Gracias por la guía de Diablo 2 Bow Amazon.

La guerrera amazónica Ma Sun es una mujer fuerte que sólo sabe que proviene de un pueblo nómada de las vastas llanuras cercanas al Mar de China Meridional. Debido a los constantes conflictos entre tribus, esta guerrera nómada está acostumbrada a luchar por sí misma. Tiene una fuerte personalidad andrógina y capacidad física, capaz de luchar y marchar en entornos hostiles. Es buena usando arcos y flechas para enfrentarse a los enemigos, domina el uso de armas arrojadizas como lanzas y también puede luchar con sus propias manos.

Descripción del personaje:

Guerrera amazona, buena con arcos y flechas, principalmente en la última fila, usando arcos y flechas para ataques de largo alcance. Amazon no solo es buena en ataques de largo alcance, sino también en combate cuerpo a cuerpo, porque el arma de jabalina no solo puede atacar rápidamente en combate cuerpo a cuerpo, sino que también puede usarse para lanzar. Es bastante poderosa y se puede decir que es adecuada. tanto para cerca como para lejos, pero también tiene muchas deficiencias. Sin embargo, después de las pruebas realizadas por el autor, la capacidad cuerpo a cuerpo general de Amazon no es mejor que la de los bárbaros o paladines. Es mejor abandonar la lanza por completo y practicar el arco y la flecha, para poder ganar la batalla a treinta metros de distancia. Entonces, si eliges Amazon, significa que debes prestar más atención a los ataques de largo alcance.

Ventajas del personaje:

La mayor ventaja del Amazonas es que puede usar una amplia variedad de flechas mágicas para ataques de largo alcance, pero la mayor parte del tiempo mantiene la distancia del enemigo. . Hay varias flechas mágicas que siempre golpearán al enemigo, como las flechas de hielo y las flechas guiadas. Los ataques con arco y flecha no pueden atacar solo a un objetivo. Por ejemplo, la habilidad de disparo múltiple puede lanzar múltiples arcos y flechas al mismo tiempo para un ataque de amplio alcance, lo cual es muy útil contra un grupo completo de enemigos. La habilidad Steel Whip puede realizar ataques continuos contra múltiples objetivos, como 10 arcos y flechas consecutivos.

Amazon también tiene la capacidad de esquivar los ataques enemigos. Estas habilidades permiten a la Amazona esquivar los ataques cuerpo a cuerpo y con armas a distancia de muchos enemigos. Amazon tiene dos habilidades importantes que hacen que los ataques sean más poderosos y eficientes. Por ejemplo, un golpe crítico tiene una cierta probabilidad de duplicar el poder de ataque. La penetración puede aumentar considerablemente el nivel de ataque y mejorar la tasa de acierto. En el nivel 30, Amazon puede aprender habilidades. Puede convocar a una Valquiria para que le ayude donde se puede ver la pantalla, asumiendo inmediatamente el trabajo de Nigromante. De hecho, el objetivo principal es dejar que Valkyrie salga como una plataforma de carne y dispare con fuerza desde la última fila. Cuando la sangre de Valkyrie se agota, se puede volver a invocar. Con esta habilidad, se puede decir que es casi invencible.

Los arcos y flechas de Amazon no necesitan ser reparados, lo que también es una de las ventajas. Si usas otras profesiones, después de una ronda de combate cuerpo a cuerpo, la durabilidad del arma no quedará mucha.

Desventajas del personaje:

Los arqueros solo necesitan llevar arcos y flechas, que ocupan mucho espacio. Este es el mayor dolor de cabeza de Amazon. Una bolsa de flechas o flechas ocupará 3 espacios en la mochila. Además, si te enfrentas a una gran cantidad de enemigos, lo habitual es llevar dos o tres carcaj de flechas. En términos relativos, el espacio en la mochila es invisible y el espacio en la mochila a menudo se ajusta al recoger el equipo.

