Hola
Título de la primera actividad:
Concurso de diseño de CV perfecto para estudiantes universitarios
Tema de la segunda actividad: p>
Estilo propio simple, experimentando el futuro del lugar de trabajo
Tres antecedentes de eventos:
La crisis financiera que estalló este año ha provocado que muchas grandes empresas reduzcan su tamaño. sus planes de reclutamiento y conservar efectivo para sobrevivir el invierno de manera segura. La atonía general del mercado económico ha provocado una reducción de los planes de contratación empresarial, y la consecuencia directa es una fuerte caída de la tasa de empleo de los recién graduados. El número de recién graduados en todo el país, que ha aumentado a más de 8 millones este año, ha empeorado aún más la ya grave situación del empleo. En tal contexto social, es necesario realizar concursos sobre habilidades laborales para mejorar las habilidades de práctica social de los estudiantes.
Como todos sabemos, un currículum personal es una tarjeta de presentación dorada que es “más silenciosa que ruidosa” en la competencia laboral moderna. Un currículum personalizado puede ayudar a quienes buscan empleo a captar la atención del empleador en un corto período de tiempo. tiempo y da un paso adelante. ¡Da el primer paso hacia una búsqueda de empleo exitosa! En la grave situación laboral actual, cada estudiante universitario no solo debe aprender sólidamente sus propios conocimientos profesionales, sino también innovar y diseñar un currículum personalizado. Por lo tanto, dominar las habilidades de diseñar un currículum y hacer un currículum perfecto es un paso clave para romper por completo el umbral del empleo y conducir a un futuro ideal.
Cuatro objetivos de la actividad
1. Brindar a los estudiantes la oportunidad de mostrar sus habilidades y cualidades integrales, guiarlos para establecer una perspectiva correcta sobre la elección de carrera y, al mismo tiempo, descubrir completamente. ellos mismos y la empresa durante la actividad. La brecha entre los estándares laborales se puede utilizar para mejorar continuamente las capacidades en futuros estudios y búsqueda de empleo.
2. A través de esta actividad, los estudiantes pueden dominar las habilidades de producción de currículums, diseñar un currículum con características personales y prepararse para destacar entre la multitud de currículums en el futuro.
Cinco procedimientos de actividad
Cada concursante deberá enviar su currículum (versión electrónica) antes del 13 de marzo
Ronda Preliminar: Hora: 16 de marzo, lugar programado estar en el edificio docente 201, 202. Proceso de competición:
18:45 El personal estará en su lugar y verificará el orden de reproducción del currículum de cada jugador de acuerdo con el número cuando se envíe el currículum. 19:00 Expertos y jueces están en su lugar. 19:05 Comienza el concurso
19:05--21:00 Hay dos concursos presenciales. Cada concursante tiene 2 minutos para presentar su currículum. (Los jueces tendrán 1 minuto para comentar sobre los concursantes)
21:05 Al final de la competición, el personal clasificará las hojas de puntuación de los concursantes y las entregará a la secretaría para su custodia. 21:20 Finalizan los trabajos de limpieza del recinto
Final: Hora: 23 de marzo Lugar: Centro de actividades estudiantiles Contenido del concurso:
1) Excelente currículum muestra 8 en 5 p> p>
2) Travestir al examinador para ganar 3 de 5
3) Enfrentamiento máximo
Premios: 1 Premio a la Popularidad, 2 Premios a la Excelencia, 3 Bronce Premios, 2 premios de plata, 1 premio de oro
Proceso detallado:
1) 7:15~7:30 Reproducción DV con resumen perfecto
2) 7: 30 ~ 7:35 El anfitrión anuncia el inicio del currículum perfecto y presenta a los invitados presentes (líderes escolares y universitarios,
maestros y este entrevistador).
(1) Currículum maravilloso programa 1) 7:35 ~ 8:15 Los concursantes se turnan para subir al escenario uno por uno para presentar sus maravillosos currículums y hablar sobre sus conceptos de producción de currículums. (El tiempo para cada concursante es de 5 minutos) Cuando se acabe el tiempo del mensaje de voz, los concursantes dejarán de responder.
2) 8:15~8:30 Los jueces comentarán y eliminarán a tres concursantes
(2) Travestir al examinador
Contenido: Seleccionado al azar por el tema de los concursantes (el tema es un currículum con características únicas)
8:35~9:00 Los concursantes se turnan para subir al escenario para analizar las fortalezas y debilidades de sus currículums. (El tiempo para cada concursante es de 5
minutos) Cuando se acabe el tiempo del mensaje de voz, los concursantes dejarán de responder.
