Buscando runas, talleres, nuevos pastos, historias y todas las estrategias para V1

Método de operación del juego:

Teclas de flecha: mover

Una tecla: dialogar/confirmar/tomar el objeto en tu mano (déjalo/regalarlo)/desmontar (mientras conduces) .

Tecla B: Usar herramientas/cancelar/comer objetos que tengas en la mano.

Tecla X: Usa la magia del equipo/guarda los objetos en tu mano/voltea los pilares en el inventario.

Tecla Y: Desplazarse por la barra de elementos.

Tecla Inicio: Abre/cierra el menú.

Tecla Seleccionar: Activa/desactiva el cursor que indica la dirección.

Tecla r: Manténgala presionada para ejecutar/pasar páginas en el menú.

Tecla L: Tecla combinada/tecla de paso de página en el menú

L+A: Cambia los accesorios que tienes en la mano.

L+B: Cambiar herramientas.

L+X: Cambia de equipo mágico

L+SELECT: Toma la foto actual y envíala a tus amigos cuando usas wifi.

Para separar varios proyectos: Haga doble clic en la A del proyecto.

En cuanto a las instalaciones de la ciudad almacén, la ciudad tienda está ubicada al norte de la granja. También se incluyen varias instalaciones, NPC y MM que se pueden perseguir.

Hay tres calles en la localidad, dispuestas en paralelo. Si has jugado a Nordic Goddess, te resultará fácil de entender. Las instalaciones específicas se asignan de la siguiente manera.

Plaza

|

Tercera fila: Casa del jefe de la aldea - Avenida Central - Casa del hombre rico.

|

Segunda fila: Casa de baños-Carpintería-Avenida Central-Tienda Monster-Iglesia

|

Primera fila: Librería- Hospital-Tienda de Semillas-Avenida Central-Bar-Hotel-Herrería-Playa.

Estrategia de mejora de la granja:

Cuando me hice cargo de esta granja por primera vez, estaba realmente deteriorada. Las malas hierbas se pueden arrancar con las manos desnudas o cortar con una hoz. Se recomienda no mover las ramas todavía. Cuando consigas el hacha, las ramitas cortadas se convertirán automáticamente en madera. Las piedras pequeñas son fáciles de manejar. Cuando los recojas y los coloques en algún lugar del suelo, desaparecerán automáticamente. Cada piedra sólo se puede vender por 5G y no tiene otros usos. No es una lástima tratarlos de esta manera. Lo anterior es lo que se puede hacer en la etapa inicial. Después de que el hacha haya sido remodelada una vez, se pueden cortar las estacas y las piedras más grandes deben remodelarse dos veces con el martillo. De esta forma, el pasto quedará completamente limpio, pero corresponde al jugador considerar si convertirlo en tierra cultivada. Si crees que la hierba, los brotes de bambú y las medicinas que se producen cada día no importan, puedes convertirlos en tierra cultivada.

Se recomienda realizar trabajos de poda coincidiendo con el periodo de cosecha, porque el poder de restauración de la RP es grande. Esto es lo que pasa con las fuerzas de la Tierra. Cuando un grupo de cultivos madura, traen aleatoriamente las fuerzas de la Tierra a la superficie. La manifestación es un punto de luz azul. Si te acercas y te lo comes, se restaurarán 25 puntos RP. Sin embargo, una vez que se recoge una de las nueve frutas de este grupo de cultivos, la fuerza del suelo de este grupo de cultivos desaparecerá después de cambiar de pantalla (desaparecerá con el tiempo antes de cambiar de pantalla)

Así que usa el poder de la tierra con prudencia y no la desperdicies, así será más fácil de organizar.

Cada día se generan aleatoriamente en la granja pasto rojo, pasto amarillo, brotes de bambú, hierbas y malezas venenosas.

Los brotes de bambú son inútiles y se pueden vender por dinero.

Las hierbas se pueden usar como pociones y tomarlas solas puede restaurar 10 qi y sangre.

La hierba desintoxicante se utiliza de forma natural para la desintoxicación.

La hierba roja y amarilla es inútil, pero debería poder hacer algo en el futuro. De todos modos, guardarlo no costará mucho.

