Fishman, cuyo nombre chino es Wu Xisang, un nombre “extraño”, es el fundador del desarrollador nacional de juegos en línea Firestone Software.
"Es mi primer profesor de juegos online". Ding Lei también dijo lo mismo sobre Fishman durante un tiempo.
Si bien muchas personas disfrutan de los coloridos juegos en línea con gráficos y texto, a veces extrañan el prototipo de juegos en línea de 1996: el juego de barro de texto.
Fishman es uno de ellos. La diferencia es que además de recordar, también necesita estar agradecido.
De 65438 a 0999, después de jugar suficientes juegos de dados chinos como Xia Ke y Journey to the West, el hombre pez comenzó a planear integrar los juegos en su propia carrera. Tratar los pasatiempos como una carrera es una visión común entre los internautas de esa generación.
En mayo de ese año, Fishman contactó a su amigo en Canadá, quien también era un maestro en escribir palabras MUD: Micro (Yu Liang), y hablaron sobre escribir un juego gráfico de MUD: Tianxia.
Anteriormente, Fishman trabajó para dos empresas: la empresa de producción de software multimedia Fairchild Computer y la empresa de software Fairchild Digital. La experiencia y la acumulación inicial de capital le permitieron dar el primer paso.
En febrero de 65438, Tianxia recibió una inversión de 1 millón de yuanes. Yuren invitó a Yu Liang a trabajar como gerente general de Tianxia Company y el juego entró oficialmente en la etapa de desarrollo.
En mayo de 2000, se completó el desarrollo del juego Fishman y Seven (Chen Zhongwen), uno de los fundadores de China Hot News, invirtieron cada uno 200.000 yuanes en Tianxia Company para garantizar que Tianxia Company, que había sido creada. sin fondos, capaz de lanzar oficialmente el juego. A finales de junio de 2000, se lanzó el primer juego gráfico MUD de China, "Tianxia". En apenas unos meses, cuenta con cientos de miles de usuarios y miles de jugadores online.
En comparación con la palabra Mud, Tianxia ha logrado avances en términos de interfaz y número de usuarios.
Pero desafortunadamente, este mundo nació en el momento equivocado: la cadena de la industria de los juegos en línea aún no había surgido en ese momento, y la escala del mercado, el modelo de cobro y la construcción del canal estaban básicamente en blanco.
Al igual que las típicas empresas de Internet en ese momento, Tianxia Company se embarcó en el camino de "quemar dinero".
Cuando le pregunté a Lianzhong sobre Sina, Fishman no encontró nada. Justo cuando estaba preocupado por el dinero, se encontró con Ding Lei, que acababa de recaudar con éxito 90 millones de dólares del Nasdaq.
Fishman conversó con Ding Lei sobre el mercado de los juegos online y las perspectivas como un salvavidas. Después de ver la demostración de "The World", Ding Lei expresó gran interés y explicó la idea en la junta directiva de NetEase.
Unos días después, Ding Lei respondió que NetEase no invertiría en Tianxia Company.
En cambio, realizó una adquisición total y rechazó la solicitud de Fishman de retener algunas acciones.
El novato Fishman se comprometió y se vendió a sí mismo y a la empresa a NetEase.
En marzo de 2001, NetEase adquirió oficialmente Game World. Anteriormente, Ding Lei había trasladado al personal de "Tianxia" a una oficina de 1.500 metros cuadrados en Guangzhou Tianhe Software Park, la base inicial de investigación y desarrollo del negocio de juegos en línea de NetEase. Posteriormente, NetEase desarrolló una nueva generación de juegos en línea "Westward Journey Online" con un equipo de técnicos de todo el mundo, que eventualmente se convirtió en NetEase hoy.
Cuando todo estuvo encaminado, Fishman decidió irse. Algunas personas dicen que a Ding Lei no le gusta Viessmann como gerente, pero Ding Lei prefiere a Viessmann como programador. El propio Fishman sintió que simplemente escribir programas no tendría mucho impacto en los sueños de su infancia. En lo que piensa es en cómo convertir realmente los juegos en línea en una industria a través del mercado y su propia planificación de juegos.
Después de un período de "amor destinado", la evaluación de Fishman de Ding Lei es: "Es motivado y hace lo que dice; trabaja duro y horas extras; es eficiente y nunca pospone las cosas. I Él es "Es muy prestigioso en NetEase y lo admiro mucho". Ding Lei también solía decir: "Yu Ren es mi primer maestro en juegos en línea".
Fishman solo dijo que los empleados principales de Firestone Software han participado en ellos. "Viaje hacia el Oeste". 》desarrollo. Ahora, estas personas todavía están en Huoshi, incluidos Pang Deguang, Liu Shaoqiang, Zeng Ye, Huang, Gao Yukun y otros.
"Westward Journey Online se lanzó en 2001, hace más de cinco años; Fantasy Westward Journey se lanzó en 2003, y ya han pasado más de tres años. El ciclo de vida de un juego rara vez supera los cinco años. "Y el mercado está buscando productos alternativos". Wang Feng, ex vicepresidente de Kingsoft, también está haciendo campaña a favor de la batalla entre "Water Margin" y "Journey to the West".
Con la ayuda de Bo Jun y Zhou, Fishman fue empujado a la recepción y prometió competir con el "antiguo alumno y nuevo maestro" Ding Lei.
Ding Lei no se deja convencer fácilmente. Shi Yuzhu, que ha tenido altibajos, ganó el premio "Persona de TI del año 2006" con "Journey".
Al recibir el premio, dijo un comentario humilde pero pertinente: Todavía hay una gran brecha entre él y Ding Lei.
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Oficialmente anunció el equipo de desarrollo original:
Directores de producto: Wei, Liang, Hao Yanmei, Liu, Tang Ziyin, Wang Xiang.
Estas personas ya no existen. Fueron quienes pusieron a Westward Journey en el trono en 2004.
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《 "Westward Journey Online II" es un excelente juego de rol en línea lanzado por NetEase en junio de 2002. Su predecesor es "Westward Journey Online". En marzo de 2001, NetEase adquirió oficialmente el juego "Tianxia". Con su exquisito estilo de pintura china antigua, rica connotación de juego y buena jugabilidad, con un equipo de personal técnico de Tianxia, está basado en la novela romántica clásica china "Journey to the". West" y la famosa serie de Hong Kong La película se utilizó como modelo creativo para desarrollar una nueva generación de juegos en línea "Westward Journey Online". Sin embargo, Dahuayi en ese momento tenía errores graves, carecía de desarrollo de seguimiento y G fuera de línea y otros factores, por lo que Dahuayi fue destruido tan pronto como salió. Mi primera gran charla probablemente fue solo un experimento. Después de resumir valiosas experiencias y lecciones, NetEase volvió a desarrollar "Westward Journey Online II II" basándose en los recursos originales de Dahua. En junio de 2002, finalizó la versión beta interna y comenzó la versión beta pública.