En realidad, es muy sencillo modificar la imagen del personaje. En cuanto a la chica Qian Qian Wu de la que estás hablando, no lo sé desde hace más de un año. Fue cuando lo jugué perfectamente en un juego. Lo copié de Internet con notas muy detalladas. Espero que te sea útil. Siempre que tengas la paciencia para leer el siguiente contenido, definitivamente lo sabrás. ¡Te deseo un feliz juego!
Puedes lograr esto modificando el archivo ini de
versión internacional "Perfect World"\element\userdata\character
en el cliente~
personaje71.ini Modifica la configuración predeterminada para la imagen del espíritu pluma femenino
personaje70.ini Modifica la configuración predeterminada para la imagen del espíritu pluma masculino
personaje00. ini Modifica la imagen del héroe masculino de artes marciales Configuración predeterminada
Character10.ini Modifica la configuración predeterminada de la imagen de un mago masculino
Character01.ini Modifica la configuración predeterminada de la imagen de una artista marcial femenina
personaje11.ini Modifica la configuración predeterminada para una mujer guerrera Modifica la configuración predeterminada para la imagen del mago
personaje61.ini Modifica la configuración predeterminada para la imagen del Yumang femenino
personaje60.ini Modificar la configuración predeterminada para la imagen del Yumang masculino
(La bestia demonio se omite como: personaje40.ini bestia personaje41.ini demonio)
3Partes] =========================== ==========
scaleUp = 136 Esta área puede ser los datos iniciales de la imagen del personaje
scaleMiddle = 128
scaleDown = 118 p>
También puede ser un valor limitado
[BlendFace]
idFaceShape1 = 23
idFaceShape2 = 23
blendFaceShape = 50 ========== =================
[Cara]============== =cara
scaleFaceH = 123
scaleFaceV = 133 ====== (el valor HV determina el tamaño de la cara)
idFaceTex = 5 ==== (código de cara)
[Faling]======= (no está claro qué es)
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[Frente] =============Er
offsetForeheadH = 137
offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 128 ==== (HVZ El valor determina la posición de la frente)
rotateForehead = 128
scaleForehead = 128 ====== (el tamaño de la frente)
[YokeBone ]=========cigomático
offsetYokeBoneH = 128
offsetYokeBoneV = 131
offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ El valor numérico determina la posición cigomática)
rotateYokeBone = 128
scaleYokeBone = 128 ====(tamaño cigomático)
[Mejilla]============ Mejilla
offsetCheekH = 126
offsetCheekV = 123
offsetCheekZ = 124 ==== (el valor HVZ determina la posición de la mejilla)
scaleCheek = 126 ==== (tamaño de la mejilla)
[Chain]========Chain
offsetChainV = 124
offsetChainZ = 128 === (el valor VZ determina la posición de la cadena)
rotateChain = 128
scaleChainH = 64 ===== (tamaño de la cadena)
[ Mandíbula]=========Mandíbula
offsetJawH = 144
offsetJawV = 136
offsetJawZ = 128 ==== (El valor HVZ determina la posición de la mandíbula)
scaleJawSpecial = 128
scaleJawH = 104 ==== (el ancho de la frente)
scaleJawV = 126 ==== (el ancho de la mandíbula) longitud)
[Ojo] ===========Ojo
idEyeBaseTex = 257 === ( código de ojo)
idEyeHighTex = 569 ==== (código de párpado)
idEyeBallTex = 9 ==== (código de globo ocular)
idEyeShape = 36 = == (código de ojo)
scaleEyeH = 108
scaleEyeV = 2200 === (el valor HV determina el tamaño del ojo)
rotateEye = 85 = === (ojo)
offsetEyeH = 0
offsetEyeV = 0
offseteyeZ = 0 ===== (HVZ determina la posición de los ojos) p>
scaleEyeBall = 0
scaleEyeH2 = 0 ===(Modificar si se abren ojos simples y dobles)
0 significa sin área, 1 significa área única, 2 significa área abierta doble
scaleEyeV2 = 0
rotateEye2 = 0
offsetEyeH2 = 0
offsetEyeV2 = 0
offseteyeZ2 = 0
scaleEyeBall2 = 0
[Ceja]===========Cejas
idBrowTex = 7 === (ceja código)
idBrowShape = 0
scaleBrowH = 0 === (grosor de cejas)
scaleBrowV = 0 ==== (grosor de cejas)
rotarBrow = 0 ==== (ancho de ceja)
p>offsetBrow
H = 0
offsetBrowV = 0
offsetBrowZ = 0 ==== (el valor HVZ determina la posición de las cejas)
scaleBrowH2 = 0 (si se abren impares y números pares) Modificación de cejas)
(0 significa sin apertura, 1 significa apertura simple, 2 significa apertura doble)
scaleBrowV2 = 0
rotateBrow2 = 0
offsetBrowH2 = 0
offsetBrowV2 = 0
offsetBrowZ2 = 0
[Nariz] =========== Nariz
idNoseTex = 2 ==== (código de nariz)
idNoseTipShape = 16 === (código de forma de nariz)
scaleNoseTipH = 133
scaleNoseTipV = 149
scaleNoseTipZ = 128 (el valor HVZ determina el tamaño de la nariz)
offsetNoseTipV = 135 === (posición de la nariz)
idNoseBridgeShape = 15 = = (código del puente nasal)
scaleBridgeTipH = 128 == (tamaño del puente nasal)
offsetBridgeTipZ = 76 === (posición del puente nasal)
[Boca]] = ==========Boca
idMouthUpLipLine = 89 === (código del labio superior)
idMouthMidLipLine = 86=== (costura de la boca código)
idMouthDownLipLine =0 ==== (código del labio inferior)
gruesoUpLip = 10 === (grosor del labio superior)
gruesoDownLip = 0 = == (grosor del labio inferior)
scaleMouthH = 0 ===== (tamaño de la boca)
offsetMouthV = 10 ==== (posición de los labios)
offsetMOuthZ = 0 === = (posición de los labios)
idMouthTex = 0 === (código de la boca)
offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====Boca inclinada hacia la izquierda y hacia la derecha
scaleMouthH2 = 74 ====(posición de la boca)
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====Boca inclinada hacia la izquierda y hacia la derecha
[Oído] ==== =========== ===Oído
idEarShape = 22 === (código de forma de oreja)
scaleEar = 125 === (tamaño de oreja)
offsetEarV = 147 = == (posición de la oreja)
[Cabello] =============Cabello
idHairModel = 279 ===== Peinado