Buscando la guía de MD Grand Strategy 2

Prólogo: Invasión de Polonia

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Guión Survivor White Plan

Clima templado 1

Inicia 39.9.1

La Primera Orden del Jefe de Estado

—ファル·ヴァイス—

Ahora es imposible para nuestro país resolver pacíficamente el problema de la frontera oriental por medios políticos. He decidido usar la fuerza para resolver este problema. Los tres ejércitos deben estar preparados antes de invadir Polonia.

Fecha del ataque: 1 de septiembre de 1939

Hora del ataque: 04:45

(Rondas de juego: 25) (Victoria: 15)

Victoria completa → Victoria en el nivel 2 → Empate en el nivel 1 → Nivel 0

Bando propio: Ejército alemán (Azul)

Capital: 1

Número total de tropas: 8

┏━━━━━━━━━┓

┃ Salida┃

┣━━━━━━━ ━━╋ ━━┳━━┳━━━━━━━━━━┓

┃ Nombre┃Cantidad┃Costo┃ Descripción china┃

┣━━━━━ ━━━ ━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃ PzKw35t(L) ┃ 3 ┃----┃Tanques ligeros capturados en la República Checa┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃テキダンヘイ39(I) ┃ 1 ┃100 ┃ 39 Granaderos establecidos en 2014┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃ pzkw┠a (l) ┃ 2 ┃400 ┃ tanque de luz ┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━ ┫

┃ PzKw┡D/B(L)* ┃ 0 ┃450 ┃ Tanque ligero┃

┗━━━━━━━━━┻━━┻━━┻ ━━━━━━ ━━━━┛

┏━━━━━━┓

┃ Disponible para producción┃

┣━━━━ ━━╋━━━━ ━━━━━┳━━━━━━━┓

┃ PzKwⅠB(L)┃ テキダンヘイ39(I)┃ B(L)*┃

┗━ ━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━┛

┏━━━━━┳━━━━ ━ ┓

┃ Transformación↓┃PzKwⅠA(L)┃

┗━━━━━╋━━━━━┫

┃PzKwⅠB(L)┃ 230

┗━━━━━┛

┏━━━━━┳━━━━━━┓

┃ Evolución↓┃ PzKwⅠA(L )*┃

┗━━━━━╋━━━━━━┫

┃ PzKw━B(L)*┃450

┗━ ━━━━━┛

┏━━━━━┳━━━━━━━━━┓

┃ Evolución↓┃ テキダンヘイ39(I)┃100

┗━━━ ━━╋━━━━━━━━━┫

┃ エリ—トヘイ39 ┃200

┣━━━━━━ ━━━┫

┃ セントウコウヘイ┃300

┣━━━━━━━━━┫

┃ シンエイタイ39 350

┗ ━━━━ ━━━━━┛

Desarrollo: PzKw┡D/B(L) 2500 PzKw38tA(L) 3000

Nota: Si PzKw┡ Se desarrollan D/B(L) y PzKw38tA(L), luego la tabla de evolución de PzKwⅠA(L) será reemplazada por la tabla de evolución de PzKwⅡD/B(L) [PzKwⅠA(L)→PzKwⅡD/B(L), PzKwⅡB(L)→PzKw38tA(L)]

Enemigo: Ejército Polaco (Amarillo)

Capital: 1

Número total de tropas: 8

┏━━━━━┓

┃ Ataque┃

┣━━━━━╋━━┓

┃ Nombre┃Cantidad┃

┣━━━━━╋━━ ┫

┃ キヘイ(I)┃ 6 ┃

┗━━━━━┻━━┛

┏━━━━━━┓

┃ Se puede producir┃

┣━━━━━━╋━━━━━━━━ ━ ┓

┃ TKS(L) ┃ヨビエキヘイ(I) ┃

┗━━━━━━┻━━━━━━━━━┛

Los números entre paréntesis después de los brazos son los nombres en clave de los brazos. Tanque ligero (L), infantería (I). Los cuadrados con contornos negros en el mapa son las capitales y los cuadrados con contornos de colores son ciudades, aeropuertos o puertos. Si hay una nueva pelea después de un empate, la ciudad originalmente ocupada será devuelta al ejército polaco, pero se conservará el valor de experiencia de las propias tropas.

