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El waterpolo es un deporte nuevo, un juego de pelota que se juega en el agua. Se originó en Inglaterra a mediados del siglo XIX. Originalmente era una actividad recreativa en la que la gente lanzaba pelotas de fútbol al agua mientras nadaban, por lo que se llamó "fútbol acuático". Posteriormente, poco a poco se fue formando un deporte competitivo de waterpolo entre dos equipos. En 1869 se celebró en Inglaterra un partido de waterpolo. Las bandas y las porterías estaban marcadas con pequeñas banderas. En 1877, el Burton Club británico contrató a Wilson para formular las primeras reglas de competición de waterpolo del mundo. En 1879 se celebró un partido de waterpolo con gol. En 1885, la Asociación Británica de Natación incluyó el waterpolo como un evento separado. Se introdujo por primera vez en los Estados Unidos en 1890 y luego se extendió gradualmente a Alemania, Austria, Hungría y otros países. En los quintos Juegos Olímpicos de 1900, el waterpolo fue incluido como evento oficial. El waterpolo comenzó a albergar el Campeonato Mundial de Waterpolo en 1973, y la Federación Internacional de Natación Amateur fue sede de la Copa Mundial de Waterpolo Femenino en 1979. El waterpolo femenino fue catalogado como prueba oficial en el Quinto Campeonato Mundial de Natación celebrado en 1986-1986.
El waterpolo se introdujo en China desde Hong Kong en la década de 1920. En la actualidad, Canadá, Países Bajos, Estados Unidos, Australia, Alemania y otros países lo están haciendo bien y a un alto nivel. El equipo chino de waterpolo ganó campeonatos en los 8.º, 9.º y 10.º Juegos Asiáticos y terminó noveno en los 23.º Juegos Olímpicos.
Debido a que el waterpolo es un evento de equipo en el agua, la competencia es feroz y requiere que los atletas tengan mucha fuerza, velocidad, resistencia y flexibilidad. Además de las habilidades generales de natación, los atletas también deben tener buenas habilidades especiales, como mantenerse a flote, despegar, girar, levantar la cabeza y gatear, arrancar rápidamente, detenerse de emergencia, cambiar de dirección, etc.
El waterpolo, como su nombre indica, está muy relacionado con la natación. Con el desarrollo de la natación, la gente sintió que había muy pocos eventos y que la competencia era demasiado monótona, por lo que surgió el deseo de desarrollar un deporte acuático más nuevo e interesante. Durante la década de 1860, dos juegos informales eran populares en Gran Bretaña. Una es una competición de captura de patos: se pone el pato en el agua y los atletas entran al agua para atraparlo. Gana el que atrape primero al pato. Este tipo de competencia se vio obligada a cesar después de que la opinión pública condenara la matanza de animales. La segunda competición consiste en colocar un cubo de manzanas sobre la cabeza de un caballo de madera y marcarlo con el nombre de un caballo famoso en el hipódromo. Arrojaron cubos al agua y la gente montó sobre ellos, sosteniendo cucharones de mango largo y golpeando pelotas con ellos. En aquella época, en algunos lugares del Reino Unido, los niños lanzaban pelotas de fútbol al agua y las lanzaban al agua. Al principio fue solo un juego, pero luego poco a poco se convirtió en una competencia entre los dos equipos.
Para poder adaptarse a las necesidades de la competición es necesaria una norma que controle este juego de waterpolo. En mayo de 1870, la Asociación de Natación de Londres nombró un comité para redactar las reglas. En aquella época, el juego de salpicaduras con portería era muy popular en algunas partes de Escocia e Inglaterra, pero el nombre variaba de un lugar a otro. Algunas personas llaman a este juego acuático fútbol acuático, otras lo llaman balonmano acuático y otras lo llaman waterpolo. Aunque los nombres son diferentes, el juego es básicamente el mismo. Hay porterías de diferentes anchos en cada extremo del campo. Los botes también se pueden estacionar en ambos extremos del campo como porterías, y se puede lanzar la pelota a la portería o al bote para calcular el puntaje. Se permite que el balón entre al agua, y el portero puede defender dentro de la portería o saltar para agarrar las manos de un atacante que intenta meter el balón en la portería; también se puede agregar un portero si la portería es desviada;
[Waterpolo]
El 14 de julio de 1876 se celebró la que se considera la primera competición oficial de waterpolo en el Bonnarts Premier Rowing Club de Inglaterra. El campo de juego tiene 60 yardas (0,9144 metros) de largo y 40 yardas de ancho. El juego cuenta con un árbitro y dos porteros, y cada equipo tiene 7 jugadores. El balón utilizado en el juego es una bolsa de fútbol de goma. Ese mismo año, el Aberdeen Club escocés redactó y estableció las reglas de la competición. Las reglas de la época permitían a los jugadores caminar sobre el fondo de la piscina. Por tanto, la elección de un delantero no se basa en sus excelentes habilidades de natación, sino en su altura y potencia. En 1885, la Asociación Nacional Británica de Natación Amateur reconoció oficialmente el waterpolo como un evento independiente. En 1890, el waterpolo se introdujo por primera vez en los Estados Unidos y luego se extendió gradualmente a Alemania, Austria, Hungría y otros países. En los segundos Juegos Olímpicos de 1900, el waterpolo se incluyó como evento oficial. El Campeonato Mundial de Waterpolo se celebra desde 1973 y la Copa del Mundo de Waterpolo desde 1979.
