puede organizar esas cartas en otras cartas de fusión si es conveniente, a diferencia de las cartas de fusión expuestas en la mesa. Si un jugador tiene cuatro cartas del mismo tipo en su mano, si quiere reclamar un hoyo, deberá revelarlo (de lo contrario, no tendrá suficientes cartas para ganar). Muestra el hoyo a los demás jugadores y luego lo coloca sobre la mesa con las dos fichas exteriores hacia arriba y las dos interiores hacia abajo para mostrar que lo ha hecho completamente en la pared y por lo tanto gana más Fracción.
Además, si un jugador previamente formó un golpe expuesto a partir del descarte de otro jugador y luego roba la cuarta carta de esa carta de la pared, puede agregarla al golpe, convirtiéndolo en un agujero expuesto. Como se analiza más adelante, esto no está exento de riesgos.
Si un jugador sólo necesita una carta para ganar, entonces podrá obtener esa carta de cualquier descarte, incluso para completar una mano o pareja. A esto se le llama "pescar" y el derecho a ganar el juego tiene prioridad sobre otros derechos. Si dos jugadores pueden ganar con el mismo descarte, entonces, en el orden normal de turno, el jugador cuyo turno sea el siguiente obtendrá el descarte y ganará la mano. Además, un jugador que esté pescando puede solicitar que se agregue una carta a un Pung para convertirlo en un Kong, ganando así (y recibiendo así puntos de bonificación).
Si el jugador roba una flor o una estación, la carta se revela e inmediatamente se coloca a un lado de la mano del jugador. No cuenta para el número de cartas en mano y proporcionará puntos de bonificación al final de la ronda. Se reemplaza inmediatamente sacando una ficha suelta, como se describe en la sección Kongs anterior.
Cuando un jugador tiene una mano completa de cartas de fusión y un par, puede declararla y mostrarla a los demás jugadores.