Querido, después de ingresar al juego, presiona ~ para llamar a la consola, luego ingresa sv_cheats 1 y presiona Enter para habilitar los trucos.
Código de trucos:
dios lt; 0 o 1gt; modo invencible
da vida a la salud
da 100 HP a la salud
da munición
noclip atraviesa la pared
z_spawn mob invoca matones zombis
rescue_min_dead_time 3 segundos después de que mueren 3 personas, pueden aparecer en cualquier habitación para salvar a la gente
sv_infinite_ammo 1 munición ilimitada
sv_cheats 0 desactiva todos los efectos de trampa
upgrade_add laser_sight encendido/apagado mejora de vista
da adrenalina aguja de adrenalina
dar instrumento de electroshock desfibrilador
dar botiquín de primeros auxilios
dar pastillas para el dolor
dar gasolina barril rojo
dar tanque de propano tanque de gas
dar tanque de oxígeno tanque de oxígeno
dar bomba pipe_bomb`
dar botella de vino ardiente molotov
dar botella de bilis vomitjar p >
salir del juego
melee_range 70 (el valor predeterminado es 70) Cuanto mayor sea el valor del rango de daño del arma cuerpo a cuerpo, más lejos se puede cortar
sb_dont_bash 1 Computadora los compañeros de equipo no empujan con las manos
p>
sb_dont_shoot 1 El compañero de equipo de la computadora no dispara
sb_takecontrol # Cambia el control entre 4 personajes en el juego
( # representa a Ellis, Nick, Rochelle y el entrenador. No agregue el sufijo "cambio aleatorio")
sb_escort 1 Todos los compañeros de equipo lo protegerán y lo seguirán de cerca
sb_give_random_weapon Asigna aleatoriamente un arma a cada computadora
( =Muestra el número de cuadro y el nombre del mapa
thirdpersonshoulder Modo de tercera persona (ingrésalo nuevamente para volver a la primera persona)
nb_blind 1 Todos los zombies de la computadora no pueden verte (pero golpearán a los zombies) Aún así te atacarán)
cl_drawhud 0 Cierra todas las interfaces, incluida la mira (de manera realista)
kill suicide
warp_all_survivors_here todos se teletransportan hacia ti
warp_all_survivors_to_checkpoint todos son enviados al punto de control
warp_all_survivors_to_finale todos son enviados al último nivel
warp_to_start_area todos son enviados al siguiente punto de control
Obtener balas explosivas Upgrade_add Explosive_ammo
Obtener balas incendiarias Upgrade_add Incendiary_ammo
Dar palanca Palanca de hierro (solo disponible en las batallas de 1.er, 2.º y 4.º nivel) p>
dar hacha de fuego (disponible solo en las batallas de nivel 1, 2 y 4)
dar espada japonesa katana (espada samurai) (solo disponible en las batallas de nivel 1, 2 y 4) p>
regalar palos de golf club de golf
Requiere licencia de contenido adicional para Life 2
dar motosierra motosierra
dar cricket_bat bate de cricket (solo disponible en las batallas de nivel 1 y 3)
dar baseball_bat Bate de béisbol (no disponible o desconocido)
regala sartén (solo disponible en los niveles 3, 4 y 5)
regala guitarra_electrica (solo disponible en los niveles 2 y 5) Disponible en el Grand Pase de Batalla)
dar bastón tonfa (solo disponible en el 5° Pase de Batalla)
dar machete machete (solo disponible en el 3° y 5° Pase de Batalla)
regala garra de caza cuerpo a cuerpo
regala arma_gnome Papá Noel
regala arma_fireworkcrate una caja de fuegos artificiales
regala pistola pistola doble
regala pistola_magnum Magnum
regala escopeta automática autoshotgun (1ª generación)
regala escopeta shotgun_chrome monotiro
regala escopeta pumpshotgun monotiro (1ª generación)
