Catálogo de la Pirámide de la Luz
Paquete de cartas: Pirámide de la Luz Nombre japonés: 光のピラミッド Nombre chino: Pirámide de la Luz Rareza: Dorada Tipo de tarjeta UR: Tipo de trampa: Permanente
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Traducción original: Cuando una carta que existe en la superficie de tu propio campo abandona el campo, hay "ァンドロスフィンクス" y "スフフス" traducción al inglés: Por tu propio lado Cuando esta carta en el campo deja el campo, "Andlau the Sphinx" y "Dilena the Sphinx" en tu propio campo son destruidas y eliminadas del juego. Esta carta se utiliza como equipamiento en juegos de barajas especiales. Efecto: Mientras esta carta esté en el campo, no será destruida por efectos, excepto las cartas mágicas directas. Reglas generales: El Capítulo 1 (Reglas del juego) estipula que esta carta solo puede convocar a la Esfinge Andlau y a la Esfinge Dina de la mano durante su propio turno. Cadena: Paga 1000 puntos en la fase principal para convocar a la Esfinge. Usa torbellinos como Andlau y. Dina la Esfinge para destruir la Pirámide de Luz.
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El cubo mágico (tipo) rebotó 7500 LP, perdiendo directamente el efecto del dinosaurio infinito (tipo). El poder de ataque es mayor que el de [Sphinx Andrew Durette]. El entierro torrente (tipo) va directamente al cementerio, desperdiciando dos sacrificios. Todas las cartas trampa en el campo de anuncios del palacio no son válidas. El bloqueador de trampas no tiene ningún efecto. Simplemente recluta a "Andrew the Sphinx" o "Dilena the Sphinx". Ten cuidado. Pon 2-3 cartas en este mazo. Se agregaron "Andrew the Sphinx"*2-3 y "Dilena the Sphinx"*2-3. "La Esfinge Andrew Durette" 1-2. Esta carta va bien con el mazo Sphinx.