En el juego, la mayoría de los protoss hablan inglés y mucha gente habla el llamado "idioma protoss". Los dioses poderosos también tienen una gran debilidad, y esa es su antigua religión, Kara. Estos dogmas antiguos y engorrosos estipulan estrictamente las acciones de cada tribu de Dios, y cada tribu de Dios no debe traicionar su propia religión. Protos significa "primero" en griego, probablemente porque protos fue el primer trabajo exitoso de Xel'Naga. Pero más tarde Xel'Naga descubrió que los Protoss no eran perfectos, por lo que recurrieron a crear a los Zerg.
2 Antecedentes históricos
2.1 Información general En comparación con los Terran y Zerg que conocemos, los Protoss son completamente diferentes de los dos anteriores porque tienen sentimientos lentos y comportamientos misteriosos. Poseen tecnología altamente desarrollada e inteligencia latente. Siempre han sido considerados la raza más poderosa del universo conocido. Aunque sus capacidades reproductivas no son muy fuertes, pueden usar robots de guerra para mejorar su fuerza militar, e incluso pueden usar tecnología para combinarla con sus propias habilidades mentales internas para crear las armas más poderosas que se conocen actualmente. Si hay un problema con los Protoss es que se niegan a aceptar el cambio. Creen en una creencia religiosa llamada Khala, que estipula formas estrictas de comportamiento, y el pueblo de los Dioses también jura no desviarse nunca de sus creencias, no sea que algún día vuelvan a caer en terribles conflictos de civilización. 2.2 Tribus de Guerra Aunque los Dioses estaban separados al principio y formaron varias tribus de guerra diferentes, finalmente se unificaron en manos de un erudito y filósofo llamado Savasa, quien también fue honrado como Khas (el que pone el orden). El erudito aprendió muchos conocimientos antiguos, misteriosos y prohibidos de sus antepasados y luego descubrió una sustancia antigua y misteriosa llamada Cristal Khaydarin. Sabemos por sus enseñanzas que la energía contenida en estos cristales es aparentemente una conexión espiritual antigua y misteriosa entre todos los dioses. Khas también desarrolló una estricta estructura religiosa, filosófica y social para los dioses, que recibió el nombre de Khala. El nombre sólo puede traducirse aproximadamente como "el camino de la sublimación", y bajo la guía de esta enseñanza, todos los Protoss abandonaron la brutal lucha tribal que una vez sumió a los Protoss en una enemistad eterna. La brutal lucha entre ellos finalmente produjo tres personas. Hay tres clases diferentes: Khalai (artesanos e inventores), Templarios (guerreros y exploradores) y Jueces (administradores y líderes). 2.3 Equipo relacionado Los humanos sabemos muy poco acerca de los dioses y no conocemos su idioma, habilidades y equipo. Quizás lo único que sabemos es que cuentan con tecnología extremadamente avanzada, incluyendo el funcionamiento de portales, la generación de escudos de energía y la capacidad de utilizar el poder mental para mejorar sus edificios y tropas. Hasta hace poco, hemos logrado enormes avances en la comprensión de su misteriosa sociedad y tecnología, pero esto ha costado cientos de vidas humanas. Liderados por los Khala, los Protoss casi controlaban el territorio de su creador, Xel'naga 80. Prestan atención y ayudan a las criaturas bajo el gobierno de los dioses porque están estrictamente controladas por Daou de Kara. A diferencia de los Sanaga, se niegan a interferir y manipular la evolución de estas criaturas. Esta serie de medidas hacen de su residencia Aiur (Al) un paraíso en toda la galaxia.
Historia oficial de los dioses
3.1 Xel'Naga y el Pueblo de Dios Aunque el antiguo Pueblo de Dios solo dejó una historia fragmentada, sí registra una raza todopoderosa que una vez gobernó. miles de planetas hace decenas de millones de años. Se dice que esta misteriosa raza, a menudo denominada Sanaga o Far Wanderers, sembró las semillas de la vida en miles de planetas desolados y solitarios dentro de su dominio. En la tradición del pueblo de Dios, los Xel'Naga son considerados seres pacíficos que buscan el bienestar de otras razas. Su único objetivo es investigar y reproducir vida inteligente avanzada en el universo. Todo el mundo sabe que Sanaga está obsesionada con crear el cuerpo perfecto y ha trabajado duro durante miles de años. Aunque sus experimentos anteriores habían creado innumerables variedades y rasgos, estas razas nunca habían cumplido con las expectativas de Thrall Nagath.