La serie de tanques ligeros "PzKwⅠ" se puede descartar del segundo nivel. En este nivel, no hagas "PzKwⅠB", y usa los 2 espacios libres para hacer la infantería "Tukki ダンヘイ39". Este es un nivel principiante. La caballería se entrega a tanques ligeros y la infantería se usa para capturar ciudades y capitales. El TKS se entrega al PzKw35t y el PzKwⅠA no puede derrotar al TKS. Es mejor que la infantería cambie sus armas para poder contraatacar al TKS si se ve obligada a hacerlo.

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Nivel 1: ビョ-トルクフPeterkov

(Tiempo de aparición: 1939.9.11) (Juego rondas: 30) (Victoria: 15)

Ruta secundaria: (Victoria→Nivel 3) (Victoria→Nivel 2) (Empate→Nivel 1)

Penalización 2 PzKwⅠA, produce uno vehículo de transporte (T), y todas las cuotas restantes se utilizan para producir PzKwⅢE[P]. En este nivel, debes prestar atención al 7TP (L) del ejército polaco, que puede luchar contra el PzKwⅢE. Se debería dejar un pequeño número de tropas en la capital para impedir que la infantería polaca cruce el río para realizar un ataque furtivo.

Carro (P)

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Nivel 2 Rakuten Rad Mu

Ruta de rama: (Victoria→Nivel 4) (Victoria→Nivel 3) (Dibujo→Nivel 2)

Vehículo blindado (S)

Este nivel es El PzKw35t Se puede convertir en el PzKw38tA, que se puede usar temporalmente para apuntar a vehículos enemigos, pero es mejor construir vehículos blindados. Si utilizas el seguimiento de enemigos principal o el seguimiento de enemigos de nivel inferior, olvídate del vehículo blindado. Al igual que Shangguan, preste atención al ataque furtivo de la infantería polaca a la capital. Parte de la infantería se puede producir adecuadamente.

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Nivel 3: Bishvkovo

(Tiempo de ocurrencia: 1939.9.15) (Rondas de juego: 50) (Victoria: 20)

Rutas secundarias: (Victoria → Nivel 4) (Victoria → Nivel 4) (Empate → Nivel 3)

Obús de largo alcance (QU), avión de ataque crítico desplegable (D), 8+1=8 tropas terrestres + 1 fuerza aérea

Para prepararse para el paso, es necesario producir un ataque crítico desplegable Aviones (JU87B) y ヤホウ (QU) de 105 mm y deja que estos dos tipos de tropas luchen más en este nivel. La unidad de obús de largo alcance (QU) del ejército polaco pasará a manos del Ju87B. Después de ocupar el aeropuerto militar polaco y el campo de drones en el mapa, deja que las tropas de tanques avancen lentamente. No hay necesidad de luchar por una victoria completa en este nivel.

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Nivel 4: Varsovia romana (Hora de aparición: 1939.9.20) (Ronda de juego: 50) (Victoria: 25 )

Rutas secundarias: (Victoria→Nivel 6) (Victoria→Nivel 5) (Empate→Nivel 4)

Caza (F) Avión de ataque (A) Vehículo de combate antiaéreo (R) Vehículo de suministros (TH) Cañón antitanque (QP)

Este es el último nivel para principiantes

Mis tropas en este nivel

El combate intención de las tropas

Bf109E destruye la Fuerza Aérea Polaca y controla el aire

JU87B (D) destruye cañones antitanques y obuses de largo alcance cerca del puente, despejando amenazas a los móviles

La infantería se dividió en tres grupos para ocupar el aeropuerto y la ciudad

Las ヤホウ de 105 mm defendieron la capital y cubrieron a la infantería que cruzaba el río