9:00~9:15 Los jueces comentarán y eliminarán a 2 concursantes
(3) Peak Showdown
Contenido: simulación de escenario, los concursantes sortearán para ganar Cuando se trata del currículum, el concursante tiene 2 minutos para leerlo, y después de leerlo tiene 2 minutos para pensar en ello, y luego, en 6 minutos, persuadir al empleador para que lo contrate. Cuando se acaba el tiempo del mensaje de voz, los concursantes dejan de responder. 1) 9:20~9:50 Competencia de simulación de escenario
2) 9:55~10:10 El sistema de puntuación calcula las puntuaciones de los concursantes y el anfitrión anuncia el concursante ganador 3) 10:10 ~10:15 Jueces Haz buenos comentarios sobre los jugadores.
4) 10:15~10:30 Sesión de premiación (1 Premio a la Mejor Popularidad, 2 Premios a la Excelencia, 3 Premios de Bronce, 2 Premios de Plata, 1 Premio de Oro (Nombre) Premios Música
5) 10:32~10:35 El anfitrión anuncia el final oficial del evento de entrevista por la medalla de oro, agradece a la unidad y toma una foto grupal. 6) 10:35-23:00 Limpieza del lugar
Seis planes publicitarios
⑴ Promoción de folletos: haga un folleto de "Currículum vitae perfecto", que se colocará en todos los campus del campus. Al mismo tiempo, se distribuirán folletos en cada uno de los 15 dormitorios de nuestra escuela y nos esforzaremos por implementarlos para todos. Informar a cada estudiante sobre nuestras actividades.
⑵ Promoción de pancartas: se producirá una pancarta de 10 * 1 metros y se colgará en la carretera del campus una semana antes del evento hasta el final del evento.
. Esfuércese por permitir que cada estudiante se forme una impresión sutil de la actividad.
⑶ Promoción de carteles y tableros de exhibición:
Una semana antes del evento, colocaremos carteles y tableros de exhibición en la calle interior del campus, esforzándonos por atraer a la mayoría de los estudiantes con brillantes y diseños llamativos atención a nuestras actividades.
⑷Publicidad en medios: ①: Medios de difusión: emisora de radio escolar. ②: Medios impresos: "Noticias de Economía y Gestión", "Juventud de la Universidad Tecnológica" y otras publicaciones del campus.
③: BBS en el patio trasero de la Universidad Tecnológica, varios sitios web de empleo. ④: QQ, promoción Fetion.
Parte 2: Plantilla del plan de planificación de actividades del campus
Planificación del evento “Concurso divertido **” del Departamento **
1.
Con motivo del **° aniversario de la escuela, con el fin de dar la bienvenida al 20º Festival de Cultura y Artes del Campus, enriquecer el ambiente académico del campus y mostrar mejor la cultura característica de nuestro departamento, el departamento ** lleva a cabo especialmente el "Concurso Diversión**". Además de enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes, podemos permitir que todos sientan la diversión y el encanto de **, estimular el interés y el entusiasmo de todos por aprender ** y permitir que los estudiantes tengan una comprensión más profunda de ** la cultura.
2. Tema de la actividad: (Siente la diversión de ** y muestra el encanto de **)
Bienvenido al ** aniversario escolar para experimentar la diversión de ** y mostrar. el encanto de ** para enriquecer la vida cultural
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3 Métodos y requisitos de la actividad
Hora de la actividad: 18 de abril
Lugar de la actividad: Actividad. Centro en el cuarto piso del restaurante para estudiantes
Formato de actividad: los equipos se seleccionarán en unidades de clase para llevar a cabo actividades de competencia en el lugar bajo techo y se determinará una cantidad de equipos con el primer, segundo y tercer premio. según la cantidad de equipos registrados (Nota: por invitación de la sucursal Weihai de la Universidad de Shandong, nuestro departamento seleccionará un equipo representativo (tres personas) que participó en la divertida competencia de la escuela.