Waterpolo
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Normalmente las competiciones de waterpolo utilizan una piscina estándar de 50 metros con una profundidad de agua de más de 2 metros, lo que significa que durante la competición, los atletas siempre nadan o flotan en el agua. El área de competencia está marcada con una cuerda flotante [cancha de agua].
El campo masculino es de 30m×20m, y el campo femenino es de 25m×17m. Boyas de colores marcan las distintas zonas de juego. Boyas blancas marcan la línea de meta y la línea media. La boya roja marca dos metros delante de las porterías de ambos equipos, la boya amarilla marca cuatro metros y la boya verde marca siete metros. El área de penalización roja está ubicada en ambos extremos de la piscina, detrás de la línea de gol y aproximadamente a dos metros de la esquina de la piscina frente a los asientos de los árbitros del juego. Cuando un jugador ingresa a esta área, significa que el jugador ha abandonado el área de juego y el jugador sancionado espera en el área de penalización la señal para volver a ingresar al juego. La portería de waterpolo tiene 2 metros de ancho y 90 centímetros de alto y flota sobre el agua.
Configuración de la Competición de Waterpolo
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Competición de la Copa del Mundo de Waterpolo.
Patrocinado por la Federación Internacional de Natación Amateur. Los concursantes son los 7 mejores del país anfitrión y del Campeonato Mundial o de los Juegos Olímpicos. Utiliza un sistema de circulación único. Junto con los Juegos Olímpicos, el Campeonato Mundial de Natación y el Campeonato de Waterpolo, constituye las tres principales competiciones de waterpolo del mundo. Se celebró 1 partido en Rejeka, Belgrado, Yugoslavia en 1979, y el equipo húngaro ganó el campeonato. Posteriormente, suele celebrarse cada 2 años.
Campeonato Mundial de Natación Waterpolo Tom Juego m Mundial de Natación.
En 1973, la Federación Internacional de Natación fundó el Campeonato Mundial de Natación, que incluía el waterpolo. En campeonatos anteriores se han celebrado competiciones de waterpolo. La Competición Mundial de Waterpolo, organizada por la FINA, junto con la natación competitiva, los clavados y la natación sincronizada, constituyen los cuatro eventos del Campeonato Mundial de Natación. La primera competición se celebró en Belgrado, Yugoslavia, en septiembre de 1973, y desde entonces se ha celebrado cada dos años. Se cambió a 1 cada cuatro años en 1987. En 1992 se había celebrado el sexto período de sesiones. Está clasificada como una de las tres competiciones de waterpolo más importantes del mundo junto con los Juegos Olímpicos y la Copa del Mundo. A partir de la quinta prueba femenina, el equipo australiano ganó el campeonato. El sexto equipo holandés ganó el campeonato.
Competición de waterpolo de los Juegos Asiáticos.
El waterpolo fue incluido como un evento en los Juegos Asiáticos en 1951, y desde entonces se han celebrado competiciones de waterpolo en todos los Juegos Asiáticos. Se trata de una competición de waterpolo que representa el más alto nivel de Asia. Sólo eventos masculinos. Hasta 1990 se habían celebrado un total de 11 sesiones.
Competición de waterpolo de los Juegos Nacionales.
A partir de los Quintos Juegos Nacionales en 1959, el waterpolo fue catalogado como una prueba oficial de los Juegos Nacionales, y paulatinamente se fue instaurando en sesiones posteriores. Es la competición nacional de waterpolo más importante de China. Reflejar la base de masas y el nivel técnico del waterpolo. Sólo eventos masculinos.