Es mejor especializarse en un solo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. ¿Por qué? Los arcos y las flechas ocupan mucho espacio, al igual que las jabalinas. No olvides que cuando usas una jabalina en combate cuerpo a cuerpo, a menudo tienes un escudo adicional en la mano. Con la poca salud y la baja protección de Amazon, a menudo no se puede conseguir una ganga en un combate cuerpo a cuerpo. Si quieres jabalinas, no puedes tirar algunas, porque la cantidad de jabalinas generalmente es solo de treinta o cuarenta y se agotará después de algunos disparos. Cuanto más ocupas, más espacio ocupas. Además, las jabalinas son más caras al comienzo del juego, lo que hace que sea menos probable que la gente común pierda dinero. Si aún quieres usar una jabalina con arco y flecha, solo puede significar que tienes problemas con la mochila. Es más difícil para Amazon controlar los ataques con arco y flecha, porque a menudo requiere usar una variedad de flechas mágicas juntas, además de luchar y correr, para atacar al enemigo de manera más efectiva. Por lo tanto, es necesario configurar teclas de acceso rápido para armas como si estuviera jugando. Juegos FPS, cambiar flechas mágicas a tiempo y moverse. Debes ser muy hábil en disparar y disparar estáticamente, de lo contrario te precipitarás accidentalmente hacia el cerco del enemigo. Por ejemplo: si disparas a enemigos que se apresuran con múltiples disparos aleatorios, su ofensiva se retrasará inmediatamente. Usa inmediatamente flechas de hielo para congelar a los enemigos que están delante y luego lanza cohetes para crear hielo y fuego durante cinco días, ¡sí! Un disparo más y se soluciona en un instante. ¡Es perfecto!

El extremadamente feroz consumo de maná también es un inconveniente. Quizás pensarías que Amazon sólo necesita disparar flechas, que no deberían consumir demasiado maná. De hecho, los arcos y flechas comunes pueden resultar útiles cuando se trata de pequeños monstruos en los primeros niveles. Una vez que te encuentras con un monstruo de piel dura o de cabeza pequeña, o un monstruo de nivel posterior, a menos que tu nivel de ataque sea extremadamente alto (miles), los arcos y flechas comunes no son fáciles de disparar. Es mejor confiar en flechas mágicas que. será golpeado! Amazon consume maná como agua potable cuando estalla Rapid Magic Arrow.

Amazon tiene muchos consejos prácticos, tanto a favor como en contra.

Vale la pena gastar puntos de habilidad para practicar muchas habilidades, pero una vez que la asignación no es buena, es fácil convertirse en una persona diferente, tenerlo todo, pero no ser fuerte en nada. ¡El análisis de habilidades a continuación proporcionará una descripción general de la utilidad de la habilidad! Tal vez quieras preguntar, después de todo, las peleas son inevitables. ¿Puede una Amazona que use solo un arco y una flecha manejar el combate cuerpo a cuerpo? La respuesta es sí, y puedes descubrirlo en el análisis a continuación. De hecho, ¡lo más importante es encontrar un buen arco para que puedas ser invencible al matar enemigos!

Guía de habilidades:

Aquí hay un recordatorio para los jugadores que eligen Amazon, porque Amazon tiene muchas habilidades prácticas, así que no divida las habilidades de ataque en jabalina y arco. Es mejor elegir solo un departamento para practicar, pero existen muchas deficiencias en el uso de la jabalina. La guía de habilidades aquí es principalmente para practicar el arco y la flecha. Hay tres sistemas principales de arco y flecha: sistema de hielo, sistema de fuego y flecha mágica especial. Es mejor utilizar habilidades pasivas para mejorarlas y obtener mejores resultados.

Lv1~Lv5:

El golpe crítico es una habilidad muy importante para Amazon, que puede causar el doble de daño. Ponlo en Lv1 e intenta aumentar el nivel de habilidad tanto como sea posible. Una tasa de éxito de alrededor del 40% al 50% es suficiente. Si asignas 1 punto de visión interna, puedes reducir la defensa del enemigo, lo cual es suficiente para enfrentarte a los enemigos iniciales. Luego, puedes confiar en elementos para mejorar el nivel. Esta es la habilidad más útil de Valkyrie en el nivel 30. Arco y flecha Nivel 1 tiene flechas mágicas y cohetes para elegir. Se recomienda elegir Divine Arrow primero, esta es una habilidad muy importante con arco y flecha. Después del nivel 6, puedes practicar disparar más inmediatamente. Generalmente, debes elegir un lado para las flechas mágicas de fuego o hielo. Sería mejor si pudieras aprender ambos. Personalmente prefiero los hechizos de hielo, que pueden ralentizar o congelar el movimiento del enemigo. La flecha de hielo de nivel 18 es una súper asesina, puede congelar enemigos y también es muy útil contra los monstruos jefes. Sin embargo, los ataques de congelación a gran escala no estarán disponibles hasta el nivel 30, y las flechas explosivas no estarán disponibles hasta el nivel 12 en el sistema de fuego. Al igual que la bola de fuego del mago explotará, la siguiente flecha de sacrificio no estará disponible hasta el nivel 24. Al golpear a un enemigo u obstáculo, continuará ardiendo durante un período de tiempo.

