Buscando el código MG femenino internacional perfecto

En realidad, es muy sencillo modificar la imagen del personaje. En cuanto a la chica Qian Qian Wu de la que estás hablando, no lo sé desde hace más de un año. Fue cuando lo jugué perfectamente en un juego. Lo copié de Internet con notas muy detalladas. Espero que te sea útil. Siempre que tengas la paciencia para leer el siguiente contenido, definitivamente lo sabrás. ¡Te deseo un feliz juego!

Puedes lograr esto modificando el archivo ini de

versión internacional "Perfect World"\element\userdata\character

en el cliente~

personaje71.ini Modifica la configuración predeterminada para la imagen del espíritu pluma femenino

personaje70.ini Modifica la configuración predeterminada para la imagen del espíritu pluma masculino

personaje00. ini Modifica la imagen del héroe masculino de artes marciales Configuración predeterminada

Character10.ini Modifica la configuración predeterminada de la imagen de un mago masculino

Character01.ini Modifica la configuración predeterminada de la imagen de una artista marcial femenina

personaje11.ini Modifica la configuración predeterminada para una mujer guerrera Modifica la configuración predeterminada para la imagen del mago

personaje61.ini Modifica la configuración predeterminada para la imagen del Yumang femenino

personaje60.ini Modificar la configuración predeterminada para la imagen del Yumang masculino

(La bestia demonio se omite como: personaje40.ini bestia personaje41.ini demonio)

3Partes] =========================== ==========

scaleUp = 136 Esta área puede ser los datos iniciales de la imagen del personaje

scaleMiddle = 128

scaleDown = 118

También puede ser un valor limitado

[BlendFace]

idFaceShape1 = 23

idFaceShape2 = 23

blendFaceShape = 50 ========== =================

[Cara]============== =cara

scaleFaceH = 123

scaleFaceV = 133 ====== (el valor HV determina el tamaño de la cara)

idFaceTex = 5 ==== (código de cara)

[Faling]======= (no está claro qué es)

idFalingSkin = 434

idFalingTex = 436

[Frente] =============Er

offsetForeheadH = 137

offsetForeheadV = 128

offsetForeheadZ = 128 ==== (HVZ El valor determina la posición de la frente)

rotateForehead = 128

scaleForehead = 128 ====== (el tamaño de la frente)

[YokeBone ]=========cigomático

offsetYokeBoneH = 128

offsetYokeBoneV = 131

offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ El valor numérico determina la posición cigomática)

rotateYokeBone = 128

scaleYokeBone = 128 ====(tamaño cigomático)

[Mejilla]============ Mejilla

offsetCheekH = 126

offsetCheekV = 123

offsetCheekZ = 124 ==== (el valor HVZ determina la posición de la mejilla)

scaleCheek = 126 ==== (tamaño de la mejilla)

[Chain]========Chain

offsetChainV = 124

offsetChainZ = 128 === (el valor VZ determina la posición de la cadena)

rotateChain = 128

scaleChainH = 64 ===== (tamaño de la cadena)

[ Mandíbula]=========Mandíbula

offsetJawH = 144

offsetJawV = 136

offsetJawZ = 128 ==== (El valor HVZ determina la posición de la mandíbula)

scaleJawSpecial = 128

scaleJawH = 104 ==== (el ancho de la frente)

scaleJawV = 126 ==== (el ancho de la mandíbula) longitud)

[Ojo] ===========Ojo

idEyeBaseTex = 257 === ( código de ojo)

idEyeHighTex = 569 ==== (código de párpado)

idEyeBallTex = 9 ==== (código de globo ocular)

idEyeShape = 36 = == (código de ojo)

scaleEyeH = 108

scaleEyeV = 2200 === (el valor HV determina el tamaño del ojo)

rotateEye = 85 = === (ojo)

offsetEyeH = 0

offsetEyeV = 0

offseteyeZ = 0 ===== (HVZ determina la posición de los ojos)

scaleEyeBall = 0

scaleEyeH2 = 0 ===(Modificar si se abren ojos simples y dobles)

0 significa sin área, 1 significa área única, 2 significa área abierta doble

scaleEyeV2 = 0

rotateEye2 = 0

offsetEyeH2 = 0

offsetEyeV2 = 0

offseteyeZ2 = 0

scaleEyeBall2 = 0

[Ceja]===========Cejas

idBrowTex = 7 === (ceja código)

idBrowShape = 0

scaleBrowH = 0 === (grosor de cejas)

scaleBrowV = 0 ==== (grosor de cejas)

rotarBrow = 0 ==== (ancho de ceja)

p>

offsetBrow

H = 0

offsetBrowV = 0

offsetBrowZ = 0 ==== (el valor HVZ determina la posición de las cejas)

scaleBrowH2 = 0 (si se abren impares y números pares) Modificación de cejas)

(0 significa sin apertura, 1 significa apertura simple, 2 significa apertura doble)

scaleBrowV2 = 0

rotateBrow2 = 0

offsetBrowH2 = 0

offsetBrowV2 = 0

offsetBrowZ2 = 0

[Nariz] =========== Nariz

idNoseTex = 2 ==== (código de nariz)

idNoseTipShape = 16 === (código de forma de nariz)

scaleNoseTipH = 133

scaleNoseTipV = 149

scaleNoseTipZ = 128 (el valor HVZ determina el tamaño de la nariz)

offsetNoseTipV = 135 === (posición de la nariz)

idNoseBridgeShape = 15 = = (código del puente nasal)

scaleBridgeTipH = 128 == (tamaño del puente nasal)

offsetBridgeTipZ = 76 === (posición del puente nasal)

[Boca]] = ==========Boca

idMouthUpLipLine = 89 === (código del labio superior)

idMouthMidLipLine = 86=== (costura de la boca código)

idMouthDownLipLine =0 ==== (código del labio inferior)

gruesoUpLip = 10 === (grosor del labio superior)

gruesoDownLip = 0 = == (grosor del labio inferior)

scaleMouthH = 0 ===== (tamaño de la boca)

offsetMouthV = 10 ==== (posición de los labios)

offsetMOuthZ = 0 === = (posición de los labios)

idMouthTex = 0 === (código de la boca)

offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====Boca inclinada hacia la izquierda y hacia la derecha

scaleMouthH2 = 74 ====(posición de la boca)

offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====Boca inclinada hacia la izquierda y hacia la derecha

[Oído] ==== =========== ===Oído

idEarShape = 22 === (código de forma de oreja)

scaleEar = 125 === (tamaño de oreja)

offsetEarV = 147 = == (posición de la oreja)

[Cabello] =============Cabello

idHairModel = 279 ===== Peinado