Juego
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En los juegos de waterpolo, cada equipo tiene 7 personas, incluido 1 portero. El juego dura 28 minutos y se divide en cuatro cuartos, cada cuarto dura 7 minutos y el balón se detiene cuando el balón está muerto. Tómate un descanso de 2 minutos entre festivales y cambia de lugar al mismo tiempo. Hay 6 suplentes fuera del campo, y cualquier equipo puede ser sustituido antes de anotar en cada cuarto o antes del inicio del partido. Nadie más que el portero puede tocar el balón con ambas manos. La sede estándar para el waterpolo masculino está ubicada en una piscina artificial, de 30 m de largo, 20 m de ancho y una profundidad de agua de más de 1,80 m; la sede del waterpolo femenino tiene 25 m de largo, 17 m de ancho y al menos 1,80 m de profundidad. Hay una portería de 90 centímetros de alto y 3 metros de ancho en cada extremo. Coloque una pequeña bandera al margen del campo de juego. La bandera roja indica la línea del área de penalti en la zona de fuera de juego (a 2 metros de la portería), la bandera amarilla indica la línea del área de penalti de 4 metros y la línea del área de penalti con diferentes escalas de penalización por la misma acción de falta (a 4 metros de la portería). la meta). Una bandera blanca paralela a la portería marca la línea de meta. Una bandera blanca en el medio campo indica la línea media. Las gorras de los atletas deben ser azules y blancas para distinguir los dos lados de la competencia. Hay un número L-13 en el sombrero. Los porteros de ambos equipos llevan una gorra roja con el número 1 y los demás jugadores tienen los números del 3 al 13. Se colocan protectores de oídos en el sombrero para evitar lesiones en los oídos. El árbitro no sólo utiliza un silbato, sino que también sostiene una bandera azul y blanca para indicar los dos lados del juego. El marco de la portería de waterpolo está pintado de blanco. La altura es de 0,9 metros sobre el agua y el ancho es de 3 metros. La pelota de juego tiene una circunferencia de 68-71 cm, está inflada en el centro y pesa 400-450 g.
En el juego, se marca un gol cuando el balón cruza la línea de meta. Después de anotar un gol, los jugadores de ambos equipos deben regresar a su propio campo y el jugador del equipo perdedor realizará el saque inicial en el centro de la línea media. Durante el juego, un equipo no podrá retener el balón durante más de 35 segundos.
Las faltas en el waterpolo se pueden dividir en faltas generales y faltas graves. Generalmente el oponente comete una falta de tiro libre; las sanciones por faltas graves son:
1. Recuerde que una persona comete una falta grave (aquellos que cometan tres o más faltas graves serán descalificados de todo el juego). ). Al atacar, no se le multará por abandonar el campo, pero sí por conceder el balón. Al defender, se le multará por abandonar el campo durante 35 segundos;
2. ;
3. Descalificado de todo el partido (se permiten sustitutos);
4.
El waterpolo masculino fue incluido en los segundos Juegos Olímpicos en 1900. El waterpolo femenino se incluyó en los 27º Juegos Olímpicos del año 2000.
Más de 1,80 metros
En la competición de waterpolo, cada equipo cuenta con 7 jugadores, incluido 1 portero. El juego dura 28 minutos y se divide en cuatro cuartos, cada cuarto dura 7 minutos y el balón se detiene cuando el balón está muerto. Tómate un descanso de 2 minutos entre festivales y cambia de lugar al mismo tiempo. Hay 6 suplentes fuera del campo, y cualquier equipo puede ser sustituido antes de anotar en cada cuarto o antes del inicio del partido. Nadie más que el portero puede tocar el balón con ambas manos. El campo estándar para el waterpolo masculino tiene 30 metros de largo, 20 metros de ancho y la profundidad del agua es de más de 1,80 metros. Una pista de agua estándar para mujeres tiene 25 metros de largo, 17 metros de ancho y al menos 1,80 metros de profundidad. Hay una portería de 90 centímetros de alto y 3 metros de ancho en cada extremo. Coloque una pequeña bandera al margen del campo de juego. La bandera roja indica la línea del área de penalti en la zona de fuera de juego (a 2 metros de la portería), la bandera amarilla indica la línea del área de penalti de 4 metros y la línea del área de penalti con diferentes escalas de penalización por la misma acción de falta (a 4 metros de la portería). la meta). Una bandera blanca paralela a la portería marca la línea de meta. Una bandera blanca en el medio campo indica la línea media. Las gorras de los atletas deben ser azules y blancas para distinguir los dos lados de la competencia. Hay números del 1 al 13 en las gorras y ambos porteros llevan gorras rojas con el 1. El árbitro no sólo utiliza un silbato, sino que también sostiene una bandera azul y blanca para indicar los dos lados del juego. La pelota de juego tiene una circunferencia de 68-71 cm, está inflada en el centro y pesa 400-450 g.