Lv6~Lv11:

La aparición de la flecha fría de Lv6 puede ralentizar el movimiento del enemigo. Si decides aprender flechas mágicas de tipo hielo, basta con equipar una primero, porque las flechas comunes son muy poderosas en la etapa inicial del juego, y también es una habilidad muy importante disparar en el nivel 6. Puedes disparar varios arcos y flechas al mismo tiempo para ataques de área amplia (no te preocupes, solo se consumirá una flecha a la vez). En términos generales, actualizar para disparar 5 o 6 flechas al mismo tiempo es suficiente. Si crees que 6 flechas no son suficientes, puedes mejorar algunos niveles más, pero hay demasiadas flechas y muchas de ellas se desperdician (aunque son fáciles de acertar), y cuantas más flechas, más maná consumes. . La habilidad de evasión puede evitar los ataques cercanos del enemigo cuando ataca o descansa. Se asigna al menos 1 punto y siempre existe la posibilidad de ser evadido.

Nv12~Nv17:

Cuando aparecen flechas explosivas basadas en fuego, es bastante útil para enfrentarse a todo un grupo de enemigos. Independientemente de si te especializas en flechas mágicas de tipo fuego o no, lo mejor es aprender esta habilidad. Las flechas explosivas atacan de forma más concentrada que las ráfagas, que tienen un alcance más amplio. La desaceleración de los misiles puede disminuir la velocidad de ataque de largo alcance del enemigo, lo cual no es práctico, pero para habilidades por debajo de Lv30, se asigna 1 punto. Esquivar te permite evitar los ataques a distancia del enemigo mientras atacas o estás quieto. Asignar 1 punto es suficiente.

Lv18~Lv23:

Lv18 tiene tres habilidades importantes: flecha de hielo, flecha guía y penetración. Las flechas de hielo pueden congelar a los enemigos comunes y son muy poderosas. Son bastante prácticas y son la fuerza principal de las flechas de hielo. La flecha guiada te permite matar a ciegas y rastrear automáticamente al enemigo. También siempre recibe un golpe. No solo puedes realizar un ataque con giro de 180 grados, sino que también puedes atacar a enemigos fuera de la pantalla. Si estás luchando contra el monstruo líder, puedes incluso usar el punto ciego y luego usar la flecha guía para matarlo lentamente. Realmente inútil. Los niveles de maná y habilidad necesarios para guiar las flechas son. La penetración puede aumentar considerablemente el nivel de ataque, lo cual es una buena habilidad a primera vista. Con un alto nivel de habilidad y un buen equipamiento, el nivel de ataque puede superar fácilmente los mil.

Lv24~Lv29:

Esquivar te permite evitar los ataques de corto y largo alcance del enemigo mientras te mueves, y también asigna al menos 1 punto. El cebo puede crear tu clon durante un período de tiempo para atraer enemigos para atacar, pero el clon no se moverá, es solo un objetivo puro y hay un límite de sangre, por lo que no es tan práctico como la Valquiria Lv30. La Flecha de Inmolación del Departamento de Bomberos, como se mencionó anteriormente, puede realizar un ataque de quema continua de corta duración en un área, lo cual es muy útil para lidiar con todo un grupo de enemigos que se acercan, atrapados en una esquina o inmóviles.

