Buscando todas las habilidades y movimientos del personaje en Kirby Returns to Neverland, que requieren presionar botones

Espada

1: corte superior 160

2. Cuando la salud está al máximo 1: rayo de espada 160

3. cleave" 1: ataque con múltiples espadas 70

4. Durante el sprint 1: perforar (taladrar) 12110 efecto invencible

5. Al correr en el aire 1: giro de espada 120

6. En el aire 1: corta y empuja (?) 160 Derriba al enemigo y luego rebota hacia arriba

Siete ↓+ 1: Empuja hacia abajo 220, no invencible

Ocho. ↑+ 1: Corte hacia arriba (corte hacia arriba) 120 efecto invencible

Nueve después de "Up Slash" ↓ + 1: Buceo con espada 120 ※No invencible.

Diez. 1 pulsación larga: barra diagonal 120 por primera vez, 100 varias veces en el medio y 280 por última vez. Efecto invencible

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Fuego

1: Aliento de fuego (aliento de fuego) 80 por primera vez, 70 restantes

2 + tecla de dirección: cambio de objetivo de fuego La dirección de la llama, el poder es el mismo que el anterior

3. Pulsación larga después de 1+: firebal inferno 400, no invencible

4 al correr: 220 al final de la colisión de llamas (quemar), los 200 restantes

5. "Fire Crash" + 1: llama ardiente 860

6. En el aire 1: aliento de fuego giratorio 100

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7. Fireball Spin 240 Invincible

8. Cuando "Spinning Fireball" aterrice en el suelo, mantén presionado 1: Fireball rueda hacia adelante una cierta distancia, el mismo poder que arriba.

Aguja.

1. 1: Ataque de aguja 160 Se puede pegar a la pared

2. 1 pulsación larga + teclas de agitación/dirección para golpear continuamente: golpe de aguja (golpe de aguja) 160 por espina

3. Al correr 1: aguja rodante (aguja rodante) 280 efecto invencible

4. ↑+ 1: Mega aguja 160

Hoja

1. 1: Ataque de hoja 80

2. Pulsación larga: remolino de hoja no entiendo la línea divisoria 100 o 120.

3. “vórtice de hierba”: las hojas se dispersan) 300

4. Al correr 1: danza de la hoja (danza de la hoja) 280 efecto invencible

5. piel de hoja) completamente invencible

5* Liberar A cuando "hoja oculta": 120

6. ↑+ 1: gancho de hoja (gancho de hoja) 240

7 En el aire↓ + 1: lluvia de hojas (lluvia de hojas) 280

Cortador boomerang

1: boomerang (cortador boomerang) 120

2. 1 pulsación larga y liberación: hiper boomerang 240

3. Mientras corres 1: carrera cortante 160

4. En el aire 1 pulsación larga: barrer y cortar (barrer cutte).

r) 120

5. En el aire ↓+ 1: caída de corte 220

6 Al cerrar 1: cortador de hendidura 1287 350

>Siete seguimiento de "Corte": Rising Dragon Cutting Waves (cortador final) 400

Rayo (chispa)

1: Ataque de rayo (ataque de chispa) Primera vez: 80 El resto: 70

2. Agitar/tecla de dirección pulsada continuamente: carga de energía

3. Pequeña potencia + 1: flecha de relámpago (chispa) 80

4. Batería grande + 1: Spark laser 180

5. Batería completa + 1: Spark wave 400

6. 80 El resto: 70

Siete. ↑+ 1: Cien mil voltios (rayo) 140

8. En el aire ↓+ 1: Rayo 160

<. p>Haz

1. látigo de haz Primera vez: 80 Otros: 70

2 Al correr 1: ciclo de haz 180, el tiempo de invencibilidad es solo la primera mitad de segundo<. /p>

3. Al correr en el aire ↓+1: bomba de rayos (explosión de haz) 160

4 Presiona 1 repetidamente en el aire: haz de revolución Primera vez: 200. Descanso: 180

5. Mantenga presionado 1 y suelte: haz de onda 320

6. Tecla de flecha + 1 cuando esté cerca: haz de captura 600

Látigo

1. Golpe de látigo 160

2. Pulsa 1 repetidamente: 100 golpes de látigo Primera vez: 80 Otros: 70

Tres. 160

Cuatro en el aire ↓ + 1: golpe de salto (golpe de salto) 220

5. Al correr 1: carrera de 100 látigos (100 látigos) Primera vez: 160 El resto: 140

Seis, ↓+ ( ↑+ 1): Tornado de látigo Primera vez: 160 Resto: 140 Efecto invencible (no invencible cuando se suelta)

7. Pulsación larga 1 Liberación: agarre de látigo) 160: Atrapa mobs o estrellas o algunos objetos atacantes se pueden usar hacia arriba

8. "Pull" + →: front lash (latigazo frontal) 520

9 . “Pull” “Snatch” + ↓: doble latigazo 520

10. “Snatch” + ←: back latigazo (back lash) 520

11. : Latigazo alto 260

Paraguas (sombrilla)

1. Ataque de paraguas (golpe de sombrilla) Daño por salpicadura: 120 Daño de paraguas: 180 (! )

2. 1 Pulsación larga: Escudo de sombrilla Primera vez: 80 Otros: 70

3. "Escudo de paraguas" + ←/→: Cambia la dirección del escudo de sombrilla (Cambiar). dirección del escudo) es cambiar la dirección...

