Ocupación: Explosor elemental
Nivel: 70
SP total: 7470
SP usado: 7465
SP restante: 0
TP total: 21
TP usado: 16
TP restante: 5
QP total: 2996 p>
QP utilizado: 2995
QP restante: 1
Clasificación de habilidades
Normal
Cañón de agua, nivel: 1
Patada Tornado, Nivel: 1
Forzado - Patada Ciclón, Nivel: 1
Inmortal, Nivel: 1
Cambio de Fase, Nivel: 1
Fuego continuo, Nivel: 13
Fuerza - Fuego continuo, Nivel: 1
Carrera mágica, Nivel: 1
Transferencia profesional
Activación de atributo, nivel: 26
Protección de atributo, nivel: 1
Conversión de daño de habilidad, nivel: 1
p>
Poder elemental, nivel: 8
Muro de fuego, nivel: 23
Escudo elemental, nivel: 23
Picohielo, nivel: 5
Lluvia de cristales de hielo, nivel: 18
Alboroto mágico, nivel: 23
Entorno de fuego, nivel: 18
Cadena de luz , Nivel: 5
Barrera de Luz, Nivel: 16
Anillo Oscuro, Nivel: 21
Reino Oscuro, Nivel: 16
Concentración de explosión, nivel: 3
Impacto elemental, nivel: 1
General
Dominio de la armadura de tela, nivel: 1
Después del salto , Nivel: 1
Forzado - Salto hacia atrás, Nivel: 1
Maestría básica, Nivel: 70
Maestría en armadura de tela Demomante elemental, Nivel: 1 p>
Crítico mágico, nivel: 10
Agacharse, nivel: 1
Características
Reforzado - Disparo continuo, nivel: 1
Fortalecido - Muro de Fuego, Nivel: 1
Fortalecido - Escudo Elemental, Nivel: 3
Fortalecido - Lluvia de Cristales de Hielo, Nivel: 1
Misión
Fuente de inteligencia, nivel: 27
Fuente de fuerza física, nivel: 27
Velocidad de movimiento, nivel: 5
Maestría de golpe, nivel: 20
Maestría de recuperación de MP, nivel: 8
Mejora de golpe crítico mágico, nivel: 5
Mejora de todos los atributos, nivel: 10
HP Recovery Mastery, Nivel: 4
Como puedes ver, aquí tenemos reservados 3TP y más de 400 SP. Las razones son las siguientes:
En HF, el poder de ataque aumentado por disparos continuos es más daño literal, lo que significa que el arco de ira divina del asesino ahora cambia de 540 a 543, así que solo usé el nivel 10. disparo continuo EX. 14 puntos es porque hay más SP. Si GF se actualiza a multiplicación, no hay duda de que estará lleno y lleno de EX.
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La razón por la que el agujero negro está lleno de EX y no está satisfecho con la pared eléctrica: el alcance del agujero negro destruido es realmente pequeño
Si el EX no está satisfecho, Difícilmente puede atraer monstruos, lo cual es bastante triste, pero el sumador de puntos puede tener un error. La ráfaga EX debería poder aumentar al nivel 3, por lo que TP está reservado y no se puede hacer clic.
Explota y agrega algo de columna vertebral para darle a los elementos un fuego continuo y un escudo elemental.
El escudo completo EX es principalmente para la dureza de la bola de luz, y con el movimiento de ruptura, No es solo un búnker o un búnker.
También está la reducción de daño del escudo de hielo que es realmente mucho mejor que el entorno de salida elemental. Además del EX dual, los otros están llenos. fuego a oscuridad, porque el fuego a oscuridad es más práctico y puede usarse en momentos críticos quemando cadáveres o algo así.
La razón para no agregar 45 y despertar:
45 básicamente no puede golpear a nadie. Para citar las palabras originales de Feng Yu, si 45 golpea a todos los monstruos excepto a los edificios, entonces RP puede comprar Mark Six. Lotería
El despertar también es hacia los fuegos artificiales, y el tiempo de lanzamiento es largo
EX ha agregado un escudo (explicado), un agujero negro (explicado) Ice Rain Fire Wall: Ice Rain's. EX se ha mejorado enormemente. El DPS de Bingyu reduce el inconveniente de la caída lenta, y Fire Wall se convirtió en una habilidad mágica AOE después de EX.