Cómo recolectar todas las herramientas

Huo = クワ

Hoz = カマ

Hacha = ォノ

Caña de pescar = サォ

Martillo = ハソマー

Kettle = じょぅろ

Kettle Hoe: Adquisición temprana

Hoz: Adquirir el aterriza en el MM de la tienda de comestibles (la mano izquierda en el medio de la primera fila en la ciudad)

Caña de pescar: La imagen se obtiene del MM en la orilla del mar (ingrese desde el extremo derecho de la primera fila)

Hacha: El lugar de la mujer rica (El que está a la derecha del centro)

Martillo: Ve al primer hoyo (tal vez el segundo hoyo) y pregúntale al herrero (la casa más a la derecha en la primera fila).

Las herramientas agrícolas se pueden actualizar y las herramientas agrícolas de nivel más bajo están disponibles de forma gratuita.

Las herramientas de producción se pueden obtener de las siguientes maneras:

Cepillo: La casa de la izquierda en el medio de la segunda fila la regala la hija del jefe de la aldea.

Shearer: Después de construir la cabaña del monstruo, habla con la persona que la construyó para ti. Su función es cortar el pelo.

Caja de Colección: Se obtiene tras hablar con la persona que amplió la casa. Su función es obtener las cosas que ponen los monstruos (como los huevos).

Ordeñador: Se obtiene de los ricos y se utiliza para ordeñar las vacas.

Primero es necesario comprender los cuatro elementos anteriores.

Otros accesorios:

Botella: hay una en la cocina de la casa de la heroína/una en el almacén subterráneo de la mujer rica/un premio para la conferencia de aventuras de verano (función: dar tres hierbas al médico, gasta 400G como poción de recuperación, que puede restaurar 150HP).

Vino fantasma: Encontrado en el estante de vino en la esquina superior izquierda del almacén subterráneo de Miss Fu. Se dice que en el mundo sólo existen 65.438+00 botellas de este preciado vino. Puedes cambiarlo para estudiar Curry con el dueño de la taberna, lo que aumentará en gran medida tu defensa dentro del tiempo efectivo. Además, tras entregar el vino al tabernero, ¡se añadirán 8 puntos de luz!

Modo de actualización de herramientas agrícolas

Las herramientas agrícolas gratuitas son el nivel más bajo y tienen capacidades limitadas.

Si mejoras tus herramientas agrícolas, deberás llevar materiales y dinero al herrero.

Puedes obtener mineral rompiéndolo con un martillo en la cueva. El primer y segundo orificio pueden obtener hierro, cobre y escoria de hierro, y el hierro y el cobre son necesarios para mejorar. herramientas agrícolas de.

Por ejemplo, convertir un hacha desafilada en un hacha de hierro requiere cinco piezas de mineral de hierro, varios cientos de gramos de dinero y dos días. Una vez actualizadas, otras herramientas agrícolas no se pueden actualizar dentro del tiempo especificado y sus herramientas agrícolas no se pueden usar, por lo que las cosas que necesita todos los días, como las teteras, deberán discutirse en otro momento.

La adquisición de mineral es la siguiente

Primera Cueva: Plata, Hierro y Cobre

Segunda Cueva: Plata, Hierro, Cobre Zafiro

La tercera cueva: cristales de fuego de hierro, cobre, rubí y diamante

Proceso de mejora de herramientas agrícolas:

Tetera de madera + (2 planchas/450 g/2 días) = ​​tetera de hierro.

Azada roma + (2 hierro/600g/2 días) = ​​azada de hierro + (2 plata/1200g/4 días) = ​​azada plateada

Hacha roma = hacha de hierro

Martillo de madera = martillo + 5 martillo de plata = martillo de plata

Hoz roma + (3 hierro/500g/2 días) = ​​hoz de hierro.

Caña de pescar de madera = caña de pescar de bambú + (5/1400G/4Day) = caña de pescar de hierro.

En cuanto al uso del poder animal, mantén presionado B para activar el poder animal. Puedes hacerlo después de que aparezca la bola de luz en el personaje, sin esperar a que cambie el efecto de sonido.

