La bandera de las Naciones Unidas y el Ejército de las Cuatro Naciones también es buena, con mayor tecnología. Se adjunta extracto de alto nivel.
Descripción general-Método para ingresar a la habitación 1. Tres etapas del avance de los Cuatro Reinos Aunque el Ajedrez de los Cuatro Reinos no es tan extenso y profundo como la quintaesencia china del Go, todavía hay muchas cosas que vale la pena destacar. Si no sabes estas cosas, será difícil jugar bien al ajedrez y convertirte en un verdadero maestro. La mejora del nivel del ajedrez militar pasará por las siguientes tres etapas. Al principio, lo di por sentado y probé suerte sin ningún sentido de coordinación o dirección. No sabe "bloquear" sino sólo "tocar"; sólo se centra en su propio ajedrez y no presta atención a cómo se mueve el oponente, sólo se centra en las batallas locales y carece de juicio sobre la tendencia general. y los resultados son extremadamente inestables. El ajedrecista es valiente y no sabe si vivir o morir. Estaqué a todos mis hijos, me comí a los hijos del enemigo cuando los vi interponerse en el camino y disfruté bombardeando al comandante contrario. Ésta es la mentalidad típica de un principiante. La segunda etapa es la etapa de entrada, que es muy crítica y determina si las habilidades ajedrecísticas de una persona pueden progresar más. En ese momento, tuve una sensación preliminar de cooperación y juicio de la situación. No sólo veo a los jugadores en el tablero, sino que también noto los peligros que acechan detrás de ellos. Tendré un juicio general sobre cuándo bloquear, cuándo ayudar a la defensa, cuándo ser una "hoja verde", cuándo cambiar la dirección del ataque o pasar de la defensa al ataque, pero todavía hay muchas deficiencias en los detalles. Por ejemplo, sabes que el camino del ajedrez del enemigo va a ser bloqueado, pero también es con el propósito de "bloquearlo". De hecho, el efecto de "sellar" las propias piezas será muy diferente. Ponerlos en una buena posición hará que el enemigo se sienta muy incómodo, como verás en los siguientes pasos. A menudo, los jugadores en esta etapa sólo conocen la "dirección" y no tienen "sentido de posición". Aun así, es usted digno de felicitaciones por haber llegado a este punto, lo que demuestra que es un "soldado con un futuro brillante" y un "genio revolucionario". Saber el rumbo es lo más importante, y el resto es experiencia y madurez, que se puede mejorar con trabajo duro, recuperación continua y reflexión constante. También es importante ver a los maestros jugar al ajedrez. Puedes entrenar tu juicio y tus habilidades como espectador y hacer comparaciones en tiempo real, lo cual es muy útil para mejorar tu propio nivel. La tercera etapa es la etapa de entrar a la habitación. En este momento prestamos atención a algunos movimientos sutiles del enemigo, la posición de nuestros hijos al transportarlos, el suave ritmo de ataque y defensa, y somos muy sensibles al juicio de la situación y la situación. De hecho, la mayor diferencia entre los jugadores de ajedrez principiantes y los maestros radica en algunas experiencias sutiles, que es el llamado "sentimiento de ajedrez". Por ejemplo, un maestro a menudo puede juzgar la fuerza del ajedrez detrás o incluso la disposición de las piezas de ajedrez en función del enemigo con el que entra en contacto en el frente. Utilizará tácticas como fintas, ataques frontales y traseros y ataques furtivos para romper. El punto muerto. También utilizará el estado psicológico del enemigo como una forma de juzgar la situación. Por ejemplo, al comienzo de un tira y afloja entre nosotros y el enemigo, intercambié comandantes con un enemigo, y luego el enemigo expuso una bomba en la esquina de su bandera y la usó para volar a mi comandante. Lo primero que sentí en ese momento fue que su bandera no era un trueno, porque si fuera un trueno, ¡tal formación sería demasiado peligrosa! Mi comandante estaba en primera línea y decidió correr hacia abajo sin dudarlo, arriesgándose a ser volado por los aires y alcanzado por otra bomba, ¡y lo logró! Después de pensarlo, todavía siento que hay un 80% de posibilidades de éxito. Por supuesto, siempre hay excepciones en la vida. No hay nada que puedas hacer al respecto si te encuentras con un loco. Existe un 80% de posibilidades de hacerte rico en el mercado de valores. La siguiente etapa es la práctica dura, tanto mental como físicamente. La mentalidad y el estado de ánimo al jugar al ajedrez son muy importantes y son la clave para que un maestro alcance un nivel superior. A veces, cuando miramos el ajedrez o los currículums, encontramos que los maestros a menudo están llenos de lagunas y cometen muchos errores de bajo nivel. En ese momento, pensábamos que si bajaba, definitivamente podría hacerlo mejor. De hecho, el dueño también es un animal emocional con deseos mundanos. Los sentimientos y juicios humanos suelen ser fugaces. Cuando se juega al ajedrez, es necesario tomar decisiones en un instante, y varias emociones suelen ser las culpables de interferir con las emociones de los jugadores de ajedrez. Por ejemplo, la conciencia de querer ganar pero tener miedo de perder, el vacío del hambre, el trabajo inacabado, la locura de "matar ojos", la presión y el miedo a estar en desventaja, estos enemigos han estado atormentando tu alma, corazón y estómago desde que empezaste a jugar al ajedrez. Por lo tanto, es comprensible que los expertos a veces se conviertan en basura, pero si buscas "ajedrez", no tienes más remedio que luchar contra tu propia mala mentalidad y emociones y derrotarlas. 2. Habilidades básicas de los Cuatro Reinos: primero, juicio, segundo, observar la situación general y tercero, memoria. Estas tres cosas son importantes. Si estos tres no son sólidos, nada más es posible. No hace falta decir que la importancia del juicio depende principalmente de la acumulación de experiencia.