Las personas con un desempeño sobresaliente en esta ** competencia tendrán la oportunidad de representar a nuestro departamento en la competencia)
Método de inscripción: Los estudiantes de cada clase formarán un equipo por sí mismos, o formarán un equipo a través de alguna forma de selección intraclase, y finalmente el equipo estará formado por El comité académico de cada promoción enviará uniformemente la lista a la dirección de correo electrónico:
Arreglos preliminares de trabajo
1. Recopilar y organizar una gran cantidad de materiales *** y establecer un banco de preguntas del concurso (Departamento de Estudio); Producción de material didáctico
2. Publicar avisos y carteles del concurso y realizar trabajos publicitarios preliminares para todo el departamento; (Departamento de Propaganda)
3. Invitar a todos los jueces y jueces durante el evento con anticipación. Invitados (Departamento de Entrenamiento Práctico)
4. Preparar diversos suministros, accesorios y premios necesarios durante el evento ( **Asociación)
5. La distribución y el personal del lugar antes del inicio del evento. Arreglos organizativos (Departamento de Estudio, Departamento de Deportes, Departamento de Vida)
Proceso de Actividad<. /p>
Esta divertida ** competencia generalmente se divide en tres enlaces, de los cuales el proceso de competencia ocupa dos enlaces, a saber, las preliminares y las finales (los nueve equipos que participan en la competencia tendrán una puntuación básica de 100 puntos). al inicio de la competición)
1. Ronda preliminar (9 equipos)
〃Etapa de respuestas requeridas (8 rondas) Después de que se muestren las preguntas, cada equipo discutirá y escribirá las respuestas en el tablero de respuestas, se sumarán 20 puntos por las respuestas correctas y. no se deducirán puntos por respuestas incorrectas. Si un equipo representativo no da una respuesta después de que el anfitrión haga la señal para anunciar la respuesta, se considerará una respuesta incorrecta y no se deducirán puntos (Nota: un equipo representativo debe hacerlo). ser eliminado en esta etapa; si hay empate, se utilizará la pregunta de respaldo para acelerar la respuesta) Formulario para determinar los equipos preseleccionados)
〃Etapa de respuesta seleccionada (2 rondas) Las preguntas de esta etapa; se dividirá en cuatro niveles: 20, 30, 40 y 50 según el nivel de dificultad y las preguntas de cada nivel. Se divide en cuatro categorías: números, gráficos, lógica y completo. Solo hay una pregunta en cada una. categoría. En la primera ronda de selección, cada equipo selecciona puntos y preguntas en el orden inverso al de ingreso a esta etapa y en base a sus propios puntajes en la segunda ronda de selección, cada equipo selecciona en el orden de ingreso a esta etapa, con los puntos correspondientes agregados; por respuestas correctas y respuestas incorrectas se deducirán los puntos correspondientes si vuelve a responder después del tiempo límite o no responde, se considerará una respuesta incorrecta y se deducirán los puntos correspondientes (Nota: se deben formar tres equipos representativos). eliminado en esta etapa; si hay un empate, se utilizarán las preguntas de respaldo y la decisión se tomará en un formato de respuesta rápida. Conviértase en finalista
Equipo ejecutivo)
. 2. Finales (5 equipos)
〃Etapa de respuesta rápida (6 rondas) En esta etapa, el anfitrión anuncia las preguntas. Luego de que el anfitrión da la señal para comenzar la respuesta rápida, cada equipo responde las preguntas a través de su teléfono móvil. teléfonos. Se suman 30 puntos por respuestas correctas. Se descontarán 20 puntos por respuestas incorrectas (Nota: Dado que no hay contestador automático, el organizador del evento equipará a cada equipo con un teléfono móvil del mismo modelo. Antes de que comience a contestar, el El teléfono móvil se colocará sobre la mesa. Solo cuando comience la respuesta, se podrá levantar el teléfono móvil. Marque un número fijo para responder la pregunta si algún equipo representativo levanta o marca el teléfono móvil antes de que el anfitrión indique el inicio de la misma. la respuesta, se considerará falta y se descontarán 20 puntos, y la calificación de la persona para responder esta vez será descalificada y otros equipos continuarán respondiendo) p>
〃Etapa de respuesta por tiempo limitado (2 rondas) Cada equipo elegirá el tema por sí mismo (para la primera ronda de selección de tema, cada equipo seguirá el orden de ingreso a esta etapa; para la segunda ronda de selección de tema, cada equipo seguirá el orden de ingreso a esta etapa), responda dentro del tiempo estipulado, y cada uno tendrá la oportunidad de pedir ayuda a los "familiares y amigos" presentes. Se sumarán 20 puntos por respuestas correctas y se descontarán 10 puntos por respuestas incorrectas. Sin embargo, independientemente de si acertaron o no, se distribuirán obsequios a los estudiantes que respondan las preguntas en el grupo de familiares y amigos (esta etapa se centra en movilizar la participación del grupo de familiares y amigos, por lo que el límite de tiempo es relativamente corto). ; las otras cuatro etapas están limitadas a un minuto, y esta etapa está limitada a 30 segundos)
"Solo ganarás si te encanta pelear (esta etapa contiene un cierto grado de aventura, principalmente para Dale a cada equipo la oportunidad de usar su coraje y suerte para hacer la pelea y la lucha final). Esta etapa contiene 3 tipos de preguntas, respectivamente. Son ×1.2, ×1.4, ×1.5, es decir, si la respuesta es correcta, la la puntuación total se multiplicará por 1,2, 1,4 y 1,5 respectivamente; si la respuesta es incorrecta, se descontarán 50, 80 y 100 puntos respectivamente. En esta etapa, cada equipo tiene una oportunidad para elegir, que se puede usar o no, cada equipo elegirá un tema en el orden inverso al de ingresar a esta etapa (la puntuación en tiempo real se puede usar en esta etapa para garantizar que los otros equipos estén listos). considere completamente si elegir un tema y cómo elegir un tema) )
3. Sesión de premios
El anfitrión anuncia el puntaje final de cada equipo y anuncia el equipo ganador.