Steel Whip te permite atacar a múltiples objetivos al mismo tiempo, pero no siempre acierta. Simplemente dispara flechas ordinarias en rápida sucesión, lo que es de poca utilidad contra enemigos poderosos en la etapa posterior. En esta etapa normalmente habrás completado el nivel normal. Si quieres aprender habilidades más avanzadas, debes desafiar al nivel de pesadilla o permanecer en el ACT4 normal para ganar algo de experiencia.

Lv30~:

En Lv30, Amazon puede aprender las habilidades de Valkyrie e invocar a Valkyrie como ayudante, convocada en una determinada posición de la pantalla. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, más poderosos serán la sangre, el ataque y la defensa de Valkyrie. No importa cuán fuerte sea el monstruo, siempre que se le pida a Valkyrie que detenga la hemorragia desde el frente, hará todo lo posible para disparar flechas desde atrás. Especialmente los monstruos después de la pesadilla son muy poderosos en el combate cuerpo a cuerpo. Es un poco más difícil luchar si no se confía en Valkyrie para detener la hemorragia. Por lo tanto, no tiene sentido aumentar el nivel de habilidad de Valkyrie después del nivel 30 para evitar que los enemigos maten a Valkyrie. La habilidad Perforante permite que las flechas penetren a los enemigos y continúen el ataque. Por ejemplo, cuantas más fotografías hagas, mejor será. Si estás practicando flechas mágicas de hielo, esta habilidad es bastante útil, ya que permite que las flechas de hielo penetren al enemigo, pero no es tan útil para congelar flechas y disparar flechas mágicas, porque a menudo tienes que apuntar al primero o al primer grupo de enemigos. Aplica poder de ataque de área amplia. Si lo atraviesas, pierde su significado, por lo que se puede aprender esta habilidad de perforación.

Básicamente, antes del nivel 30, lo más importante es mejorar tu habilidad con la flecha mágica. Lo mejor es practicar hielo y fuego durante cinco días y luego perforar el corazón del enemigo con un millón de flechas. Cuando se alcance el nivel 30, habrá una Valkyrie Pad gratuita. Mientras la plataforma de carne pueda aguantar durante mucho tiempo, es sólo cuestión de tiempo antes de que el enemigo sea eliminado. Una vez que Valkyrie alcanza un cierto nivel de fuerza, se le puede asignar otras habilidades.

Si quieres practicar habilidades con la lanza, todavía puedo darte algunos consejos. Si quieres practicar, puedes abandonar por completo el arco y la flecha. Si practicas ambos, es fácil llegar a ser diferente. La elección de las habilidades con la lanza es relativamente sencilla. El jab Lv1 puede realizar 3 golpes consecutivos, que es la habilidad cuerpo a cuerpo más importante. Sin embargo, en Lv6, Lv12 Fend Lv18, habrá varias habilidades que pueden agregar ataques de rayos o veneno a la lanza, incluidas habilidades cuerpo a cuerpo o de lanzamiento, dependiendo de la habilidad que quieras practicar. Hablando de Lv24, sí. Puede atacar a todos los enemigos a su alrededor al mismo tiempo. En el nivel 30, la lanza puede realizar poderosos ataques de área amplia con relámpagos en cadena y flechas relámpago.

Cosas que debes saber:

Si tu Amazon decide usar un arco, primero comprende las diferencias entre los distintos tipos de arcos. Los arcos utilizan flechas, con un máximo de 250 en una bolsa, y ballestas con flechas de ballesta, con un máximo de 150 en una bolsa. Hay muchos tipos de arcos que son débiles pero tienen velocidades de ataque rápidas, desde extremadamente rápidas hasta promedio. Dé algunos ejemplos, como arco de cazador, arco largo/corto, arco de guerra largo/corto, etc. , el rango de daño de ataque de un arco largo es definitivamente mayor que el de un arco corto, por lo que generalmente si eliges un arco largo para el mismo arco, el poder de ataque será mejor. Las ballestas son poderosas, pero tienen velocidades de ataque lentas, que van desde rápidas hasta muy lentas. Como ballesta de repetición, ballesta ligera, ballesta pesada, etc. Cuanto más pesada es la ballesta, menor es la velocidad de ataque.