En cuanto a QP: excepto el atributo de inteligencia, magia fuerte y golpe violento, todos otros se quemarán si haces demasiado clic. Todos puedes asignarlo tú mismo
Sin embargo, la capacidad de supervivencia de la magia masculina es débil y la piel es muy delgada. Se recomienda tener plena resistencia, de lo contrario, lo hará. Será muy doloroso alcanzar el nivel 70 con este punto de bonificación. Una vez absorbido el punto de bonificación de innovación, juega hasta que esté lleno. A los jugadores de nivel RF les encanta moverse. También tiene algunos puntos de recuperación de HP, pero de todos modos no puede obtener suficientes puntos de evasión.
3. Selección de equipo de elementos explosivos:
Con las ideas claras para sumar puntos y habilidades, es necesario considerar cómo elegir el equipo para maximizar su rendimiento.
1. Armas
Las armas explosivas son principalmente de alta resistencia, porque no hay muchas BUFF de voladura y la capacidad de amplificar lo básico no es fuerte. Se recomienda ponerlas altas. -Fuerza primero, y mostrar el bastón entre los fans. No es tan poderoso como los elementos, porque el poder mágico es desenfrenado durante todo el proceso, y 5 segundos equivalen a ninguno.
3 aumento, lo que equivale a un aumento de 2,5. El efecto es básicamente insignificante. Lo más destacado es una base alta. Si se actualiza, es mejor una hiedra de 12 pulgadas. es suficiente para alcanzar el nivel 70. El arma La elección es principalmente de alta resistencia, teniendo en cuenta lo básico y el precio.
2. Armadura
Además de jugar Ancient II después de alcanzar el nivel completo, te sugiero que uses Seal Purple en la etapa inicial de la explosión. Por supuesto, la premisa es que lo es. No es muy trampa, porque el Seal Purple que derrotaste a ti mismo Hay muchos de ellos, y los atributos que agregan inteligencia son más fáciles de conseguir. Si haces trampa, puedes usar la profesión para alcanzar el nivel 70 y pasar el último segundo. El objetivo es disparar 3 piezas del segundo segundo seguido y dar 3 piezas del tercer elemento 3 3. Muy similar a los elementos.
3. Joyas
Anillo: Perla negra fija. Si estás en otro mundo, puedes usar Gemini Electric.
Collar: Puedes usar la cadena MG para obtener el collar Yuan Er. Finalmente, puedes usar la cadena de insectos, pero no es recomendable porque hay muchos ataques de explosión de escudos ligeros.
Pulsera: Es más casual en lugar de tener mucha inteligencia, es mejor tener un sello multiatributo morado con explosión mágica o lejano dos y lejano tres.
Título: Alice puede esperar y ver primero
4. Moda/Incrustaciones de insignias
Selección de moda: Inteligencia Más práctica) o HP o inteligencia (nuevo conjunto de vacaciones) selección), movimiento, evitación
Incrustaciones de insignias: básicamente lo mismo que los elementos, pero sería mejor obtener algunas gemas de velocidad de ataque
Como mago que necesita liberación constante, lo haré Finalmente te explico cómo aplicar la conexión de habilidades en el combate real.
Cuatro habilidades prácticas:
El objetivo principal de la explosión es utilizar el movimiento definitivo de BIUBIUBIU para eliminar monstruos. Básicamente, el último elemento del mapa otorga poder mágico a los monstruos fugitivos. hay muchos monstruos, rastros de fuego, lluvia de hielo, y si hay pocos monstruos, conéctate directamente a la cara, golpea al BOSS verde y golpea la pared eléctrica EX del agujero negro, luego arrastra lentamente el BIUBIUBIU remoto, y es básicamente. desaparecido.
Si te encuentras con alguien con quien es difícil luchar, el escudo elemental es útil. Cambia a concesión de luz. Después de que el escudo de luz sea golpeado durante 3 s, puedes interrumpir el movimiento BIUBIUBIU. , continúa BIUBIUBIU. Casi muerto.
El agujero negro que explotó tiene desaceleración y adsorción, que es más fuerte que la capacidad de los elementos, pero el pequeño alcance lo convierte en una trampa. Si puedes apuntar, sigue siendo muy útil, y el CD. es corto y tiene teletransportación. La flexibilidad también es muy alta y, una vez eliminados los errores, basta con mover el pie sobre el teclado.
Acerca del papel de la velocidad de ataque:
La rigidez de la bola ligera es muy poderosa después de que se le da. Puede usarse al disparar el CD continuamente. La rigidez también es muy alta. alto, por lo que se agrega fuego continuo, es coercitivo y el daño es bastante considerable. Con la bola ligera, es muy fácil romper el movimiento.
Uso del arma electromagnética:
La inducción del cañón mágico HF es 20 y la bola de luz lo impacta, por lo que es 1W cuando se le impacta, lo cual da bastante miedo. Generalmente es 1W.
Espero adoptarlo, ¡gracias! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !