Para resolver la teoría básica del modo de mezcla PS, ¡cuanto más específico, mejor! !

Los modos de fusión pueden combinar estrechamente los valores de color de dos capas para crear una amplia gama de efectos. Detrás de estos efectos hay en realidad algunas fórmulas matemáticas simples en funcionamiento. Las fórmulas que se presentan a continuación solo se aplican a imágenes RGB. Para imágenes en color de laboratorio, estas fórmulas ya no se aplican.

Opacidad

C=d*A+(1-d)*B

Relativo a opaco, su antónimo es transparente. La relación entre estos dos términos es similar a la de positivo y negativo: 100% de opacidad es 0% de transparencia. Este modo de fusión es relativamente simple. En este modo de fusión, si las dos capas se apilan en un orden diferente, el resultado será diferente (excepto por el 50% de transparencia, por supuesto).

En esta fórmula, A representa el valor de color del píxel superior (A=valor de píxel/255), d representa la transparencia de la capa y B representa el valor de color del píxel inferior (B= valor de píxel/255), C representa el valor de color del píxel mezclado (el valor de píxel real debe ser 255*C). Esta fórmula también funciona para máscaras de capa. En este caso, d representa el brillo del píxel en una posición determinada en la capa de máscara, que no se describirá a continuación.

Oscuro, oscurecer

B& lt;=A: C=B

B& gt;=A: C=A

Esto El modo compara los píxeles de las capas superior e inferior y genera los píxeles relativamente más oscuros. Tenga en cuenta que los píxeles de cada canal de color diferente se comparan de forma independiente, con un valor de color relativamente pequeño como resultado de salida. La capa inferior representa la capa inferior en orden de apilamiento y la capa superior representa la capa superior en orden de apilamiento. Lo mismo no se describirá a continuación.

Ilumina, ilumina

B& lt;=A: C=A

B& gt;A:C=B

Esto Esto El modo es similar al modo anterior, excepto que el resultado de salida es más grande (es decir, más brillante).

Superposición positiva multiplicativa

C=A*B

Este efecto multiplica los valores de color estándar de dos capas de píxeles (basados ​​en 0... 1) y los combina Exportarlos. El efecto se puede describir como: dos diapositivas se superponen y luego se proyectan, y la luz transmitida necesita pasar a través de las dos diapositivas respectivamente, debilitándose así dos veces.

Filtrado de color de pantalla

c = 1-(1-a)*(1-b) también se puede escribir como 1-c =(1-a)*(1- b) .

Este modo es exactamente lo contrario al anterior. Los valores de color estándar de los píxeles superiores e inferiores se invierten y multiplican, y el resultado de salida será más brillante que los valores de píxeles de ambos (como dos proyectores que proyectan una capa por separado y luego la proyectan en la misma pantalla). . Como se puede ver en la segunda fórmula, si las dos capas se invierten y se mezclan en el modo Multiplicar, el resultado será exactamente el mismo que el resultado de mezclar las dos capas en el modo Trama.

Sobreexponer color

C=B/(1-A)

En este modo, el brillo de la capa superior determina la exposición de la capa inferior. Cuanto más brillante es la capa superior, más luz recibe la capa inferior, lo que significa que más brillante es. Si la capa superior es de color negro puro, es decir, no hay brillo, no afectará en absoluto a la capa inferior. Si la capa superior es de color blanco puro, entonces la capa inferior será blanca excepto los píxeles de 255 (es decir, 255, no expuestos). La parte más oscura del resultado no será inferior al valor de píxel de la capa subyacente.

Profundización del color

C=1-(1-B)/A

Este modo es exactamente lo opuesto al modo anterior. Si la capa superior es más oscura, la capa inferior se vuelve menos clara. Si la capa superior está completamente oscura, la capa inferior será más oscura. Si la capa superior es completamente blanca, no tendrá ningún efecto en la capa inferior. La parte más brillante del resultado no será mayor que el valor de píxel de la capa subyacente.

Sobreexposición lineal Refinamiento lineal

C=A+B

Agrega los valores de color de las capas superior e inferior. Los resultados serán más brillantes.

