Departamento de Control de Héroes de Artes Marciales

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Echemos un vistazo a los atributos del héroe asesino de artes marciales obtenidos al sumar puntos para controlar la daga: 1 fuerza de brazo = 0,1% de ataque 1 postura = 0,3% de ataque + 0,12% de esquiva 1 hueso = 1% HP +1%.

Evidentemente es inútil controlar la fuerza de la daga y el brazo. Sólo hay tres atributos de control de daga: 1. Control corporal2. Control de raíces.

Del mismo modo, es imposible concentrarse en golpear la pelota (esquivarla puede, en cierto sentido, reemplazar la pelota). Entonces en cuanto a características se divide en: 1. Control de explosiones 2. Control de evasión (la elección de explotar o destruir depende principalmente del oponente, por lo que están unificados).

Análisis detallado:

En primer lugar, se explica que el control combinado No puedo señalar con precisión sus variables debido a que sus características ya no se señalarán por separado en el análisis específico. Se puede especular basándose en los siguientes extremos.

1. Control corporal + explosión

El poder de ataque de este tipo de control de daga es el más alto entre todos los tipos de control de daga. Tiene una bonificación de ataque corporal y un poder de ataque del 150%. Oportunidad de romper la defensa. Mata absolutamente rápido y tiene una letalidad a corto plazo extremadamente fuerte.

2. Control del cuerpo + esquiva

La capacidad de esquiva de esta daga de control es extremadamente alta, nada menos que la de otros tipos. Y debido a la bonificación de ataque de las habilidades corporales, este tipo de daga de control tiene el poder de ataque puro más alto (excluyendo los factores de explosión).

3. Control Óseo + Explosión

Este tipo de daga tiene control de sangre espesa y buen ataque, al igual que el oso pardo. Además, la velocidad de ataque en sí es relativamente rápida y la letalidad a largo plazo es extremadamente fuerte.

4. Control de huesos de raíz + esquivar

Este tipo de daga es la más duradera y muy buena en la guerra de desgaste. Da a las personas la impresión de una piedra rebelde, comparable o. mejor que una vaca de sangre.

Análisis completo:

Leí muchas publicaciones sobre agregar puntos para el control de la daga, diciendo que el control de la daga agrega equipo y el resto agrega huesos. En otras palabras, generalmente creen que el hueso de la raíz tiene un fuerte control. Otra publicación decía que controlar los cuchillos es una guerra de control y desgaste.

De hecho, en el caso del cuarto tipo de control de la daga, librar una guerra de desgaste es la salida, pero no olvides que la fuerza del control de la daga reside en las habilidades. Con el tiempo, la fuerza interna. Naturalmente será insuficiente. Ciertamente puedes argumentar que el interés de tu oponente ha desaparecido. Déjame decirte que el concepto de controlar una daga sin habilidades no se puede comparar con otras profesiones. ¿Qué habilidades pasivas tienes para controlar dagas? -Solo hay un veneno. En términos de sus propios atributos, la velocidad de control de la daga es rápida, pero aún no tan rápida como la de CB. ¿Y el control y el consumo? ¡Es una confusión conceptual! ¡Vale la pena gastar en contención! ¡Controla, cuanto más tardes, peor se pone! Qin es un buen ejemplo. ¿Puede el rey Qin controlar a la gente? ¡centralización! Con el tiempo, el control se debilita. No me digas que eso se debe a que el rey Qin es un tirano. Cuando controlas la daga, ¿no estás abusando de la gente?

Así que llegamos a la conclusión de que control de huesos + esquiva para resistir ataques son inútiles.

A continuación se analiza el tercer tipo de control de daga: control de hueso de raíz + voladura. Este tipo de control de dagas definitivamente reducirá las desventajas mencionadas anteriormente, mejorando así la efectividad del combate. También es la opción para los jugadores que controlan muchas dagas. Sin embargo, este tipo de cuchillo de control causará algunos dolores de cabeza al encontrarse con CB, porque CB parpadea alto y el ataque se duplica cuando explota. Además, la bonificación de sangre del cuchillo de control en sí no es muy optimista, por lo que a menudo se convierte en el alma de CB. De hecho, para decirlo de manera más simple, CB puede entenderse como la velocidad de ataque es de 5 segundos/tiempo, o el volumen de sangre se duplica. El volumen de sangre del mismo nivel nunca excederá el CB.