Laデマ-ゲD7 se utilizó inicialmente para la defensa aérea en la capital, y más tarde para la defensa aérea de la unidad de tanques

Los tanques atravesaron rápidamente los puentes a ambos lados de la capital y rodearon la capital polaca

Al amparo de la fuerza aérea y obuses de largo alcance, la infantería cruzó el río para ocupar el aeropuerto más cercano a la capital, y luego avanzó gradualmente para controlar la superioridad aérea del campo de batalla. El JU87B(D) producido en el nivel anterior se puede usar para lidiar con los cañones antitanques polacos escondidos en las fortificaciones (usar obuses de largo alcance para lidiar con los cañones antitanques también es una buena opción, no seas estúpido y usar tanques para luchar). Si quieres que sea más fácil defender la capital, entonces produce 2 tanques antiaéreos (R). La desventaja es que sólo tienen ataques de corto alcance (1 cuadrícula). También se pueden empezar a construir camiones de suministros.

Tenga cuidado de proteger el Ju87B(D), que tiene capacidades antiaéreas y antiaéreas deficientes. Si desea ir a Noruega con anticipación, coloque a la infantería en el camión de transporte y use la cobertura de la fuerza aérea para capturar primero la capital de retaguardia polaca (X = 40 Y = 33) y luego ataque Varsovia (X = 32 Y = 31). . Primero ocupa la capital en la retaguardia y luego ataca la capital en el frente. Esta es la táctica básica del modo historia de este juego.

Capítulo 2 La caída del Norte de Europa y la derrota de Francia

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Nivel 5: デンマ-クDinamarca

(Tiempo de aparición: 1940.4.9) (Rondas de juego: 30) (Victoria: 10)

Victoria→Victoria en nivel 6→ Nivel 7: Empate→Nivel 5

Bando propio: Ejército alemán (B1)

Capital: 1

Número total de tropas: 28

Configuración :11+1+(2)

11+1+(2):11=Ejército 1=Fuerza Aérea (2)=Marina

Enemigo: Dinamarca (Y1)

Capital: 1

Número total de tropas: 16

Luchador (FB)

Este nivel no es difícil , simplemente mata al enemigo hasta el final. La capital servirá. Si quieres luchar en Noruega, la batalla en este nivel debe resolverse en un plazo de 10 días. No puedes construir un barco de desembarco en este nivel y no hay armada (si seleccionas el nivel, el sistema estará equipado con un barco de desembarco de forma predeterminada), por lo que solo puedes usar vehículos de transporte para atacar Copenhague desde tierra (el las fuerzas aéreas y los grupos de tanques deben garantizar la seguridad de los vehículos de transporte). Por supuesto, también puedes utilizar otro método para acabar con los defensores daneses en un día (la pérdida es 150 EXP menos para la infantería).

Nivel 6 Noruko - Noruega (plan "Ejercicio Wesser")

(Tiempo de aparición: 1940.4.9) (Rondas de juego: 60) (Victoria: 30)

Victoria completa → Victoria en el nivel 7 → Empate en el nivel 8 → Nivel 6

Bando propio: Ejército alemán (B1)

Configuración: 8+2

Capital: 1

Ciudades: 1

Aeropuertos: 4

Puertos marítimos: 3

Total: 32

Ciudades no tripuladas: 2

Campos de vehículos aéreos no tripulados: 1

Fuerzas amigas: Ejército alemán (R1)

Capital: 1

Número total : 12

Enemigo: イギリス (Reino Unido) G1

Capital: 2

Total: 16

Enemigo: フランス (Francia) G2

Capital: 2

Total: 12

Enemigo: Noruega (Y1)

Capital: 3

Número total: 16

Aviones de transporte (C) Artillería antiaérea remolcada (QR) Portaaviones (WC) Aviones de ataque con base en portaaviones (AC) Buque de superficie (W) Buque de suministros (WH) Instalaciones fijas ( G) Caza con base en portaaviones (FC) Avión relámpago con base en portaaviones (VC) Vehículo de combate de crucero (PC) Vehículo de combate de infantería (PI)

El objetivo principal de este nivel es establecer una fuerza marítima para La posterior batalla de desembarco británica hará los preparativos, pero si no se puede reprimir por completo en 30 días, el Reino Unido ni siquiera pensará en luchar.

