La primera parte
1 Hay un cofre del tesoro que se puede empujar en algún lugar de la cueva en el primer nivel. No puedes conseguirlo desde este lado.
Vuelve primero al tambor grande, aspira la seda de araña, baja hasta la hoja de loto y luego sopla aire (golpear continuamente es más rápido que recoger aire)
Puedes sólo lo conseguirás caminando hacia adelante.
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2. Regresa a Hyrule Town después del primer nivel y obtendrás información sobre los Fragmentos de la Felicidad.
En el pueblo, algunas "personas" o "animales" o "estatuas de piedra" tienen burbujas en la cabeza cuando se acercan a él, que pueden ser intercambiadas.
Si las formas coinciden, puedes abrir algunos agujeros de árboles o cofres del tesoro o criaturas extrañas o...
Y puedes cambiarlas más de una vez. Puedes cambiarlo nuevamente después de una imagen y luego regresar aleatoriamente. ..
La mayoría de ellos son cofres del tesoro o pasadizos secretos. Mueve las cuchillas... (la mayoría de los cofres del tesoro son dinero o fragmentos o conchas@@y botellas vacías).
El bote de exhibición a veces invoca a un enemigo poderoso, un monstruo dorado, y puedes ganar mucho dinero derrotándolo. ...
El signo de interrogación que se muestra es la agencia.
Debería ser una actividad para expresar amor, ¿no?
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3. gratis... Como tomaría mucho tiempo, pensé que no podría entrar.
Hay una panadería. El pan que vende no es comestible. Existe una cierta posibilidad de obtener fragmentos de felicidad... cuanto más caro sea, mayor será la posibilidad (?)
También se puede obtener derrotando enemigos. También puedes conseguirlo desyerbando y cavando.
Hay una mujer en la esquina inferior derecha que te pedirá que la ayudes a atrapar un gallo. Siempre podrás conservarlo. Atrapa lo que quiere a tiempo para conseguir conchas y dinero.
La olla azul del pueblo ya no sirve para nada.
Hay un niño fuera del colegio que te pedirá que lo lleves de vuelta al colegio para jugar. Pero todavía no sé cómo entrar a la escuela.
7. Antes de pasar al nivel 2, ve a la casa del profesor de esgrima para aprender a girar la espada y luego bloquea al guardia en el lado superior izquierdo de Hyrule Town.
Rendimiento... y puedes ir a * * * Montaña Gulu, XD @)
Sección 2
1. a la pared aquí. Además de paredes sospechosas (¡golpea la pared con tu espada para escuchar el sonido!).
La materia blanca del suelo puede ser succionada.
Regar las flores con una botella es clave en Bailey Plateau.
Las semillas grandes en la parte posterior necesitan el agua verde especial de la Montaña Gulu para crecer.
Las semillas pueden moverse... (muy como hormigas, XD)
2. La pared irregular con rocas caídas. Usa el gancho de pared para escalar.
*Al escalar una pared de roca caída, puedes aumentar el límite de bombas después de que la pared de roca explote... Simplemente arroja la bomba al (Golden Axe Silver Axe Pool)
3. Consigue el bastón al revés de la Cueva del Fuego. Golpéalo en el pequeño agujero redondo y podrás expulsarlo y saltar.
El líder debe rodear el lugar donde su cabeza no puede detenerse, usar un palo al revés para cerrar su caparazón, luego caminar sobre su cabeza y golpear el cristal en su espalda.
¡Después de pasar el nivel, el estoque regresa al escenario!
Sección Refugio
1. Regreso a Hyrule Town. Ahora la maceta azul del pueblo se puede voltear para hacerla más pequeña.
Se ha hecho más pequeña. La entrada a algunas casas (o escondites) es un pequeño camino, y hay dos hileras de pequeñas flores detrás de la casa.
*En este momento, de repente aparecieron suficientes pasajes secretos y demás
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*Puedes ir al Mud Paradise en el lado izquierdo del pueblo para jugar con huevos de Pascua XD.
El dinero utilizado en Mud Paradise son conchas.
Lo que muestra es tu oportunidad de conseguir una muñeca nueva.
No necesitas hablar con él antes de tirar de su palanca... simplemente toca la palanca y él hablará contigo.
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* * * * * * * *Puede hablar con los animales (Importante)
* * * * * * * * *. El agua embotellada vacía puede apagar incendios... (Importante)
2. Los bumeranes (300 yuanes) se venden en tiendas del pueblo. Debería ser @
3. Encuentra un maestro para aprender habilidades con el rock y el cuchillo (más tarde el maestro dijo que podía correr tan rápido como el viento? ¿No debería...)
