El tema del discurso solicitado es "Las deficiencias de la animación china" (suma 30 puntos).

Demasiado delgado le dará a la gente una sensación extraña, pero no dibuja cabello fino. Poner el carro delante del caballo es muy inconsistente.

Ejemplos obvios son:

2. La trama es aburrida. La trama generalmente trata sobre cómo estudiar bien. Considere la animación únicamente como una herramienta educativa e ignore el aspecto de entretenimiento. La trama es descabellada. Siempre es exagerado levantar las manos y abrir la boca para decir "Sí, somos XXXXXXXX". Esto le dará a la gente una sensación bastante molesta.

Ejemplos obvios son:

3. La imagen es muy simple. Al ver esto, de repente saltarás a una imagen completamente irrelevante.

La historia avanzó demasiado rápido y saltó al otro lado antes de que pudiera entenderla.

Ejemplos obvios son:

4. Si la trama no es lo suficientemente razonable, de repente gritarás inexplicablemente y correrás hacia el enemigo.

Ejemplos obvios son:

5. En términos generales, se pueden dibujar 23 imágenes en un segundo, pero como se mencionó en 1.3, solo se necesitan una docena de imágenes. Supongo que lo mismo ocurre con la animación china, pero no es tan rentable ahorrar dinero. El episodio 4 de "Neon Genesis Evangelion" tiene 48 segundos de imágenes fijas, y el episodio 24 tiene un récord de 64 segundos de pausa. Por un lado, el ahorro de costes puede resaltar mejor la psicología del protagonista, por lo que esto se puede lograr.

6 No hay cadena industrial y los ingresos provenientes de la animación son insuficientes, lo que reduce aún más la inversión en animación y forma un círculo vicioso.

7. Hay un problema de posicionamiento en el mercado. No es una animación integral como la japonesa ni una animación de Hollywood que pueda atraer a toda la familia a ir al cine. Por tanto, la animación de Hollywood tiene una taquilla de cientos de millones de dólares. Si bien la animación japonesa es popular en la televisión, la versión teatral también puede aportar muchos beneficios. Por ejemplo, la versión teatral de "Neon Genesis Evangelion" ocupó el cuarto lugar en taquilla en 2007, pero ahora ha alcanzado los 65.438+9 mil millones de yenes, lo que equivale aproximadamente a 65.438+20 millones de yuanes. Todo el mundo sabe cómo se ha beneficiado la animación china.

8. La animación no puede seguir atrayendo espectadores. Es difícil imaginar que las imágenes animadas de esa animación china harían que la gente fuera particularmente reacia a irse. Sin embargo, la animación japonesa tiene muchos personajes memorables.

La fuente del guión no es razonable. En la actualidad, muchas animaciones japonesas provienen de juegos o novelas bien recibidos y tienen una determinada base de audiencia. Aunque China tiene una novela en línea en auge, carece del mecanismo para adaptarla a la animación, lo que desperdicia tan buenas condiciones.

El doblaje de 10 es muy diferente al de Japón. Después de todo, la animación es más sencilla que la actuación cinematográfica. Cuando no hay mucha diferencia entre la imagen y la trama, la calidad del sonido determina directamente el atractivo de la animación. Es por eso que la mayoría de nosotros que no sabemos leer japonés a menudo optamos por ver el sonido original cuando miramos la animación.

11.

Los personajes de animación chinos no son lo suficientemente carnosos ni demasiado divertidos. Por supuesto, esto está determinado por el posicionamiento de China en materia de animación para los estudiantes de primaria. Los personajes del anime japonés suelen ser extremadamente complejos, con buenas personas que son débiles, luchadoras y frías. Los malos también están indefensos y el conflicto entre dolor y simpatía es más atractivo. Se puede decir que cuando la animación china esté dispuesta a expresar verdaderamente las luchas psicológicas de los personajes, será un gran salto.

1-4 Plagio más autorreparación, 5-11 originalidad.