regala shotgun_spas Escopeta multifunción SPAS
regala micro subfusil smg SMG
regala smg_silenced SMG silenciosa
regala rifle_ak47 Rifle de asalto AK-47
dar rifle rifle automático M16
dar rifle_rifle de batalla del desierto
dar rifle de caza de francotirador (1ª generación)
dar rifle de francotirador sniper_military
dar Weapon_grenade_launcher lanzagranadas
dar rifle_m60
Arma oculta (debe recargar el mapa para tener daño)
dar arma_sniper_awp Mag Francotirador agrícola
dar Weapon_sniper_scout Steyr pequeño francotirador
dar arma_smg_mp5 metralleta MP5
dar arma_rifle_sg552 rifle de asalto
z_special_spawn_interval 45 intervalo de tiempo de infección especial entre personas infectadas
z_speed 250 La velocidad de movimiento de las personas infectadas comunes (cuanto mayor es el valor, más rápida es la velocidad)
z_health 50 El valor de salud de las personas infectadas comunes (cuanto mayor es el valor, el valor de salud Cuanto más tiempo)
z_add crea una persona infectada normal
z_spawn jockey crea un Jockey
z_spawn cargador crea un Cargador
z_spawn spitter crea un Spitter p>
z_spawn hunter Crea un Cazador
z_spawn smoker Crea un Fumador
z_spawn boomer Crea un Boomer
z_spawn tank Crea un Tanque
z_spawn bruja crea una Bruja
z_speed 250
La velocidad de movimiento de las personas infectadas comunes (cuanto mayor es el valor, más rápida es la velocidad)
z_health 50 El valor de salud de las personas infectadas comunes (cuanto mayor es el valor, mayor es el valor de salud)
Parámetros de superviviente
survivor_crawl_speed * velocidad de natación (no verificado)
survivor_crouch_speed * velocidad de desplazamiento después de presionar Mayús (no verificado)
survivor_limp_health * cualquier cosa por debajo de esto valor está lesionado Estado
survivor_limp_walk_speed * Velocidad al caminar cuando está lesionado
survivor_max_incapacitated_count * Número de caídas Si excede este valor, será blanco y negro, es decir, caerá y. morir.
survivor_revive_duration * El tiempo que lleva rescatar a un sobreviviente que se ha caído (o está a punto de caerse de un acantilado)
survivor_revive_health * La vida que tiene una persona después de ser rescatada de una caída
survivor_speed * Velocidad normal al caminar del sobreviviente
survivor_fumes_walk_speed * Velocidad al caminar del sobreviviente en gas para fumadores
Parámetros del botiquín de primeros auxilios
first_aid_heal_percent * a Cómo Cuánta sangre se puede agregar a un sobreviviente con un botiquín de primeros auxilios
first_aid_kit_max_heal * La cantidad máxima de sangre que se puede agregar a un botiquín de primeros auxilios
first_aid_kit_use_duration * El tiempo requerido para un botiquín de primeros auxilios para estar vendado (para verificación)
Analgésicos:
pain_pills_health_value * Cuánta sangre agregar a los analgésicos
Parámetros de adrenalina
adrenaline_backpack_speedup * La velocidad aumentó después de tomar epinefrina
adrenaline_duration * ¿Cuánto tiempo se tarda en insertar una inyección
adrenaline_health_buffer *?
adrenaline_revive_speedup * ¿Cuánto más rápido? ¿Puedes acelerar cuando salvas a alguien?
adrenaline_run_speed * Qué tan rápido caminas después de la inyección
Parámetros del marcapasos
defibrillator_return_to_life_time * ¿Cuánto tiempo se tarda en poder moverse después de ser rescatado por una máquina de latidos
defibrillator_use_duration * ¿Cuánto tiempo se tarda en revivir a una persona usando una máquina de latidos?