Se puede decir que cuanto más juegues, más dominarás los cambios en las formas del ajedrez. Por supuesto, también puede volverte tímido, pero esta es solo una etapa de transición. A medida que tus habilidades en el ajedrez crezcan, naturalmente te sentirás seguro. Los errores de juicio son comunes, así que no te preocupes. En general, a medida que mejoren sus habilidades ajedrecísticas, su juicio debería volverse cada vez más preciso, incluso exacto. Al jugar al ajedrez, debes hacer una estimación aproximada de antemano en función de la situación y luego probar las piezas adecuadas. Creo que a nadie le gusta probar Commander con Commander. Por ejemplo, si el enemigo parece un comandante (mató al niño violentamente, pero no mató al hijo al lado de tu campamento), no puedes estar seguro. Puedes probarlo con una bomba falsa. Si aún no puedes probarlo, la mejor manera es probarlo con tu comandante, para no sufrir ninguna pérdida. Si finge, ganas dinero; de lo contrario, pierdes algunos chicos. No lo intentes con una división de tropas, o tendrás una muerte fea. Mirar la situación general es mirar la situación general, no sólo el propio lado. Esto es muy importante, pero algunos jugadores juveniles a menudo lo pasan por alto, e incluso algunos expertos ocasionalmente lo pasan por alto. Este es un gran no-no. Sin mirar el panorama general, no puedes hacer juicios precisos sobre tu oponente y el juego de ajedrez de tu familia. ¿No es estúpido de tu parte probar el tamaño de su hijo mayor después de que mataron a su hijo mayor? Por supuesto, ocasionalmente te perderás algo cuando estés nervioso, pero después de una partida de ajedrez, no debes perderte más del 5%, preferiblemente el 0%, porque puedes perder en ese 5%. Los niños que emiten juicios deben intentar recordar, y los niños importantes deben recordar que hay comandantes, hay comandantes, hay maestros, hay minas, hay bombas y hay ingenieros. Bombs and Engineers se basa en gran medida en la especulación. En general somos tímidos ante los niños, pero es tan importante como cualquier niño. Se debe prestar especial atención al hecho de que algunos niños se esconden después de jugar al ajedrez, lo que les facilita el olvido. Esto es lo que me pasó a mí. Nuestro ejército mató al comandante de la división y luego entró al campamento escondiéndose del comandante de la división. Al final, después de algunas rondas, el enemigo lo tocó con una brigada y quedó atónito. Esta también puede ser una estrategia para personas con mala memoria y que se fatigan fácilmente. Otra cosa es no tentar a la suerte. Si no has visto al comandante enemigo claramente asesinado, será mejor que no creas que el comandante enemigo desaparecerá inexplicablemente. Las habilidades básicas son un curso obligatorio para todos y también son la base para otras tácticas avanzadas. Algunas personas dicen que equivale a la fuerza interna de un maestro de artes marciales. Si crees que vas a ver una partida de ajedrez en la segunda mitad, casi has dominado las habilidades básicas. A medida que mejoren sus habilidades ajedrecísticas, su comprensión del juicio y de la situación general también variará. La capacidad de comprender la situación general es un signo importante que distingue a los expertos. Sobre la memoria no hay mucho que decir, es muy importante.
