Los equipos TDM compiten en un combate a muerte y el primer equipo que consiga 7.500 puntos gana.
El TDM mercenario (el de la segunda fila) es básicamente igual que el TDM. La única diferencia es que no puedes competir en equipo.
El dominio tiene tres puntos fijos en el mapa. Consigue un punto, parece que cada 3 o 4 segundos, gana el equipo con 200 puntos.
Gratis para todos. El modo gratuito mata a todos. No sé cuántos puntos obtuve porque rara vez lo juego.
Los atacantes de demolición deben destruir dos puntos dentro del tiempo especificado y pueden resucitar. La bomba dura 45 segundos.
Hay dos modos que cambian aleatoriamente para el combate terrestre. Uno es TDM y el otro es DOM, pero el número máximo de personas es mayor que el TDM y DOM normales, por lo que el juego es más intenso. La puntuación total de TDM aquí es 10.000 y parece que DOM sigue siendo 200.
Hay una bomba en medio del mapa de destrucción. Ambos bandos necesitan competir y ponerse bombas en las balas del otro. El tiempo de espera para la explosión es de 45 segundos y se necesitan 10 segundos para resucitar después de cada muerte. Quien coloque la bomba primero y la detone con éxito, gana.
En el modo de competición profesional de sede, aparecerá una sede en el mapa cada 30 segundos. Captúralo y protégelo. Después de la captura, el equipo ganará 1 punto cada 2-4 segundos. El oponente puede agarrarlo en el camino y el HQ desaparecerá y aparecerá en otro lugar durante unos 30 segundos. Al final del juego, gana el equipo con mayor puntuación.
Busca y destruye cada juego. Hay ***2 posiciones donde el atacante puede presionar balas. El equipo que muera primero perderá la ronda. Gana 4 de 6 juegos. Cambia de posición cada 3 rondas y no puedes resucitar después de la muerte en cada ronda. Parece que el modo fuego amigo está activado aquí. Lo olvidaste:
En el modo Capturar la bandera, ambos lados tienen un punto fijo para almacenar sus banderas. Los jugadores de cualquier lado pueden agarrar la bandera del otro lado cuando toca la bandera del otro lado. Si corren hacia su propia bandera y la tocan, obtendrán 1 punto. Si la persona que sostiene la bandera muere a mitad de camino, la bandera caerá hasta su posición de muerte. En este momento, cualquier jugador del lado ofensivo puede seguir corriendo con la bandera en la espalda. Si el defensor la toca, la bandera volverá automáticamente a su propio lugar.
Nunca he jugado tácticas de equipo. La traducción es: un equipo pequeño puede jugar TDM Dom CTF (capturar la bandera) y demostrar, con un máximo de 8 personas. Puede ser que el modo cambie aleatoriamente entre los anteriores después de ingresar.
Hardcore Ricochet: Un modo difícil de búsqueda y destrucción de SD. En comparación con el modo SD normal, se ha agregado: mayor daño a los enemigos (más fácil de morir) y la capacidad de disparar a los compañeros de equipo (abrir fuego amigo). Tampoco hay un minimapa.
El combate a muerte por equipos incondicional es un modo muy difícil de combate a muerte por equipos. Sin un minimapa, es más probable que la gente muera. Morirás si lastimas accidentalmente a tus compañeros de equipo.
Las tácticas de equipo en tercera persona se juegan en un modo en tercera persona (similar a Resident Evil y Splinter Cell), que incluye cuatro modos: TDM DOM CTF y DemoLiton. Cada juego seleccionará aleatoriamente un modo para jugar.
El equipo de Death Battle Express ha acortado el tiempo de juego en el modo TDM normal, no sé cuánto tiempo se ha reducido.
Nunca he jugado a Mosh Pit. Según la traducción: contiene muchos modos de juego, que pueden ser la suma de todos los modos de juego. Muchos modos se pueden jugar al azar.
Hardcore Ricochet: El modo de dificultad del modo de competición del cuartel general HQ Pro se basa en el HQ normal: cancela el minimapa, aumenta el poder de las balas (más probabilidades de morir) y morirás después accidentalmente. lesionar a sus compañeros.
Necesitas comprar DLC para jugar a este modo. Este modo agrega cinco mapas. El modo de juego aquí cambia en cada juego.
Simulación Hardcore: Una versión difícil del modo de simulación normal. Nunca lo había jugado antes y no hay reglas al respecto. Pero supongo que puede ser similar al modo de dificultad de otros modos. Puede cancelar el minimapa y aumentar la potencia de las balas, provocando lesiones accidentales.