Ya sea que uses un arco o una ballesta, lo mejor es elegir un arco con efectos mágicos adicionales. Cuanto más rápida sea la velocidad de ataque, mejor. De lo contrario, también puedes usar las gemas incrustadas en el arco para obtener efectos mágicos adicionales. Entre ellos, el arco de guerra largo hecho de tres esqueletos perfectos tiene el mejor efecto. Cada arco puede atraer el 12% de la salud y el 9% del maná al golpear. un enemigo (Este es el arco que usa el autor). Y la velocidad de ataque es rápida. Si disparas una flecha con Multi-Shot o Steel Whip, ¡debes chuparla cada vez que la dispares! Si usas guantes para aumentar la velocidad de ataque, la velocidad de disparo será más rápida. Recuerde que muy rápido también puede aumentar más rápido, llamémoslo rápido por ahora. Entonces, si te encuentras con una gran cantidad de enemigos, simplemente dispara algunos tiros más para llenarlos.

Generalmente unos buenos arcos y flechas requieren una gran fuerza y ​​destreza. Tomando como ejemplo el arco de batalla largo de piedras preciosas anterior, requiere Str 60/Dex 65. Generalmente, un arco mágico de segundo nivel también requiere aproximadamente Str Dex. Si quieres usar un buen equipo en la etapa inicial, debes trabajar duro en Str y Dex. Solo es necesario equipar Str y Dex se puede aumentar aún más, porque Dex es directo. Además de mejorar Str y Dex, también debes considerar mejorar la salud y la energía. De lo contrario, es bastante peligroso tener muy poca salud y maná.

Si usas armas de lanza, en el combate cuerpo a cuerpo en general, puedes usar una lanza con ambas manos y efectos mágicos adicionales, que es más poderosa, pero no puedes sostener un escudo ni lanzarlo. También puedes optar por sostener una jabalina en una mano y un escudo en una mano. Como máximo, la jabalina sólo puede mejorar ligeramente el poder de ataque. No tiene otros efectos mágicos adicionales, pero puede usarse para lanzar ataques.

Conclusión:

Si eres una persona a la que le gustan los ataques remotos y puede manipular a las personas con sensibilidad, entonces Amazon es la elección correcta. Valores de atributos iniciales y atributos adicionales:

Vida: 50Mana (mana): 15.

Fuerza: 20 Densidad: 25

Vitalidad: 20 Energía: 15.

Físico (valor de resistencia): 84

Cada estudiante tiene un nivel -> ¿Resistencia +1? Maná +1

Distribución de puntos de mejora:

Vitalidad +1->Vida +3? Físico +1

Energía (valor energético) +1->; Maná +2

Agilidad +1->; Tasa de acierto +4

Magia del Guerrero Amazonas. y Habilidades

El árbol de habilidades de los primeros guerreros amazonas

Las guerreras amazonas dedicaban toda su energía a jabalinas y lanzas, curación, movimiento, reparación de arcos y ballestas y entrenamiento de habilidades. Si una habilidad alcanza su nivel más alto, se convertirá en una guerrera temible para sus oponentes. A tu derecha hay un árbol de habilidades de una guerrera amazona, que muestra las habilidades que crecen con el tiempo en el juego. El árbol de habilidades parece un diagrama, las imágenes que ves son solo para las habilidades con arco y ballesta porque esa es la habilidad que eliges mostrar. Espere ver más armas y arcos en el juego para mejorar el poder de algunas magias, como el fuego y el hielo. Veneno y relámpago. Estas son algunas de las habilidades y magia que podemos esperar de las guerreras amazonas. Por supuesto, algunas cosas no están confirmadas y pueden cambiar después de que el juego esté disponible. Después de todo, el juego aún no se ha lanzado.

En Diablo 2, todos los héroes conocen estas tres habilidades. Estas tres habilidades no aparecerán en el árbol de habilidades de ningún héroe y no es necesario aprenderlas. Ellos nacen.

Ataque

Patada

Lanzamiento

Habilidades con arco y ballesta

Flechas mágicas

(Flecha mágica)

Originalmente pensé que era un tiro seguro, pero ahora sé que es solo una habilidad de tiro con arco ordinaria, pero este tiro no desperdiciará las flechas de los soldados amazonas (se sabe que Las estaciones de Amazon necesitan flechas), simplemente dispara un rayo mágico en forma de flecha causará daño al oponente y, por supuesto, también desperdiciará el maná de los soldados de Amazon.