Controlar la situación: captar la situación general. Después de explicar la formación en el capítulo elemental, no importa quién tenga la formación, si no avanzan, se retirarán o si simplemente atacan a ciegas y pierden la fuente de tropas, el resultado seguirá siendo la derrota en la ciudad; Odio el río Wujiang. Por tanto, la comprensión y valoración de la situación, así como el ajuste de la estrategia global, tendrán un impacto decisivo en el resultado final. La primera prioridad para mejorar las tácticas de las Cuatro Naciones es controlar la situación. Primero hablemos de cómo controlar la situación durante la ofensiva y la defensa, para obtener la ventaja de avanzar, atacar, retroceder y defender. Hay tres etapas para controlar la situación, que se analizan a continuación: Primero, en la etapa inicial, ambos lados tienen la misma fuerza: el agresivo a menudo toma la delantera, o el comandante es duro, o la división lidera el camino. o el niño explora el camino, según el estilo personal. Lo más importante en este momento es dispersar las tropas y abrir el paso, de lo contrario serán bloqueadas por aquellos que son buenos controlando la situación, incapaces de avanzar o retroceder, y morirán sin enfermarse. De hecho, la clave para controlar la situación reside en dominar el aire. Todos los puntos ofensivos y defensivos son campos de batalla para los estrategas militares. Vale la pena el sacrificio para conseguir estos puntos clave. Después de obtener la supremacía aérea, los oponentes a menudo se muestran reacios e inevitablemente movilizarán a sus hijos para competir, lo que permitirá a los expertos juzgar la distribución de las fuerzas de sus hijos, para que puedan desplegar tranquilamente sus tropas y eliminarlos de una sola vez. 2. En la etapa intermedia, después de varias rondas de competencia, ambas partes ya tienen algunas pistas sobre la distribución de fortalezas y debilidades. Si se enciende la bandera militar, será una nueva ronda de supremacía aérea. Cuando el enemigo sea fuerte y nosotros débiles, no envíes a todos tus hijos mayores a defender. De esta forma, al encontrarse con un maestro, inmediatamente se rodeará y atacará la casa de su oponente. En segundo lugar, tus oponentes te erosionarán. Tienes que atacar al hijo mayor y entablar una guerra de guerrillas con los oponentes en el perímetro para distinguir al comandante, lo que lo agotará. Aunque tu oponente parece tener un comandante extra, no puede comerse a ese hijo. Por lo tanto, el control del tablero central no es tan simple como el comandante fanfarroneando afuera, pero es un punto clave que no se deja mover fácilmente. El atacante no debe ser tacaño con las bombas, y se pueden lograr efectos inesperados incluso sin volar piezas clave. El defensor debe centrarse en la situación real, hacer estallar lo que debería explotar y no explotar cuando haya sufrido una gran pérdida.
La ventaja de esto es que después de que el oponente pierda su columna vertebral, la ofensiva será insostenible. Los chicos restantes se aprovecharán uno por uno o responderán con calma y poco a poco volverán al tablero. 3. Etapa formal En este momento, el juego de ajedrez ha llegado a un momento crítico, con sólo unos pocos movimientos que separan la victoria y la derrota. Por lo tanto, el estatus de hijo mayor utilizado por los fuertes para controlar la situación es particularmente crítico. Por un lado, debes poder reforzar al enemigo y, por otro lado, debes poder cortar los refuerzos del enemigo. Esto será en vano y expondrá tu fuerza. Puede ser un golpe sostenido hasta que todo el ejército de la familia sitiada sea aniquilado. El lado más débil tendrá que ganar tiempo. Cuando no hay forma de regresar, el atacante lanzará una guerra de desgaste, comúnmente conocida como "limpieza del campo", para acabar con sus fuerzas efectivas tanto como sea posible, convirtiéndolos en los últimos soldados inútiles, y colarse en la retaguardia enemiga. ocupar posiciones importantes y contenerlas. Esto es para controlar la situación, es decir, tú obtienes la situación externa y yo obtengo la apertura. Al partido superior le resulta difícil usar tropas y tiene que firmar una alianza en la puerta.