A lo largo de los siglos, el odio mutuo ha provocado que muchas generaciones del pueblo de Dios perezcan en el canibalismo, sin siquiera conocer las glorias del pasado y los vínculos espirituales que alguna vez fueron estrechos. Cuenta la leyenda que incluso la superficie del planeta fue destruida por estos locos asesinatos. Parece que esta otrora próspera cultura de los dioses ha llegado al borde de la extinción. 3.3 Khala: El Camino a la Ascensión Aunque hay muchas razones para el fin de la Era del Caos, sólo hay una razón más importante para provocar la segunda era. En medio de esta antigua y sangrienta batalla, uno del pueblo de Dios recibió una revelación inesperada. Este profeta, aunque su nombre se ha perdido en la historia, es conocido por los historiadores como 'khas' o 'el que pone orden'. Después de leer información antigua y misteriosa sobre Sanaga, Cast descubrió un objeto antiguo y poderoso: un objeto llamado Cristal Hydarin. El cristal dejado por Thrall Nagas fue para acelerar sus experimentos genéticos. Kass canalizó su poder en su cuerpo, permitiéndole experimentar la antigua y armoniosa conexión espiritual de su raza. Miles de años después, la cadena espiritual del pueblo de Dios se abrió nuevamente. Khas estaba abrumado por las emociones y pensamientos de cada dios, y de repente se dio cuenta de que la cadena espiritual de los dioses no estaba interrumpida en absoluto, pero todos habían olvidado cómo usarla. Haas quedó conmocionado por la guerra y el odio que destruyeron su raza y decidió encontrar una manera de poner fin al caos. Khas reunió a muchos jóvenes soldados del Pueblo de Dios y les enseñó con éxito cómo utilizar sus vínculos espirituales previamente olvidados. Separados repentinamente del caos y las matanzas que los rodean, estos jóvenes se dan cuenta de la ignorancia de su propia raza. Creían que Xel'Nagas tenía razón. De hecho, su naturaleza perfecta ha sido destruida por la aparición del yo. De hecho, fueron una creación fallida. También creen que debido a que sus fracasos no son culpa suya, las luchas internas del pueblo de Dios no tienen sentido. Khas ha desarrollado un sistema avanzado de evolución espiritual, con la esperanza de entrenar bien a estos jóvenes para que no repitan las tragedias que sucedieron en el pasado. Su teoría, conocida como "'Khala'" o "El Camino de la Ascensión", llama a todo el pueblo de Dios a abandonar la lucha y avanzar nuevamente hacia su yo unificado. La mayor esperanza de Khas es que 'khala' pueda inyectar nueva esperanza y vitalidad en los corazones de todo el pueblo de Dios. Lentamente, muchos pueblos divinos abandonaron sus antiguos rencores y se unieron al cada vez más próspero pueblo Kara. Este es el punto de inflexión más importante en tiempos difíciles y el comienzo de la segunda generación. Cuando las tribus cesaron la guerra y comenzaron a reconstruirse, Kara se estaba preparando para cambiar las costumbres más antiguas del pueblo de Dios. 3.4 Dae'Uhl: Además de establecer un estricto código de conducta, el Khala también buscó cambiar la organización de la sociedad de tribu a casta. Todas las tribus del pueblo de Dios deben dividirse en tres órdenes: la Orden de los Jueces, la Orden de los Templarios y la Orden de Karai. Este cambio no sólo elimina el odio del pasado, sino que también prepara un nuevo comienzo para la nación de Dios. Los encargados de hacer cumplir la ley están compuestos por ancianos y representantes del pueblo divino, y su objetivo principal es supervisar el funcionamiento de toda la sociedad bajo las reglas del Khala. El Senado opera bajo el gobierno de un grupo de ancianos conocido como el Consejo Supremo. La segunda clase, conocida como los monjes, estaba compuesta por la gran mayoría de la nación de Dios. Los monjes representan a los ingenieros, científicos y trabajadores que han luchado por reconstruir sus hogares destruidos después de años caóticos. La tercera categoría se llama los Templarios, que son los guerreros santos y protectores del planeta. Bajo la supervisión del Senado, regido por el Consejo Supremo y el poderoso poder de los Caballeros Templarios, el planeta pronto se convirtió en un paraíso en la galaxia. Con su rápido desarrollo, los dioses pronto redescubrieron el conocimiento perdido y pronto restauraron el conocimiento de los viajes interestelares. En tan sólo unos cientos de años, los dioses conquistaron cientos de planetas circundantes y difundieron su cultura a innumerables formas de vida inteligentes. Al final, el pueblo de Dios logró recuperar una octava parte del número original de planetas en Xel'Nagas. Además de observar las estrictas reglas del Khala, el pueblo de Dios también se impone la carga de Dae'Uhl, o "ayudar a los débiles y pobres". Dae'Uhl sigue el patrón de Xel'Nagath y le pide al pueblo del dios que cuide y proteja a los que están debajo de ellos. A diferencia de sus antepasados, el pueblo de Dios se niega a interferir o controlar la evolución de la vida que protegen. El pueblo de Dios siempre ha sido cauteloso ante la agresión extranjera, prestando atención constantemente a aquellos que no tienen sentido de protección.