Lista de compras de accesorios del comerciante

La primera semana: mochila, refrigerador

La segunda semana: máquinas para procesar productos monstruosos, como máquinas de semillas (que arrojan cultivos ( semillas de retorno), máquina de queso, máquina de lana, 1000G cada una. Después de comprarlos, colócalos en la esquina superior derecha de tu casa y arroja en ellos la materia prima.

La tercera semana: se colocan los accesorios en el cobertizo de trabajo y la mesa (pura decoración)

La cuarta semana: varios utensilios de cocina (después de la ampliación, es necesario tener una cocina antes de que se le puede vender)

p>

Semana 5: cama tamaño queen (necesaria para la boda, necesita ampliación)

Las cosas que no compre se reciclarán en el futuro .

Activa todos los eventos cuando el nivel de amor de MM sea 10.

Tabasha

Por ejemplo: manzanas, uvas, harina de trigo.

Ubicación: Mansión, cerca de las ruinas (día de oración), aguas termales (10:00 p.m. ¿Jin Yao? Sunny)

Acción de cambio de buena voluntad: atrapar monstruos

Condiciones de la propuesta: Todas las casas de monstruos están ampliadas y llenas. Reúnete con ellos en la puerta de las ruinas el Día de los Deseos.

Melodía

Le gusta: vainilla (excepto morado y azul)

Ubicación: aguas termales, junto al mar (Shui Yao), cerca de las ruinas (Jin Yao Zhong) por la mañana ).

Cambios en los actos de bondad: Hot Springs. Ingrese a la casa de baños de mujeres.

シャロン → El incidente de シロディ en el segundo piso de la casa de baños → Después de las 9 pm, aparecerá el letrero para el diálogo de シロロン con la pensión → Lago y ン frente a las ruinas.

Torti

Le gusta: fresas, uvas, hierba gatera rosa, flores de verano.

Ubicación: Biblioteca, cima de la montaña (9:00 PM), aguas termales (5:00 PM) iglesia (1:00 PM)

Un día soleado, a las nueve en punto Por la noche, tomar Confesando amor a L con leche.

Charlene

Imagen: cristal de agua, fuego y viento

Ubicación: frente a las ruinas, cabaña (9:00)

Acción de cambio de buena voluntad: sé amigable con el monstruo

Es más fácil darle una espada que no se puede equipar.

Roger Tower

Le gusta: las fresas, el maíz tostado, la leche caliente.

Ubicación: Tienda de comestibles, iglesia (1:00 p.m.), centro de la ciudad (3:00 p.m.).

Actividad de cambio de fondo de comercio: Envío

En el segundo hoyo, puedes ver las escaleras. Luego investiga a Blancanieves y espera hasta que consiga algo antes de dárselo.

Mr. (a menudo abreviado como Mr. cuando se usa en nombres o títulos profesionales)

Por ejemplo: Fideos Tempura de Rábano

Ubicación: Alrededor de mi casa, caliente manantiales (PM9:00 ¿Jin Yao? Día soleado), la cima de la montaña (deseando el sol)

Acción de cambio de buena voluntad: cultivar la tierra

Condiciones de la propuesta: proponerle a ella en a casa después de recuperar toda la tierra.

Filosofía (abreviatura de filosofía)

Por ejemplo:

Ubicación:

Acción de cambio de buena voluntad:

Primero, tratamiento completo. Charlando con ella en la biblioteca en una noche lluviosa. Propóngale matrimonio el día de los deseos.

Labish

Por ejemplo: fresas, bollos.

Ubicación: Hospital, Iglesia

Acción de cambio de buena voluntad:

Condiciones de matrimonio: después de rescatar a la niña, habla con ella en la biblioteca después de las 8 en punto. y consigue Ve a la piedra y dásela a la enfermera.

Imei

Le gusta: cocinar, pescado (excepto pescado macho y langosta)

Ubicación:

Acción de cambio de buena voluntad: Pesca

p>

Necesitas un Tokimatsu de nivel 70 o superior (lo puedes encontrar en la cueva). Necesita actualizar Fish a través de WIFI.