Juicio de situación Además, en una partida de ajedrez entre cuatro naciones, no es raro que al final gane un comandante de compañía o de pelotón adicional. Por lo tanto, en cada batalla local, si puedes cooperar. cada vez para obtener una pequeña ganancia, puede ser posible una victoria final sin problemas, pero esa es una situación ideal. Si demasiadas tropas y equipo quedan expuestos en una batalla local, será perjudicial para futuras batallas. Por lo tanto, en la cooperación, todavía no se puede adherirse al principio de obtener ganancias en cada batalla. Al igual que el "abandono" de los hijos en Go, el propósito es obtener mayores beneficios con menos sacrificio, o contener al enemigo con menos fuerza de los hijos y obtener beneficios en otros campos de batalla. Por lo tanto, al estudiar la coordinación del "diseño", no sea demasiado idealista, basándose en un gran principio: la victoria final, sacrifique un poco de fuerza y deje que el enemigo piense que esto es un cebo para engañarlo, para cambiar y diversificar. de lo contrario será fácil. ¡El enemigo descubrió la rutina! Haz juicios audaces. En la antigüedad había señales de guerra, pero si hay guerra hoy, debe prevalecer el juicio. A través de la observación y el pensamiento, debemos tomar decisiones audaces en el momento adecuado. Al comienzo del juego, podemos juzgar el estilo y el juego del ajedrez en función de los hábitos del enemigo y de nosotros mismos. En la batalla, la fuerza se puede juzgar en función del movimiento y el contacto de las subunidades, y se puede determinar verdadero y falso. Es necesario evitar luchar sin saber nada, observar sin ganar nada y carecer de objetivos estratégicos y direcciones operativas claras. Como dice el refrán, "Quien sigue la tendencia no tiene planes". Si no lo piensas, estarás en el camino del fracaso. "Que el juicio sea exacto o no depende de la observación, la experiencia y la suerte. No hagas afirmaciones ciegas, y mucho menos renuncies a tu opinión por errores de juicio y anorexia. Ataca rápido. La parte superior es un arco y el ataque es un En shogi, el oponente es eliminado. Cuanto más enemigos hay, más cerca está la batalla del ajedrez del enemigo y mayores son las posibilidades de victoria. En un ataque rápido, lo más tabú es detenerse. Una ofensiva feroz como mercurio cayendo por el suelo puede bloquear los refuerzos del enemigo a miles de kilómetros de distancia. Capturando al líder enemigo en el ejército, "tranquilo como una virgen, moviéndose como un conejo", aprovechando la fugaz oportunidad, aprovechando el defecto instantáneo del enemigo. , y asestar un golpe fatal suele ser la clave para ganar el juego. En defensa, por supuesto, primero debes "ganarte la vida", pero la única forma de "ganarte la vida" de verdad es encontrar la debilidad del enemigo y rápidamente. contraatacar, hacer estallar a su hijo mayor o roer a su pequeño. La buena coordinación y la cooperación son a menudo la clave del éxito en la batalla, la cooperación tácita y las estrategias fluidas a menudo hacen que la gente se pregunte de dónde vienen las montañas y los ríos. Este es también uno de los encantos de los Cuatro Reinos "Cuando sea apropiado", especialmente se debe prestar gran atención a la fuerza, la fuerza, la intención, el ataque y la defensa de los socios, y se debe brindar ayuda y asistencia oportuna, como bloquear al enemigo. refuerzos, bloquear balas sospechosas del enemigo, bloquear ataques enemigos, perseguir y bombardear al enemigo, etc. Finalmente, evita estar solo y mirar el peligro de tu compañero, al igual que mirar el fuego desde el otro lado, el frío es abrumador, sabiendo que sólo luchando en los ríos y lagos se puede apreciar la esencia de los Cuatro Reinos: "Conócete a ti mismo y conoce al enemigo", sobre la base del juicio: "Conócete a ti mismo y al enemigo". "Puedes librar cien batallas sin peligro". es la primera ley de "El arte de la guerra de Sun Tzu", y los sabios dichos de los estrategas militares nunca pasarán de moda. En términos relativos, "confidente" es más fácil en el último capítulo de "El arte de la guerra de Sun Tzu". Tzu está comprometido a "usar casas", es decir, para "conocerse", usar el "espacio" en Shikoku solo engañará a la gente y avergonzará a los verdaderos maestros. Cuando se trata de tentación, siento que la hay. No hace falta explicar que hay dos tipos de tentación, una es directa, es decir, con niños, pero este método de tentación tiene sus defectos inherentes. Si es demasiado pequeño, no te atreverás a probar nada. es demasiado grande, no vale la pena, por lo que el experimentador tiene que soportar el sacrificio; el segundo son los métodos indirectos, como usar bombas falsas y observar el comando sospechoso. ¿Puede el hijo del funcionario ocultar el proceso de matar niños? También es un proceso de tentación. En segundo lugar, saber que el tiempo significa tiempos diferentes. Por ejemplo, si quieres minar, necesitas enviar tropas, y si quieres atacar, necesitas enviar grandes bombas.