La fuerza principal en este nivel es la fuerza aérea + infantería (infantería transportada en aviones de transporte). Las fuerzas móviles terrestres básicamente no hacen nada en este nivel (hay demasiadas montañas y bosques). La infantería será el objetivo de capturar el aeropuerto y la capital, y las ciudades pueden ser ignoradas.

Las tropas noruegas permanecieron en la capital "Oslo" (X=22 Y=44) en el extremo izquierdo del mapa para la ocupación final. Debido a que el ejército noruego tiene tres capitales, si ocupan "Oslo" primero y luego trasladan la capital a (X=21 Y=28), las tropas noruegas y británicas se apiñarán y ocuparán (X=21 Y=28); Más tarde, el ejército noruego trasladará su capital a (X=56 Y=8), causando problemas innecesarios a las fuerzas amigas.

El ejército noruego no puede producir una fuerza aérea. Solo está equipado con una fuerza aérea por defecto, lo cual es fácil de tratar. Cuando trate con el ejército británico, tenga cuidado con su fuerza aérea y su armada (se recomienda atraer a su armada). Francia no tiene armada sino una fuerza aérea.

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Nivel 7: Los Países Bajos de Takuya

(Ocurrencia tiempo: 1940.5.10) (Rondas de juego: 60) (Victoria: 30)

Victoria completa → Victoria en el nivel 9 → Empate en el nivel 8 → Nivel 7

Lado propio: alemán Ejército (B1 )

Configuración: 11+3

Capital: 2

Ciudad: 8

Aeropuerto: 5

Total: 35

Reino Unido (R1)

Total: 15

Capital: 2

Francia (G1)

Total: 32

Capital: 2

オランダ (Y1) Países Bajos

Total: 8

Capital: 1

ベルギ—(Y2) Bélgica

Número total: 12

Capital: 2

A partir de este nivel, puedes producir vehículos de ingeniería. (TK) a partir de entonces se vuelve más difícil capturar la capital del enemigo. Una vez que los refuerzos del enemigo están al máximo, no pueden capturar ni atacar críticamente en una ronda.

Táctica 1: Atacar desde arriba hasta la derecha. Solo hay una capital (X=35 Y=23) en la esquina superior derecha (Y1), y la ciudad y el aeropuerto de (Y1) se utilizan para el suministro.

Táctica 2: La fuerza principal ataca desde abajo hasta la derecha. La fuerza finta atrae a la fuerza principal de las fuerzas de la coalición desde arriba. La fuerza principal utiliza vehículos de ingeniería para reparar los puentes de abajo y rápidamente. Captura las dos capitales francesas y las dos capitales británicas. En la capital, la fuerza principal y la fuerza finta finalmente rodearon y aniquilaron a las tropas restantes de los dos países.

¡Cuidado con las torretas fijas!

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Nivel 8 Río Somme Francés

( Hora de ocurrencia: 1940.6.5) (Rondas de juego: 70) (Victoria: 50)

Victoria → Victoria en el nivel 12 → Empate en el nivel 25 → Nivel 8

Amistoso: ejército alemán (Azul)

Configuración: 13+3

Capital: 1

Tropas totales: 40

Fuerzas amigas: ejército alemán (rojo )

Capital: 1

Número total de tropas: 20

Los datos del ejército francés, el ejército británico y el ejército italiano son los mismos que los del Nivel 9 Maginot son iguales, así que no lo repetiré aquí.

