¿Existe algún código de trucos para Left 4 Dead 2? Si es así, por favor dígame cómo perder.

Querido, después de ingresar al juego, presiona ~ para llamar a la consola, luego ingresa sv_cheats 1 y presiona Enter para habilitar los trucos.

Código de trucos:

dios lt; 0 o 1gt; modo invencible

da vida a la salud

da 100 HP a la salud

da munición

noclip atraviesa la pared

z_spawn mob invoca matones zombis

rescue_min_dead_time 3 segundos después de que mueren 3 personas, pueden aparecer en cualquier habitación para salvar a la gente

sv_infinite_ammo 1 munición ilimitada

sv_cheats 0 desactiva todos los efectos de trampa

upgrade_add laser_sight encendido/apagado mejora de vista

da adrenalina aguja de adrenalina

dar instrumento de electroshock desfibrilador

dar botiquín de primeros auxilios

dar pastillas para el dolor

dar gasolina barril rojo

dar tanque de propano tanque de gas

dar tanque de oxígeno tanque de oxígeno

dar bomba pipe_bomb`

dar botella de vino ardiente molotov

dar botella de bilis vomitjar

salir del juego

melee_range 70 (el valor predeterminado es 70) Cuanto mayor sea el valor del rango de daño del arma cuerpo a cuerpo, más lejos se puede cortar

sb_dont_bash 1 Computadora los compañeros de equipo no empujan con las manos

p>

sb_dont_shoot 1 El compañero de equipo de la computadora no dispara

sb_takecontrol # Cambia el control entre 4 personajes en el juego

( # representa a Ellis, Nick, Rochelle y el entrenador. No agregue el sufijo "cambio aleatorio")

sb_escort 1 Todos los compañeros de equipo lo protegerán y lo seguirán de cerca

sb_give_random_weapon Asigna aleatoriamente un arma a cada computadora

( =Muestra el número de cuadro y el nombre del mapa

thirdpersonshoulder Modo de tercera persona (ingrésalo nuevamente para volver a la primera persona)

nb_blind 1 Todos los zombies de la computadora no pueden verte (pero golpearán a los zombies) Aún así te atacarán)

cl_drawhud 0 Cierra todas las interfaces, incluida la mira (de manera realista)

kill suicide

warp_all_survivors_here todos se teletransportan hacia ti

warp_all_survivors_to_checkpoint todos son enviados al punto de control

warp_all_survivors_to_finale todos son enviados al último nivel

warp_to_start_area todos son enviados al siguiente punto de control

Obtener balas explosivas Upgrade_add Explosive_ammo

Obtener balas incendiarias Upgrade_add Incendiary_ammo

Dar palanca Palanca de hierro (solo disponible en las batallas de 1.er, 2.º y 4.º nivel)

dar hacha de fuego (disponible solo en las batallas de nivel 1, 2 y 4)

dar espada japonesa katana (espada samurai) (solo disponible en las batallas de nivel 1, 2 y 4)

regalar palos de golf club de golf

Requiere licencia de contenido adicional para Life 2

dar motosierra motosierra

dar cricket_bat bate de cricket (solo disponible en las batallas de nivel 1 y 3)

dar baseball_bat Bate de béisbol (no disponible o desconocido)

regala sartén (solo disponible en los niveles 3, 4 y 5)

regala guitarra_electrica (solo disponible en los niveles 2 y 5) Disponible en el Grand Pase de Batalla)

dar bastón tonfa (solo disponible en el 5° Pase de Batalla)

dar machete machete (solo disponible en el 3° y 5° Pase de Batalla)

regala garra de caza cuerpo a cuerpo

regala arma_gnome Papá Noel

regala arma_fireworkcrate una caja de fuegos artificiales

regala pistola pistola doble

regala pistola_magnum Magnum

regala escopeta automática autoshotgun (1ª generación)

regala escopeta shotgun_chrome monotiro

regala escopeta pumpshotgun monotiro (1ª generación)

regala shotgun_spas Escopeta multifunción SPAS

regala micro subfusil smg SMG

regala smg_silenced SMG silenciosa

regala rifle_ak47 Rifle de asalto AK-47

dar rifle rifle automático M16

dar rifle_rifle de batalla del desierto

dar rifle de caza de francotirador (1ª generación)