Rocío Blanco

Tales como: charm azul, miel, serie mineral (excepto diamante, cobre, plata, hierro, chatarra, oro, amatista, zafiro)

Ubicación:

Operación para cambiar la favorabilidad: selección de diálogo directo después de que la favorabilidad esté completa.

Major MM

Por ejemplo: brotes de bambú

Ubicación: En la calle, en la casa de la heroína durante el festival.

Acción de cambio de buena voluntad:

La historia del nuevo pasto: plantación de vida agrícola, le enseña métodos agrícolas y pastoreo con múltiples métodos de crecimiento. Anthony Law

●Prólogo

Creo que algunas personas siempre están preocupadas por qué plantar cuando plantan los campos al lado de la cabaña.

De hecho, en las etapas inicial y media del juego, ¡comparte tu enfoque personal!

●Práctica

○Período: Durante la creación de nuevos personajes ~ antes de completar la primera guía de cuevas.

El propósito de este período es que es primavera y la primera cueva aún no se ha completado, por lo que no hay forma de trasladar los cultivos de primavera~

¡Primera plantación de cuevas!

○Equipo de preparación: Extractor de semillas (タネメーカー)

En el segundo cumpleaños de cada mes, puedes comprarlo al comerciante (1000 yuanes). ※

El empresario sube tres mapas desde la casa del protagonista y unos cinco pasos hacia la izquierda. Hay muchos lugares con bancos largos. ※.(Al lado de la casa del jefe de la aldea)

○Materiales agrícolas recomendados:

1. Rábano (カブ):

Método de plantación:

A. Siembre semillas entre el "campo" y el noveno cuadrado y aplique fertilizante "mejorado" a 1 cuadrado.

B. Después de cosechar, ¡tome rábanos de mayor calidad y extraiga las semillas!

C. Dirígete a zonas recién cosechadas y siembra las semillas de alta calidad que se acaban de extraer.

D. ¡También hay que fertilizar uno de los bloques!

El momento de la fertilización sólo es válido durante la etapa de semilla y no es válido una vez que germina. ※!¡Sólo una vez!

2. Fresa (ィチゴ)

Método de plantación:

A. Siembra semillas entre "campo" y ***9 cuadrículas, usa "Actualizar" Aplicar. Fertilizante de 1 nivel”.

B. Después de cosechar, recoja las fresas de mayor calidad y quíteles las semillas.

C. ¡Ve a un lugar nuevo y siembra las semillas de alto nivel que acabas de extraer! La razón es que las fresas son un "cultivo continuo"

D. ¡También necesitas fertilizar uno de los bloques!

E.Siempre que el nivel de la semilla sea más de 2 niveles superior al nivel de fresa original, es decir, la siembra original es Lv1, y cuando la semilla tenga Lv3, use una hoz para eliminar el nivel 1 original. ¡Y replanta la semilla Lv3! ¡De esta manera podrás obtener ganancias rápidamente!

○Período: después de completar la primera guía de la cueva, habrá una cabaña de monstruos, ¡preferiblemente dos cabañas de monstruos!

○Preparación anticipada: construye dos cabañas de monstruos. La primera se puede llenar con cuatro monstruos y la segunda está en la parte superior, ¡preferiblemente solo 1 o 2!

※Si necesitas "elemento agua". Si hay 8 * * *, debe haber al menos 3 cabañas, ¡y la tercera debe estar vacía!

○Método de plantación:

1. Mueva los cultivos de primavera que originalmente se plantaron al aire libre en casa a la primera cueva para plantar para evitar el impacto de los cambios estacionales.

2. ¡Plante todo el césped dentro del alcance de riego del elemento de agua exterior en casa!

3. Cuando la hierba esté madura (tenga una mancha azul de alma de tierra), ¡coséchala con una hoz!

4. Método de cálculo de la producción total de forraje: número de chozas x número de cosechas.

Por ejemplo:

Tengo tres casas de monstruos y planté dos semillas de pasto en un campo de 3x3. La cosecha es la siguiente:

3 (número de chozas) x 9 (número de cuadrados) x 2 (número de campos) = 54.