Los jugadores en este nivel no necesitan sufrir por la pila de torretas como Maginot. Las tácticas de este nivel son similares a las de Maginot. La diferencia es que Maginot no necesita tropas terrestres (el avance terrestre puede ser completo). dejado a las fuerzas amigas rojas), se deben usar tropas terrestres en este nivel. A partir de este nivel (o Maginot), se deben desplegar vehículos de trabajo en la capital y se deben desplegar cañones antiaéreos a su alrededor.

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Maginot francés nivel 9

(Tiempo de aparición: 1940.6.5) (Ronda de juego: 50) (Gana : 30)

Gana → Victoria en el nivel 10 → Empate en el nivel 14 → Nivel 25

Lado propio: Alemania (azul)

Configuración: 12

Capital: 1

Número total: 40

Máquina de ataque crítico con cañón antiaéreo autopropulsado (RU) (B)

Fuerzas amigas: Ejército alemán (rojo)

Capital: 1

Número total: 30

Cañón antitanque autopropulsado (PJ) autopropulsado Contra cañones de infantería (UG)

Enemigo: Francia (verde)

Capital: 3

Total: 48

Enemigo: Gran Bretaña ( Verde)

Capital: 2

Total: 12

Amigos: Italia (amarillo)

Capital: 1

Número total: 12

Al comienzo de este nivel, se pueden producir cañones antiaéreos autopropulsados ​​(RU) y aviones de ataque crítico (B), siendo este último la principal fuerza de combate de este nivel. Las torretas en la Línea Maginot son muy difíciles de manejar. El rango de bloqueo enemigo de 3 bloques y la distancia de ataque de 4 bloques harán que los jugadores sean golpeados después de organizar tropas. Es mejor usar niveles bajos, intermedios y altos. Seguimiento de enemigos en este nivel. Los jugadores pueden configurar el ejército en (X=53 Y=17). En la etapa inicial de este nivel, primero debes lidiar con algunos fuertes alrededor de la capital; de lo contrario, tendrás que depender de la fuerza aérea para defender la capital, lo que será muy doloroso. Después de poder usar el ejército para defender la capital, usa aviones críticos de combate (Bf110C) para cubrir los aviones críticos y rodea la retaguardia de las fuerzas de la coalición británica y francesa para volar la capital. Usa aviones de transporte para lanzar infantería desde el aire. ocupar el aeropuerto detrás de las fuerzas de la coalición británica y francesa para proporcionar suministros a nuestra fuerza aérea. ¡Presta atención a los críticos aviones de ataque de las fuerzas británicas y francesas! Si quieres luchar contra Inglaterra, debes ganar este nivel por completo. La victoria será para la Unión Soviética y el empate, para el campo de batalla del norte de África. Además: en este nivel se pueden desarrollar Ju78C (AC) y Ju78R (D) Ju78B (D) mejorados, así como el tanque destructor StuGⅢB (JP).

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Desarrollo de nuevos equipos durante el juego:

7- El La opción de desarrollo de Ju78R(D) aparecerá en el nivel 9, y el Ju78B(D) ya producido se puede mejorar a Ju78R(D) o Ju78C(AC).

En los niveles 8-9 veremos la opción de desarrollo del cazacarros StuGⅢB (JP). Esta arma se utiliza contra la infantería.

Capítulo 3 Proyecto León Marino Península Balcánica

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Capítulo 10 Off the Eagle sobre Londres

(Hora de aparición: 1940.7.10) (Rondas de juego: 60) (Victoria: 30)

Victoria→Victoria de nivel 11→ Nivel 12 Sorteo → Nivel 13

Bando propio: Ejército alemán (B1)

Configuración: 7+6

Capital: 1

Número total de tropas: 48

Enemigo: Británico (R1)

Capital: 8

Total de tropas: 40

Amigo : Italiano (Y1 )

Capital: 1

Número total de tropas: 8

Este nivel es una batalla aérea completa. Ten cuidado con el radar británico. explicar). La capital británica todavía necesita aviones de ataque críticos para atacar furtivamente la capital británica del norte desde la esquina superior izquierda del mapa (no hay radar en esa área).