En juego, el marcador se produce cuando el balón cruza la línea de meta. Después de anotar un gol, los jugadores de ambos equipos deben regresar a su propio campo y el jugador del equipo perdedor realizará el saque inicial en el centro de la línea media. Durante el juego, un equipo no podrá retener el balón durante más de 35 segundos. Las faltas de waterpolo se pueden dividir en faltas generales y faltas graves. Generalmente, el oponente comete una falta de tiro libre; las sanciones por faltas graves incluyen: 1. Recuerde que si una persona comete una falta grave (los que cometan tres faltas graves serán descalificados de todo el juego), el oponente será sancionado por no abandonar el campo tras perder el balón durante la infracción, y será sancionado por abandonar el campo. durante 35 segundos durante la defensa; 2. Cuatro tiros libres directos; 3. Se cancelará todo el partido. Calificación para el juego (puede ser un sustituto).
Puntos clave de las reglas de la competencia de waterpolo
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Participar en la competencia
Según las reglas de la FINA, participar Los equipos se basan en resultados relevantes determinados por los partidos y el equipo anfitrión. El número de personas en cada equipo es 13.
Etnia
El partido de waterpolo se juega entre dos equipos, cada equipo tiene 7 jugadores. Durante la competición, los jugadores no podrán tocar las paredes ni el fondo de la piscina, y sólo podrán nadar o flotar en el agua de forma continua. El juego se divide en cuatro cuartos y el tiempo real de juego es de 7 minutos. Hay un descanso de dos minutos entre los partidos del 1.º y 2.º, del 3.º y del 4.º lugar; hay un descanso de cinco minutos entre el segundo y el tercer cuarto; Sin embargo, debido a las frecuentes infracciones o faltas durante el juego, el juego fue interrumpido a menudo. Normalmente un partido dura entre 65 y 70 minutos.
Competición de waterpolo masculino
La competición de waterpolo masculino incluye eliminatorias, cuartos de final, semifinales y final. Después de las rondas de clasificación, se sorteará toda la secuencia de la competición de waterpolo antes de las rondas preliminares.
Ronda preliminar: 12 equipos se dividen en dos grupos, Grupo A y Grupo B, con 6 equipos en cada grupo. La ronda preliminar adopta un sistema de eliminación de ronda única.
Cuartos de final: Los tres primeros de cada grupo avanzarán a la final, y los tres últimos participarán en el partido de consolación. Los equipos clasificados en primer y cuarto grupo pueden ingresar directamente a la siguiente ronda; los equipos clasificados en segundo y tercer lugar en los dos grupos competirán en competencias entre grupos; los equipos en quinto y sexto lugar en los dos grupos también competirán en competiciones cruzadas; competiciones grupales.
Semifinales: Los perdedores del quinto y sexto lugar en la competencia cruzada entre los dos grupos determinarán los lugares undécimo y duodécimo.
El cuarto clasificado de los dos grupos competirá con los cinco o seis campeones de carreras cruzadas de los dos grupos. Los primeros clasificados de los dos grupos compiten con los ganadores de la segunda y tercera ronda cruzada de los dos grupos respectivamente.
Finales: Los ganadores del cuarto lugar de los dos equipos y los ganadores del quinto y sexto lugar de los dos equipos competirán para determinar el noveno y décimo lugar y serán los dos ganadores de los dos equipos; determinado Los ganadores del quinto y sexto lugar de cada equipo compiten entre sí para determinar el séptimo y octavo lugar. Los perdedores del segundo y tercer lugar de los dos equipos compiten entre sí para determinar el quinto y sexto lugar. ; dos equipos compiten entre sí por el primer lugar.
Competición de waterpolo femenino
La competición de waterpolo femenino incluye eliminatorias, cuartos de final, semifinales y final. Después del Torneo Preolímpico de Waterpolo Femenino, se sorteará la Competición Olímpica de Waterpolo Femenino.