Parámetros de actualización de armas
upgrade_explosive_bullet_force * Fuerza de bala altamente explosiva (no parece ayudar al daño, es solo la diferencia entre explotar después de recibir un impacto y recibir un impacto leve)
upgrade_explosive_slug_force * Igual que arriba
upgrade_laser_sight_spread_factor * Cuánto menos preciso será después de agregar infrarrojos (la configuración 0 puede hacerlo súper preciso en cualquier momento, 1 es 100, es decir, no hay diferencia)
Parámetros del lanzagranadas
grenadelauncher_damage 2000 Daño del lanzagranadas
grenadelauncher_force_kill * El rango máximo de daño cuando la granada explota
grenadelauncher_radius_kill 800 El daño máximo cuando la granada explota Alcance
grenadelauncher_radius_stumble * Hasta qué punto explotarán los zombis en el rango anterior
grenadelauncher_velocity 5000 La velocidad del lanzamiento de granadas
z_difficulty "Fácil" La dificultad del juego es simple
grenadelauncher_velocity 5000 p >
z_dificultad "Normal" Positivo
Normal
z_difficulty Dificultad "Difícil"
z_difficulty Experto "Imposible"
Desactivar daño a compañeros de equipo
survivor_friendly_fire_factor_easy 0
survivor_friendly_fire_factor_normal 0
survivor_friendly_fire_factor_hard 0
survivor_friendly_fire_factor_expert 0
Menú principal de mapas/trucos de salto de nivel, seleccione Opciones =gt; Consola Presione ~ para abrir la consola, ingrese bind p toggleconsole y luego ingrese el nombre del mapa y presione Enter.
Puedes saltar al mapa/nivel correspondiente para cambiar los modos de juego
nombre del mapa del mapa versus modo de confrontación
nombre del mapa del mapa realismo modo realista
nombre del mapa del mapa supervivencia mode
mapa nombre del mapa scavenge modo scavenger
Creación de elementos:
prop_dynamic_create props_street\police_barricade.mdlAlambre de púas
prop_dynamic_create props_urban/fence_gate001_256. mdl Puerta de alambre
prop_dynamic_create props_cemetery/cemetery_gate_128.mdl Otro tipo de puerta de alambre
prop_dynamic_create props_fortifications/concrete_wall001_96_reference.mdl Muro de piedra
Prop_dynamic_create props_cemetery/crypts_wall.mdl Engrosado Muro de piedra
prop_dynamic_create props_doors/checkpoint_door_01.mdl Puerta de seguridad (se puede crear, parece tener algunos problemas)
Prop_dynamic_create props_unique/wooden_barricade.mdl Barricada de madera
Prop_dynamic_create props_doors/ shackwall01.mdl Crea una puerta de madera (se puede romper)
Prop_dynamic_create props_urban/fence_cover001_128.mdl Crea una placa de hierro
prop_dynamic_create props_downtown/window_interior03.mdl El frente es un absoluto transparente puerta de defensa
p>
Prop_dynamic_create props_downtown/garden_gate.mdl Una gran puerta blanca
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Clase de vehículos:
prop_physics_create props_fortifications/orange_cone001_reference.mdl cubo de coche
prop_physics_create props_fortifications/traffic_barrier001.mdl bastidor de coche
prop_dynamic_create props_unique/mopbucket01 .mdl carrito huangse
p>
prop_physics_create props_urban/shopping_cart001.mdl Carrito de compras
Prop_dynamic_create props_vehicles/floodlight_generator_pose01_static.mdl Modelo con cuatro luces sin contar el auto
prop_physics_create props_ve
hicles/police_car_rural.mdl Coche de policía
prop_physics_create props_vehicles/cara_95sedan.mdl Un coche blanco
Prop_dynamic_create props_vehicles/airport_fuel_truck.mdl Un camión cisterna de combustible
prop_physics_create / props_vehicles/ cara_82hatchback.mdl Un Alto
Prop_dynamic_create props_vehicles/bus01.mdl Un AUTOBÚS súper grande
prop_physics_create props_junk/wheebarrow01a.mdl Un bonito coche empujado a mano
Prop_dynamic_create props_urban /boat002.mdl Un barco pequeño
Prop_dynamic_create props_vehicles/boat_rescue_tug_sunshine.mdl Un barco muy grande
prop_physics_create props/cs_assault/forklift.mdl Una carretilla elevadora Huangse
Prop_dynamic_create props_fairgrounds/coaster_car01 Una montaña rusa
prop_physics_create props_fairgrounds/bumpercar.mdl Un auto chocador
prop_dynamic_create props_vehicles/cara_95sedan_glass Un auto transparente