Los invitados entregarán certificados y premios a los equipos ganadores del primer, segundo y tercer lugar. Antes de finalizar el evento, se les pedirá a los invitados que comenten brevemente sobre el evento
6. >
Parte 2 Intermedio (entre preliminares y finales)
1. Actuación artística - interpretación de violín: "Ciudad en el Cielo"
2. equipos que ingresaron a la final Cada equipo lanza una bola bordada al auditorio. El miembro de la audiencia que atrapa la bola bordada responde la pregunta planteada por el miembro del equipo representativo, y el que responde correctamente recibe un premio (Nota: para movilizar completamente al público). audiencia y mejorar la participación del juego, se deben diseñar preguntas de sentido común simples pero no con retraso mental)
(Juego alternativo) Tome el globo para responder preguntas; luego seleccione 4 estudiantes que no sean miembros de el equipo representativo para jugar. Cuatro personas se reunieron alrededor de un banco con globos adheridos y se apresuraron a sentarse en el banco cuando el anfitrión gritó la orden de "alto". El estudiante que reviente el globo responderá las preguntas de la nota dentro del globo, y la respuesta correcta recibirá un premio; los demás participantes podrán recibir pequeños obsequios
7. > Primer premio Mp3 (una pieza) 65 yuanes; segundo premio, raqueta de bádminton (un par), 35 yuanes; tercer premio, cuaderno (3 piezas), póster y tablero de exhibición, 60 yuanes; 3 pares de ajedrez, un par de Jiulianhuan y Kongmingsuo, 18 marcapáginas) Obsequios para grupos de apoyo, obsequios para jugadores (9 volantes, bolígrafos de gel) 50 yuanes; intérpretes de violín, anfitriones y obsequios para el personal 47 yuanes; 38 botellas) 38 yuanes; tableros de impresión y respuestas 14 yuanes; marcadores (20 piezas) 12 yuanes; certificados (8 piezas) 9 yuanes (24 (hojas) 8 yuanes; bolígrafo de gel (12 piezas) 6 yuanes; bolígrafo de pizarra 3 yuanes - un total de 374 yuanes 8. Dificultades previsibles y atención a los problemas y detalles
1. La distribución general del lugar, incluida la disposición de los asientos de los miembros representativos del equipo, los jueces y Los invitados deben considerar completamente las condiciones del lugar, la forma de enfrentarse a la audiencia y la disposición de los anotadores. 2. Para garantizar la participación y la atmósfera del evento, se deben determinar suficientes líderes para controlar la atmósfera y el ritmo. para garantizar que no haya momentos embarazosos en el evento
3. Determinar personal suficiente que se encargue de mantener el orden, repartir regalos, pasar micrófonos, etc. 4. Es previsible que durante el tiempo en que el representante esté presente. El equipo está respondiendo preguntas, los concursantes y el presentador estarán relativamente tranquilos, pero puede haber conmoción en la audiencia. El presentador debe mantener el orden de manera oportuna
5. Para garantizar la equidad de la competencia, los teléfonos móviles durante la etapa de preguntas y respuestas serán equipados uniformemente por el organizador del evento para cada equipo
6 para garantizar el progreso normal del evento, la puntuación y la entrega oportunas. se deben asegurar los puntajes
Planificador: Departamento de Aprendizaje de la Unión de Estudiantes de la Rama General de la Liga Juvenil de **
Organizador: Unión de Estudiantes de la Rama General de la Liga Juvenil de el Departamento de **
Coorganizador: **** Asociación
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