dar rifle de francotirador sniper_military

dar Weapon_grenade_launcher lanzagranadas

dar rifle_m60

Arma oculta (debe recargar el mapa para tener daño)

dar arma_sniper_awp Mag Francotirador agrícola

dar Weapon_sniper_scout Steyr pequeño francotirador

dar arma_smg_mp5 metralleta MP5

dar arma_rifle_sg552 rifle de asalto

z_special_spawn_interval 45 intervalo de tiempo de infección especial entre personas infectadas

z_speed 250 La velocidad de movimiento de las personas infectadas comunes (cuanto mayor es el valor, más rápida es la velocidad)

z_health 50 El valor de salud de las personas infectadas comunes (cuanto mayor es el valor, el valor de salud Cuanto más tiempo)

z_add crea una persona infectada normal

z_spawn jockey crea un Jockey

z_spawn cargador crea un Cargador

z_spawn spitter crea un Spitter

z_spawn hunter Crea un Cazador

z_spawn smoker Crea un Fumador

z_spawn boomer Crea un Boomer

z_spawn tank Crea un Tanque

z_spawn bruja crea una Bruja

z_speed 250

La velocidad de movimiento de las personas infectadas comunes (cuanto mayor es el valor, más rápida es la velocidad)

z_health 50 El valor de salud de las personas infectadas comunes (cuanto mayor es el valor, mayor es el valor de salud)

Parámetros de superviviente

survivor_crawl_speed * velocidad de natación (no verificado)

survivor_crouch_speed * velocidad de desplazamiento después de presionar Mayús (no verificado)

survivor_limp_health * cualquier cosa por debajo de esto valor está lesionado Estado

survivor_limp_walk_speed * Velocidad al caminar cuando está lesionado

survivor_max_incapacitated_count * Número de caídas Si excede este valor, será blanco y negro, es decir, caerá y. morir.

survivor_revive_duration * El tiempo que lleva rescatar a un sobreviviente que se ha caído (o está a punto de caerse de un acantilado)

survivor_revive_health * La vida que tiene una persona después de ser rescatada de una caída

survivor_speed * Velocidad normal al caminar del sobreviviente

survivor_fumes_walk_speed * Velocidad al caminar del sobreviviente en gas para fumadores

Parámetros del botiquín de primeros auxilios

first_aid_heal_percent * a Cómo Cuánta sangre se puede agregar a un sobreviviente con un botiquín de primeros auxilios

first_aid_kit_max_heal * La cantidad máxima de sangre que se puede agregar a un botiquín de primeros auxilios

first_aid_kit_use_duration * El tiempo requerido para un botiquín de primeros auxilios para estar vendado (para verificación)

Analgésicos:

pain_pills_health_value * Cuánta sangre agregar a los analgésicos

Parámetros de adrenalina

adrenaline_backpack_speedup * La velocidad aumentó después de tomar epinefrina

adrenaline_duration * ¿Cuánto tiempo se tarda en insertar una inyección

adrenaline_health_buffer *?

adrenaline_revive_speedup * ¿Cuánto más rápido? ¿Puedes acelerar cuando salvas a alguien?

adrenaline_run_speed * Qué tan rápido caminas después de la inyección

Parámetros del marcapasos

defibrillator_return_to_life_time * ¿Cuánto tiempo se tarda en poder moverse después de ser rescatado por una máquina de latidos

defibrillator_use_duration * ¿Cuánto tiempo se tarda en revivir a una persona usando una máquina de latidos?

Parámetros de actualización de armas

upgrade_explosive_bullet_force * Fuerza de bala altamente explosiva (no parece ayudar al daño, es solo la diferencia entre explotar después de recibir un impacto y recibir un impacto leve)

upgrade_explosive_slug_force * Igual que arriba

upgrade_laser_sight_spread_factor * Cuánto menos preciso será después de agregar infrarrojos (la configuración 0 puede hacerlo súper preciso en cualquier momento, 1 es 100, es decir, no hay diferencia)