Además, extraje el análisis de otras personas sobre las razones del éxito de la animación japonesa:

Hay varios elementos importantes en los cómics. Si bien estos no son necesariamente exclusivos de ellos, Japón ha incorporado muy bien varios de ellos. 1. Las chicas guapas y las chicas guapas y lindas son uno de los elementos que atraen a los espectadores o lectores. Las chicas guapas son personajes importantes en la mayoría de los dibujos animados. Sus obras incluyen "Eva", "El cielo y la tierra son inútiles", "Sakura Wars", "Wanted", "My Goddess", etc. 2. Mascotas Las mascotas son amigas de las personas y les brindan a las personas una vida cálida. A veces las mascotas se convierten en guardaespaldas de las personas. Sus obras incluyen "Stone Soul", "Heaven and Earth Useless", "EVA", "Pokemon", "Digimon", etc. Los robots y los robots son un elemento básico de la ciencia ficción. Entre sus obras se encuentran "Gundam", "Fortress of Time", "Eva", etc. 4. La espada es un símbolo de la fuerza y ​​el espíritu del espadachín. Sus obras incluyen "Introspección", "Rogue Kenshin", "Big Sword", etc. 5. Magia La magia es el tema principal de la literatura fantástica. Se siente extraño y misterioso. Sus obras incluyen "La batalla de Rhode Island", "Guerra simulada de fantasía", "Leyenda de fantasía", "El sacerdote demoníaco", etc. 6. El anime japonés generalmente implica peleas. Sus peleas no necesariamente son peleas, algunas temáticas son ajedrez, carreras, 4x4, baloncesto, béisbol, etc. En resumen, la competencia es indispensable. 7. Los superpoderes son asombrosos.