Profundización de línea de grabación lineal

C=A+B-1

Si la suma de los valores de píxeles de las capas superior e inferior es menor que 255, el resultado de salida será negro puro. Si se invierte el nivel superior, el resultado es pura resta matemática.

Superposición

B& lt;=0.5: C=2*A*B

B& gt;0.5:C = 1-2 *(1- A )*(1-B)

Dependiendo de los valores de color subyacentes, este modo puede ser multiplicativo o modo de pantalla.

La capa superior determina la fuerza del cambio de medios tonos de la capa inferior.

Si la capa superior es 50% gris, el resultado será exactamente el valor de los píxeles de la capa inferior. Si la capa superior es más oscura que el 50%, el tono medio de la capa inferior se desplazará hacia el lugar más oscuro; si la capa superior es más clara que el 50%, el tono medio de la capa inferior se desplazará hacia el lugar más brillante. Para la capa superior, más oscura que el 50 %, la banda de color debajo del tono medio de la capa inferior se vuelve más estrecha (originalmente 0~2*0,4*0,5, ahora 0~2*0,3*0,5), y la banda de color encima del medio el tono se vuelve más amplio (solía ser 2*0.4*0.5~1, pero ahora es 2*0.3*0.5~) O viceversa, Dallas al auditorio

Fuerte resplandor de luz

A & lt=0.5: C =2*A*B

A & gt0.5:C = 1-2 *(1-A)*(1-B)

Este patrón corresponde exactamente al modo de superposición en el que dos capas se intercambian secuencialmente. Si el color de la capa superior es superior al 50% de gris, la capa inferior es más clara y viceversa.

Luz suaveLuz suave

A & lt=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B)+B

A & gt0 .5:C =(2 * A-1)*(sqrt(B)-B)+B

Este modo es similar a la capa superior modulada con un valor gamma en el rango de 2,0 a 0,5 El valor del color subyacente. El resultado será una mezcla muy suave.

Luz brillante

A & lt=0.5: C=1-(1-B)/2*A

A & gt0.5: C = B/(2*(1-A))

Este modo aumenta enormemente el contraste, especialmente en luces y sombras. Considere aplicar color quemado a las sombras y esquivar color a las luces.

Luz lineal

C=B+2*A-1

Este modo aumenta ligeramente el contraste respecto al modo anterior. Es similar a la quemadura lineal, pero profundiza el impacto de las capas superiores.

Lámpara de Aguja Radio y Televisión

B& lt; 2*A-1: C=2*A-1

2*A-1 & lt; B& lt; 2*A: C=B

B& gt; 2*A: C=2*A

El resultado de este modelo es que el enlace medio es casi el mismo como la capa inferior, pero los dos lados es una combinación de modelos de año oscuro y año claro.

Mezcla fuerte de colores sólidos

A & lt1-B: C=0

A & gt1-B: C=1

Este modo produce un resultado final que contiene solo seis colores básicos, siendo cada canal 0 o 255.

Diferencia Diferencia

A-B|

El valor absoluto de los tonos superior e inferior. Este modo se utiliza principalmente para comparar dos versiones diferentes de una imagen. Si ambos son idénticos, el resultado es completamente negro.

Exclusión

C=A+B-2*A*B

El área brillante de la imagen provocará la inversión de otra capa y el resultado serán las zonas oscuras. en otra capa de completa invariancia.

Hue Hue

HcScYc = HASBYB

El tono de la imagen de salida es la capa superior, y la saturación y el brillo siguen siendo la capa inferior. Para una capa superior gris, el resultado es una capa inferior descolorida.

Saturación

HcScYc =HBSAYB

La saturación de la imagen de salida es la capa superior, y el tono y el brillo se mantienen en la capa inferior.

Color Color

HcScYc = HASAYB

El brillo de la imagen de salida es la capa inferior, y el tono y la saturación siguen siendo la capa superior.

Brillo fotométrico

HcScYc =HBSBYA

El brillo de la imagen de salida es la capa superior, mientras que el tono y la saturación permanecen en la capa inferior.

Disolver Disolver

Este modelo realmente no se disuelve en absoluto, por lo que no es adecuado para el título de disolver, y su rendimiento es aproximadamente el mismo que el normal. Selecciona aleatoriamente algunos píxeles de la capa superior para darles transparencia y poder ver la capa inferior. Cuanto menos transparente sea la capa superior, más se podrá ver la capa inferior. Si la capa superior es completamente opaca, el efecto no será diferente al normal.