Ronda preliminar: Los ocho equipos se dividen en dos grupos, Grupo A y Grupo B, con cuatro equipos en cada grupo. La ronda preliminar adopta un sistema de eliminación única.
Cuartos de final: El primer clasificado del Grupo A y del Grupo B accederán automáticamente a semifinales. Los equipos que terminaron cuartos en ambos grupos jugarán un partido para decidir el séptimo y octavo lugar.
Semifinales: Los perdedores del segundo y tercer lugar de las dos competencias entre grupos competirán para determinar el quinto y sexto lugar; el ganador se enfrentará al primer equipo en las preliminares.
Final: Los perdedores de las semifinales jugarán un partido para determinar el tercer y cuarto lugar, y los ganadores de las semifinales determinarán el campeón y subcampeón final. (Fuente: Beijing Sport University Press)
Etiqueta del waterpolo
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Anima a los atletas con aplausos y gritos.
Cuando se trata de waterpolo, la mayoría de los espectadores chinos tienden a clasificarlo como un evento "impopular". De hecho, el waterpolo no es un deporte popular en China, y algunos partidos de waterpolo de alto nivel en el país suelen tener muy pocos espectadores. De hecho, el waterpolo, también conocido como “fútbol acuático”, es tan emocionante e intenso como un partido de fútbol en la cancha. En los Juegos Olímpicos, el waterpolo no sólo es un evento con un índice de asistencia muy alto, sino que también es muy buscado en Europa y Estados Unidos. En Estados Unidos, el waterpolo es más popular que el fútbol; en Suecia, Noruega y Dinamarca, el waterpolo incluso se considera el "primer deporte".
“Ya sean los Juegos Olímpicos de Atenas o los Juegos Olímpicos de Sydney, los partidos de waterpolo siempre están llenos y es difícil conseguir una entrada. El ambiente es tan caluroso que incluso el silbato del árbitro casi se ahoga. Las palabras del árbitro senior de waterpolo, profesor del Departamento de Deportes de la Universidad de Comunicación de China, Cao Dunli, sorprendieron a los periodistas. "El waterpolo también es muy popular en algunas ciudades costeras del sur de China. Todavía recuerdo que en la competición de waterpolo de los Décimos Juegos Nacionales celebrados en Guangxi en 2005, el público incluso entró en la competición de waterpolo llevando 11 tambores para anima a su equipo favorito La piscina tiene capacidad para 1.000 personas. Con cada maravilloso gol y feroz competencia entre los atletas de ambos lados, habrá estallidos de fuertes gongs, tambores y gritos, los atletas de. Ambas partes están particularmente enérgicas. "El juego fue muy emocionante y hermoso", dijo el profesor Cao Dunli a los periodistas y afirmó que éste era el mejor ambiente que jamás había albergado.
A diferencia del tenis, el golf y otros deportes, cuando se ve un partido de waterpolo, el público no sólo no necesita estar callado, sino que debe mostrarse lo más entusiasta y activo posible. "Esto se debe a que el waterpolo puede considerarse uno de los deportes más agotadores", explica el profesor Cao. "El juego de waterpolo se divide en cuatro secciones, cada sección dura 8 minutos. Durante estos ocho minutos, los atletas no pueden tocar el fondo de la piscina ni el borde de la pared de la piscina. Esto significa que cada atleta tendrá que nadar más de 5 kilómetros en promedio después de un partido. Por lo tanto, los atletas de waterpolo no solo deben tener la resistencia y la velocidad de los nadadores, sino también las habilidades de pase y tiro de los jugadores de fútbol, e incluso la fuerza de los jugadores de rugby. La pelota, el agarre de la pelota y la lucha se realizan en el agua, lo que aumenta enormemente la complejidad de este deporte. La dificultad plantea grandes exigencias a la fuerza física y la resistencia de los atletas, "si el público puede dedicarse plenamente a mirar". Después del juego y gritar fuerte y tocar los tambores cuando los atletas rompan el ataque, sin duda estimulará enormemente su espíritu de lucha y los motivará más". Olvidan temporalmente su fatiga física y continúan luchando y avanzando con valentía. Por lo tanto, para jugadores de waterpolo, cálidos aplausos y fuertes gongs y tambores son la mejor manera de animarlos.