Cohete

(Flecha de fuego) Esta habilidad añade llamas mágicas a las flechas ordinarias y aumenta el daño de los ataques de fuego.

Flecha fría

(Flecha fría)

La flecha fría ralentizará la velocidad de movimiento del objetivo en un corto período de tiempo y reducirá su efectividad en el combate.

Flechas multipunto

(Múltiples clics) He visto esto en la película del juego, pero no he visto claramente los detalles de esta habilidad. Puede ser que la flecha del medio dé en el blanco y las flechas laterales den en el objetivo de ambos lados. También puede ser que las dos flechas al lado hagan menos daño y la flecha del medio haga más daño, pero no hay duda de que esta es una habilidad poderosa, especialmente cuando la guerrera amazona se enfrenta a un grupo de monstruos.

Flecha explosiva

(Flecha explosiva) Esta es la habilidad de mejora de Rocket. La flecha explotará después de impactar en el objetivo, causando cierto daño a los monstruos cercanos.

Ice Arrow

(Ice Arrow) Esta es la habilidad de mejora de Cold Arrow. Puede congelar al objetivo y reducir la efectividad del combate. Es muy similar a la magia de petrificación en Diablo. , pero esta vez mediante Para lograr esto con flechas, el tiempo de congelación está relacionado con el nivel de habilidad.

Guiding Arrow

(Flecha guía) se dice en la cinemática del juego que "dispara una flecha que siempre acierta". Estimamos que esta habilidad hará más daño o será más rápida mientras golpea con precisión.

Flecha de ametrallamiento

(Flecha de castigo)

Esta es una habilidad de mejora de tiro con arco múltiple. En disparo continuo, esta habilidad permite al soldado amazona disparar más flechas al mismo tiempo, y cada flecha tiene una tasa de acierto muy alta, golpeando así a diferentes enemigos. Esta es una buena habilidad para las guerreras amazonas cuando están rodeadas de enemigos.

Flecha de Sacrificio

(Flecha de Muro de Fuego) Esta es la habilidad más alta de las habilidades con cohetes de la guerrera amazona. Una gran cantidad de flechas de fuego causarán mucho daño por fuego al objetivo. El tiempo de escupir fuego está relacionado con el nivel de habilidad.

Freeze Arrow

(Frozen Arrow)

Esta es la habilidad más alta de la habilidad de tiro con arco sobre hielo del guerrero amazona. Tiene una gran cantidad de flechas mágicas frías que. Congela temporalmente al oponente, causando un gran daño por congelación al objetivo. El tiempo de congelación está relacionado con el nivel de habilidad.

Técnica de jabalina

Inyección

Más rápido, pero a costa de reducir el daño por golpe.

Golpe Eléctrico

(Penetración de Energía) Esta habilidad aumentará el daño de la lanza de la Guerrera Amazona cuando se empuja recta, y también agrega una pequeña cantidad de daño por rayo.

Poison Javelin

(Lanza Venenosa) Esta es una habilidad de jabalina espectacular. Agrega veneno a la jabalina, envenenando el cuerpo del oponente, volviéndolo verde y acortando gradualmente su vida útil. No apunta a un oponente específico, sino que crea una nube venenosa verde que envenena al oponente que está dentro.

Impale

Al inicio de la producción del juego, la descripción de Impale era: "La guerrera amazona puede lanzar su jabalina al oponente, causando un gran daño al oponente, pero el La jabalina se usará después de usarla. Destruir." En ese momento, esta habilidad se llamaba +daño. Sin embargo, a juzgar por el progreso actual del diseño del juego, podemos ver que Amazon puede lanzar jabalinas de forma ilimitada, pero la premisa es que debes gastar un poco de maná para usar la habilidad de lanzamiento de Amazon una vez, por lo que al usar esta habilidad, es posible que el arma no. fácilmente dañado.

Relámpago

(Relámpago) No he visto ninguna captura de pantalla de esta habilidad. Puede ser una habilidad mejorada para ataques poderosos, una habilidad de jabalina relámpago de potencia media.