Desarrollo de nuevos equipos durante el juego:

La licencia de producción del Bf110D aparecerá en este nivel. Se recomienda no evolucionar (porque su combustible es de solo 60).

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Nivel 11 -ライオンSea Lion Project

(Hora de aparición: 1940.9.19) (Ronda de juego: 70) (Victoria: 40)

Victoria→Victoria en el nivel 14→Un empate en el nivel 12 →Nivel 13 desactivado

Nuestro bando: Ejército alemán (B1)

Capital: 1

Tropas totales: 52

Enemigo: británicos (R1)

Capital: 6

Número total de tropas: 64

Tanque de crucero (en realidad usa un cañón antitanque como arma principal)

Fuerzas amigas: Italia (Y1)

Capital: 1

Número total de tropas: 8

Igual que Shangguan, también es un ataque furtivo a la capital del norte de Gran Bretaña desde la esquina superior izquierda del mapa. No se recomiendan operaciones de aterrizaje para este nivel. Utilice Irlanda como punto de suministro para su fuerza aérea. La Armada británica se lo entregó al Ju87R para que se ocupara de él o lo desviara. ¡Cuidado también con el desembarco británico!

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Nivel 12 -ゴスラビアYugoslavia

(Tiempo de aparición: 1941.4.6) (Rondas de juego: 35) (Victoria: 20)

Victoria→Victoria en el nivel 15→Un empate en el nivel 13→Nivel 12

Nuestro bando: Ejército alemán (B1)

Configuración: 12+2

Capital: 1

Número total de tropas: 52

Fuerzas amigas: Alemania (R1)

Capital: 1

Tropas totales: 16

Fuerzas amigas: Hungría (R2)

Capital: 2

Tropas totales: 12

Fuerzas amigas: Italia 1 (G1)

Capital: 1

Tropas totales: 16

Fuerzas amigas: Italia 2 (G2)

Capital: 1

Tropas totales: 8

Enemigo: Yugoslavia (Y1)

p>

Capital: 2

Número total de tropas: 36

Ocupa aeropuertos y ciudades importantes y usa desintegradores para volar una de las capitales enemigas (X=28 Y=41), la otra capital puede ser asediada por tanques y capturada por infantería o por aviones de ataque crítico.

Desarrollo de nuevos equipos durante el juego:

En este nivel aparecerá la licencia de evolución 37mmPak38 (QP), licencia de producción Bf109F (F) y PzKwⅡG (L).

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El nivel 13: Grecia

(Tiempo de aparición: 1941.4. 6) (Rondas de juego: 55) (Victoria: 40)

Victoria → Victoria en el nivel 16 → Empate en el nivel 26 → Nivel 13

Bando propio: Ejército alemán (B1)

p>

Configuración: 9+3

Capital: 2

Tropas totales: 52

Fuerzas amigas: Italia (R1)

Capital: 2

Número total de tropas: 20

Gran Bretaña (G1)

Capital: 3

Total número de tropas: 20

Grecia (G2)

Capital: 3

Tropas totales: 24

Yugoslavia (Y1)

Capital: 2

Número total de tropas: 16

Debido a que es una batalla continua, no se pueden obtener suministros antes del inicio de este nivel. La fuerza aérea atacará furtivamente las dos capitales en la pequeña isla en la parte inferior del mapa (preste atención a la armada enemiga). Se utilizaron tanques para mantener la línea de batalla.