Así que podemos concluir que Root Bone Control + Explosion es muy fuerte, pero no tan bueno como CB.

Por supuesto, también puedes usar cuchillos tubulares de nivel 3 y 4 al mismo tiempo (por razones de equipo), y luego. . . . . . No más tonterías. Con base en lo anterior, puedo sacar una conclusión: Root Bone Control + Dodge + Explosion Este es un gran control y el punto de avance está en la respiración interior.

No. 65438 +0 y el segundo tipo de control de daga: control corporal + explosión y control corporal + esquiva. Estos dos no son fuertes, por lo que pocas personas los usan. (Su debilidad es similar a la del tipo de hueso de raíz correspondiente, porque se puede decir que agregar esquiva cambia de dirección y aumenta la sangre)

Pero estos dos tipos de cortatubos también se pueden usar al mismo tiempo. (por motivos de equipamiento). Este nuevo tipo de cuchillo de control se caracteriza por un alto ataque y un alto destello, lo que se puede decir que es un arma realmente asesina. Decir que están relacionados con...

En comparación con la fuerza de la integración raíz-hueso, deberían dividirse por igual, porque las rutas que toman parecen ser completamente diferentes, pero en cierto sentido son las mismo. La diferencia es que la combinación de habilidades corporales tiene menos desventajas en términos de energía interna, pero siempre tiene menos sangre. Si se daña por rebote, será muy desventajoso. Conclusión: Control del cuerpo + esquivar + explosión es un control muy difícil, y el punto de avance radica en el daño del rebote.

Página (abreviatura de página) s Acabo de tomar la ruta del control sanguíneo. No estoy alardeando de que puedo vencer a personas que están tres niveles por encima de mí~

Habilidades básicas. ..

Habilidades auxiliares de control del cuchillo

1. Belicoso. Luchar con mucha salud es bueno, especialmente contra el saqueo. El alto volumen de salud le da al acusado un capital para hacer frente al robo. ¡Cuanto mayor sea el volumen de salud del oponente, más valioso será el talento! .

2. Espíritu de lucha maligno. El espíritu de lucha maligno debe ser moldeado antes de que se puedan sentir sus efectos. Es nivel 14 de maldad. Si el espíritu de lucha maligno se combina con el arma perforadora, tendrá un efecto muy bueno. ¡Golpear una armadura pesada equivale a la habilidad activa de perforar el corazón! De esto se puede ver que las dos habilidades auxiliares para controlar dagas son efectivas contra armaduras pesadas, pero tienen menos efecto sobre el destello de sangre. Las ocupaciones han perdido completamente su papel, siendo la más típica la de apuñalar con dagas. Cuando usas tu vida para apuñalar la daga, ¿crees que deberías sacarle el azul o chuparle la sangre? ¿No es esto interesante? ¡Se recomienda que los desarrolladores en línea proporcionen una herramienta de control que pueda reproducir armaduras ligeras! Método

Habilidades para controlar activamente el cuchillo:

.1. Cortar los tendones y perseguir el alma. Las primeras habilidades no valen la pena puntuar. Recuerdo que los dos niveles de aprendizaje de habilidades estaban escalonados. Por ejemplo, puedes aprender el nivel tres de isquiotibiales en el nivel 14 y puedes aprender el nivel tres de persecución del alma en el nivel 15 (no lo recuerdo con claridad. No es necesario que prestes demasiada atención a qué nivel es más alto). ¡La etapa pasará rápidamente! La jugabilidad online es bastante buena

2. Se puede usar para lidiar con lanzas rotas y espadas pesadas, y también se puede usar para evitar robos regresando al caballo. ¡La razón por la que descargar armas ocupa el segundo lugar es porque esta habilidad es muy útil para romper armas! ¡Pero desinstalar armas es lo más inconsistente con el método principal de combinación de equipos! Primero, ¡un tiro perfecto! ¡Hay que garantizar los 12 impactos del arma rota! De lo contrario, te lo perderás una vez. ¡Es probable que Fang te dé la noticia de inmediato! De hecho, ¡es para garantizar suficiente interés! No apiles demasiadas esquivas. 33 esquivas y 40 esquivas tienen aproximadamente el mismo efecto para esquivar un Dragón Lanza Rota. Deje de esquivar adecuadamente, use más explosiones y use el alto ataque de las explosiones para compensar la falta de fuerza interna. .