Parámetros del lanzagranadas

grenadelauncher_damage 2000 Daño del lanzagranadas

grenadelauncher_force_kill * El rango máximo de daño cuando la granada explota

grenadelauncher_radius_kill 800 El daño máximo cuando la granada explota Alcance

grenadelauncher_radius_stumble * Hasta qué punto explotarán los zombis en el rango anterior

grenadelauncher_velocity 5000 La velocidad del lanzamiento de granadas

z_difficulty "Fácil" La dificultad del juego es simple

grenadelauncher_velocity 5000 p >

z_dificultad "Normal" Positivo

Normal

z_difficulty Dificultad "Difícil"

z_difficulty Experto "Imposible"

Desactivar daño a compañeros de equipo

survivor_friendly_fire_factor_easy 0

survivor_friendly_fire_factor_normal 0

survivor_friendly_fire_factor_hard 0

survivor_friendly_fire_factor_expert 0

Menú principal de mapas/trucos de salto de nivel, seleccione Opciones =gt; Consola Presione ~ para abrir la consola, ingrese bind p toggleconsole y luego ingrese el nombre del mapa y presione Enter.

Puedes saltar al mapa/nivel correspondiente para cambiar los modos de juego

nombre del mapa del mapa versus modo de confrontación

nombre del mapa del mapa realismo modo realista

nombre del mapa del mapa supervivencia mode

mapa nombre del mapa scavenge modo scavenger

Creación de elementos:

prop_dynamic_create props_street\police_barricade.mdlAlambre de púas

prop_dynamic_create props_urban/fence_gate001_256. mdl Puerta de alambre

prop_dynamic_create props_cemetery/cemetery_gate_128.mdl Otro tipo de puerta de alambre

prop_dynamic_create props_fortifications/concrete_wall001_96_reference.mdl Muro de piedra

Prop_dynamic_create props_cemetery/crypts_wall.mdl Engrosado Muro de piedra

prop_dynamic_create props_doors/checkpoint_door_01.mdl Puerta de seguridad (se puede crear, parece tener algunos problemas)

Prop_dynamic_create props_unique/wooden_barricade.mdl Barricada de madera

Prop_dynamic_create props_doors/ shackwall01.mdl Crea una puerta de madera (se puede romper)

Prop_dynamic_create props_urban/fence_cover001_128.mdl Crea una placa de hierro

prop_dynamic_create props_downtown/window_interior03.mdl El frente es un absoluto transparente puerta de defensa

p>

Prop_dynamic_create props_downtown/garden_gate.mdl Una gran puerta blanca

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Clase de vehículos:

prop_physics_create props_fortifications/orange_cone001_reference.mdl cubo de coche

prop_physics_create props_fortifications/traffic_barrier001.mdl bastidor de coche

prop_dynamic_create props_unique/mopbucket01 .mdl carrito huangse

p>

prop_physics_create props_urban/shopping_cart001.mdl Carrito de compras

Prop_dynamic_create props_vehicles/floodlight_generator_pose01_static.mdl Modelo con cuatro luces sin contar el auto

prop_physics_create props_ve

hicles/police_car_rural.mdl Coche de policía

prop_physics_create props_vehicles/cara_95sedan.mdl Un coche blanco

Prop_dynamic_create props_vehicles/airport_fuel_truck.mdl Un camión cisterna de combustible

prop_physics_create / props_vehicles/ cara_82hatchback.mdl Un Alto

Prop_dynamic_create props_vehicles/bus01.mdl Un AUTOBÚS súper grande

prop_physics_create props_junk/wheebarrow01a.mdl Un bonito coche empujado a mano

Prop_dynamic_create props_urban /boat002.mdl Un barco pequeño

Prop_dynamic_create props_vehicles/boat_rescue_tug_sunshine.mdl Un barco muy grande

prop_physics_create props/cs_assault/forklift.mdl Una carretilla elevadora Huangse

Prop_dynamic_create props_fairgrounds/coaster_car01 Una montaña rusa

prop_physics_create props_fairgrounds/bumpercar.mdl Un auto chocador

prop_dynamic_create props_vehicles/cara_95sedan_glass Un auto transparente

prop_dynamic_create props_vehicles/tractor camión de arranque en el quinto nivel

prop_dynamic_create props_downtown/parade_float.mdl El juguete tirado detrás del camión de arranque

prop_dynamic_create props_vehicles/flatnose_truck.mdl La parte delantera del camión que tira de mercancías

prop_dynamic_create props_vehicles/semi_trailer.mdl La carga de un carro

prop_physics_create props_unique/wheelchair01.mdl Una silla de ruedas

Prop_dynamic_create props_vehicles/racecar.mdl El último coche de carreras en el primer nivel