De hecho, a menudo combinamos múltiples modos de composición.

Por ejemplo, en varias capas, utilizar un método de composición en la capa intermedia y otro método de composición en la capa superior a menudo producirá efectos sorprendentes. Si intenta hacerlo capa por capa, la eficiencia del trabajo será bastante lenta. De hecho, los patrones de composición de capas también tienen reglas inherentes. Si dominas sus principios, podrás controlarlos fácilmente.

1. Modo multiplicar

El modo multiplicar es como tratar la capa activa y la imagen de abajo como dos diapositivas transparentes colocadas frente a un proyector de diapositivas. Una diapositiva está en el frente y la otra en la parte trasera. Cuando la luz pasa a través de dos diapositivas, la imagen con el contenido de ambas imágenes siempre es más oscura. El modo Multiplicar se puede utilizar para agregar sombras sin eliminar completamente el color de las áreas de sombra subyacentes. Recuerde, el blanco es el color neutro de este patrón, lo que significa que aquí se vuelve transparente, lo cual es muy útil, por ejemplo, para eliminar la complejidad de un fondo blanco.

2. Modo pantalla

Coloca dos diapositivas en dos proyectores de diapositivas independientes y proyéctalas en la misma pantalla al mismo tiempo, y obtendrás el mismo efecto que en el modo pantalla. El efecto del modo Pantalla es exactamente el opuesto al del modo Multiplicar, lo que da como resultado una imagen más brillante. Este modo se puede utilizar para agregar resaltados a las imágenes. Recuerda, el negro es su color neutro.

3. Los modos Superposición, Luz suave y Luz intensa son difíciles de distinguir realmente entre estos tres modos porque estos tres modos multiplican los colores oscuros de la capa activa con los colores brillantes que aparecen en la pantalla para convertirse. la capa de abajo de píxeles sintetizados. Pero su enfoque es diferente. El modo Superposición se centra en los píxeles compuestos, mientras que el modo Luz intensa se centra en los píxeles de la capa activa. Si desea que la imagen de la capa activa sea más clara, puede utilizar el modo de luz intensa. Si desea que la imagen compuesta de todas las capas siguientes sea más clara, puede utilizar el modo Superposición. El modo de luz suave, por otro lado, diluye el modo de luz dura, lo que da como resultado un efecto de contraste menor. Recuerde, 50% de gris neutro es su color neutro, que es muy útil y puede usarse para crear efectos de iluminación complejos.

4. Modos Sobreexponer color (Sobreexponer color) y Subexponer color (Subexponer color) El modo Sobreexponer color puede convertir cada color de la capa activa en un multiplicador de brillo para iluminar la imagen compuesta. Los colores brillantes como el blanco tienen el efecto más fuerte, el negro no tiene ningún efecto. El modo Subexponer color tiene el efecto opuesto al modo Sobreexponer color. Utiliza el color de la capa activa para reducir el valor de brillo de la imagen compuesta, lo que oscurece la imagen dramáticamente. En el modo de grabación de color, los colores oscuros producen el efecto más fuerte, mientras que el blanco no tiene ningún efecto.

5. Modo de diferencia y modo de exclusión El modo de diferencia estima simultáneamente el área de la imagen del dibujo y el color de primer plano actual. Si el color de primer plano es más alto, el color de fondo cambiará al color opuesto a su valor original. En este modo, pintar sobre la imagen con blanco producirá el efecto más dramático, ya que ninguna imagen de fondo contiene valores tonales que sean más brillantes que el blanco absoluto. Excluye el modo de colores intermedios de color gris para crear un efecto de bajo contraste.

6. Modos de Tono, Saturación y Brillo. Ambos utilizan el modo de color HSL para combinar los colores de la capa activa y la imagen subyacente. Cuando selecciona el modo Tono, Photoshop mantiene intacto el tono de la capa activa y lo combina con los valores de saturación y luminosidad de la imagen subyacente. Cuando se selecciona el modo Fotométrico, solo la información clara y oscura de la textura se pasa a la imagen siguiente. Cuando selecciona el modo Saturación, Photoshop conserva el valor de saturación de la capa activa y lo combina con el tono y el brillo de la imagen subyacente. Cabe señalar que los modos anteriores no tienen ningún efecto en las imágenes en escala de grises.