IV. Al correr 1: Empuje de paraguas (taladro de sombrilla) Daño estelar: 100 Paraguas la primera vez: 80 El resto: 70 Efecto invencible

Cinco, ↓+ 1: Remolino de sombrilla Primera vez: 160 Descanso:

140 Efecto invencible

6. En el aire ↓+1: lanzamiento de sombrilla 280 Efecto invencible

7. Cuando esté cerca, tecla de flecha + 1: lanzamiento de circo) 520 (cómo reducirlo) ) efecto de invencibilidad

8. Caída libre: deriva de la sombrilla Poder del paraguas: 80

Piedra

1: Convertirse en piedra (cambio de piedra) 400 (. ..) Saltará al cambiar, por lo que también tiene poder de ataque y es completamente invencible

2 En el aire + 1: Stone smash (golpe de piedra) 400 Cuando vuelva a cambiar, tendrá 200. poder de ataque y ser invencible por un corto tiempo

3 Al correr 1: Impacto de piedra turbo (?) (piedra turbo) 320

4. smash (golpe fuerte) 500 daño por salpicadura alrededor: 430 Al transformarse, tiene 20 de poder de ataque y los ataques continuos son -10...

5. Uppercut) 200

6. La piedra se deslizará en la pendiente (deslizamiento en pendiente), la potencia es desconocida

Agua (agua)

1. Ataque de agua (water attack) 120

2. Sprint: Hay muchos efectos especiales del surf (surf), así que no diré tonterías como lo sabes

3. 1: Ataque de olas) 320 efecto invencible

4. ↑+ 1: fuente (géiser) 160 u 80 (límite de juicio desconocido)

5. rocío de agua flotando en el aire (fuente flotante) 80

6. ↓+ 1: salpicadura de agua (corona de agua (¿salpicadura de agua en forma de corona?)) 160

7. ↓+ ( ↑+ 1): lluvia de arco iris ( lluvia de arco iris) Primera vez: 60 Medio: 50 Última vez: 210 Efecto invencible

Superman (salto alto)

El valor de salida El efecto de esta habilidad es extremadamente extraño y fluctúa enormemente, por lo que al final el valor del daño se unifica

Uno, 1: saltar**i-jump)

2, 1 pulsación larga: rocket hi-jump

3, 1 más Pulsación larga: mega hi-jump

4 En el aire ↓ + 1: rocket dive

Potencia: Cuerpo. potencia: 160, 200, 240 (etc.), parece que no hay diferencia en la potencia del cuerpo de salto de altura de varios niveles. Se pueden ejercer los tres poderes. El límite de juicio se desconoce y parece estar determinado por el vuelo. velocidad

Potencia de onda de explosión: 240, 300, 380 (etc.) El nivel más alto es 240, el segundo nivel es 300, el tercer nivel es 380 y el más bajo es 240. Parece que cuanto más cerca Cuanto más se acerca al cuerpo principal, más poderoso es.

Tornado

1: Ataque de tornado (ataque de tornado) 160 efecto invencible

2. Al lanzarse en el aire 1: Tornado dash (tornado dash) Cuerpo: 200 Llama de la cola: 160

3 Al lanzarse en el aire En el aire ↓+ 1: ráfaga descendente (ráfaga de caída) 870.

4. ↑+ 1: ráfaga ascendente (ráfaga ascendente) 870

5. Durante el "ataque de torbellino" Golpe/sacudida continua de las teclas de dirección: Hyper Tornado Primera vez: 80 Tiempo medio: 70 Última vez: 350

Bomba (bomba) No sé si Kefu sigue ahí

1: Preparación de bomba (preparación de bomba)

2. "Preparación de bomba" + 1: lanzamiento de bomba Cuerpo de bomba: 160 Onda de aire: 260

3 "Lanzamiento de bomba" "Cuando ↑/↓: apuntar (lanzamiento al objetivo)

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4. No hacer nada después de la "preparación de la bomba": autodestrucción

5 Durante el sprint 1: bolos bomba (bomb bowl) 320

6, ↓ + 1: lanzamiento de bomba (caída de bomba) 280

7. Al acercarse, tecla de dirección + 1: colocación de punto fijo (conjunto de bombas) La habilidad de combate cuerpo a cuerpo más estricta con poder desconocido, que solo se puede usar contra mobs Utilice

Lanza

1: Empuje de lanza 180

2 + (← + 1): Empuje hacia atrás (empuje hacia atrás) 180

3. ↑+ 1: empuje hacia el cielo Contra el suelo: 12150 Contra el aire: 12100 El segundo disparo no puede acertar

