Japoneses a favor de la muerte súbita en Krypton

Después de eliminar el criptón de “Genshin Impact”, ¿no habrá tantas malas críticas? Hideo Kojima es un productor de medallas de oro con 34 años de experiencia en el desarrollo de 36 juegos. Después de que dejó Konami en 2015, Sony le proporcionó fondos, motores, conexiones y canales, y pasó cuatro años desarrollando "Death Stranding". MiHoYo es una empresa que tiene diez años, mientras que Genshin Impact tiene menos de seis. Solo dos juegos tienen experiencia en desarrollo y los fondos de desarrollo deben resolverse por sí mismos. Bajo esta premisa desarrollaron un producto semiacabado de Genshin Impact, Genshin Impact 1.0.

Entonces podemos imaginar que las horas de trabajo, la experiencia de desarrollo y los fondos no son tan buenos como MiHoYo de Hideo Kojima. Si insistes en completar Genshin Impact antes de lanzarlo, entonces tendrás que comprarlo. El tiempo de desarrollo será de al menos cinco años, 2017+5=2022, que resulta ser este año. Hoy, en 2022, Shanghai vive la epidemia más grave desde la irrupción del nuevo coronavirus. En esa línea de tiempo, MiHoYo no obtuvo las enormes ganancias que generó Genshin Impact. Por un lado, tenemos que mantener el funcionamiento de dos juegos, por otro lado, tenemos que sacar dinero de esos dos juegos para desarrollar nuevos juegos y, por otro lado, tenemos que lidiar con la epidemia. El juego está empeorando cada vez más, los jugadores se quejan y los beneficios para los empleados se reducen considerablemente. En medio de problemas internos y externos, MiHoYo quebró o desertó a Tencent, y luego todos desaparecieron bajo el modelo de alimentación de Tencent.

Imagine World Line 3.0 nuevamente: después de experimentar la epidemia y las dificultades financieras, MiHoYo finalmente desarrolló Genshin Impact a través de tropiezos y entró en la etapa de promoción. En ese momento, coincidió con el lanzamiento de Breath of the Wild 2. Los dos juegos chocaron y el Dios original estuvo involucrado en un escándalo de plagio. Varios medios de juegos e influencers de juegos llegaron al final, enojando a MiHoYo y Genshin Impact. Fue el día más oscuro en la historia de los juegos chinos.

Debido a que no hay comentarios similares a largo plazo de los jugadores, MiHoYo no logró crear un conjunto completo de Dragon's Back Snow Mountain, la exquisita isla Iizuma y un profundo y soñador abismo de rocas en capas. Todo en Seven Kingdoms es tan normal como Mond y las críticas negativas en Steam desaniman a los jugadores que no saben la verdad. La sala de transmisión en vivo estaba llena de bombardeos que se sentían inferiores a los de Zelda. Luego, después de seis años de viajes de Miha, la obra maestra de AAA con una inversión de más de 200 millones de dólares murió repentinamente, la empresa quebró y Viagra vendió la villa.

¿Por qué mucha gente piensa que los juegos 3A se hacen soplando aire? Ignorando la brecha tecnológica y la escala de la inversión, simplemente vas a casa a comer sin agua potable, conectas una obra maestra USB 3A a tu cabeza y se generará automáticamente, ¿verdad?