Buscando una historia sobre el juego de cartas Los Tres Reinos. Estas tarjetas son preciosas. Todas las cartas son de mujeres. Cada personaje usa dos cartas, buena y mala, para cada carta.

"La Sabiduría de los Tres Reinos" (nunca considerada como los "Tres Reinos")

"La Sabiduría de los Tres Reinos" es un juego de cartas coleccionables (TCG) nacional que se utiliza ampliamente. El trasfondo del juego se basa en la historia centenaria de las dinastías Han y Jin. Estrictamente basado en las historias de "Romance de los Tres Reinos" y hechos históricos de "Tres Reinos" y otros documentos históricos, el producto se divide en cinco etapas. En el juego, liderarás a generales conocidos o desconocidos para luchar contra oponentes. Puedes tener una nueva comprensión de la historia de los Tres Reinos mientras disfrutas de la diversión de los juegos de cartas coleccionables. Romance of the Three Kingdoms es desarrollado y publicado por Sichuan Zhanzhan Culture Communication Co., Ltd. Visita la información oficial del juego Romance of the Three Kingdoms.

Edita este párrafo. ¿Qué es un juego de cartas coleccionables (TCG)?

Trading Card Game

CCG (Collectible Card Game) o TCG (Trading Card Game), como su nombre indica, es un juego basado en coleccionar cartas. Los jugadores deben recolectar cartas comprando paquetes complementarios empaquetados al azar y luego usar de manera flexible diferentes cartas de acuerdo con sus propias estrategias para formar un mazo que cumpla con las reglas. Debido a que el mazo de cada persona es diferente, el orden en el que se roban las cartas en cada juego también es diferente. También hay un sinfín de cambios. Los jugadores deben pensar constantemente en estos cambios cuando preparan y juegan. En términos generales, estas cartas tienen un valor determinado y los jugadores pueden intercambiar e intercambiar sus propias cartas. El primer estilo de juego de cartas de la historia fue el juego de cartas de béisbol, pero el juego que realmente dio forma al juego y estableció sus reglas fue Magic the Gathering, desarrollado por el Dr. Richard Garfield.

Introducción al juego

Aunque cada juego específico tiene sus propias reglas, existen algunas * * * características en el juego de cambio de cartas: 1. En cada carta, independientemente del juego, habrá un texto que expresará las reglas, describiendo las condiciones y efectos de esas cartas. 2. Básicamente, cada juego requiere que los jugadores tengan un juego de cartas diseñadas por ellos mismos. Los jugadores deben elegir una cierta cantidad de cartas entre miles de cartas y cooperar entre sí para ganar el juego. Esto proporciona un juego muy abierto y diverso. 3. Con carácter general, el uso de cualquier tarjeta requiere ciertas condiciones. Por ejemplo, para recolectar magia se requiere tierra, las cartas de Pokémon requieren cartas de energía, etc. 4. La regla básica del juego es utilizar tus propias condiciones y las cartas que tienes en la mano para producir ciertos efectos y lograr las condiciones ganadoras requeridas por el juego. 5. No importa qué tipo de juego sea, no importa cuáles sean las reglas, el juego se juega en rondas y las rondas siguen una estructura determinada. La estructura básica consiste en: Reiniciar: crea todas las cartas en una nueva ronda, como la "fase de reinicio" en Magic The Gathering: coloca las cartas en tu mano en la baraja. Tenerlo en tu mano significa que las cartas pueden tener efecto. Uso: utiliza las cartas que tienes en la mano para influir en el juego. Conflicto: lucha utilizando los recursos disponibles para el jugador. En términos generales, ganar en un conflicto es el medio principal para ganar el juego. final: generalmente en esta etapa, los efectos de las cartas utilizadas en esta ronda terminarán y se pedirá a los jugadores que descarten el exceso de cartas en sus manos y controlen la cantidad de cartas en sus manos hasta un cierto número. Los jugadores deben obtener una tarjeta del editor del juego para jugar, lo que se hace principalmente comprando "paquetes de refuerzo". Estos paquetes de refuerzo contienen una cierta cantidad de cartas aleatorias. Generalmente, los juegos tendrán un "paquete de lanzamiento". En este paquete, habrá un juego completo de tarjetas para principiantes diseñadas para presentar las reglas a los nuevos jugadores. Las cartas pueden desempeñar diferentes roles en el juego y tener diferentes ventajas y desventajas. Por lo tanto, para evitar la proliferación de cartas poderosas, básicamente todos los editores de juegos utilizarán la rareza para controlar la proporción de varias cartas poderosas. Una práctica común es dividirlas en "cartas comunes", "cartas poco comunes" y "cartas raras". ". Tomando como ejemplo la "Colección Magic", un paquete complementario contiene 15 cartas, de las cuales solo una carta rara es poco común y las otras tres son cartas comunes. Para dar a las cartas un cierto valor añadido, los editores de juegos imprimen cartas especiales. La forma tradicional son las "tarjetas didácticas". Estas tarjetas especialmente impresas son hermosas y muy coleccionables.

Pero creo que es mejor matar a los Tres Reinos.