Estas extrañas organizaciones alienígenas son completamente diferentes a cualquier otra forma de vida conocida por el pueblo de Dios. El ADN de cada sonda está diseñado específicamente para el reconocimiento espacial y la supervivencia. Para estudiar sus orígenes, los científicos de Shen Min intentaron concentrar la energía de los cristales Khaydarin en la conciencia de estas pequeñas criaturas. El pueblo de Dios se sorprendió al descubrir que esta vida extraterrestre reaccionaba rápida y naturalmente. Hay motivos para esta sorpresa, ya que sólo las criaturas especialmente modificadas por Xel'Nagas pueden absorber el poder de este cristal. Lo que es aún más sorprendente es que los pensamientos de "descubrimiento de los humanos", "destrucción", "aprendizaje" y "evolución" se repiten una y otra vez en las cabecitas de estas criaturas... El Reino de Dios deduce que la llegada de Este detector es un terrible pionero en amenazas. Si estas criaturas son modificadas por la tecnología de ingeniería genética de Sal Nagas, serán muy avanzadas y poderosas. Al parecer, esta vida es una amenaza para todos los seres vivos. Además, no importa dónde esté el grupo madre de estas criaturas, deben estar constantemente buscando terrícolas inconscientes. El Reino de Dios comenzó a enviar una gran cantidad de naves de reconocimiento al universo circundante para ver si había invasores. Tassada afirmó que bajo la directriz de "ayudar a los débiles y ayudar a los pobres", era deber de la nación de Dios proteger a estos pueblos inferiores. El Consejo Supremo no puede estar de acuerdo con esta opinión. Creen que estos terrícolas "inferiores" están infectados por alguna nueva amenaza y deben ser destruidos con fuego. Siguió un acalorado debate entre el Senado y los Templarios sobre cómo intervenir en los asuntos humanos. Lo único en lo que las dos clases pueden estar de acuerdo es en que esta raza sin duda fue transformada por Thrall Nagas. Si están convencidos de que fueron creados por estos creadores, es mejor que el pueblo de Dios tenga cuidado. Ambas partes acordaron enviar primero la flota de Tassadar para observar las colonias humanas, tratando de determinar la urgencia de la crisis. Entonces Tassadar dirigió su flota, el Gantrisol, y un poderoso buque de guerra del Pueblo de Dios hacia las colonias humanas. 3.7 Cuando el fin empezó a llegar al área humana, los exploradores de Tassadar descubrieron que estos misteriosos alienígenas habían comenzado a invadir colonias humanas. Después de una cuidadosa observación, Tashada descubrió que la colonia fronteriza Chau Sara había sido infectada por criaturas alienígenas. Toda la superficie del planeta está cubierta por una gruesa capa de sustancias tóxicas que corroen constantemente la capa superior del suelo. Para empeorar las cosas, los extraterrestres han aniquilado a todos los humanos aquí o los han parasitado. Tassadar vio esta horrible visión y comenzó a preguntarse por qué los humanos no habían venido a salvar la colonia destruida. Tan pronto como el Consejo Supremo recibió la noticia, ordenó inmediatamente la destrucción de todos los focos de infección en todo el mundo. Tassadar sabía que hacerlo mataría toda la vida, pero obedeció de mala gana. Los enormes buques de guerra del pueblo de Dios arrojaron instantáneamente fuego celestial desde su órbita, quemando toda la colonia hasta los cimientos. Aunque los extraterrestres aquí han sido aniquilados, es obvio que varios planetas cercanos también han sido infectados. Sus superiores ordenaron a Tassadar que destruyera todas las colonias