.New World Trading Company:
2 – 4 – 3 – 5 – 8 Colonos (Inmigración): Personas Producibles
Cajas de 300 – 600 – 700 – 1000 Comida:
Puede aparecer comida para que los jugadores la recojan
Cables de 300 – 600 – 700 – 1000 Madera:
Sí, aparece madera para que los jugadores la recojan
Cofres de 300 – 600 – 700 – 1000 monedas (bienes duros):
Aparece oro para que los jugadores lo recojan
**Grupo** 5 ovejas ( ovejas): puede hacer que el ganado producido en la explotación ganadera crezca más rápido
10 ovejas, 5 vacas (oveja, ganado vacuno): puede hacer que el ganado producido en la explotación ganadera crezca más rápido
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**Grupo** Wool Staple Ports (Wool Staple Ports): permite que el ganado crezca más rápido
Covered Wagon: Puedes elegir un espacio abierto para construir la ciudad principal
**Grupo** 2Cirujanos (Médico militar): Puede transportar dos médicos militares al Nuevo Mundo
Capitán (Capitán): Puede mejorar las capacidades de combate del explorador y obtener una habilidad especial,
Puede matar guardianes del tesoro o animales salvajes en el suelo en un área al frente con un solo golpe.
Globo aerostático: permite a los exploradores explorar el mapa en un globo aerostático
2 Academia militar
10 piqueros: disponibles Produce arqueros largos
6–8–13–11 Longbowmen (Arqueros largos): Puede producir Longbowmen
Yeomen (Voluntarios): Puede aumentar el alcance de Longbowmen
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6– 8–13–11–16 Mosqueteros: puede producir mosqueteros de escolta
Daño de mosquetero/granadero: mosqueteros y granaderos de guardia Poder de ataque aumentado
**Regimiento** Puntos de vida de mosquetero/granadero (pólvora) salud del soldado):
Aumento de la salud de los artilleros de la guardia y de los granaderos
Combate de mosqueteros/granaderos (estrategia de pólvora):
Aumento del poder de ataque y la salud de los mosqueteros y granaderos de escolta
4–7–5–8 Húsares (Caballería Ligera): Puede producir caballería ligera
Daño de Caballería (daño de caballería): el poder de ataque de la caballería ligera y los dragones aumenta p>
Puntos de vida de caballería (valor de salud de la caballería): el valor de salud de la caballería ligera y los dragones aumenta
Combate de caballería (estrategia de caballería): mayor poder de ataque y salud de la caballería ligera y los dragones
4–5–6 Grenadier (granadero): puede producir granaderos
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1–2–2 Falconets (armas antiinfantería): puede producir armas antiinfantería p>
1–2 Morteros (morteros): pueden producir morteros
2–3 Congreve Rockets: pueden producir lanzacohetes
3 Gran Templo
Conocimiento de los nativos americanos:
Actualiza todo. No hay necesidad de gastar oro al intercambiar tecnología nativa.
Tratados de los nativos americanos:
Todas las alianzas nativas del jugador darán el jugador algunos guerreros libres
Guerreros Nativos Americanos (Native American Warriors): Los jugadores pueden entrenar más guerreros nativos
Advanced Trading Post (Advanced Exchange): Los intercambios se vuelven más baratos y duraderos
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Escuela de Esgrima (Escuela de Esgrima): Se acelera todo el entrenamiento de infantería
Escuela de Equitación (Escuela de Equitación): Se acelera todo el entrenamiento de caballería
Defensas Fronterizas (Border Defense): Disponible Dos torretas o pequeñas fortalezas (Bloqueos)
Pioneros (Pioneros): La salud de los aldeanos aumenta considerablemente
Milicia Colonial (Ejército Ciudadano Colonial):
Ciudad El poder de ataque del centro de la ciudad aumenta y se puede llamar a un segundo equipo de reserva de emergencia.
Arsenal avanzado:
Los jugadores pueden construir arsenales en la era colonial y disponer de potentes tecnologías que pueden mejorarse.