Pero ¿y si sólo hay dos cabañas y la cantidad de césped plantado sigue siendo la misma? Los resultados son los siguientes:

2 (número de cabañas) x 9 (número de cuadrados) x 2 (número de campos) = 36.

Este resultado nos dice que cuantas más chozas hay, más pasto hay. ¡Esto es un crecimiento múltiple!

Aún quedan cabañas vacías, ¿dónde está la hierba?

Muy sencillo. Ve a la pequeña ventana en el lado izquierdo de la cabaña, haz clic en "A", saca la hierba y tírala a la cabaña con el monstruo.

Los métodos de plantación anteriores son solo de referencia, aún puedes plantar los cultivos que desees. ¡Los ejemplos anteriores son sugerencias de plantación para "cultivos generales o incluso cultivos agrícolas"! Ahora los ingresos de la agricultura son mayores que los ingresos de la minería y la pesca, especialmente si el nivel de cultivos alcanza Lv5 o superior, ¡tendrás una sensación más profunda!

PS1. Una vez que consigas pases para otras cuevas, ¡usa tu propia analogía para plantar cultivos apropiados para esta temporada de cuevas!

Introducción completa de Harry a las instalaciones en New Rancho Story (actualizado: lista de cultivos, horario comercial)

Primera fila (de izquierda a derecha)

1. Biblioteca

Las dos primeras filas de estanterías son presentaciones de juegos y la última fila se puede utilizar para comprar libros mágicos para equipos.

Segundo, hospital

Hablar con el médico, opciones:

1 Comprar medicamento

2 Conversar

3. Prepare medicamentos (requiere una botella vacía + medicamentos a base de hierbas + 400G, restaura 150HP después de su uso).

4 Diagnóstico y tratamiento (recuperación del estado anormal, 200G a la vez)

Tercero, tienda de comestibles

Habla con el vendedor, opciones:

1 Compras:

(1) Cultivos de primavera

Nombre del cultivo ciclo de crecimiento costo de compra de semillas (/paquete)

Rábano 200 g en 4 días

p>

Patatas 340g para 7 días

Nº 9 pepino 240g.

Fresa 400g durante 8 días

Col china 220g durante 14 días

Claro de luna 200g durante 6 días

Flor tricolor 150g durante 12 días

Alimentar 600g durante 9 días

(2) Cultivos de verano

Nombre del cultivo ciclo de crecimiento costo de compra de semillas (/paquete)

Tomate 210g en 9 días

Maíz 300g en 14 días

Cebolla 190g en 7 días

Calabaza 600g en 14 días

Piña 20 700 gramos por día

300 gramos de flores de hierba gatera durante 6 días

600 gramos de alimento durante 9 días

(3) Cultivos de otoño

Nombre del cultivo Ciclo de crecimiento Costo de compra de semillas (/paquete)

Berenjena 250 g en 9 días

Zanahoria 210 g en 7 días

Boniato 330 g en 5 días

Espinacas 210g durante 5 días

Pimiento verde 260g durante 7 días

Hierba fantasía 1000g durante 10 días

Alimento 600g durante 9 días

(4) Otros artículos (joyas, etc.)

2 Diálogo

3 Introducción al transporte

Cuarto, hotel

Habla con el jefe (persona sosteniendo una bebida):

1 Comprando comida

2 Conversación

Verbo (abreviatura de verbo) Hotel

Actualmente no encontré nada especial.

6. Casa del Herrero

Habla con el anciano, opciones:

1 Diálogo

Comprar armas y armaduras

3 mejoras de herramientas agrícolas: 9

(1) mejora de azada

(2) mejora de hoz

(3) mejora de hervidor

(4) Mejora de otras herramientas agrícolas:

(1) Mejora del martillo

(2) Mejora del hacha

(3) Mejora de la caña de pescar

(4) Cancelar (es decir, salir de la conversación)

7 La ciudad natal del mar

Habla con la jefa, opciones:

1 Diálogo

2 Compras

Segunda fila (de izquierda a derecha)

Primero, aguas termales

Habla con la chica, opciones:

1 Diálogo

2 Aguas Termales (10G)

Además: El hombre está a la derecha. No cometas errores.