Si las necesidades de diferentes épocas son diferentes, debes enviar lo que quieras. Tres días, conociendo el terreno, en los cuatro países, el efecto y función de cada lugar son muy diferentes. Este es el "terreno" y no se puede ignorar. Aunque no hubo una fórmula desde el principio, siempre hubo un patrón. Un diseño razonable debe ser tanto ofensivo como defensivo, y está diseñado en función de la "forma". A medida que el juego de ajedrez cambie, coloque lo que sea necesario y tenga un diseño razonable. 4. Conocer a la gente. Conocer a la gente es conocer la mentalidad y el estilo de personalidad del oponente. Esto es lo más importante, porque jugar al ajedrez tiene que ver con la mentalidad y la psicología. Hay muchas formas razonables de jugar al ajedrez. Puedes adoptar cualquiera de ellas o simplemente hacer trampa. Depende de la mentalidad del oponente, por lo que si puedes captar con precisión la mentalidad del oponente es la clave para juzgar si es correcta o no. Todos deben tener un propósito determinado al jugar al ajedrez, como bombardear a su comandante. Por supuesto, está preparando bombas para evitar volar, despejar a los ingenieros o bloquear las rutas de las tropas voladoras. Por el contrario, si quiere evitar los bombardeos, debe hacerlo. vigilar el camino o enviar tropas. Todas Todas las acciones revelarán las intenciones y la información del enemigo, que es la base de tu juicio al jugar al ajedrez. Cuando se trata de psicología, no podemos dejar de hablar de infidelidad. Hacer trampa es a veces un medio necesario de confusión. Puede aprovechar oportunidades y crear condiciones, pero después de todo, en realidad no puede causar un golpe efectivo al oponente. Las trampas excesivas también retrasarán las oportunidades de combate y desperdiciarán tropas. Cuando llegue el momento de actuar, actúe. Cómo distinguir la diferencia entre "hacer trampa" y jugar al ajedrez normal sólo puede depender de tu comprensión psicológica íntima de tu oponente. Más experiencia te ayudará a juzgar. No existe un buen camino, depende principalmente de tu sabiduría. Ningún estándar aparte de las pruebas directas es suficiente. No es aconsejable tocar a ciegas ya que se perderá mucha potencia. El juicio razonable debe basarse en un análisis integral, como "tiempo, ubicación, personas y armonía". Cuándo, dónde y cuya psicología, después del análisis, se puede probar con una sonda para confirmar. La sonda generalmente no es demasiado grande en este momento, por lo que puede realizar juicios más precisos sin desperdiciar energía. Si tienes menos recursos o te encuentras en una emergencia, o prefieres apostar (no se recomienda jugar porque a menudo causa pérdidas innecesarias), entonces no lo intentes y déjate llevar por tus sentimientos. Lo anterior es sólo una discusión general. Otra regla generalmente válida es que cuantos menos fragmentos, más fácil es juzgar. De hecho, es un método de eliminación simple. Generalmente al final queda claro qué es el ajedrez. Un ajedrecista experimentado necesita estimar lo que ha perdido y lo que le queda, tanto a su oponente como a su oponente. A menudo te descubren tan pronto como juegas al ajedrez, y la gente suele sospechar que estás viendo ajedrez. Por eso es difícil saber si alguien es un jugador de ajedrez o un jugador experimentado. Si no sabes cómo llegar al final, igual necesitas practicar. El juicio es una habilidad esencial para los jugadores de los Cuatro Reinos. Si no entiendes el ajedrez, no podrás ser un maestro. El nivel de juicio está relacionado con la experiencia. Para los maestros, los factores psicológicos del oponente son más importantes.
Habilidades de Cooperación
La esencia de las Cuatro Naciones radica en la cooperación. Sin cooperación, no habría Cuatro Naciones. Ser bueno en la cooperación es una cualidad esencial para un maestro de las Cuatro Naciones.
En primer lugar, debemos hablar de cooperación desde una perspectiva consciente o estratégica, más que de cooperación táctica específica. Hoy en día, la gente a menudo se queja de que no pueden cooperar bien con sus familias cuando juegan al ajedrez y prestan demasiada atención a la coordinación táctica. Esto les exige juzgar con precisión la fuerza del enemigo y de nuestras tropas, conocer sus intenciones de combate y luego cooperar bien. Si pueden cumplir con este requisito, en general.
1. Cooperación estratégica
De hecho, la cooperación estratégica es más importante que la cooperación táctica y es más fácil de aprender. La llamada cooperación estratégica significa que las dos empresas adoptan la misma política en la dirección general. Por ejemplo, al atacar, si es un ataque intencionado, deben cooperar al atacar a una familia y no atacar a otra familia. Es más fácil decirlo que hacerlo. De hecho, ni siquiera muchos expertos pueden hacerlo. A menudo veo a algunos maestros en el juego comiéndose al hijo del oponente mientras atacan violentamente al enemigo. Esto se debe a que movió sus manos hacia otras familias porque sabía que se podían comer o aprovecharse de su hijo. De esta forma, aunque era un experto táctico, fracasó estratégicamente. Porque si te comes al hijo de otra persona, no podrás resolver el conflicto principal, que es destruir al enemigo que ataca a tu familia, sino dispersar las tropas. Un juicio inexacto conducirá a errores y también a errores en toda la batalla.