Hay muchos fantasmas en los juegos de anime. Atenea (KOF) es un fantasma. 8. Ninja Ninja es una profesión muy misteriosa. Los ninjas están muy alerta. Hay ninjas en muchos juegos. Los cómics famosos sobre ninjas incluyen "El cáliz de fuego" y "Naruto". 9. Sakura Las flores de cerezo Sakura caen maravillosamente. Es la flor nacional de Japón y de la cultura japonesa. A menudo hay chicas llamadas Sakura en los dibujos animados. Por ejemplo, Kinomoto Sakura (Woody Sakura), Shinguji Sakura (Sakura Battle), Kasugano Sakura (Street Fighter) y Haruno Sakura (Naruto). 10. Mitos y leyendas Los juegos de anime a menudo se basan en mitos y leyendas. Por ejemplo, Saint Seiya (Saint Seiya) se refiere a la mitología griega, KOF97 y Spirit of Beechcraft (Spirit of Beechcraft) se refieren a la Leyenda de los Ocho Orochi, y Eva (EVA) se refiere a la Biblia. 11. Historia Los juegos de anime a menudo hacen referencia a la historia. Por ejemplo, Hattori Tetsu Hanzo, Yagyu Mihei y Amakusa Shiro Tokisada en "Introspection" son celebridades de la historia de Japón. El héroe Feicun Kenshin en Chivalrous Sword Heart también tiene un prototipo en la historia. 12. Los sentimientos son indispensables en la vida, normalmente la amistad, la familia y el amor. 13. La vida es una escena indispensable en los dibujos animados. En la vida suelen suceder cosas divertidas. Sería aburrido si la historia siguiera peleando. 14. La vida en el campus tiene una vitalidad juvenil, que es un reflejo de la amistad pura. Sus obras incluyen "Slam Dunk", "Heartbeat Memories", "Cardcaptor Sakura", "The Irregulars", "Orange Road", etc. 15. El amor es una de las emociones humanas y la encarnación de la juventud y la belleza. Sus obras incluyen "Heartbeat Memories", "My Goddess", "Irregular Student", "Useless World", etc. 16. Hay villanos en la historia de la competencia de villanos, y los villanos causan giros y vueltas en la historia y la hacen más llena de suspenso. Además, los villanos también son muy atractivos, como Iori Yagami, Genjuro Yagami, Shirou Tokisada Amakusa, Luo Jiang, Water God (alma), etc. 17. Hay muchos huérfanos en los cómics de huérfanos, porque los huérfanos pueden emprender aventuras sin preocupaciones, sin que sus padres se preocupen por ellos. 18. Todo en psicología proviene de la mente y la psicología humana determina la motivación para hacer las cosas. Si podemos entender la psicología, podremos describir mejor a los personajes. Un cómic famoso con análisis psicológico es "EVA". 19. El cómic que combina religión y puntos de vista religiosos es EVA. 20. Las novelas policiales tienen más suspenso y muchas novelas que no son policiales también tienen elementos de razonamiento. Los cómics de detectives famosos son "Detective Conan" y "Kindaichi". 21. Los héroes inmortales suelen ser inmortales, tienen una voluntad fuerte y finalmente derrotan al jefe que es más poderoso que ellos. 22. Perfección Generalmente, la protagonista tiene una apariencia hermosa y una personalidad perfecta. 23. Muchos cómics sobre la destrucción de Japón tienen escenas de destrucción. Esas escenas son muy impactantes. 24. Trascender el tiempo y el espacio no es más que retroceder al pasado o al futuro. El pasado suele consistir en cambiar la historia y el futuro suele consistir en ver tecnología más desarrollada. El concepto de trascender el tiempo y el espacio tiene orígenes modernos y también puede dar forma al suspense. 25. Humor y suspenso El humor y el suspenso son factores importantes para atraer personas. Tragedia La tragedia suele ser muy conmovedora. La ruptura definitiva de una pareja, la muerte de un personaje favorito, suele provocar tristeza en el espectador. 27. Comedia La comedia es divertida, exagerada y relajada, y puede despertar fácilmente el interés del público. 28. Humanos artificiales Con el nacimiento de ovejas clonadas en los últimos años, ha surgido en la historia el concepto de humanos artificiales (clones humanos). Rei Ayanami en "Eva" es un androide. 29. Personalidad dual Generalmente existen dos personalidades llamadas personalidad dual. Por ejemplo, Pei (Tres Ojos) y (Soul Server). 30. Las personas con amnesia crean suspenso porque desconocen su pasado. 31. Héroes La gente ha adorado a los héroes desde la antigüedad. Los héroes pueden considerarse un tema eterno, por lo que definitivamente despertarán el interés de la audiencia. 32. Rompecabezas El comienzo de la historia presenta brevemente algunos personajes para despertar el interés de la audiencia, y luego presenta el pasado de los personajes a través de recuerdos (rompecabezas). Esta es una técnica común para crear suspenso. 33. El diablo es un personaje común en las novelas de terror y también es la clave para crear suspenso. 34. El ideal del personaje ideal es la fuerza motriz para el desarrollo de la historia, y el ideal del protagonista suele ser el tema de la historia. Las historias brutales suelen estar llenas de conflictos y giros, lo que las hace muy vívidas. 36. Las animaciones de objetos importantes a menudo utilizan objetos importantes como primeros planos, y los objetos importantes son la encarnación del tema. 37. La verdad y la falsedad son exactamente lo mismo, por eso la gente no puede distinguir la verdad de la falsedad. 38. El misterio y el misterio pueden crear suspenso. 39. Los cómics Shōnen suelen tener a chicas como protagonistas. Los dibujos animados chinos son débiles. Deberías conocer cuál es el más popular. Lo que pasa es que las animaciones chinas son principalmente educativas e inspiradoras.

<"La leyenda del gato arcoíris · El conejo azul · Las tres gargantas" Para ser precisos, no existe animación real en China. La mayoría de los dibujos animados actuales se producen o animan directamente y no se puede garantizar la calidad. Lo que existe es que la juventud de los dibujos animados chinos significa que no hay mercado entre los adolescentes y es difícil obtener ganancias, por lo que nadie invierte, lo que genera un círculo vicioso. A diferencia de Japón, que se hace con dinero y luego se construye en torno al dinero. De hecho, la animación china no es mala, pero debido a que el sistema de calificación de la animación no es perfecto, muchas buenas obras solo se pueden escribir en papel. Un ejemplo es cuando Legend de Nyan Cat y Los siete magníficos de Blue Rabbit dejaron de transmitirse. La animación europea y americana tiene una larga historia, y la que más conocemos es Walt Disney. Sin embargo, como todos sabemos, el éxito de Mickey Mouse y el Pato Donald en la actualidad se logró paso a paso en estos 80 años. Es aún más difícil decirlo sobre los efectos especiales informáticos europeos y americanos. Las principales características de la animación europea y americana moderna son el uso de efectos especiales 3D y una fuerte inversión financiera.