Segundo, granja

Hablar con el jefe, opciones:

1 Diálogo

2 Ir de compras

3 Construye más casas (200.000 gy 2000 de madera)

Tres. Granja 2

Habla con el jefe, opciones:

1 Conversación

2 Compras

3 Construye una cabaña de monstruos (1000 g y 100 gramos de madera)

Cuarto, la iglesia

no encontró nada especial.

Tercera fila (de izquierda a derecha)

Primero, la casa del jefe de la aldea

Siempre que se cumplan ciertas condiciones, se puede solicitar permiso para entrar a la cueva. obtenido.

En segundo lugar, familias adineradas

Puedes encontrar botellas vacías y vino.

Lista de horarios comerciales:

El horario comercial de la casa del jefe de la aldea es de 9 am a 6 pm. Día de descanso: Zhuri.

Horario comercial de Furen: de 9 a 21 horas.

Horario comercial de aguas termales: 3:00 p. m. ~ 11:00 p. m. Días de cierre: Ninguno.

Horario comercial de la Granja 1: AM9:00~PM6:00 Días cerrados: Zhuri (cerrado en días lluviosos).

El horario comercial de Granja 2: 9:00 am ~ 6:00 pm, día de cierre: domingo.

Horario de atención de la iglesia: 9:00 am ~ 6:00 pm, días de descanso: ninguno.

Horario de atención de la biblioteca: 9:00 am ~ 6:00 pm, días cerrados: domingo.

Horario de atención del hospital: 9:00 am ~ 6:00 pm (días laborables) 9:00 am ~ AM 12:00 (festivos: ninguno).

Horario de atención del supermercado: 9:00 am ~ 6:00 pm Días de cierre: domingo.

El horario de apertura del hotel es de 0:00 p.m. a 11:00 p.m. Día de descanso: día de luna.

Horario comercial del hotel AM9:00~PM6:00 Días de cierre: Ninguno.

La Casa del Herrero está abierta de 9 a 18 horas. Día libre: Que tengas un buen día (no hay trabajo en días lluviosos).

El horario comercial de Ocean House es de 9 am a 6 pm; 00 horas libres: domingo

Cave Adventure

Crea 100 terrenos en tierras de cultivo Finalmente , puedes obtener un pase del jefe de la aldea y luego podrás ingresar a la cueva en el sureste de la granja (solo necesitas cultivar con azada, sin sembrar)

La primera cueva:

Después de ingresar, encontrarás algo similar a un lanzador, y los jugadores lo culparán automáticamente cuando pasen por un rango determinado. El transmisor puede destruirse y es muy difícil combatirlo, similar a un ataque de la mafia. Después de derrotar al monstruo, los accesorios se soltarán aleatoriamente. Accidentalmente se me cayó una espada LV3, que es mucho mejor que la que compré... Puedes comprar una por 1200G y puedes venderla cuando necesites dinero con urgencia.

En la cueva hay tierra cultivable. Parece que lo que cultivas no está restringido por las estaciones exteriores. Y se recomienda que jugar algo en el laberinto es una buena manera de restaurar RP (juega en la primera cueva por un tiempo y alguien te dará un saco de dormir, y podrás quedarte en la cueva con el saco de dormir para cultivar). Cuando cada grupo de 9 cultivos madure, el poder de la tierra restaurará el RP. Si los cultivos maduros no se cosechan, aparecerán al día siguiente, por lo que plantar los cultivos antes de la expedición también será beneficioso para la expedición. el riego es más problemático, pero afortunadamente hay agua en la cueva)

La primera cueva tiene varios niveles, pero el terreno no es complicado.

Algunos suelos definitivamente se envenenarán si caminas sobre ellos. El primer lugar de este tipo se puede evitar; un accidente en las profundidades aún no ha encontrado una manera de evitarlo.

Después de ser envenenado, el HP disminuye lentamente y las hierbas se pueden restaurar (tanto en granjas como en cuevas, sin aleatoriedad)

Los únicos enemigos a los que prestar atención en la primera cueva son los dos lanzadores que reclutarán un par de abejas para atacar al jugador, muy rápido y con efecto venenoso. No te esfuerces por matarlos cuando ataquen el valor difícil (de hecho, todos los enemigos en la primera cueva pueden morir fácilmente atacando el valor difícil).