"
Los espectadores que hayan visto partidos de waterpolo encontrarán que las reglas de los juegos de waterpolo tienen muchas similitudes con las del fútbol, el baloncesto y el balonmano, pero también hay algunas diferencias. Por ejemplo, en el waterpolo, cuando el jugador ofensivo tiene el balón en la mano, para agarrar el balón, el jugador defensivo puede empujar el balón hacia el agua. Si conoce esta regla, el público no gritará "falta" cuando vea tal acción defensiva. En los últimos años, para mejorar aún más la experiencia visual del waterpolo, la FINA revisó las reglas del waterpolo en 2005. El profesor Cao, que participó en la revisión, dijo a los periodistas que en el pasado, los equipos fuertes a menudo derrotaban a los débiles. Partidos de waterpolo Para cambiar esta situación "unilateral", las nuevas reglas limitaron el tiempo de tiro de los atacantes. Cada tiro debe completarse en 30 segundos, si el equipo atacante no realiza un tiro en 30 segundos. El oponente sacará o lanzará una pelota lateral, y estas nuevas reglas desempeñarán un papel determinado a la hora de reducir la brecha entre los dos equipos y aumentar la intensidad del juego.
Forma de waterpolo
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Formación 2-2-2 (2-2-2)
También conocida como "dos delanteros, dos centrales, dos defensores" Durante el juego, además del portero, hay una disposición de dos delanteros, dos centrales y dos centrales. Juega un papel clave en la ofensiva y la defensa del equipo. Al atacar, el central ayuda al ataque y forma. un delantero de cuatro hombres cuando defiende, el defensa central se retira para formar una formación de cuatro defensores. Esta formación tiene una distribución equilibrada del personal, tanto ofensivo como defensivo, y es conveniente para diversas tácticas. y defensa de manera oportuna durante el juego, el mediocampista recibe el balón del defensor y se lo pasa al delantero que está a unos 2 metros de distancia, lo deja atrapar y disparar; sistema (sistema tres-tres)
Una de las formaciones de waterpolo, además del portero, los campos delantero y trasero forman dos formaciones triangulares, que se pueden dividir en dos formas: ofensiva y defensiva: cuando. el delantero y el defensor están en el triángulo delantero, lo que es beneficioso para la defensa; cuando la defensa del oponente es débil, se puede utilizar la formación del triángulo trasero. Esta formación requiere que los defensores sean rápidos y tengan una gran conciencia táctica. Para ser flexible y técnicamente completo, al mismo tiempo, es necesario fortalecer las actividades de los defensores centrales, controlar el mediocampo y evitar que los delanteros se separen de los defensores. Cuando la capacidad defensiva del oponente es fuerte, la posición de delantero. Se puede utilizar la formación triangular, que requiere que el delantero use cambios de posición flexibles para entrar y salir para interrumpir la defensa del oponente, y luego esperar oportunidades para atacar (dos rondas)
Se refiere a uno de. Las formaciones de waterpolo tienen como objetivo aprovechar al máximo el potencial ofensivo en el área de gol, lo que requiere que los delanteros controlen el balón y busquen constantemente oportunidades de tiro, para que los defensores siempre estén en buen estado. de tensión, esta formación también se utiliza para controlar tácticas dilatorias. Bajo una defensa cerrada, los cuatro delanteros nadan constantemente y controlan el balón libremente para evitar errores provocados por verse obligados a morir o retirarse frente a la portería. equipos que no tienen montañas altas y jugadores con buena condición física y gran capacidad de control del balón.
Términos técnicos del waterpolo
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. Pase seco
También conocido como “pasar sin caer al agua”. Un método de pase de waterpolo en el que la pelota pasa directamente a las manos del receptor. Después de pasar la pelota, el receptor la atrapa antes de que llegue al agua. Entonces puedes pasar o disparar. Permite al receptor saltarse el tiempo que lleva volver a lanzar la pelota desde el agua antes de lanzarla.
Toss (lanzamiento de pelota)
Terminología del waterpolo. Llega al fondo de la pelota bajo el agua con una mano y recógela con las yemas de los dedos. La pelota está a menos de 1 metro sobre el agua. Luego, coge la pelota con la otra mano y pásala o dispara.
