Proporcione una explicación detallada de todas las armas y equipos de Killer Machine 2, preferiblemente en chino e inglés.

Hay 10 errores en esa respuesta

Las letras L, M y H en la esquina inferior izquierda del arma representan armas ligeras, medianas y pesadas, con daño creciente.

Las habilidades especiales, mire en la esquina superior derecha, se dividen en 4 tipos: sin letra, que significa que no hay habilidades especiales; la letra U, que significa que hay una letra R, que significa que hay una habilidad especial; hay 2-4 habilidades especiales. El autor ha visto una pistola R con silenciador con 4 habilidades perfectas.

Las armas*** tienen cinco habilidades especiales.

1. Golpea múltiples objetivos (el láser azul viene con daño grupal)

2. La velocidad de disparo aumenta la velocidad de disparo (10 ~ 20 significa aumentar la potencia de acuerdo con la velocidad de ataque). )

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3. Se agregó Knockback (muy útil): el láser rojo solo puede repeler a los enemigos en el camino

4.

5. Bullet Speed ​​(balas disparadas al mismo tiempo, las que tengan este atributo impactarán primero al monstruo, porque encarece el arma y se convierte en una habilidad negativa, el máximo es 75, que es es inútil)

Accesorios

1. Cargador de escudo: repone HP automáticamente después de limpiar la habitación (muy útil, ahorra botiquines médicos, ahorra mucho dinero, menos muertes y ahorra tiempo). ), con una recuperación máxima de 96.

2. Sensor de armas poco comunes: La esencia del detector de armas (existe un error, no tiene ningún efecto).

3. Reparación de emergencia: aumenta automáticamente la sangre cuando el HP es bajo, paquete de sangre (no es rentable).

4. Sensor de efectivo: aumenta las entregas de efectivo (artefacto que hace girar dinero en la etapa posterior) hasta 32.

5. Escudo antidisturbios: Aumenta los HP máximos (inútil).

6. Detonador de venganza: Se lanza cuando el HP propio está bajo, dañando a los enemigos cercanos (desperdiciando espacio).

7. Activa: Invoca robots (inútil).

8. Activo: Atrae dinero (algunas salas deben usarse para obtener dinero y no querrás dejarlas después de usarlas). El búfer más rápido es de 4 segundos.

9. Activo: poner minas (inútiles).

10. Activo: Escudo libre de lesiones (sin daños dentro de un cierto período de tiempo), el buffer más rápido es de 20 segundos.

11. Activa: Confinamiento (efectivo para cosas que disparan balas. Inútil).