Nivel 14: La Batalla de Leningrado en el campo de batalla

(Hora de aparición: 1941.6.22) (Rondas de juego: 100) (Victoria: 40)

Victoria →Victoria en el nivel 17→Un empate en el nivel 17→Nivel 14

Nuestro bando: Grupo de Ejércitos Alemán Norte (B1)

Número total de tropas: 64 (completos)

Configuración: 13+4+1 (Ejército + Fuerza Aérea + Armada)

Tren (E) Tren Blindado (EP)

Enemigo: Frente Soviético de Leningrado (R1 )

Capital: 4

Número total de tropas: 64 (completo)

Amigos: Finlandia (G1)

Capital: 1

Número total de tropas: 16

Enemigo: Frente Norte Soviético (Y1)

Capital: 1

Número total de tropas: 12

Es un mapa grande y los tanques son demasiado lentos para avanzar (el transporte en tren desperdicia el número de tropas y los ferrocarriles soviéticos no se pueden utilizar. El objetivo principal es atraer primero a las tropas soviéticas al lugar). tropas terrestres del jugador, y luego dejar que la fuerza aérea ataque las capitales traseras de la Unión Soviética (tres capitales en R1 y la única capital en Y1). Finalmente, dejemos que los tanques asedien la capital inicial de R1 (X=13 Y=38). No esperes demasiado de las fuerzas amigas. La Armada Soviética entregó el Ju87D o submarino.

Desarrollo de nuevos equipos durante el juego:

Evolución→Ju87D (licencia de producción) 1941.4

El inglés japonés es tan doloroso [em11]

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Nivel 15: Batalla de Smolensk, Smolensk

(Hora de aparición: 1941.6.22) (Rondas de juego: 110) (Victoria: 50)

Victoria → Victoria en el nivel 18 → Empate en el nivel 18 → Nivel 15

Propio bando: Ejército alemán (B1)

Capital: 1

Configuración: 15+4

Número total de tropas: 64

Amigos: Alemán (R1)

Capital: 1

Tropas totales: 36

Fuerzas amigas: Hungría (G1)

Capital: 1

Tropas totales: 16

p>

Enemigo: Ejército Soviético (Y1)

Capital: 3

Tropas Totales: 64

Enemigo: Ejército Soviético (Y2)

Capital: 2

Número total de tropas: 56

Ataque furtivo y ataque furtivo, deje en paz a las fuerzas amigas de Hungría y preste atención a proteger la capital de la Alemania Roja. Ejército.

Desarrollo de nuevos equipos durante el juego:

Licencia de evolución PzKw38tS (L) ($500) $450

Licencia de producción Bf110E (FB) ($1500) $2200

Licencia Evolution VK6501 (P) ($5000) $900

Licencia Evolution Do217E (B) ($4000) $3600

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Nivel 16: ウクライナUcrania

(Hora de aparición: 1941.6.22) (Ronda de juego: 100) (Victoria: 40)

Victoria completa → Victoria en el nivel 19 → Empate en el nivel 19 → Nivel 16

Bando propio: Ejército alemán (B1)

Capital: 1

Configuración: 17 +4

Número total de tropas: 64

Amigos: Hungría (R1)

Capital: 1

Número total de tropas: 12

Fuerzas amigas: Rumania (G1)

Capital: 1

Número total de tropas: 20

Enemigo: Ejército soviético ( Y1)

Capital: 3

Tropas totales: 64

Ataque furtivo, dejando la capital inicial de la Unión Soviética (X=12 Y=19) hasta Al final, mata a las otras dos capitales primero. Apoya a dos fuerzas amigas cuando sea necesario.

LV3 VK6501 (P) Licencia Evolution 1941.6

lv3 カールレッシャ (EP) Licencia Evolution 1941.07

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Nivel 19: Batalla de Rostov

(Hora de aparición: 1941.9.10) (Rondas de juego: 100) (Victoria: 50)

Victoria completa → Victoria en el nivel 18 → Empate en el nivel 20 → Nivel 19

Nuestro bando: Grupo de Ejércitos Alemán Sur (B1)

Capital: 1

Total número de tropas: 64

Enemigo: Frente Sur Soviético (R1)

Capital: 3

Número total de tropas: 64

Tropas amigas: Rumania (G1)

Capital: 1

Número total de tropas: 16

Enemigo: Ejército soviético (Y1)

Capital: 1

Número total de tropas: 64

La táctica de este nivel es utilizar una pequeña cantidad de tropas para contener al ejército soviético amarillo (o al ejército soviético rojo). ), y concentrar la fuerza principal para destruir primero al ejército soviético rojo (o tropas soviéticas amarillas). Se recomienda centrarse primero en el amarillo (solo hay una capital, por lo que es necesario usar ataques furtivos y el tiempo de asedio no parece ser muy largo), y los rojos restantes se pueden usar para ataques furtivos.