4. En el aire ↓ +. 1: caída de luna 200 Invencible antes de aterrizar (un nombre tan dominante)

5 Mientras corres 1: lanzamiento de jabalina (lanzamiento de lanza) 240

6. aire: bombardeo de lanza 240 significa que puedes lanzar el arma continuamente (antes de aterrizar)

7. Mantén presionado 1 mientras corres y suelta: tres disparos Lanzamiento (tiro triple) 300, invencible por un corto tiempo después del lanzamiento. it

8. Después de "puñalar", presione 1 repetidamente: ataque multilanza primera vez: 70, tiempo medio: 60, última vez: 320

9. Primer tiempo: 70 Descanso: 60

Hielo

1. Sprint: Patinaje sobre hielo

2: Aliento de hielo Primer tiempo: 180 Segundo tiempo: 150 Descanso. : 140

3. En el aire 1: Hielo rociado 220

4 Al correr en el aire 1: Super hielo rociado (superhielo rociado) 260

5. Al correr 1 / 1 Presiona repetidamente: ventisca (tormenta de hielo) Primera vez: 200 Otros: 170

6. ) Efecto invencible

7. Al acercarse, tecla de dirección + 1: succión de hielo (succión de hielo)

8. 620

9. Patada de hielo "patada de hielo" mata a los mobs y conviértelos en bloques de hielo, tócalo para que el bloque de hielo se deslice, incluso si usas este truco

10 A: Bloque de hielo (bloque de hielo) defiende y refleja algunos ataques

11 "Bloque de hielo" " Lanzamiento A: dispersión de hielo 160

martillo

1. 1: martillo (martillo) Cuerpo: 280 Estrellas: 120

Dos ↓ + 1: Hammer Swirl Primera vez: 160 Última vez: 140 Efecto invencible

Tercero, pulsación larga 1. y suelta: martillo de callos Las dos primeras veces: 160 Estrellas: 120 Cuerpo final: 400 Estrellas: 280

4 Mientras corres 1: Golpe de martillo 260 Efecto invencible

5. aire 1: Enorme martillo giratorio (columpio gigante) 260

6 En el aire mientras corres 1 columpio ultragigante Primera vez: 160 Segunda vez: 140 Hasta dos veces

Siete ↑+ 1: Martillo de fuego (lanzamiento de martillo) Cuerpo: 800 Chispas: 40 Al cargar: 8770

8.

lanzamiento) 800 (260 al girar)

Luchador

1. 1 Pulsación repetida: Vulcan Jab Primera vez: 100 Descanso: 40

2. : Smash punch 200

3. 1 press corto durante el sprint: barrido de pierna 87770

4. Durante el sprint 1 press largo: patada giratoria 20150

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5. En el aire 1 pulsación corta: patada hacia abajo 180

6. En el aire 1 pulsación larga: doble patada Largo alcance: 180 Corto alcance: 260

Siete. ↑+ 1: Rising break Primera vez: 160 Otros: 80

8 en el aire ↓ + 1: sky kick (patada al cielo) 180. Patea algo y rebota

.

9. ↓+ 1: fuerza explosión (force blast) 240

10, ↓+ pulsación larga 1, soltar: mega fuerza explosión 360

Once, ↓+ pulsación larga 1, lanzamiento: giga force blast 420 rear splash Disparo: 180

Doce, ↓+ → + 1: mega force blast instantáneo 360

Doce, cuando está cerca en el aire 1: mes Patada mortal de luna (patada mortal de luna) 160

14. Tecla de dirección + 1 al acercarse: agarre enemigo (agarre enemigo)

15 "Agarrar enemigo" + 1/ ↑ /. →: lanzamiento de brazo (lanzamiento de brazo) 450

16. "Cerca de captura" + ↓/←: lanzamiento de judo (lanzamiento de judo) 520

ala (ala)

1. Pistola de pluma Primera vez: 80 Descanso: 70

2. 1 + tecla de dirección: Apuntar con pluma (pluma de objetivo) Cambiar de dirección

3, Al correr 1: colisión de cabeza de cóndor (cabeza de cóndor) 14120 efecto invencible

4. Cuando "colisión de cabeza de cóndor" ↓+1: impacto en cadena (bomba combinada) Al elevarse: 120 Al golpear el suelo: 180 Onda de aire: 180 Invencible antes de aterrizar

5. Durante "Eagle Head Collision" ↑+ (↓+ 1): inmersión en cadena (inmersión combinada) Antes de tocar el suelo: 210 Al tocar el suelo: 240 Onda de aire: 240 Invencible antes de aterrizar

6 En el aire ↓+ 1: Bomba en picado Antes de tocar el suelo: 120 Al tocar el suelo: 240 Onda de aire: 180 Invencible antes de aterrizar

7. en el aire ↓ + 1: Buceo Cóndor Antes de tocar el suelo: 210 Al tocar el suelo: 240 Onda de aire: 240 Invencible antes de aterrizar

8. 50 efecto invencible

9. Cuando "lanzamiento hacia arriba" 1: salto mortal deslizante (bucle de lanzadera) Objeto: 250 Cuerpo: 500 efecto invencible

10.