Saque inicial: párese fuera del círculo central, coloque los pies en la línea central, apunte con las manos planas en la dirección del ataque y haga sonar un silbato largo.
Fallas menores; y violaciones: silbido corto, levantar las manos, indicando tiro libre indirecto.
Falta grave: silbido corto, el sonido es ligeramente más alto, correr hacia el lugar de la falta, señalar la portería atacante, a se concede tiro libre directo;
Falta grave: pitido corto, lanzamiento. Corre hacia el lugar de la falta, llama al jugador infractor frente a ti, muestra las tarjetas amarilla y roja en persona y señala con el dedo fuera de la línea media después de mostrar la tarjeta roja para indicarle al jugador que salga al mismo tiempo; , llevar un registro del tiempo de la falta y del registro del jugador.
Patada lateral: Según la señal del juez de línea, la mano debe apuntar plana en la dirección del ataque. Generalmente no se hará sonar el silbato.
Tiro de esquina: La mano señala planamente la zona del saque de esquina donde se sirve el balón.
Saque de meta: Apunta con la mano plana hacia la portería defensiva
Final del medio campo: Dos pitidos cortos, señala con el dedo el círculo central y señala a los jugadores que entreguen el balón;
Fin del juego: tres pitos, dos pitidos cortos y un pitido largo, ligeramente más agudos, apuntando hacia el círculo central.
Objetivo: hacer un silbido largo con un tono alto, señalar con el dedo el círculo central, correr rápidamente hacia el círculo central y luego registrar el goleador y el tiempo.
Movimiento del árbitro: En principio se utiliza movimiento diagonal, y movimiento lineal de ida y vuelta entre las dos zonas donde no hay jueces de línea.
Cuando el árbitro necesita estar muy concentrado, no solo debe observar el balón sino también a los jueces de línea. Para garantizar la integridad y la emoción del juego y garantizar la seguridad de los jugadores, debe hacerlo. Juzgue la situación en el campo en cualquier momento y responda a cualquier situación que surja. Elimine las señales calientes a tiempo. Al mismo tiempo, lleve la cuenta del tiempo. Es necesario no sólo hacer que el juego sea más emocionante y justo, reflejar verdaderamente el nivel de ambos lados, sino también proteger completamente la seguridad de los jugadores de ambos lados.