prop_dynamic_create props_vehicles/tractor camión de arranque en el quinto nivel
prop_dynamic_create props_downtown/parade_float.mdl El juguete tirado detrás del camión de arranque
prop_dynamic_create props_vehicles/flatnose_truck.mdl La parte delantera del camión que tira de mercancías
prop_dynamic_create props_vehicles/semi_trailer.mdl La carga de un carro
prop_physics_create props_unique/wheelchair01.mdl Una silla de ruedas
Prop_dynamic_create props_vehicles/racecar.mdl El último coche de carreras en el primer nivel
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Mesas y sillas:
Prop_dynamic_create props_furniture/hotel_chair.mdl Silla de hotel
prop_physics_create props_furniture/hotel_chair.mdl Silla de hotel (móvil)
Prop_physics_create props_urban/round_table0
01.mdl Una mesa (blanca)
Prop_physics_create props_urban/plastic_chair001.mdl Un taburete (blanco)
Prop_dynamic_create props_interiors/table_motel.mdl Mesa de madera
Prop_physics_create props_interiors /table_motel.mdl Mesa móvil de madera
prop_physics_create props_interiors/sawhorse.mdl Taburete extensible de madera
prop_physics_create props_interiors/couch.mdl Sofá
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Objetos pequeños:
prop_physics_create props_plants/planthanging01.mdl Una maceta con planta araña
prop_physics_create props_urban/ plastic_bucket001.mdl Un cubo blanco
prop_physics_create props_foliage/swamp_fallentree01_bare.mdl Un árbol roto
prop_physics_create props_foliage/tree_trunk_fallen.mdl Otro árbol roto
Prop_physics_create props_urban/tire001. mdl un neumático
prop_physics_create props_street/trashbin01.mdl cubo bueno verde
prop_physics_create props_junk/trashbin01a.mdl cubo bueno azul
prop_physics_create props_junk/wood_crate001a.mdl caja de madera
Prop_dynamic_create props_urban/ashtray_stand001.mdl cenicero
prop_physics_create props_urban/ashtray_stand001.mdl cenicero (móvil)
Prop_dynamic_create props_junk/dumpster_2.mdl Caja de hierro
Prop_physics_create props_junk/dumpster_2.mdl Caja de hierro (móvil)
prop_physics_create props_junk/furnituremattress001a.mdl Colchón
prop_physics_create props_junk/metalbucket02a.mdl lavabo
prop_physics_create props_junk/garbage_plasticbottle001a_fullsheet.mdl balde de pintura
prop_physics_c
reate props_c17/pottery08a.mdl Una botella verde
prop_physics_create props_downtown/ironing_board.mdl Un tendedero para planchar la ropa
prop_physics_create props_interiors/tv.mdl Un televisor
prop_physics_create props_urban/hotel_lamp001.mdl Lámpara de escritorio
prop_physics_create props_interiors/lamp_floor.mdl Lámpara de escritorio extendida
prop_physics_create props_urban/picture_frame001.mdl Un mural
prop_physics_create props/cs_office / fire_Extintor.mdl Extintor de incendios
Prop_dynamic_create props_mill/pipeset32d_512a.mdl Tubería de agua
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Clase de escalera:
prop_dynamic_create props_mall/mall_escalator.mdl un ascensor
Prop_dynamic_create props_exteriors/wood_stairs_120.mdl una escalera de madera
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prop_dynamic_create props_mall/mall_directory.mdl es como un letrero que ingresa a un centro comercial
prop_dynamic_create props_vehicles/racecar_stage_floor.mdl debajo del primer piso del automóvil
prop_dynamic_create props_fairgrounds/fairgrounds_flagpole01.mdl Una bandera (la página de fans no será arrastrada por el viento, por razones desconocidas).
)
prop_dynamic_create props_signs/burgersign_beacon.mdl Un cartel
prop_dynamic_create props_interiors/medicalcabinet02.mdl Un botiquín de primeros auxilios (solo un caparazón, nada dentro)
Prop_dynamic_create props_swamp /ferry.mdl Un cobertizo
Prop_dynamic_create props_vehicles/helicopter_rescue.mdl Un helicóptero
Prop_dynamic_create props_vehicles/c130.mdl Avión de transporte militar (se pueden instalar parches de textura)
prop_physics_create props_cemetery/grave_07.mdl Una cruz
ent_create prop_minigun ametralladora (no puede girar a izquierda y derecha)
Prop_dynamic_create props_vehicles/bridgecollapse_trainb.mdl Un tren (se puede cepillar con parches de textura)
p>
Espero que esto ayude