3. Rotura de armadura. Puede usarse específicamente para prevenir saqueos, acumular sangre y romper armas. Apto para todos los sectores, no eficaz contra los sistemas de evasión de tarifas. ¡La habilidad que controla el ataque más alto es la menos distintiva! ¡Con la ruptura de la armadura, lo más necesario es acumular ataques! Después de todo, estás comparando el daño por segundo. Además del necesario golpe y esquiva, también está bien acumular explosiones, ¡pero no las apiles! ¡Las balas perforantes a menudo golpean más fuerte que los cortes planos! Método

4. Heartbreak es tan sencillo como Armor Break y es adecuado para casi todas las clases excepto... prevención de robos. ¿Por qué el controlador de la daga tiene las altas habilidades de ataque de las balas perforantes y las desgarradoras habilidades de sangrado? La diferencia es chupar sangre y rebotar. Cuando tu robo de sangre es mayor que el rebote de tu oponente, se recomienda usar Armor Sunder. Por ejemplo, cuando Jian Zong usa Addendum para recuperarse, es mejor usar Broken Heart. Además, los fanáticos también pueden usar Heartbreaker para hacer sangrar al oponente y reducir la tasa de recuperación de sangre del oponente. Al usar Heartbreaker, debes garantizar altos golpes y esquivas, acumular más sangre e ignorar las explosiones de ataque. Otra función desgarradora es vencer a Wang Lang. Sentimiento

5. A través del corazón. Poder de penetración + espíritu de lucha contra el mal de nivel 14 (es mejor no usar poder de penetración antes de que se forme el espíritu de lucha contra el mal). Se dice que puede volver loco cualquier profesión pesada. Es necesario utilizar la penetración para mantener una alta tasa de aciertos. Sí, esquiva e intenta conseguir algunos golpes. Después de todo, si no puedes atrapar a tu oponente, ¿por qué luchas? Insights únicos

6. Motivación: Es una habilidad especialmente utilizada para intimidar a personas negativas. Tenga en cuenta que si el oponente usa soporte de espalda azul, el latido del corazón no está disponible. Dado que se usa específicamente para intimidar a los maestros de Aire Control, los puntos de atributo miran al oponente y luego se alejan. ¡Sí! .

7. Mantén la calma: ¿Por qué poner mantener la calma al final? Debido a que esta alguna vez fue una habilidad mágica para controlar dagas, ahora se ha debilitado, ¡pero sigue siendo la habilidad más comúnmente utilizada para controlar dagas contra profesiones de alto destello! La razón más fundamental por la que las profesiones de alto destello suprimen el control de cuchillos es que el control de cuchillos no tiene habilidades para resistir las profesiones de alto destello, ¡ya sean habilidades activas o auxiliares! No es difícil utilizar bien otras habilidades. Si puedes usar bien tu cuerpo, ¡eres un dios! ¡Descubrirás que controlar la daga es todo lo que necesitas! La diferencia entre controlar la daga y apuñalar la daga es: si la daga que apuñala es para apuñalar a Qin y Jing Ke, es difícil de ver, ¡y la vida y la muerte han sido ignoradas durante mucho tiempo! ¡Zhuan Xu, que esconde la espada y controla la daga, primero debe encontrar la debilidad del oponente antes de apuñalar a Liao Wang hasta matarlo antes de que puedan matarlo y huir! Al enfrentarte a una profesión y una batalla de alto nivel de esquiva, cuando tanto tú como tu oponente tenéis 4 esquivas, debes hacer todo lo posible para ajustar tu golpe y esquiva para que puedas esquivar 5 veces y tu oponente solo pueda esquivar 3 veces. Se puede hacer. Eres el ganador. La jugabilidad online está bien.

Esto no. Se puede explicar claramente en pocas palabras.

Necesitas explorar, analizar informes de batalla y encontrar lagunas constantemente. Incluso si la tasa de ganancia al controlar la daga para llegar al cuerpo es 1:10000, creo que después de un análisis y exploración en profundidad, encontrará esa probabilidad. La probabilidad no es un carácter, sino algo oculto en los datos de ambas partes, ¡cercano a un valor fijo! Explicación

Por supuesto, las habilidades no se forman en el nivel elemental y los efectos solo pueden aparecer cuando el nivel es alto. Intenta actualizar.