Fuerte: Puedes construir una fortaleza
Fortificaciones extensas:
Puedes aumentar el límite de construcción de torretas y pequeñas fortalezas
Mejorado Edificio (edificio mejorado): La salud del edificio aumenta
Fortificaciones pesadas (fortificaciones pesadas):
Puedes actualizar la tecnología de forma gratuita para agregar muros y torretas, pequeña fortaleza, combate Capacidad de la fortaleza
**Grupo** Casas de construcción rápida:
La velocidad de construcción de casas y mansiones (Menor) aumenta
Compañía de Virginia: El costo de construir propiedades se ha abaratado
Estados: las propiedades pueden producir personas lentamente
La Revolución Gloriosa (Revolución Gloriosa): tecnología británica única proporcionada a los monjes jugadores
Advanced Mill (Advanced Mill): Los molinos se vuelven más baratos y duraderos
Advanced Plantation (Advanced Cotton Fields):
Los campos de algodón se vuelven más baratos, más duraderos y se pueden construir en cualquier era
Mercado Avanzado: Comprar y vender recursos en el mercado es más rentable
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**Grupo** Chap Docks (Cheap Dock): Los muelles se vuelven más baratos
Muelle Avanzado (Advanced Dock): Los muelles tienen un poder de ataque más fuerte y curan los barcos más rápido
Fábrica: Transporta una fábrica al Nuevo Mundo y permite a los jugadores construir una fábrica poderosa p>
para crear recursos o producir artillería pesada
Robber Barons (Bandit Lord): transporta una fábrica al Nuevo Mundo y permite a los jugadores construir una
poderosa fábrica para producir recursos o producir artillería pesada
4. Equipo de fabricación
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Canteros (albañilería): los aldeanos construyen casas más rápido
Fish Market (mercado de pescado) : Los barcos de pesca recolectan carne y extraen oro más rápido
Planta de renderizado (equipo avanzado): los barcos de pesca pueden extraer carne y oro más rápido
Goletas (Goletas): los barcos de pesca son más baratos de construir
Aserraderos (Aserraderos): Los aldeanos pueden recolectar todo tipo de madera más rápido
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Maderas duras exóticas (nuevas especies de madera): Los aldeanos recolectan madera más rápido
Establecer ferretero (ferretero nacional): los aldeanos extraen oro de minerales naturales más rápido
Platero (herrero): los aldeanos pueden extraer oro más rápido de minerales naturales
Royal Mint (Royal Mint): aldeanos puede recolectar todo tipo de oro más rápido
Agricultura sostenible (cultivos resistentes al estrés): los aldeanos recolectan alimentos del molino más rápido
Refrigeración (almacenamiento en frío): los aldeanos recolectan todos los alimentos más rápido
Cerca de ganado (valla para ganado): el ganado crece más rápido
Batán: los aldeanos recolectan alimentos más rápido cuando recogen ganado
Comercio de especias: los aldeanos recolectan alimentos más rápido cuando cazan y recogen árboles frutales Más rápido
Medicina: capacita a los aldeanos más rápido
**Grupo** Destilería de ron: los aldeanos recolectan oro de los campos de algodón más rápido Más rápido
Rodillo de puros (manipulación de tabaco)
Coche): Los aldeanos pueden recolectar oro de los campos de algodón más rápido
Fábrica textil (Fábrica textil): Los aldeanos pueden recolectar oro de los campos de algodón más rápido
5. 1–2 Carabelas: puede producir carabelas
Barco de guerra mejorado: el poder de ataque y la vitalidad de todos los buques de guerra aumentan
1 Galeón (velero grande): puede producir grandes veleros
1 Fragata (destructor): puede producir destructores
1–2 Monitores (barco blindado): puede producir barcos blindados
**Grupo** Monitor de combate ( Estrategia de barcos blindados): aumenta el poder de ataque y la salud de los barcos blindados
Almirantazgo (cuartel general de la marina): aumenta el límite superior de buques de guerra que se pueden producir
artilleros navales (artilleros navales) : El poder de ataque del acorazado aumenta
Contratar a los Highlanders escoceses (Contratar a los Highlanders escoceses):
Transporta una cierta cantidad de tropas de los Highlanders escoceses al jugador
p>Contratar un ejército mercenario de las Tierras Altas:
Transportar un ejército que incluya mercenarios suizos, montañeses escoceses y Hackapell al jugador