potencialmente infectadas, prefiriendo matar por error en lugar de dejarlas ir. De camino a la colonia Chausala, Tassadar comenzó a cuestionar la legitimidad de esta orden. Los guerreros humanos fueron tomados por sorpresa por el ataque del Reino de Dios a Chausala y se estaban preparando para enviar una enorme flota para resistir a estos invasores, pero Tassada simplemente ordenó a su flota que se retirara. Tashada no se atrevía a destruir el planeta que había venido a proteger. Quiere encontrar una manera de derrotar a estos extraterrestres sin destruir por completo a la humanidad. Por lo tanto, se negó a obedecer las órdenes irrazonables que le dieron sus superiores. Lideró una enorme flota para esconderse fuera del alcance de reconocimiento de los terrícolas, observando en silencio a los extraterrestres que se acercaban a las colonias humanas. 3.8 La caída de Aiur Después de destruir el primer planeta humano, Chau Sara, Tassadar, quien fue enviado a limpiar el planeta, decidió limpiar después de que todos los humanos evacuaran el planeta. Tassadar descubrió que los Templarios Oscuros podían matar efectivamente a los zerg y se aliaron con ellos sin el consentimiento del Alto Consejo. Por lo general, el próximo líder de la Horda Zerg, Cerebtare, reaparecerá después de ser asesinado. Sólo la energía del Templario Oscuro realmente puede hacerlo morir. Desafortunadamente, cuando los Templarios Oscuros liderados por Zeratul destruyeron al primer cerebrado, el Maestro Zerg de repente estableció una conexión con su espíritu. Sus secretos son conocidos entre sí. El resultado es que el propietario conoce la ubicación de Aiur.
Después de una batalla, los Zerg finalmente conquistaron Aiur, mientras que Tassadar fue encarcelado en la plataforma espacial de Char y Kerrigan selló a Zeratul en una estación de ciencia humana. El propio Maestro llegó a Aiur, pero en una feroz batalla, las fuerzas Protoss mataron a varios Cerebrados, hiriendo al Maestro. Aprovechando el pánico de los Zerg, Tassadar, con la ayuda de Jim Raynor, combinó los poderes de los Templarios de la Luz y la Oscuridad, sacrificándose a sí mismo y al Maestro. Al final, casi 70 protoss murieron a manos de los zerg. Sin su liderazgo, los Zerg comenzaron a causar estragos en Aiur y el Consejo Supremo colapsó. Curiosamente, no fue hasta después del duelo de Tassadar con el Maestro que el Alto Consejo se dio cuenta de que Tassadar, Zeratul y Jim Raynor habían contribuido mucho más que el Alto Consejo y se arrepintió de aferrarse a la tradición. Aldarius dice que durante el período más oscuro de Aiur, ellos fueron los verdaderos héroes. En 3.9, los Zerg, un grupo de supervivientes, arrasaban por todas partes, y Zeratul sugirió que buscaran refugio en Shakura, el mundo natal de los Templarios Oscuros. Finalmente se implementó a pesar de la firme oposición de Aldaris, el líder restante del Consejo Supremo. Sin embargo, pronto descubrieron que los Zerg los habían seguido hasta Shakura y construyeron una guarida cerca del Templo Sir'Naga. La matriarca de los Templarios Oscuros, Ra's Zagar, dijo que para derrotar a los Zerg, necesitaban dos cristales: Uraj y Haris, que simbolizan el poder de la luz y la oscuridad respectivamente. Sin embargo, Kerrigan, un ex agente fantasma humano que fue infectado por su maestro y se convirtió en Zerg, vino aquí y les dijo que había nacido un nuevo maestro en la Comarca. Ella señala que si al propietario se le permitiera crecer hasta convertirse en un cuerpo completo, volvería a ser manipulada por él. Entonces acordaron ayudar a Kerrigan a