¿Cuáles son las reglas del voleibol aéreo?

Las últimas reglas de competición de voleibol

1. Regulaciones sobre la posición de los jugadores en el campo: ① Una vez entregada la lista de posiciones antes del juego, no se puede cambiar. ② Los jugadores de ambos lados (excepto el servidor) deben pararse en dos filas en el área de la cancha. Los tres jugadores en la primera fila están en la posición 4 (izquierda), la posición 3 (centro) y la posición 2 (derecha); la última línea. Tres jugadores deben estar ubicados más lejos de la red que sus correspondientes jugadores de la primera línea, que son las posiciones 5 (izquierda), 6 (centro) y 1 (derecha). ③Los seis jugadores de cada lado se turnan para servir en el sentido de las agujas del reloj. Cada vez que el equipo obtenga el derecho a sacar, el servidor servirá el balón en el área de servicio de su propio campo al campo contrario y el juego se reiniciará. El sacador debe lanzar claramente el balón lejos de su mano en el área de servicio. Puede sacar con la mano superior o inferior, con el puño, los dedos extendidos o los brazos. ④ El jugador en la posición 1 en la última fila servirá primero. Al servir, los pies del servidor no deben tocar la línea de fondo. El jugador que realiza un servicio con salto puede ingresar a la cancha cuando lo haga. caer. La pelota de voleibol puede caer en cualquier lugar del campo contrario y el servidor continuará sirviendo hasta que el equipo pierda el derecho a sacar. ⑤En el momento de sacar y golpear la pelota, el jugador del medio entre los jugadores de la misma fila no puede estar más cerca de la línea lateral que los jugadores de ambos lados, ni puede estar paralelo a los jugadores de la última fila entre los jugadores de la misma fila; No pueden estar más cerca de la línea central que los jugadores de la primera fila, ni tampoco pueden estar paralelos. ⑥Los jugadores de la zaga no pueden despegar delante de la línea de tres metros, de lo contrario se considerará una infracción.

2. Saque: El derecho a sacar en cada juego se determina mediante el lanzamiento de una moneda.

3. Balón entrante: Si el balón aterriza en la cancha o toca el lateral o la línea de fondo, es un balón entrante.

4. Saque de banda: el balón cae fuera del área de la cancha; el balón toca objetos fuera de la cancha, el techo o miembros que no juegan; el balón toca el poste de señalización, la cuerda o el poste de la red; o parte de la red que no sea el poste de señalización. Si la totalidad o parte del balón pasa por encima de la red desde fuera del área de paso de la red, es un balón de falta.

5. Tentáculo fuera de límites: Si el balón toca cualquier parte del cuerpo de un jugador y luego sale volando fuera de límites, se considera que el balón ha sido golpeado fuera de límites por el jugador.

6. Orden de saque incorrecto: Si un jugador no saca en el orden especificado en la tabla de posiciones, constituye un orden de saque incorrecto.

7. Falta si la pelota no se lanza hacia arriba al sacar: Es falta si la pelota no se lanza hacia arriba o el poseedor de la pelota no se retira al sacar.

8. Falta de saque fuera del área de servicio: Si el sacador no se encuentra en el área de servicio en el momento de golpear la pelota, constituye falta.

9. Retraso de la falta de servicio: El balón debe ser servido dentro de los 8 segundos posteriores al pitido del árbitro. Si excede los 8 segundos, constituirá un retraso de la falta de servicio.

10. Falta de pantalla de servicio: Un miembro del equipo que saca mueve el brazo, salta o se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha, o varios jugadores se paran muy cerca en un intento de usar la pantalla para evitar que el oponente observe. los movimientos del jugador que saca y la trayectoria de vuelo de la pelota, y si la pelota vuela sobre ellos, constituye una falta de pantalla de servicio.

11. Cuatro faltas de golpe: Cada equipo puede golpear la pelota hasta tres veces (excepto el bloqueo). La tercera vez la pelota debe ser devuelta al oponente desde la red. Más de tres veces constituyen cuatro faltas de golpe. El primer árbitro es responsable de la decisión.

12. Falta por posesión del balón: Cualquier parte del cuerpo puede tocar el balón, y el balón puede ser golpeado en cualquier dirección, sin embargo, si el balón no es golpeado y permanece más de 0,8 segundos, constituye falta de posesión de la pelota.

13. Falta combinada: Si un jugador golpea el balón dos veces seguidas o el balón toca diferentes partes de su cuerpo de forma continua, constituye una falta combinada.

14. Falta por cruzar la línea central: Si todo el pie, la mano o cualquier otra parte del cuerpo de un jugador cruza la línea central y toca la cancha del oponente, constituye una falta por pasar la línea central.

15. Falta de toque de red: Si un jugador toca la red mientras golpea el balón, constituye una falta de toque de red.

16. Falta de golpe ofensivo por parte del zaguero: Si el zaguero completa un golpe ofensivo en el área de la cancha delantera con una pelota más alta que la parte superior de la red, constituye una falta de golpe ofensivo. por el jugador zaguero.

17. Falta de bloqueo de un zaguero: Un zaguero se acerca a la red, extiende su mano por encima de la red para bloquear el balón del oponente y toca el balón, lo que constituye una falta de bloqueo por parte de un zaguero. el jugador zaguero. El gesto es el mismo que el de servir cobertura.

18. Puntuación: El juego adopta un sistema de puntuación para cada bola. La puntuación de cada juego es de 25 puntos y la puntuación del juego decisivo es de 15 puntos.

19. Indicación de la bandera del juez de línea: (1) Mostrar la bandera hacia abajo para una bola entrante. (2) La bandera se lanza hacia arriba por una bola de foul. (3) Sostenga la bandera con una mano y coloque la otra mano encima de la bandera para alcanzar fuera de los límites.

(4) Sosteniendo la bandera en una mano y agitándola mientras apunta con la otra mano a la línea de fondo o al poste marcador, la pelota pasa a través del área de la red más allá del área de la red, lo cual es una falta en el servicio. (5) Es imposible juzgar cuando los brazos están cruzados frente al pecho.

20. Durante el partido se permiten sustituciones, limitándose el número de sustituciones a 6 en cada partido. Antes de realizar una sustitución, el líder del equipo (entrenador) o capitán debe hacer una solicitud al árbitro. Después de que el árbitro esté de acuerdo, el balón está muerto y se permiten las sustituciones.

21. Hay dos tiempos muertos técnicos en cada juego, que se ejecutan automáticamente cuando cualquier equipo llega a 8 puntos o 16 puntos, y el tiempo es de 1 minuto. Además, cada equipo tiene una oportunidad de solicitar un tiempo muerto ordinario. No habrá tiempo muerto técnico en el partido decisivo, y cada equipo podrá solicitar dos tiempos muertos ordinarios, de 30 segundos cada uno.

22. El tiempo de descanso entre partidos es de 3 minutos, y luego los dos bandos intercambian áreas. En el juego decisivo, cuando un equipo llega primero a 8 puntos, los dos lados también cambian de área.