Existe otro tipo de cooperación estratégica, que es comerse al hijo de la misma familia. Cuando la familia enemiga es atacada violentamente o por alguna razón, la fuerza de las dos familias enemigas es desigual, y una familia es fuerte y la otra es débil, entonces debemos hacer todo lo posible para comernos a la familia débil y a la familia débil. Si quieres luchar contra el comandante en jefe, debes luchar contra los débiles. Si queremos comernos a nuestros hijos, debemos comer de la familia débil y tratar de no pelear con la familia fuerte.
Puede ser que un hijo sea reemplazado por otro, debilitando aún más al más débil, y entonces su movilidad puede ser eliminada fundamentalmente, dando como resultado una situación en la que dos familias luchan contra una y la otra sólo puede defenderse. Mucha gente desconoce esta cooperación estratégica. La mayoría simplemente se come a sus hijos y come cualquier cosa que sepa delicioso, sin importar de quién sea. Incluso si dices que está equivocado, todavía no entiende el juego. Ésta es la diferencia entre Master Gao y Master Gao.
Estratégicamente, creo que es como el boxeo. Es imposible atacar con ambas manos al mismo tiempo. En cambio, todo el poder debe concentrarse en una mano, para que sea más poderosa y más. amenazante. Cuando se usa en el ajedrez de los Cuatro Reinos, al atacar a miembros de la familia, intente abandonar o incluso interrumpir el plan original y cooperar con las acciones de la familia en lugar de hacer dos planes al mismo tiempo. Mientras ataca a una de las partes con fuerza, no ataque a la otra, incluso si es posible. O el hijo de la otra parte puede ser algún tipo de amenaza y debe ser eliminado. En este momento, intenta detener al hijo de la otra persona. Si no puedes comerlo, no lo comas. Si quieres comértelo, dáselo al hijo de la otra persona y deja que se lo coma. Esto también retrasará su apoyo y le hará cometer errores de juicio.
De hecho, la cooperación estratégica es muy simple, no hay nada más profundo, es solo una sublimación de la conciencia. Debes tener la capacidad de abandonar las tentaciones locales y concentrarte en la situación general. Siempre que puedas darte cuenta de que necesitas cooperar estratégicamente con tu familia, incluso si no puedes juzgar claramente la posición de ajedrez o recordarla bien, aún puedes cooperar bien y hacer que el enemigo sienta una presión invisible.
En segundo lugar, coordinación táctica
Hablemos de coordinación táctica. De hecho, la coordinación táctica está sujeta a la distribución de tropas y la capacidad de juzgar a la familia. Por ejemplo, el comandante en casa no tiene tiempo de escapar, mientras que el comandante enemigo está en un estado de descrédito y está indefenso. Sólo culpó a los miembros de su familia por no poder jugar al ajedrez. De hecho, el comandante de la familia puede estar encima de la bandera, o en un lugar del que no es fácil salir, o por alguna razón, si el comandante se mueve, provocará cambios en toda la línea de defensa, destruyendo toda la defensa. línea, o por alguna razón. Hay una serie de ejemplos en los que este es el caso. Al final, el equipo A solo tenía un hombre en este juego, y luego el oponente lo acusó de no cooperar en el ataque. De hecho, A izó una bandera falsa en ese momento y el hijo del enemigo estaba en la bandera falsa. Si A quiere apoyar, solo puede utilizar al comandante, pero si envía al comandante, debe ser correcto. Si hay un comandante emparejado, la bandera se izará inmediatamente. Entonces A espera que A pueda ser digno del comandante, pero A no lo satisface.
Para otro ejemplo, cuando tu comandante se come una gran parte del enemigo, espera usar a su hijo para bloquear la bomba enemiga, pero en ese momento no se mueve. Al final, el comandante explotó. De hecho, es muy posible que su maestro sea el cerebro detrás de la bomba en este momento. Si su maestro viene a ayudarte a bloquear el bombardeo, el enemigo probablemente noqueará a su división y la volará, y no podrá moverse.
En términos generales, la coordinación táctica es difícil y los requisitos para todos los aspectos son relativamente altos, por lo que no se puede forzar.