De camino a la cueva, el NPC hará sonar una alarma al jugador para detectar si hay enemigos a su alrededor.

Después de bajar al piso inferior, descubrí que la puerta no se podía abrir, lo que me llevó a destruir todas las cintas transportadoras antes de abrir la puerta... (Originalmente quería ahorrarle el problema a RP de correr hasta el final)

Como resultado, después de que todos los transportadores fueron destruidos, la puerta se abrió y llamaron al jefe.

El jefe parece un gran toro de hierro, pero su trasero es como el de un gorila...

Haz que ataque desde el frente del BOSS, golpéalo fuerte mientras cortas desde el lado, y así sucesivamente.

Cuando el BOSS es golpeado hasta cierto punto, explotará y todo el cuerpo se pondrá rojo. En este momento, la frecuencia de ataque se acelera enormemente y se agrega una colisión. Sin embargo, no tienes muchos HP en este momento y ganarás después de un tiempo.

Jugar a BOSS con más de una docena de niveles es suficiente. De vez en cuando uso la combinación de espada y escudo, y la frecuencia de ataque es buena. Además, el doctor vende amuletos, así que no dejes vacía la columna de joyería~ > z ~

La segunda cueva

Cómo conseguir el pase: después de cultivar 50 parcelas en la primera cueva, habla al líder de la aldea y completa el último laberinto para pasar el laberinto. Es muy simple. Mata a todos los enemigos con los que puedas luchar y podrás ir a lugares a los que no puedes ir. Puedes usar valores duros, no importa.

El BOSS no es fácil de combatir, la frecuencia de ataque es muy alta. Intenta usar su posición neutral para cortar. Cancela nuestro valor duro y simplemente gira alrededor de él mientras rocías hielo.

El BOSS no puede estar en un estado anormal, después de luchar durante más de diez rondas, cayó a los pies del protagonista. >

Incluso el nivel 18 se alcanzó con la espada y el escudo más básicos, dijo el que bebió una botella de sangre.

La tercera cueva:

La tercera cueva es al noroeste de la segunda cueva. El bibliotecario estará parado en el camino a la cueva. Se dice que el mago MM aparecerá después de la precesión buscando aguas termales...

En el nuevo. cueva, los culis naturalmente serán atrapados primero y la información del monstruo en la tercera página también se actualizará.

No pises el fuego en el suelo.

Los minerales aquí se pueden utilizar para eliminar cosas buenas, como rubíes y diamantes. Además, existe la plata necesaria para transformar herramientas agrícolas avanzadas.

En cuanto a los extraños, mientras tengas cuidado con el elemento fuego, todo lo demás no es un problema.

Batalla BOSS: Flores y malas hierbas extrañas

Simplemente acércate y abre el cadáver. Los pétalos son sólo un fondo y no tienen ningún efecto.

Cuando estés lejos del BOSS, este te rociará y atacará, haciendo que sea más difícil esconderte y también paralizándote. Recuerde traer medicamentos.

Cuando te acerques, rodearás la baliza voladora

Además, llamarás a una abejita para que te ayude.

.....De hecho, es fácil luchar y puedes luchar duro. Después de tres movimientos, presione INICIO para cancelar el valor duro y agregue sangre cuando sea apropiado. Entonces no tienes que preocuparte.

Bebí dos frascos de medicina en el nivel 26 y pasé de nivel con éxito.

La cuarta cueva (en realidad Sushan...)

La ubicación específica de esta montaña es al oeste de la montaña donde se encuentra la tercera cueva, y el puente de cable de roca puede ve allí.

Este laberinto es relativamente grande, así que no te marees. Al ingresar al área del jefe, se deben destruir todos los transportadores.

En algunas zonas habrá bolas de fuego bloqueando el camino, por lo que podrás utilizar una botella de agua para apagarlas. Hay un lugar para rehidratarse en el laberinto.