evitar que el Maestro naciera y, a cambio, Kerrigan los ayudaría a recolectar dos cristales. Después de que los dos cristales fueron recolectados y su maestro paralizado, Aldaris y su gente repentinamente declararon la guerra a Artanis, Zeratul, Phoenix y su alianza Terran, James Raynor. El ejército de Aldaris fue derrotado. Cuando Zeratul y Artanis le preguntaron por qué hizo esto, Kerrigan apareció de repente y mató a Aldaris. Zeratul estaba furioso y desterró a Kerrigan de Shakura. Los Protoss continuaron ocupando el Templo de Xel'Naga y utilizaron las habilidades de ambos cristales al mismo tiempo. Esto limpió la superficie de Shakuras de toda vida, excepto los protoss que se refugiaron en el templo. De todos modos, los protoss derrotaron a los zerg. Aunque Kerrigan fue despedida, pronto regresó con Saniel Duran. Su ejército zerg atacó a los protoss de Telemaros (la capital de Shakura). Duran destruyó una serie de torres de cristal, paralizando las defensas Protoss, y Kerrigan y su ejército Zerg capturaron Ra's Zagar. Esto llevó a Zeratul a perseguir a Kerrigan para salvar al Jefe de Guerra. La petición de Kerrigan fue que Zeratul matara al nuevo maestro en Char, y luego dejaría que Ra's Zagor regresara a casa. Raszagal, ya bajo el control de Kerrigan, también le aconsejó que hiciera lo mismo. El UED en Char fue derrotado por Zeratul, matando al Cerebrate. Kerrigan envió a Raskagar de regreso, pero Rascalgar juró lealtad a Kerrigan. Zeratul estaba furioso y tomó a Ra's Zagor por la fuerza, con la esperanza de curarla. Pero antes de que Zeratul pudiera regresar a Shakura para curar a Rathgar, los Zerg destruyeron su colonia. Después de la derrota, Zeratul mató a Ra'skagar para que ya no fuera esclava de Kerrigan. Sorprendentemente, Kerrigan permitió que Zeratul viviera, sintiendo que Zeratul viviría a la sombra de Regicide por el resto de su vida, lo cual fue la mejor venganza. Posteriormente, Kerrigan reunió sus tropas en Char, y los Artanis Protoss unieron fuerzas con la UED y la Dinastía Terran para lanzar un ataque general contra Kerrigan. Sin embargo, Kerrigan los derrotó, y los protoss restantes (Phoenix de Artanis (Phoenix fue asesinado y Zeratul desapareció)) regresaron a Shakuras para "reconstruir su gloriosa patria". 3.10 Después de que Zeratul matara a Rathgar en el futuro, Kerrigan le permitió a él y a varios protoss sobrevivir y los dejó a su suerte en la ciudad de Char. Zeratul comenzó a buscar a Artanis y sus soldados y llegó a una misteriosa luna oscura. Cuando estaba explorando aquí, descubrió que Samir Durán estaba desarrollando una raza misteriosa y poderosa. Artanis quería fusionar los dos grupos de protoss de Shakura, pero muchos Templarios Oscuros todavía odiaban a los protoss de Aiur.
Después de un largo período de rodaje, bajo el liderazgo del nuevo líder de los dioses (jugador), se estableció un régimen más poderoso en su nuevo hogar, Shakuras. Este régimen comenzó a ser gobernado conjuntamente por el Alto Templo y la Oscuridad. Templo. Bajo el liderazgo de (jugador), la tecnología Protoss ha vuelto a entrar en la etapa dorada. No solo reutilizaron las antiguas máquinas de guerra en la esquina de la Zona del Cielo de Koprulu (la nave nodriza que llevó a los protoss a conquistar la Zona del Cielo de Koprulu y el Coloso que existió como el Dios de la Muerte en la Batalla de Karath), sino que también inventaron una nueva máquina de guerra: el misterioso acosador (Chase). ¡Sus pedidos de retirada de Aiur son cada vez más intensos! Me pregunto cuánto durará esta antigua y misteriosa civilización.