¿Cuáles son las preguntas sobre gesticular y adivinar?

Los temas para gesticular y adivinar incluyen personajes, deportes, necesidades diarias, modismos, etc.

1. Categoría de personaje.

Los temas de los personajes incluyen: Sun Wukong, Zhu Bajie, Monk Sha, Tang Monk, White Bone Demon, portero, médico, enfermera, profesora, manicurista, gestión urbana, barbero, policía de tráfico, policía, mujer embarazada, Anciano, niño, monje, agricultores, etc.

2.

Los temas deportivos incluyen: fútbol, ​​baloncesto, bádminton, tira y afloja, baile, Tai Chi, tenis de mesa, pulseada, ejercicios oculares, izado de bandera, lanzamiento de sacos de arena, estilo libre, lanzamiento de peso, esgrima, levantamiento de pesas, tiro con arco, lucha libre, ciclismo, caminata, vallas, etc.

3. Necesidades diarias.

Los temas de necesidades diarias incluyen: paraguas, secadores de pelo, secadoras, televisores, refrigeradores, grabadoras, regletas, vasos, cepillos de dientes, protector solar, computadoras, mochilas escolares, mesas, sillas, maletas, toallas, productos faciales. limpiador, auriculares, aros de hula, cuchillos de cocina, palillos, cucharas, tazones, platos, etc.

4. Modismos.

Las preguntas idiomáticas incluyen: devorador, repentinamente iluminado, bailando de alegría, cabeza ensangrentada, Nuwa reparando el cielo, rascándose las orejas y las mejillas, incapaz de escapar con las alas, quisquilloso, cayendo al suelo, un zorro pretende ser poderoso, un astuto conejo tiene tres agujeros, repentinamente iluminado, el toque final, un dragón volando y un fénix bailando, Dos dragones jugando con perlas, añadiendo otro pie a la cabeza de una serpiente, el año del mono, el caballo y la luna, la gallina volando y el huevo batiendo, la gallina volando y el perro saltando, etc.

Reglas y técnicas para gesticular y adivinar:

1.

Combinación libre, dos personas en grupos, un gesto y una adivinación; cada grupo tiene 15 palabras, el tiempo límite es de dos minutos, gana el grupo con más respuestas correctas.

La persona que hace el gesto puede utilizar el lenguaje y los movimientos corporales para provocar descripciones, pero no puede describir la pronunciación o escritura de una determinada palabra. Los homófonos y las traducciones de idiomas extranjeros en la "palabra" no pueden aparecer; Adivina, puedes gritar " "Pasar", cada grupo tiene derecho a pasar tres veces; la audiencia no puede recordarlo y las preguntas que la audiencia haya recordado automáticamente no serán válidas.

2. Habilidades.

Primero, hablemos de cuántas palabras tiene la palabra; luego hablemos de la naturaleza de la palabra, como el nombre de una persona, una acción u otra cosa, la expresión debe refinarse y condensarse en tres; frases tanto como sea posible; puedes asociar letras con letras; puedes usar accesorios; puedes usar apodos;