Sin embargo, la coordinación táctica también es necesaria. Por ejemplo, en el juego de ajedrez de los Cuatro Reinos, el "bloqueo" es el requisito más básico para la familia. Cuando se come al hijo del enemigo, por supuesto, espera bloquear las bombas del enemigo en casa, o cuando el comandante enemigo se come mi casa, espera usar a su hijo para impedir que el comandante enemigo regrese a casa, y luego ve y explota el comandante enemigo usted mismo. De hecho, este tipo de cooperación táctica sólo requiere un sentido de cooperación en casa, siempre y cuando él se dé cuenta de que tiene que cooperar con su familia. Por poner un ejemplo sencillo, cuando el enemigo da a luz a un niño, bloquea detrás de él posibles bombardeos mientras sus compañeros se comen a la cría y luego regresan. Cuando otro enemigo da a luz, una de las partes vuelve a bloquear el posible bombardeo detrás de ellos, y el compañero se come a la descendencia del enemigo y luego regresa. Repite esto varias veces y deja que el enemigo lo lance. Este tipo de cooperación es una cooperación consciente, en la que un lado cubre y el otro ataca. De esta forma todo irá bien.
En tercer lugar, una combinación táctica agradable
Con la mejora del nivel técnico y táctico de los cuatro países y la profundización gradual de la cooperación, surgió el Frente Unido (para buscar mejores resultados de cooperación, e incluso desarrollarse hasta el punto en que una persona controle dos países, ésta es la única manera de lograr el desarrollo cooperativo). La Formación Unida es una disposición general de dos piezas de ajedrez, que diseñan un conjunto de tácticas ofensivas y defensivas. La característica más notable es que puede aprovechar al máximo el principio del paso descendente para cooperar con tácticas ofensivas y defensivas. Aquí hay algunas combinaciones deliciosas de tácticas de matriz combinada.
1. Además de hacer pleno uso del bloqueo, el bloqueo y el despliegue de tropas en la formación conjunta, el principio de caída de pasos puede al menos formar la siguiente cooperación conjunta: un comandante de división está equipado con un bombardeo. ataque. Usa al alcalde para atacar la casa del enemigo y, después de que tus compañeros mueran, podrás bombardear con seguridad al comandante o al comandante.
Entonces el atacante que estaba con el maestro tuvo que atacar su casa, con sus compañeros detrás preparando bombas. Si preparamos al maestro y preparamos bombas para la casa, la dirección del ataque es la casa. El método de cooperación más maduro es el siguiente:
Nuestro maestro se cuela por el lado izquierdo de la casa y nuestro compañero es. detrás del maestro y se prepara para volarlo. Luego atacamos activamente el lado derecho de la casa hasta que fue bombardeada. Dado que los miembros de la familia pueden irse primero y luego regresar a casa, generalmente es seguro hacer estallar al hijo mayor. Tenga en cuenta que la siguiente casa puede bloquear o disparar contra la siguiente casa después de que le dispararon a nuestro maestro, por lo que una medida de protección más completa es que controlemos la intersección primero y luego ataquemos.
b. Explota primero la casa en nuestra intersección de la derecha, y nuestro maestro de la derecha ataca la casa de la izquierda. No es hasta que la bomba explota que nuestros compañeros hacen volar a los niños. Tenga en cuenta que al realizar la coordinación anterior, después de que el proyectil acompañante llegue al cruce, los miembros de la familia estarán un paso por delante de nosotros. En este momento, debemos evitar que los miembros de la familia choquen y exploten con anticipación. Por lo tanto, este plan generalmente puede esperar hasta que capturemos con éxito la primera fila en el lado izquierdo de la casa y luego cooperemos con la bomba. O la bomba compañera puede entrar directamente debajo de la segunda fila a nuestra derecha, y nuestro comandante de división está frente a la bomba madre, por lo que es más seguro cooperar. Si prepara bombas y prepara a los maestros para regresar a casa, se cumple la situación anterior y la dirección del ataque es la siguiente a casa.
2. Comer en la oscuridad. Usando el principio de renunciar, primero puedes descubrir la fuerza del enemigo y luego prepararte para eliminar al hijo mayor de una sola vez para que el hijo mayor no pueda escapar. El método de uso es básicamente el mismo: atacamos a la familia y preparamos al hijo mayor para la familia. Aunque este método puede eliminar al hijo mayor de la última familia, si la última familia tiene protección contra bombas, la familia también se perderá, por lo que se suele utilizar en el caso de ventaja infantil y blitz. Del mismo modo, se puede inferir que el ataque es coordinado.