El punto clave de este mapa es en realidad su abundancia de recursos. Los minerales pueden extraer cristales y oro de la tierra. Las ardillas recubiertas de oro pueden obtener 1 objeto extintor y resistente al fuego (para comer). El Ophiopogon japonicus, que puede atacar a distancia, puede incluso dejar caer semillas de cristal verde (extremadamente largas). ciclo, tipo de verano). Además, se capturaron las vacas que podían producir leche y las gallinas que podían poner huevos. De todos modos, asegúrese de escanearlo bien.

En cuanto a BOSS, el valor duro del ataque antes del alboroto es demasiado alto, y es realmente irrazonable no abusar de él (es mejor usar START para cancelar el método grande)

Pero después del alboroto, es muy feroz. Afortunadamente, estaba al borde del colapso en ese momento. Con la ayuda de pociones, el protagonista puede derrotar a este dragón de fuego a toda costa.

Una cosa (no sé el seudónimo...) lo que el jefe obtuvo después de caer fue un accesorio de la trama.

Entonces el héroe y la heroína se van juntos (Dios sabe cómo MM siempre puede rondar el laberinto).

Después de que el protagonista se fue, una mujer misteriosa se acercó y murmuró: "¿Por qué apareció el dragón aquí?" "Este es el alcance esperado".

Acerca del desarrollo del personaje

Los puntos de bonificación cuando las mejoras del personaje son aleatorias. Incluso SL varias veces, cuál de los cuatro elementos de STR INT DEX VIT puede fijarse, pero la cantidad exacta no está fijada, a veces es 2, a veces es 3.

Sin embargo, si quieres desarrollar un personaje perfecto, todavía hay remedios si la actualización no lo mejora. A veces, después de derrotar a los monstruos, se eliminarán elementos que aumentan permanentemente los atributos del personaje. Si los atributos no son suficientes, simplemente cultiva monstruos.

ATK: Nada más entrar en el tercer hoyo, hay un gigante de brazos largos.

INT: El Mago de Fuego de la Segunda Cueva

Fuego vs. Fuego: El Elemento Fuego

Este libro parece ser la adquisición de DIABLO1.. y otras propiedades se actualizarán cuando salga la solución.

Los monstruos no solo pueden usarse como fuente de EXP, sino que bajo el mando del jugador, también pueden convertirse en buenos ayudantes para cultivar o matar cuevas contigo. También pueden producir varios productos. o simplemente conviértete en mascotas, o incluso conviértete en monstruos. ¡Tu invitado!

El primer hoyo

Después de reclamar 100 parcelas de tierra de cultivo, habla con el jefe de la aldea y obtén un pase.

Segunda Cueva

Después de reclamar 50 terrenos en la primera cueva, habla con el jefe de la aldea y obtén un pase.

Tercera Cueva

Habla primero con el jefe de la aldea. Después del incidente, ve a la biblioteca y busca al bibliotecario y luego al jefe de la aldea.

Cuarto Hoyo

Después de recuperar 100 terrenos en el tercer hoyo, negociamos un pase con el jefe de la aldea.

El quinto hoyo

El cuarto hoyo recuperó 100 terrenos y luego negoció con el jefe de la aldea (invierno).

El sexto hoyo

El quinto hoyo recuperó 100 terrenos y luego negoció con el jefe de la aldea.

Una puerta en 1F debe estar plantada con un grupo de cultivos. Sólo se abrirá cuando aparezca la luz de la tierra.

Es necesario hablar con Xia sobre la puerta del segundo piso, y el monstruo en la esquina superior derecha del primer piso solo se puede abrir después de matarlo.

El séptimo hoyo

Completa la conversación con el jefe de la aldea en el sexto hoyo.

Puerta nº1: Planta un grupo de cultivos y sólo se abrirá cuando aparezca la luz de la tierra.

Puerta 2: Ara dos pedazos de tierra de cultivo en la habitación a la entrada de la cueva para conseguir la llave.

Octavo Hoyo

Completa la conversación con el jefe de la aldea en el séptimo hoyo.

Fresas rabis, hot cakes, tal vez ir al hospital a comprar más medicamentos y luego agregar un corazón. Propónle matrimonio con el anillo Rabis (obtenido de la pequeña después de salvarla en la librería)