>4 .Pikru en la casa dijo un acertijo que insinuaba la ubicación del tesoro... todo en japonés, que no pude entender.
*Al efecto... la leyenda comienza en esta sala.
Cruza un pequeño puente... y hay un lugar subterráneo con vida silvestre... una cascada donde cae agua... hay una entrada secreta... donde yace el tesoro.
Parece que hay dos niños mirando la piscina. ..
Pero no puedo irme todavía
5. Ve al refugio en Hyrule City. ¡Obtén el poder del Rey Espada Blanca! ! !
Conocí a Gefu cuando salí. Consigue dos monstruos. Puedes usar boomerang como apoyo aquí.
Esta generación de boomerang se marea y ataca a un XDXD. Cuando sueño con la isla, es un arma con 3 veces más poder de ataque.
6. Hay unos árboles brillantes en el camino, no sé para qué sirven.
De camino al tercer piso.
0. En este momento, regresa a la montaña Gulu y usa la Espada de los Dos para encontrar un experto (¡aprende a dar la vuelta!)
1. Dos (XD) para empujar la roca. Ve al lado oeste de la Torre Tavan.
2.Porque hay un pantano, no puedo seguir adelante...(Vi el logo de las botas Pegasus, orz)
Cuando vi el logo de la botas, pensé que había ido a la tienda de botas del pueblo... así que
3. Antes de ir al bosque de Girolia, ve a la granja para ayudar a abrir la puerta.
4. Inesperadamente, también vino la bruja de Dream Island XD (hasta la música es la misma)
Prepara una botella vacía para reponer sangre
5. Botas de montar voladoras Finalmente, dirígete al lugar secreto de la Torre Tavan... usa tus habilidades de vuelo para flotar sobre el agua.
También hay un maestro espadachín aquí, pero parece que necesita recolectar siete pergaminos de espadachín antes de poder ser útil.
*Hay algunos árboles brillantes en el camino que pueden ser derribados con botas de montar voladoras. También hay agujeros para árboles más pequeños.
6. Da la vuelta después de conseguir el arco y la flecha. Puedes conseguir tres piezas de oro feliz.
Luego ve a la esquina inferior izquierda y júntala con tres estatuas de piedra.
*¡También aparece el guardia tuerto de Nunca Jamás!
7. Hazte más pequeño y entra en la cabeza del guardia tuerto para abrir el mecanismo.
*¡Cuidado con las costuras sospechosas!
8. Utiliza el bastón invertido y el boomerang para atacar a los enemigos en la Cueva de los Vientos.
9.
*Hay cuatro puertas en la entrada. La puerta de entrada tiene guantes para cavar.
*Cuando te vuelves más pequeño, puedes saltar del edificio (especialmente saltando @@)
*La habitación con el mapa tiene dos puertas cerradas. ¡Abre el de la izquierda primero!
*Hay un lugar donde dos personas tienen que coger botones con sus espadas. Tienes que pararte de lado (think @ @)
* Esté atento a los patrones extraños en el suelo. Vuela la pared para conseguir guantes de excavación (feliz...)
10 El liderazgo básicamente no es difícil. Dispara con arco y flecha. Hazlo más grande y más pequeño. Ve a golpearlo en la cabeza. Usa los guantes de excavación para encontrarlo (gana).
11. ¡Y lo tienes! ¡El legendario "viento"! !
De camino al cuarto piso.
Incidente en la biblioteca
*(Debido a que estuve atrapado aquí durante mucho tiempo, seguí peleando con la gente cuando encontré el camino nuevamente. En ese momento, había muchos pasajes secretos.
>También hay algunos secretos, pero no los escribí todos. Solo escribí algunos importantes...)
1. por queso. ¡Puedes desenterrarlos con guantes de excavación!
Los guantes de excavación también se pueden utilizar para excavar directamente en el suelo.
(El pasaje secreto se vuelve más @ @)
2. Aprende del maestro cómo correr y cortar (cavar una milla. En el pasado, necesitaba aprender. Me pregunto por qué no puedo correr y cortar... .)
El maestro dijo de nuevo. Es más alto que cualquier otra persona... Se nota que es Iwatoha de un vistazo XD.
3. La casa del tesoro del pueblo. Puedes jugar a la Casa Encantada (Dream World on the Island, AXD).
La sala del extremo derecho también está abierta. Hay tres personas que me parecen familiares... No sé dónde lo he visto, pero no lo recuerdo
Después de que una de las chicas reemplazó los fragmentos de felicidad, alguien vino al casa vacía afuera. ¿Parece vender una casa?