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Mesas y sillas:

Prop_dynamic_create props_furniture/hotel_chair.mdl Silla de hotel

prop_physics_create props_furniture/hotel_chair.mdl Silla de hotel (móvil)

Prop_physics_create props_urban/round_table0

01.mdl Una mesa (blanca)

Prop_physics_create props_urban/plastic_chair001.mdl Un taburete (blanco)

Prop_dynamic_create props_interiors/table_motel.mdl Mesa de madera

Prop_physics_create props_interiors /table_motel.mdl Mesa móvil de madera

prop_physics_create props_interiors/sawhorse.mdl Taburete extensible de madera

prop_physics_create props_interiors/couch.mdl Sofá

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Objetos pequeños:

prop_physics_create props_plants/planthanging01.mdl Una maceta con planta araña

prop_physics_create props_urban/ plastic_bucket001.mdl Un cubo blanco

prop_physics_create props_foliage/swamp_fallentree01_bare.mdl Un árbol roto

prop_physics_create props_foliage/tree_trunk_fallen.mdl Otro árbol roto

Prop_physics_create props_urban/tire001. mdl un neumático

prop_physics_create props_street/trashbin01.mdl cubo bueno verde

prop_physics_create props_junk/trashbin01a.mdl cubo bueno azul

prop_physics_create props_junk/wood_crate001a.mdl caja de madera

Prop_dynamic_create props_urban/ashtray_stand001.mdl cenicero

prop_physics_create props_urban/ashtray_stand001.mdl cenicero (móvil)

Prop_dynamic_create props_junk/dumpster_2.mdl Caja de hierro

Prop_physics_create props_junk/dumpster_2.mdl Caja de hierro (móvil)

prop_physics_create props_junk/furnituremattress001a.mdl Colchón

prop_physics_create props_junk/metalbucket02a.mdl lavabo

prop_physics_create props_junk/garbage_plasticbottle001a_fullsheet.mdl balde de pintura

prop_physics_c

reate props_c17/pottery08a.mdl Una botella verde

prop_physics_create props_downtown/ironing_board.mdl Un tendedero para planchar la ropa

prop_physics_create props_interiors/tv.mdl Un televisor

prop_physics_create props_urban/hotel_lamp001.mdl Lámpara de escritorio

prop_physics_create props_interiors/lamp_floor.mdl Lámpara de escritorio extendida

prop_physics_create props_urban/picture_frame001.mdl Un mural

prop_physics_create props/cs_office / fire_Extintor.mdl Extintor de incendios

Prop_dynamic_create props_mill/pipeset32d_512a.mdl Tubería de agua

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Clase de escalera:

prop_dynamic_create props_mall/mall_escalator.mdl un ascensor

Prop_dynamic_create props_exteriors/wood_stairs_120.mdl una escalera de madera

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prop_dynamic_create props_mall/mall_directory.mdl es como un letrero que ingresa a un centro comercial

prop_dynamic_create props_vehicles/racecar_stage_floor.mdl debajo del primer piso del automóvil

prop_dynamic_create props_fairgrounds/fairgrounds_flagpole01.mdl Una bandera (la página de fans no será arrastrada por el viento, por razones desconocidas).

)

prop_dynamic_create props_signs/burgersign_beacon.mdl Un cartel

prop_dynamic_create props_interiors/medicalcabinet02.mdl Un botiquín de primeros auxilios (solo un caparazón, nada dentro)

Prop_dynamic_create props_swamp /ferry.mdl Un cobertizo

Prop_dynamic_create props_vehicles/helicopter_rescue.mdl Un helicóptero

Prop_dynamic_create props_vehicles/c130.mdl Avión de transporte militar (se pueden instalar parches de textura)

prop_physics_create props_cemetery/grave_07.mdl Una cruz

ent_create prop_minigun ametralladora (no puede girar a izquierda y derecha)

Prop_dynamic_create props_vehicles/bridgecollapse_trainb.mdl Un tren (se puede cepillar con parches de textura)

p>

Espero que esto ayude