Golpe Eléctrico

Blizzrd aún no ha revelado ninguna información sobre esta habilidad. A juzgar por la tabla de habilidades, es una habilidad mejorada de Power Strike, que causa más daño.

Plague Javelin

Esta es la habilidad mejorada de la jabalina venenosa, que es más poderosa.

Cuidar

(Proteger) Blizzrd no ha revelado ninguna información sobre esta habilidad en este momento. Por el nombre y el ícono, puedes pensar que esta habilidad puede reducir el daño del enemigo y devolverle un golpe.

Lightning Strike

(Lightning Strike) Esta habilidad aumenta la cantidad máxima de daño por rayo de la jabalina durante el combate y puede transferir el daño por rayo de un oponente a los oponentes cercanos. Esta es una habilidad de nivel 25 que causa más daño que los golpes sobrenaturales y los rayos.

Zeus Lightning

(Castigo de Zeus) Blizzrd no ha revelado ninguna información sobre esta habilidad hasta el momento, por lo que sólo podemos adivinar por el nombre y el icono. En la mitología griega antigua, Zeus es el rey de los dioses y está acompañado por un rayo cada vez que aparece, por lo que cree que esta habilidad es una habilidad de jabalina con daño de rayo.

Habilidades pasivas y mágicas

Ojo de Zeus

(Ojo de Zeus) resalta al monstruo que se encuentra junto a la guerrera amazona para facilitar el ataque.

Disparo clave

(Crit) La habilidad de primer nivel del árbol de habilidades pasivas de Amazon. Esta es una habilidad muy útil, pero muy pasiva. Cuando atacas, tienes un x% de posibilidades de obtener el doble de poder de ataque. Cuando esta habilidad está en el nivel 1, hay un 20% de probabilidad, que aumenta a medida que aumenta el nivel de la habilidad.

Evasión

(Evasión) es la habilidad pasiva de primer nivel de Amazon Warrior y una de las tres principales habilidades pasivas de Amazon Warrior. La habilidad de evasión permite a la guerrera amazona evitar algunos golpes en el combate cuerpo a cuerpo. Se desconoce cuánto daño previenen, pero pueden tener algún efecto en los ataques con arco y jabalina. Las habilidades de evasión de alto nivel pueden proteger mejor a las guerreras amazonas de cualquier daño.

Mano de Atenea

(Mano de Atenea) Esta habilidad aumentará la tasa de acierto de la guerrera amazona (Atenea: la diosa de la sabiduría y la habilidad en la mitología griega).

Evitar

(Eliminar) Esta es una habilidad pasiva que permite a la guerrera amazona evitar ser atacada por las armas de corto alcance del oponente mientras camina o corre. Cuanto mayor sea el nivel de esta habilidad, mayor será el porcentaje de evitar ser atacado.

Penetración

(Penetration) Esta habilidad permite a la guerrera amazona perforar la armadura del oponente para causar más daño.

Puño de Ares

(Puño de Ares) Esta habilidad puede aumentar exponencialmente el daño de ataque de la guerrera amazona. Según la descripción de Bill Roper, "un 'ayudante' orbital que duplica tus ataques a distancia al igualar sus efectos. Esto incluye cualquier cosa disparada con flechas y arrojada". Lo que no se sabe es si consume o no el ataque (Ares: Dios). de la guerra en la mitología griega).

Escape

(Esquivar) Esta es una habilidad pasiva que permite a las guerreras amazonas esquivar con éxito ataques de objetos voladores (como flechas, jabalinas, etc.). ).Cuanto mayor sea el nivel de esta habilidad, mayor será la tasa de éxito al esquivar.

Valquiria

(Valquiria) En este momento, no sé mucho sobre la función específica de esta habilidad. Por el nombre de esta habilidad, podemos ver que Valkyrie es una de las doncellas de Odín en la mitología nórdica. Ella aboga por la fuerza en la batalla y puede elegir quién morirá y quién vivirá, por lo que esta habilidad puede tener el mismo efecto que el Puño de Ares.

Pierce

(Penetración) Esta es una habilidad pasiva que permite a la guerrera amazona perforar el cuerpo de un oponente al atacar, dañando al siguiente oponente y causando un daño mayor que la penetración.