Vuelve y habla con la señorita Hong. Puedes mantenerla viva. Puedes usar una botella vacía para ponerle un amuleto. ...
Aprovecha para vivir momentos felices con la gente. ...
También el cartero que corre.
*Comunícate nuevamente. La función es la misma que la biblioteca de Dream Island. Pero espera hasta que llegue el libro XD (solo sal y entra).
5 En el lado derecho de la casa de Link, apareció un hombre vestido de verde...(Risas)...(También hay rosa (Farm), gris (Lake Haliya) y azul (Bailey). Plateau)...
Estas personas se utilizan para abrir el pasaje secreto bajo la ciudad de Hyrule y obtener el boomerang mágico (control de dirección)
6. juntos pueden abrir el túnel de Longge...
Cuando caves un agujero en la pared pequeña más tarde, presta atención a la anomalía en la pared... Hay una pequeña. El mecanismo circular puede colocarse. fragmentos de felicidad, que es la clave para romper el Muro de la Canción del Dragón
7 El guardia en el lado derecho de Hyrule City se quita del camino... Cuando se vuelve más pequeño, se puede acceder a él. el pasaje secreto. Dirige a la izquierda..
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(Vaya a la línea principal del nivel 4)
8. Lleva la Flauta de Viento al Lago Haliya para escuchar la información entrante.
9. De regreso a Hyrule, la biblioteca será más pequeña. Faltan algunos libros y necesitas tu ayuda para encontrarlos.
10 Después de hablar, hay dos personas afuera. A la izquierda hay un niño con un perro negro. A la derecha hay una niña con un gato blanco. La niña gato blanco dejará caer un libro sobre el gabinete. Luego podrás subir a la casa de la niña.
Luego empuja el libro hacia abajo... y devuélvelo a la biblioteca.
11 Ve a la oficina de correos y pregúntale al tipo que ha estado leyendo. abre la puerta para dejarte entrar.
Sal afuera y encontrarás que el extranjero que vende la casa ha construido otra casa XD /p>
Ve al extremo derecho y encuentra a un peliazul. chica para vivir. .
12. Olvídate de la casa de la chica de pelo azul. Parece un poco una casa china de Cascadas y Gatos.
Entra donde duerme el legendario tesoro de Picquero. ...y consigue el brazalete de poder (excava a Li Le o no consigues la pluma de pájaro de roca XD)
13. Ahora que eres más pequeño, puedes empujar el gabinete. Puedes encontrar el segundo libro cuando. regresas a la casa del nerd.
14. El último libro está en la casa del alcalde. Ve al lago Haliya. Este libro es súper simple... sin palabras. Vuelve a la aldea del libro en la biblioteca para encontrar al anciano y entra al laberinto... compra un par de zapatos de rana @ @ @
(Mapa de nuevo. Se hizo más grande, Aaah)
Antes de continuar, asegúrate de que todas las piezas que puedes deletrear estén juntas.
Algunas habilidades se pueden aprender.
Como acelerar la recogida de gases. Haz sable...
Nivel 4
1. Puedes aprender sable de luz cerca del lago Haliya.
Muy extraño. Tienes que tener un corazón que pueda usarse. ¿Cuál es el punto, XD?
(Más tarde supe que hay que aprender a usar Blood Light Sword.)