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Nivel 17: MOSCÚ 4Pz Batalla de Moscú

(Tiempo de aparición: 1941.10.2) ( Rondas de juego: 70) (Victoria: 45)

Victoria completa → Victoria en el nivel 36 → Empate en el nivel 21 → Nivel 20

Bando propio: Grupo de Ejércitos "Central" (B1)

Capital: 1

Configuración: 13+3

Número total de tropas: 64

Enemigo: Frente de Reserva Soviético (B2)

Número total de tropas: 8

Fuerzas amigas: El 2.º Ejército de Tanques del Grupo de Ejércitos "Centro", el comandante es Guderian (R1)

Número total de tropas: 40

Enemigo: Frente Kalinin (G1)

Número total de tropas: 40

Enemigo: Frente Bryansk (G2)

Tropas totales: 40

Enemigo: Frente Occidental Soviético (Y1)

Tropas totales: 64

Con los dolorosos T-34 y KV-1, Déjelo en manos de la Fuerza Aérea o de los obuses de largo alcance. Una victoria completa aún requeriría que las tropas soviéticas fueran atraídas hacia la retaguardia y luego enviadas a un ataque furtivo por parte de la fuerza aérea. El lugar con coordenadas (X=18 Y=26) es el nido de la fuerza de reserva soviética, que fue bombardeada con aviones críticos.

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Nivel 18: MOSCÚ 2Pz Batalla de Moscú

(Tiempo de aparición: 1941.10.2) (Rondas de juego: 70) (Victoria: 45)

Victoria → Victoria en el nivel 36 → Empate en el nivel 21 → Nivel 20

Bando propio: Ejército alemán (B1)

Capital: 1

Configuración: 12+3

Número total de tropas: 64

Enemigo: Frente de Reserva Soviético (B2)

Tropas totales: 8

Fuerzas amigas: Ejército alemán (R1)

Capital: 1

Tropas totales: 40

Tropas enemigas: Frente soviético Kalinin (G1)

Capital: 2

Número total de tropas: 40

Enemigo: Frente soviético Bryansk (G2)

Capital: 3

Número total de tropas: 40

Enemigo: Frente Occidental Soviético (Y1)

Capital: 2

Número total de tropas: 64

Los mapas de los niveles 17 y 18 son iguales, la diferencia es nuestra ubicación. Las tácticas son las mismas que las del nivel 18...

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Nivel 36: La Batalla de los Urales

(Tiempo de aparición: 1941.12.1) (Rondas de juego: 80) (Victoria : 50)

Victoria completa→Victoria en el nivel 21→Un empate en el nivel 20→Nivel 20

Propio bando: Ejército alemán (B1)

Capital: 2

Número total de tropas: 64

Enemigo: Frente Occidental Soviético (R1)

Capital: 3

Número total de tropas : 64

Enemigo: Frente Ural soviético (R2)

Capital: 2

Número total de tropas: 64

Enemigo: soviético Frente Kalinin (Y1)

Capital: 3

Número total de tropas: 32

Enemigo: Frente soviético Voronezh (Y2)

Capital: 1

Número total de tropas: 32

¡Asegúrate de configurar la potencia de fuego antiaérea el primer día! El principal objetivo del ataque es el frente soviético de Voronezh, ¡y su capital debe ser capturada! Después de la ocupación, todo será fácil, sólo usa ataques furtivos como de costumbre.