7. Modo de color El modo de color consta de tono y saturación. Photoshop conserva el tono y la saturación de la capa activa y los combina con el brillo de la imagen subyacente. Debido a que el efecto de saturación del modo de color es muy débil, el efecto producido por el modo de color es casi el mismo que el producido por el modo de tono. El modo de color se utiliza principalmente para imágenes con colores bajos, como fotografías en blanco y negro.

A menudo vemos imágenes oscuras y con poco contraste. La visión humana es altamente adaptable. Si no hay otras imágenes de colores brillantes que proporcionen contraste, tal vez no nos acordemos de romper con la atmósfera oscura y permitir que la hermosa obra aparezca frente a nosotros. La sobreexposición y la subexposición pueden provocar la pérdida de algunos detalles de la imagen. En Photoshop CS, hay muchas formas de solucionar esta situación, pero según los diferentes métodos, el grado de restauración de los detalles de la imagen restaurada es diferente. Por lo tanto,

1. El comando clave de toda la pintura: el degradado automático es la forma más sencilla de abordar el problema de las imágenes oscuras.

Este comando define automáticamente los píxeles más claros y oscuros de cada canal como blancos y negros, y luego asigna los valores de píxeles para el período según la edad. En términos generales, este comando es adecuado para ajustar imágenes simples en escala de grises. Sin embargo, aunque se ha mejorado el efecto, el rendimiento de la imagen sigue siendo muy mediocre.

2. Toda la imagen está subexpuesta. Comando clave: Modo de filtro de color El modo de fusión de capas en Photoshop CS puede brindarnos varios efectos mágicos. Para aquellas imágenes subexpuestas, elegimos el modo Pantalla. Este modo multiplica los valores de píxeles de dos colores complementarios y luego los divide por 255 para obtener el valor de píxel final. Por lo general, el color después de este modo es más claro. Cualquier color y negro permanecerán sin cambios después del modo de filtro y el blanco se volverá blanco después del modo de filtro. Las caras y otros colores tendrán un efecto blanqueador después de pasar por el modo de filtro de color. Algunas personas pueden preguntar: ¿se puede utilizar solo para procesar imágenes subexpuestas? Por supuesto que no. Generalmente podemos usarlo para completar las siguientes tareas: 1. Obtenga un efecto de halo completo o fino ajustando la transparencia de la capa "superior". 2. Realce las partes brillantes de la imagen y mejore las imágenes subexpuestas. 3. Sólo quiero que se conserve la parte brillante de la "capa superior", pero no la parte oscura. El modo Filtro de color es exactamente lo opuesto al modo Multiplicar. El modo de fusión es 65438. También puedes probar Alt+Mayús+letra para cambiar rápidamente el modo de fusión. El patrón representado por cada letra es el siguiente: n = normal k = oscurecer I = desvanecer G = aclarar R = borrar O = superponer F = luz suave T = saturación M = superponer positivo E = interpolar S = pantalla X = excluir H = Luz intensa C = Color D = Desvanecimiento de color Y = Brillo B = Subexponer color Q = Atrás (disponible cuando se usa la herramienta Pintar) l = Umbral (disponible en el modo Indexado) u = Tono (disponible cuando se usan las herramientas Sobreexponer y Subexponer) w = Tono oscuro (disponible cuando se usan las herramientas Línea y Bote de pintura en una imagen multicapa) v = Medios tonos (disponible cuando se usan las herramientas Línea y Bote de pintura en una imagen multicapa) z = Resaltados (disponibles cuando se usan las herramientas Línea y Bote de pintura) Herramientas Bote de pintura en una imagen multicapa) Disponible con la herramienta Bote de pintura).

Nota: Las teclas de acceso rápido anteriores también afectan la herramienta de dibujo actualmente activa, por lo que si desea cambiar el modo de fusión de la capa activa, asegúrese de cambiar primero a la herramienta Mover o seleccione la herramienta usted mismo.