2 Nada hasta el pequeño lugar parecido a un iceberg junto al lago Haliya y entra al Templo de la Gota de Agua. .
3. Odio empujar cubitos de hielo. Es algo bueno... no es tan difícil.
4. Observa los lugares sospechosos en los que sueles bucear. Caer. Antecedentes extraños.
5. Obtén la Linterna de Fuego después de derrotar al jefe.
6.3 Botón para seleccionar. Prueba de control y velocidad.
7. Simplemente quema la seda de araña con fuego.
8. La debilidad de un líder es su cola. Usa bombas de escudo y dispara para lidiar con ellos.
Ir a Tierra Santa
1. Quemar hierba con linternas... qué genial.
2. De vuelta en la ciudad, encontré que la escuela había comenzado. El director pareció abrir el pasadizo secreto.
3. Invade la zona sagrada de la ciudad desde el Atrio de Hyrule. Mejora a "Three Swords"
4. Ve a la cueva subterránea en la parte norte de Hyrule Plains. Empuja la piedra con la espada de tres personas.
5. Si puedes conseguir el rompecabezas aquí, podrás conseguir la bomba de tiempo.
Valle de Wangjia
1. Valilai... ¿No es este el mapa del Capítulo Tierra? ....
2. Siga las indicaciones. Pero excepto arriba, abajo, izquierda y derecha. ..
También utilizará expresiones como “igual que antes”, “igual que el segundo anterior”, “igual que el original”…
3. El cuervo se llevó la llave. Ponte botas de montar voladoras y golpea un árbol para arrancar la llave.
4. Las lápidas en la parte superior izquierda y en el medio se pueden apartar.
5. Abre el clip feliz de Sheila Falls.
Shila Falls
1. Usa el fragmento de oro que acabas de conseguir para abrir la puerta.
2. Enfréntate a las moscas bomba que vuelan por el exterior. Cuando aterrice, mátalo con tu arco y flecha.
Más allá de las nubes
3. ¡Lleva el tornado a las nubes! La pared de nubes se puede cavar.
4. Comienza a recolectar fragmentos de oro y abre el mecanismo.
5. Entra al palacio (?) y habla con el anciano que le ayudó a exorcizar fantasmas XD. ¡Consigue el Arco de Luz y la Flecha de Luz! (Puedo recolectar gasolina)
6. Después de ingresar al Palacio del Viento, obtendrás una capa de plumas (ah... no una pluma de pájaro de roca @ @)
Finalmente, puedo saltar .y deslizarse (combinación de plumas y gallo volador XD)
Vaya "verticalmente" hacia la izquierda y salte hacia las nubes (pensé que iba hacia adelante. Resbalé varias veces. -) p>
7. Se necesitan 3 personas para girar y cortar el dispositivo mecánico.
8. Salta a la red de hierro giratoria en el suelo.
9. Abre la Puerta del Diablo. Equipa tu escudo antes de saltar. El minijefe es el Caballero Rojo. Tan pronto como salga, empújalo hacia el cielo (muerte instantánea).
10. Nótese la pared rota pero no mostrada.
11. A veces hay que caer en un agujero.
12. Sube al final (todos en el universo@@). Lucha contra 2 líderes duros.
Tienes que usar tus clones para noquearle todos los ojos al mismo tiempo, luego salta al azul y golpea sus ojos.
El rojo vuelve a estar vivo. Finalmente, párate sobre el rojo muerto y golpea al azul hasta matarlo.
* * *Antes del final (¿debería hacerlo?)
1. Regresar a la ciudad para aprender a usar la espada... así he aprendido las siete habilidades con la espada.
¡Luego ve a la Torre Tavan para encontrar al maestro en la lápida y aprender las habilidades del gran espadachín! ¡Slalom! ! (Intenso)
Regreso al Santuario
Está bien deambular, porque una vez que entras, no puedes salir por el momento
( ¡Atención! Por favor, espera antes de entrar al santuario. Antes de la batalla final, intenta desencadenar un evento preguntando a todas las personas y animales que puedan resolver el rompecabezas.
Porque la ley marcial se declarará en la ciudad más tarde.
Muchas cosas van a cambiar... así que es mejor hacerlo ahora. ...
Al principio no sabía qué le pasó al niño en la escuela.
El Rey de Hyrule nunca lo ha visto desde que fue poseído.
3. El evento ocurrirá luego de ingresar al refugio. Hyrule City se convertirá en una Hyrule City oscura.
Después de caminar por la ciudad, podrás encontrar el camino de regreso a la ciudad.
Pero todos los aldeanos se escondían en las casas.
¿Deberían pedirte que resuelvas todos los órganos externos que requieren las Cuatro Espadas?
¿Quizás se produzca una batalla final?
*Algunos de los enigmas que recuerdo hasta ahora y que no he resuelto son
-La Gruta de Colonia
-El Fragmento Indeleble de la Alegría (Humanidad y Picru)
(Pregúntale a los cuatro duendes con ropas extrañas en el mapa. (La máscara y el atrapa globos en el Capítulo de la Tierra) Puedes saber cuántos eventos aún están sin terminar.)
-¿Aparecieron mariposas después de que las tres hermanas juntaron las piezas?
(La mariposa aumenta la habilidad, acelera la excavación, acelera la natación, acelera el tiro con arco)
-Un pasaje secreto que requiere los esfuerzos de cuatro personas (la ubicación no está clara. Hay uno en la escuela)
——Transformación del huevo de Pascua en Mud Paradise
-Escudo del espejo
-La cuarta botella vacía
Todos mi amor (ahora solo tengo 15)
-Unos cofres del tesoro congelados (hay uno en la cueva al lado del jefe del pueblo)
-Fantasmas en el pueblo
(Ir a la tumba de la familia Wang desencadena un evento)
p>
-Hay un gramófono y una casa del amor de 1/4 en la esquina inferior izquierda de la ciudad.