Contratar a Balkan Stradiots (contratar un grupo pirata): transportar una cierta cantidad de piratas. a los jugadores
Contratar un ejército mercenario mediterráneo (contratar un ejército mercenario mediterráneo):
Transporta un equipo que contenga soldados balcánicos y esclavos, las tropas del regimiento pirata se entregan a los jugadores
Contrata a Hessian Jaeger (contrata francotiradores alemanes):
Transporta una cierta cantidad de francotiradores alemanes a los jugadores
Contrata a Hessian Jaeger Division:
Transporta una cierta cantidad de francotiradores alemanes francotiradores a jugadores
Lealtad de mercenarios: El coste de reclutar tropas mercenarias se vuelve más barato
Recluta corsarios: Transporta 2 barcos civiles armados al Nuevo Mundo
Recluta flota de corsarios : Transporta 4 barcos civiles armados al Nuevo Mundo
Recluta a los corsarios Amada (reclutando una flota armada): Transporta 6 barcos civiles armados al Nuevo Mundo
Puntos de bonificación totales del equipo: p>
Compañía Comercial del Nuevo Mundo: 5 Puertos de Fibras de Lana de Ovejas (Puerto de Comercio de Fibra de Lana
2Cirujanos (Médico Militar)
Academia Militar: Mosquetero/); Grenadier Hitpoints (Gunpowder Soldier Hitpoints)
Great Surgeon Hall: Fast-building Houses (casas de construcción rápida);
Chap Docks (puertos baratos)
Equipo de fabricación : Rum Distillery (destilería de ron)
Puerto: Monitor Combat (Estrategia de barco blindado)
En primer lugar, personalmente creo que Gran Bretaña es un país novato y es muy adecuado para novatos, porque Gran Bretaña realmente no es muy especial y sus mosqueteros no son mucho mejores.
Aunque es un país novato, no afecta su popularidad en lo más mínimo. Es más fácil comenzar. Reino Unido porque cada mansión en el Reino Unido se construye y se entrega a un granjero. Por lo tanto, en la competencia, el Reino Unido no necesita muchas tarjetas de granjero, pero puede. Se han agregado muchas tarjetas militares y la economía británica definitivamente no es débil. A través del efecto de las cartas, se pueden producir mansiones en la primera era, lo que crea una economía temprana para los británicos.
La introducción británica dice que los mosqueteros y la caballería ligera británicos son relativamente fuertes, y también tienen una unidad única de arcos largos (las tropas británicas en Age of Empires 2), por lo que en términos de combate (No Implica microgestión) Utilice principalmente mosqueteros rojos, cañones largos y cañones águila, y caballería ligera como auxiliar.
Si utiliza a los británicos, es mejor no retrasarlo hasta la etapa posterior. Para resolver la batalla en la era 3 o 2, puedes usar tropas y cartas para atacar rápidamente al oponente, porque personalmente creo que Gran Bretaña todavía sufrirá mucho en la etapa posterior
De la era imperial. , se recomienda que te cambies a Francia o Alemania.
No es que Gran Bretaña sea una basura, sino que si quieres jugar bien con Gran Bretaña, debes esforzarte más. p>
La característica de Gran Bretaña es que
No existe una unidad poderosa que pueda mantenerse sola (como las corazas francesas)
No existe una combinación dorada como el aceite de serpiente. (como la caballería holandesa con pistola + hostigadores).
La fuerza principal británica elegirá tres de cinco arqueros, mosqueteros, caballería ligera, granaderos y dragones.
En cuanto a los reales. Al igualar, depende completamente del propio criterio del jugador.
Esta habilidad de juicio es una condición necesaria para que el jugador pase de ser un jugador experto de rango medio a un maestro.
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En cuanto a los novatos, es casi imposible hacer un buen uso del Reino Unido.
Pero si es 3 contra 3, entonces juega Age of Empires. Tu Reino Unido debería defenderse y reducirse activamente a partir del. En Age of Empires, no hay producción en masa de tropas poderosas. Todos los países están en desventaja.
A menudo digo que si quieres hacer un buen uso del Reino Unido, debes aprender las Dugu Nine Swords. Es demasiado difícil para los principiantes usarlo bien por tu cuenta.
Si quieres tomar un respiro, ve a la barra de publicaciones de Empire 3 y al sitio web chino de Empire 3 para ver algunos informes de batalla y. vídeos de batalla.
Lo anterior no es original, pero es un extracto de Internet que creo que es más útil. Espero adoptar