Repulse
Una de las tácticas ofensivas del waterpolo. El defensor se da cuenta del error del atacante al manejar el balón y pasa de la defensa al ataque. Cuando el equipo defensivo determina que el equipo ofensivo puede haber cometido un error de pase o tiro, inmediatamente cambia de defensa a ofensiva y nada rápidamente hacia la portería del oponente. Si este tipo de ataque involucra a jugadores, se llama "contraataque local". Cuando todos los miembros del equipo participan, se denomina "contraataque completo". La mayoría de ellos son estos últimos. Debido a que el ataque es repentino y rápido, puede crear una situación temporal de más y menos ataques en el campo, o acelerar el ataque.
Pase de revés (pase de revés)
Una de las técnicas de pase del waterpolo.
Se refiere a pasar la pelota de lado o hacia atrás con el revés. Durante el juego, pase el balón hacia atrás o hacia los lados, sostenga el brazo con balón hacia adentro de modo que la palma mire en la dirección del pase, use el brazo grande para impulsar el antebrazo o use la fuerza del antebrazo y la muñeca para pasar el balón.
Remate de revés.
Terminología del waterpolo. Una de las acciones de tiro. Existen técnicas como el tiro de revés in situ, el tiro de revés con regate y el tiro de revés con captura en el callejón. Utilice su cuerpo para girar rápidamente hacia atrás y balancear los brazos. Con la mano hacia el objetivo, dispara la pelota con fuerza con la muñeca. Este tipo de acción de disparo es urgente y repentina, lo que dificulta la defensa. Al disparar, debes determinar con precisión la posición del objetivo. Usa tus muñecas para controlar la dirección de la pelota mientras empujas con fuerza a través del agua con las piernas para elevar tu cuerpo.
Rebote
Término profesional para el waterpolo, uno de los movimientos de tiro. Al disparar, golpea fuerte la portería para que la pelota toque el agua y luego rebote en la portería. Este tiro se suele utilizar cerca de la portería. Debido a sus movimientos rápidos y potentes, el balón cambia repentinamente de dirección después de tocar el agua, lo que dificulta la defensa del portero.
Levanta la pelota desde abajo.
Una de las técnicas básicas del waterpolo. Una forma oculta de levantar la pelota. Al dar el golpe de salida, los cinco dedos deben estar separados de forma natural, con la palma hacia arriba, alcanzando el punto medio inferior de la pelota y los cinco dedos agarrando ligeramente la pelota. El antebrazo gira hacia adentro y el brazo se dobla para levantar el balón y controlarlo en una posición de lanzamiento ligeramente por encima de la oreja para facilitar el pase o el tiro.
Tiro de gancho
Terminología del waterpolo. Una de las acciones de tiro. Hay dos tipos de tiros de gancho: el tiro de gancho frontal y el tiro de gancho cruzado. Levante la pelota hacia atrás (o hacia los lados) con la mano derecha, presione el agua con la mano izquierda, corte el agua con las piernas, levante la parte superior del cuerpo, estire el brazo derecho de forma natural, balancee ligeramente en arco y use el poder de Tu muñeca y tus dedos para golpear la pelota.
Zone Defense (Defensa Zonal)
Una de las tácticas del waterpolo. También llamada defensa. Se refiere al área peligrosa frente a la portería que el equipo contrario marca fácilmente. Cada jugador defensivo es responsable de un área pequeña, formando una formación defensiva colectiva eficaz, haciéndose eco y apoyándose mutuamente. Sus estilos de pie incluyen forma de media luna, forma de flor de ciruelo, forma de tres-tres, etc. , utilizado a menudo cuando los jugadores tienen poca fuerza física y velocidad o son fuertes defensivamente.
Doble ataque (doble ataque)
Táctica ofensiva del waterpolo. Se refiere al uso de dos centros altos con fuertes habilidades ofensivas para pararse frente a la portería del oponente para atacar. Los dos jugadores están en la línea de dos metros delante del poste, a unos 3 metros de distancia. Una vez que el atacante corta desde el centro para disparar, uno de los dos centrales se aleja y el otro permanece en su posición original, listo para disparar.
Prensa de media cancha
Una de las tácticas del waterpolo. Cuando el oponente recibe el balón y comienza a atacar, todos los jugadores del equipo se retiran rápidamente a su propio campo y luego los obligan a defender al oponente juntos para que no puedan pasar el balón y atraparlo fácilmente, destruyendo así la intención ofensiva. . Esta táctica es adecuada para jugadores con poca fuerza física.
