Normalmente las competiciones de waterpolo utilizan piscinas con una profundidad de agua superior a los 2 metros.
La sede estándar del waterpolo masculino está ubicada en una piscina artificial, con una longitud de 30 metros, un ancho de 20 metros y un fondo de agua de más de 1,80 metros; Tiene 25 metros de largo, 17 metros de ancho y una profundidad de agua de al menos 1,8 metros. Hay una portería de 90 centímetros de alto y 3 metros de ancho en cada extremo. Se colocan pequeñas banderas al margen del campo de juego. La bandera roja indica la línea prohibida en el área de fuera de juego (a 2 metros de la portería), la bandera amarilla indica la ubicación de un tiro libre directo de 4 metros y la línea prohibida (a 4 metros de la portería) con diferentes escalas de penalización. por la misma falta.
El waterpolo, también conocido como “fútbol acuático”, es un juego de pelota colectivo que se juega en el agua y que combina natación, balonmano y voleibol. El waterpolo es un deporte que enfatiza la fuerza, la valentía y el trabajo en equipo. Requiere que dos equipos participantes naden mientras agarran la pelota, tratando de anotar lanzando la pelota hacia la portería contraria.
Reglas del juego de waterpolo:
1. Número de jugadores: Durante un partido de waterpolo, cada equipo jugará con 7 jugadores, incluido 1 portero. Hay 6 sustitutos al margen y se pueden realizar sustituciones en cualquier momento durante el partido.
2. Tiempo: El partido de waterpolo dura 32 minutos y se divide en 4 cuartos, cada cuarto es de 8 minutos. El reloj se detendrá cuando la pelota esté muerta. Hay un descanso de 2 minutos entre los dos cuartos, un descanso de 5 minutos en el entretiempo y un cambio de sede al mismo tiempo.
3. Forma: Excepto el portero, nadie podrá tocar el balón con ambas manos. Durante el juego, el balón se marca cuando todo el balón cruza la línea de meta. Después de anotar, los jugadores de ambos lados deben regresar a su campo y el equipo que perdió el punto pateará el balón en el punto central de la línea media. Durante el juego, el tiempo de posesión ofensiva de un lado no excederá los 30 segundos.
4. Faltas: Las faltas en los partidos de waterpolo se pueden dividir en faltas generales y faltas graves. Las faltas normales resultan en un tiro libre del oponente. Los métodos de sanción por faltas graves incluyen: Se registrará 1 falta grave personal (quienes hayan cometido 3 faltas graves serán descalificados de todo el partido al atacar no habrá penalización por salida del campo, sino por lanzamiento del contrario). En defensa, un jugador será sancionado por abandonar el campo durante 20 segundos; se concederá un tiro libre directo.
Referencia del contenido anterior: Enciclopedia Baidu-Waterpolo