-Libro de Correos
Un poco de esto...Aún no sé el resto
4. Recuerda golpear la pared cuando vayas a una habitación sin salida.
5. El trono puede ser empujado.
6. Cuando luches contra caballeros, recuerda bombardearlos y luchar contra ellos con tu espada.
7. ¡Puedes usar la succión para luchar contra los fantasmas!
8. ¡Pista de obstáculos con espadas de cuatro hombres! ! ! Lleno de energía
9.3 Caballeros...muy complicado
10.
El primer estilo: primero elimina sus globos oculares giratorios periféricos y luego ataca el cuerpo. Cuando los globos oculares se pongan negros, utiliza una botella de succión para succionarlos antes de volver a golpearlos.
Tipo 2: (¿No es esta... la sombra de Dream Island@@?). Primero, dispara a sus pequeños globos oculares con tu arco. Luego golpéalo con la Quad Sword... repite.
(Si no hay sangre, simplemente reemplaza lo que escupió. Si tocas el cadáver, no te hará daño. XD)
Tercer estilo: Usa el que está al revés Primero, el palo detuvo su mano y luego la redujo al que tenía los ojos brillantes.
Después de que le quitaron las dos manos, usó la Espada de los Cuatro para hacer rebotar bolas de luz en sus pequeños ojos y luego golpearlo en su cuerpo.
..Después de unas cuantas veces, lo puedes ver diciendo, "Cómo...cómo es posible..."...XD.
11. Cerca del final... (Woo. Esa música es tan...)
Resulta que es entonces cuando Link comienza a usar el sombrero de copa.
Al final de la película... ¡esta es la primera aventura de Link! ! ! ! Ahhh (¡Mentiroso! De verdad @ @)
Puedes guardarlo después de que se rompa. Comienza antes del último rey demonio.
Pero aún quedan algunos misterios por resolver. O olvidado. Como resultado, ¿no pudieron resolverlo? (Aún me quedan 10 más por terminar)
Como Pollo en el tejado... antes de la batalla final. Desapareció@
La biblioteca también fue bloqueada. No sé si hay algún incidente en el interior de la aldea del libro.
También lo son los habitantes de Colonia. Casi todo el mundo ha buscado, pero no hay ningún enigma.
Me pregunto qué me perdí antes.
De todos modos, vi el vitral de Link después de superar el nivel. Mira, aquí es donde comienza la aventura.
Me conmovió tanto que se me puso la piel de gallina por todo el cuerpo, XDXD
¡Qué gran juego!
[Fin]
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Información sobre libros comprados en correos (solo escribo algunos importantes. Básicamente, algunos puntos clave son los mismos que en generaciones anteriores. ..)
Episodio 1
1. Golpea la pared con una espada. Si encuentra algo que pueda explotar, el sonido será diferente.
2. Dardos mágicos (consulte el método para el nivel 4)
El segundo grupo
1. Encuentra un enemigo que está descargando electricidad. Por favor ataca con dardos.
2. Hay monstruos que comen escudos
3. ¿Rumores sobre escudos espejo? ....
4. ¿Cejas...?
Episodio 3
1. Los bombarderos pueden atacar con succión o con arco y flecha.
2. ¿Arco y flecha de luz? (Consulte la nube de arriba)
3.10 ¿Hermanos?
Episodio 4
1. El monstruo dorado. Si lo derribas, perderás algunas cosas buenas (...las arañas saltarinas son extremadamente difíciles de combatir@@).
2. ¿Usar el impacto sobre enemigos con espinas? (No lo entiendo del todo)
3. (Pelea con el jefe de la aldea Pi Keru)
Episodio 5
1. El gran monstruo cerdo en Xizhilin. Cuesta mucho dinero derrotarlo.
2. Cambia el color de la ropa para aumentar el ataque o la defensa.
Sexto Plato
1. Mamá estaba bien abrigada. Quémalo con fuego. ...
2. ¿Qué tipo de arco y flecha es el enemigo del maestro (no puedo entender @ @).
No puedo soportarlo más.
Séptimo Disco
1. El momento en que la espada sale del proceso de rotación. De hecho, el proceso rotario tiene un principio y un final.
La distancia de ataque se puede acortar o ampliar.
2. Hay formas de aumentar la velocidad de recolección de gas giratorio, aumentar la velocidad de recolección de gas en dos lugares y extender el tiempo de rotación del picado giratorio a gran escala.
Simplemente busque un experto que necesite armarlo y aprender.