Trueno: bonificación de daño=nivel de atributo*3
Yang: bonificación de daño=nivel de atributo*3
Tajo: fuerza física/(nivel de 20 atributos)
Absorber vida: restaurar vida=daño*nivel de atributo/100, el límite superior es 10, el límite inferior es 1
Absorber vida: restaurar incomparable=daño*nivel de atributo/200 , el límite superior es 10, el límite inferior es 1, solo es efectivo cuando los atributos de todas las habilidades C (excluyendo las habilidades C mientras conduces) están activados y algunas habilidades de efecto no son válidas
Potian: Daño bonificación = nivel de atributo * 6, este daño solo es efectivo para enemigos flotantes
Valiente: bonificación de daño = nivel de atributo*4, este daño solo es efectivo para generales
Tornado: Bonificación = nivel de atributo*10
p>Velocidad Divina: Bonificación = Nivel de Atributo * 10
Intención Extrema: Bonificación de Daño = Nivel de Atributo * 4, válido para ataques con todos los atributos
Back Water: Bonificación de daño = nivel de atributo * (200 - fuerza física) / 2000 * 100. Si la fuerza física es superior a 200, no habrá bonificación.
El atributo de arma MS que viene con el movimiento es nivel 8
Bono Potianxian
Entonces, el bono de daño de Lei Yang Yongji Back es una relación de multiplicación~
El corte se calcula después de otro bonificaciones
Aumento de resistencia: agregue 16 puntos de resistencia por cada nivel de habilidad, el límite superior es 800
Aumento de Wushuang: agregue 8 puntos de Wushuang por cada nivel de habilidad, el límite superior es 400
Mejora de ataque: cada mejora Un nivel de habilidad agrega 11 puntos de ataque, el límite superior es 800
Mejora de defensa: cada aumento de nivel de habilidad agrega 16 puntos de defensa, el límite superior es 800 p>
Aumento de velocidad: cada nivel de habilidad aumenta 16 puntos de ataque adicionales, el límite superior es 800 8 puntos de velocidad, el límite superior es 400
Mejora ecuestre: agrega 10 por cada habilidad nivel elevado
Aumento de suerte: suma 10 por cada nivel de habilidad elevado
Tipo de fuerza Fortalecimiento: cada nivel de habilidad aumenta el efecto en 3, por lo que el nivel 20 puede aumentar el efecto en 60, el lo mismo a continuación
Fortalecimiento de habilidades: cada nivel de habilidad aumenta el efecto en 3
Fortalecimiento de velocidad: el efecto aumenta en 3 por cada nivel de habilidad.
Especial Fortalecimiento: el efecto aumenta en 3 por cada nivel de habilidad.
Fortalecimiento de Must Kill: el efecto aumenta en 3 por cada nivel de habilidad. Efecto Multiplicación de experiencia: cada nivel de habilidad aumenta en 10. , para que puedas obtener 3 veces la experiencia en el nivel 20
Respuesta en espera: cada nivel de habilidad aumenta en 14. , por lo que el nivel 10 puede restaurar 140 Wushuang más
Reducción de consumo: cada habilidad el nivel se reduce en 4 puntos de consumo, por lo que el nivel 10 puede reducir el consumo de Wushuang al 60 original
Recuperación de golpes: cantidad de recuperación = (nivel de habilidad*240)/100, por lo que el nivel 10 puede restaurar 24 puntos de fuerza física
Recuperar fuerza física: cantidad de recuperación = (nivel de habilidad*45 100)/100, un tiempo de recuperación en 10 segundos
Respuesta a Wushuang: Cantidad de recuperación = (nivel de habilidad * 100 100 )/100, responde una vez cada 10 segundos
Los atributos del arma son solo de nivel 10 a excepción del ataque adicional de nivel 20 y 20 puntos de ataque, las acrobacias aprendidas por los personajes están disponibles en el nivel 10. y nivel 20. Para aprender todas las acrobacias de los personajes, debes completar todas las condiciones de la misión con todos los personajes, que es lo que puedes ver en la información al seleccionar un personaje: "Mata a 180 personas en 10 minutos o 4 generales en 6 minutos". Derrota o derrota a 180 personas sin gastar energía incomparable, etc."; Las acrobacias de los personajes deben aprenderse en orden. Por ejemplo, la habilidad ecuestre de Ma Chao es 3, luego primero debes aprender 1 mejora de ataque y 2 aumentos de velocidad antes de poder aprenderlo. Solo puedes aprender uno por nivel. Simplemente busca un mapa pequeño con 3 niveles y 3 generales y muévelos lentamente.