3.Cooperación defensiva. Usa al profesor para coordinar la bomba. Cuando una familia ataca a otra familia, podemos dejar que el maestro se coma al atacante familiar siempre que el campo esté protegido por bombas acompañantes. Si lo bombardean, la familia puede volarlo antes de escapar. Generalmente, este tipo de cooperación sólo se puede utilizar con una comprensión completa de las fuerzas familiares (fuerzas conjuntas), de lo contrario puede causar pérdidas adicionales. Y la premisa es que la ruta de ataque de nuestro maestro no tiene obstáculos. Si se combina con el plan de ataque 1.1, será perfecto. Del mismo modo, se infiere que el compañero coopera con la cooperación defensiva del docente.
4. La cooperación de Feilei. Cuando la bandera del enemigo esté lista para ondear, nuestras dos familias preparan ingenieros. La próxima familia del enemigo dejará volar a los ingenieros primero. Si lo logra, puede volar nuevamente, provocando una doble muerte.
5. Cooperación anti-ajedrez. Cuando la bandera del enemigo ondee, la próxima familia del enemigo jugará al ajedrez y preparará ingenieros para la familia. Si capturas la bandera, será una doble muerte para los ingenieros de vuelo nacionales. Si no hay ningún ingeniero en línea en casa, también debes bajar con tus hijos. Una vez que la casa del enemigo es devorada o volada en el siguiente campamento, puede ser capturada.
Después de un diseño cuidadoso, la combinación táctica de la Formación Unida puede mejorar en gran medida la tasa de éxito del ataque mediante el uso de sus movimientos únicos. Sin embargo, todos los diseños están en un estado estático, mientras que el juego de ajedrez es siempre. cambio. La llamada guerra es impredecible y perseguir ciegamente la exquisitez de la matriz no puede tener en cuenta todos los cambios. Por lo tanto, debemos dominar las habilidades tácticas de coordinación, adaptar las medidas a las condiciones locales en el combate real y utilizarlas con habilidad. No actúes mecánicamente. El enemigo puede ver fácilmente los movimientos demasiado pretenciosos. La clave para la victoria o la derrota de los Cuatro Reinos radica en conocerte a ti mismo y al enemigo.
En cuarto lugar, se analiza el método de cooperación del conjunto conjunto
1. La cooperación comienza con:
a. los puntos del primer lugar, esperando oportunidades para sacar provecho de las batallas locales. El atacante suele ser un bombardeo de división mediana (pequeña) o un bombardeo de división, pero también puede haber otras situaciones. Se desconoce el estado de la cubierta. Probablemente el chico del medio detrás del comandante. De esta forma, cuando nuestros compañeros quieran volar nuestra casa, podremos esperar la oportunidad de utilizar al comandante para aprovechar nuestra casa.
b. Coordinación estándar 2. Un grupo ataca, si el oponente no ocupa el primer punto, pero ocupa el segundo punto (es decir, el punto medio). El poder ofensivo es el mismo que (1), pero el segundo punto es peor que el primero para cubrir la ofensiva, por lo que este punto solo se puede usar por ciertas razones. Por lo general, puede haber un comandante en el medio del lado atacante, y cuando el otro lado del enemigo viene al rescate, pueden obtener ganancias en el medio.
c, un lado no ocupó el punto clave y el otro tomó la iniciativa de atacar solo. La mayoría de ellos son ataques directos del comandante, o pruebas del niño, porque el otro lado no sabe cuándo atacará este lado, y no es bueno obligar al comandante y al niño a atacar juntos cuando se desconoce la situación.
Si el comandante no ataca, el oponente sin duda bloqueará la salida del comandante, ¡y la ganancia puede superar la pérdida! Una vez que el comandante inicia el ataque, no es demasiado tarde para tomar puntos clave para coordinar el ataque.
2. En la cooperación final:
a. Una parte transportó repentinamente al niño a la otra parte, deteniendo una línea, y esta línea no es el campo de batalla principal por el momento. ! El otro lado suele ser una bomba. ¡Cuando sea necesario, puedes esperar una oportunidad para apartarte del camino y hacer que la bomba sea efectiva! A juzgar por la razón, es solo porque sellar una salida para la familia en el juego de ajedrez es una pérdida demasiado grande, y solo puedes hacerlo si existe la posibilidad de una pérdida mayor, así que... cuanto más largo sea el sello , más confianza tiene.
b. Ambos lados explotan los dados al mismo tiempo. A juzgar por el juego de ajedrez, un lado puede ser falso, ¡pero normalmente el otro es real! Si cooperan hábilmente y las condiciones son las adecuadas, ¡la posibilidad de que los dos sean bombardeados será mayor! ¡Y es muy probable que después de que una bomba sea destruida, la otra bomba sea difícil de proteger!