Conducción hacia la cámara
Una de las técnicas ofensivas del waterpolo. Se refiere al atacante que utiliza una finta para deshacerse del defensor. El atacante primero puede pretender nadar hacia la izquierda, de repente hacer un agarre como una tijera, luego girar hacia la derecha e inmediatamente cambiar de estilo libre y patear para nadar rápidamente. El defensor llegó demasiado tarde para darse la vuelta y perseguirlo. Al cortar, tus brazos no pueden descansar sobre los hombros del defensor para evitar una falta.
Construir
Una de las tácticas del waterpolo. Se refiere a jugadores que utilizan diversos movimientos bajo el agua para ocupar posiciones ventajosas. Por ejemplo, cuando un centro ataca la portería del oponente, se parará frente al defensor del oponente de espaldas a la portería, abrirá los brazos para bloquear al defensor detrás de él o agarrará la parte delantera de su bañador bajo el agua. Para defender eficazmente, los defensores traseros a menudo aprovechan la falta de concentración del centro para agarrar el costado o el frente del centro.
Interferencia
Una de las tácticas defensivas del waterpolo. Es un movimiento táctico en el que el defensor del perímetro retrocede para ayudar al defensor que defiende el centro. Cuando el defensor no puede lidiar solo con el centro, el defensor del perímetro más cercano al centro se retira del oponente, formando una defensa dos en uno contra el centro.
Cámara de escaneo
Terminología de waterpolo. Una de las acciones de tiro. Es una forma de disparar de espaldas a la portería. Lo mejor es disparar a 2-4 metros de la portería. Cuando se prepare para disparar, use el hombro del lado que sostiene el balón para mirar al defensor contrario que viene a bloquear, inclínese hacia adelante con la parte superior del cuerpo y sostenga el balón en el agua con la otra mano. Tu cuerpo salta repentinamente, la parte superior de tu cuerpo gira para impulsar tus brazos para barrer la pelota con tu cintura y usas tus muñecas para controlar la dirección de la pelota.
Debido al movimiento repentino, los brazos estirados y la gran fuerza, al portero le resulta difícil bloquear con eficacia.
Lob (lob)
Uno de los términos profesionales para el tiro en waterpolo. Se refiere a que el atacante utiliza movimientos falsos para atraer al portero, destruyendo su equilibrio de posición y luego lanza el balón en un arco sobre la cabeza y las manos del portero del oponente. La posición de tiro suele ser a ambos lados de la portería. Aunque el tiro alto es lento, tiene un arco, lo que muchas veces impide que el portero lo atrape. El arco del balón debe ser moderado. Es aconsejable que el portero no pueda interceptar y caer en la portería.
Prensa en toda la cancha
También se conoce como una de las tácticas del waterpolo de defensa hombre a hombre en el campo. Cuando un equipo ataca, cada jugador del otro equipo apunta activamente a uno de los jugadores del otro equipo, lo que obliga a la defensa a hacer su trabajo, dificulta que el oponente use sus habilidades y crea presión, lo que obliga al oponente a cometer errores. Esta es una táctica defensiva activa y eficaz. Puede abordar eficazmente cualquier táctica ofensiva, alterar las intenciones tácticas del oponente y provocar errores ofensivos. Esta táctica requiere que los jugadores tengan buena fuerza física y velocidad, así como una estrecha cooperación y coordinación para evitar lagunas.
Pase (pase)
También llamado “tirar la pelota”. Terminología de waterpolo. Una de las acciones básicas. Se refiere a la técnica de lanzar una pelota utilizando los dedos, la muñeca, el brazo y la parte superior del cuerpo. Es la base táctica para organizar ataques. Su poder depende de la fuerza de la patada, sien, cuerpo, manos y brazos. Al pasar el balón, puedes utilizar cambios en la muñeca y los dedos para controlar la dirección final del balón. Hay muchas formas de pasar el balón, incluidos pases rectos, pases parabólicos grandes y pases en arco pequeños. Adecuado para tiros de corta distancia, pases, globos y pases largos. Se puede recibir in situ, nadando y saltando en el aire. Existen muchas técnicas de pase, como avanzar, lateral, empujar, regresar y girar.
Regate
Terminología del waterpolo. Una de las acciones básicas. Nada con las manos alternativamente, con la pelota delante de tu cabeza, y las ondas de agua en tu pecho difícilmente impedirán que la pelota avance. Levantó la cabeza y se postró con la cabeza inclinada para observar la situación en el campo y cooperar con otros en espera. Se utiliza principalmente para que los jugadores regateen rápidamente el balón hacia la portería después de atravesar la defensa. A menudo se utiliza para pasar y disparar.