La tabla de atributos generales de la Hegemonía de los Tres Reinos de Bubugao

1. Zhao Yun: 98 de fuerza, 87 de inteligencia, total 185, tipo de arquero.

2. Jiang Wei: 93 de fuerza, 90 de inteligencia, total 183, tipo soldado.

3. Guan Yu: 98 de fuerza, 81 de inteligencia, total 179, tipo infantería.

4. Deng Ai: 84 de fuerza, 93 de inteligencia, total 177, tipo soldado.

5. Zhang Liao: 93 de fuerza, 82 de inteligencia, total 175, tipo de arquero.

6. Xu Shu: 78 de fuerza, 97 de inteligencia, total 175, arquero tipo militar.

7. Zhou Yu: 77 de fuerza, 98 de inteligencia, total 175, tipo de arquero.

8. Cao Cao: 84 de fuerza, 90 de inteligencia, total 174, unidad de caballería.

9. Yan Yan: 89 de fuerza, 83 de inteligencia, total 172, de caballería.

10. Cheng Pu: 88 de fuerza, 83 de inteligencia, total 171, tipo infantería.

11. Wenyang: 97 de fuerza, 72 de inteligencia, total 169, unidad de caballería.

12. Xu Huang: 86 de fuerza, 83 de inteligencia, total 169, de caballería.

13. Lu Meng: 77 de fuerza, 91 de inteligencia, total 168, tipo soldado.

14. Zhang Fei: 99 de fuerza, 67 de inteligencia, total 166, unidad de caballería.

Información ampliada

Introducción a las armas:

1. Infantería: como arma más común en este juego, la fuerza general de la infantería es bastante promedio. , tanto en ataque como en ataque (la defensa es mucho mayor que la de los arqueros y la caballería) es un personaje de escudo común en los juegos de los Tres Hegemones.

2. Caballería: La caballería se levantó en la Dinastía Han y fue muy madura en los Tres Reinos. La caballería es una unidad de ataque y tiene la ventaja de un movimiento rápido y un alto poder de ataque. Sin embargo, debido a restricciones del terreno (las montañas, los bosques y los ríos no son adecuados para las operaciones de la caballería) y otras razones, la caballería no puede usarse como unidad principal. unidad atacante y sólo puede luchar como unidad auxiliar.

3. Arqueros: Esta unidad tiene alto ataque y baja defensa. Sus demás atributos son básicamente los mismos que los de la infantería. El ataque está un espacio más lejos que la infantería, lo que es más práctico en términos de atacar primero. Llanuras, montañas y bosques se mueven 3 espacios.