[Pregunta de operación 2] Ver el archivo "Quiero ser un invitado flash. " en el directorio del candidato y ábralo. Modifique el archivo "f2.fla" en el directorio con el efecto que se muestra en "Quiero crear Flash swf", guárdelo con el nombre de archivo original y genere el archivo "f2.swf. " (10 puntos)
【Pregunta de operación 3】Mira "Bool Ball". El archivo swf "se coloca en el directorio del candidato, abre " f3.fla " en el directorio del candidato y modifícalo para obtener el efecto de animación como se muestra en "Ball Collision". swf", guárdelo con el nombre del archivo original y genere el archivo "f3.swf". (10 puntos)
1. [Pregunta de opción múltiple]
El diseño de interfaz de multimedia los trabajos deben seguir ciertos principios y métodos, a saber:
① Preste atención a resaltar la información del tema ② El diseño de la interfaz debe ser conciso y claro ③ El diseño de la interfaz debe ser coherente en su conjunto; a los resultados de la visualización de texto
A.①②③
B.①②④
C.①②③④
D.②③④
2. [Preguntas de opción múltiple]
La base directa para la producción de obras multimedia es:
Guión de producción
B.
C. Manuscrito escrito
D .Análisis de requisitos
3. [Elección única]
Entre las siguientes opciones, cuál es. la forma de aplicación de la tecnología multimedia en el campo de la educación ()
A.TCL B .CPU C .Cai D.BBS
4 [Elección única]
La siguiente afirmación sobre las capas es correcta ()
A. Al crear un efecto de máscara, la capa superior se llama capa de máscara y la capa inferior se llama capa de máscara. >
b Al crear un efecto de máscara, la capa superior se llama capa de máscara y la capa inferior se llama capa enmascarada.
p>
Al crear un efecto de máscara, una máscara. La capa solo puede tener una capa de máscara.
Una capa de máscara puede tener varias capas de máscara.
[. Elección única]
5. Los archivos no se pueden mostrar normalmente en la interfaz de edición de Dreamweaver
A.JPG B.PNG C. BMP D. GIF
[Elección única]
6 . Los gráficos dibujados en Flash son gráficos ()
A. Mapa de bits b. Vector D. Formato GIF
7. p>Para el relleno de degradado o el relleno de imágenes de mapa de bits, la herramienta a utilizar es ()
A. Herramienta de transformación de relleno
Herramienta de selección parcial
C. .Herramienta de selección
D. Herramienta de forma libre
[Selección única]
8. La siguiente declaración es incorrecta ()
b. Al crear una animación de ruta, el objeto en movimiento y la ruta deben estar en el mismo fotograma clave. capa.
cEl requisito previo para realizar animaciones de formas es que los objetos inicial y final deben ser gráficos.
D. >