Guía completa de Eternal Ys 1 y 2

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Ys 1 - El antiguo reino perdido de Ys~Prólogo~

Prólogo: El Comienzo

Desde que las dos diosas Ys dieron el poder de la "Perla Negra" a la humanidad, la humanidad ha tenido tierra, poder, luz y tiempo, sabiduría y alma. A partir de entonces, el mundo tuvo luz y oscuridad...

Capítulo 1: Angustia

El joven aventurero Yatru vivía en un pequeño pueblo en el extremo occidental del continente. Un día abandonó el pequeño pueblo y se embarcó en un viaje al mundo exterior. En el camino, Adol escuchó que no había habido noticias sobre la próspera ciudad portuaria de Estaria desde que fue sellada por la Barrera Arashi. Para descubrir el motivo, tomó un barco solo hasta el puerto de BARABDO. Desafortunadamente, el barco se hundió bajo la barrera de Arashi y fue varado en la playa de BARABDO.

Capítulo 2: Rescatado

El adulto, que escapó por poco de la muerte, fue rescatado a casa por SLAGHF, el hijo de Brutus, el viejo médico de la clínica, Brutus se apresuró a rescatarlo y. Adol finalmente estaba en la sala. Después de descansar, Adol agradeció a Brutus por salvarlo y se dirigió al grupo de vigilantes para encontrar a SIAGHF para expresar su gratitud. De él escuchó mucho sobre la situación en la Barrera Arashi y las áreas cercanas.

El curioso Yatru decidió continuar su viaje, abandonó el puerto y se dirigió al norte, llegando a Minea. Adol buscó noticias por la ciudad y fue al bar para hablar con el camarero, el hombre musculoso y un hombre con un parche en el ojo. El hombre que llevaba un parche en el ojo dijo que estaba preocupado por la pérdida de un anillo precioso. Yalu recordó el anillo que vio en el intercambio y fue al intercambio a comprar un anillo de zafiro por 1000 yuanes. El hombre estaba muy feliz no solo le dio a Yalu 1500 yuanes y le contó muchas noticias valiosas, sino que Yalu también le dio a Tohru. Los puntos de experiencia también han aumentado en 150 puntos.

Después de que Yatru llevó el dinero a la tienda y compró algunas armas y equipo, abandonó la ciudad y llegó a la pradera, donde ganó mucho dinero en la batalla. De regreso a la ciudad, además de comprar el equipo necesario, también escuché que la adivina Sarah estaba buscando un espadachín. Adol caminó apresuradamente hacia el lado inferior izquierdo de la ciudad y encontró a Sarah en el puesto de adivinación. Cuando el adivino vio a Adol, dijo que él era el espadachín que estaba buscando, le dio un cristal y le dijo que encontrara el Libro de Ys ​​en el templo en la cima de la montaña para desbloquear el secreto de la Barrera Arashi. .

Capítulo 3: Templo

Siguiendo la guía del adivino, Yatru volvió a la pradera junto al lago en la pradera, inesperadamente encontró un pedestal de oro y algunos trozos de papel. Camine hacia el noreste y entre a ZEPTIK Village. Al ver que la atmósfera en la aldea era anormal, Yatru se apresuró a preguntar al jefe de la aldea qué estaba pasando. El jefe del pueblo dijo que la campana de plata, el tesoro del pueblo, había sido robada. El ladrón vivía al este del templo. Se puede llegar al templo desde el norte del pueblo.

Adiós al jefe de la aldea y habla con los aldeanos de la aldea. Una anciana llamada JEUAH vio el cristal en la mano de Yatru y le dio una llave del templo, diciéndole que solo con esta llave podrá entrar al templo. . Para ayudar a la aldea a recuperar el tesoro robado, Yatru llegó al templo desde el norte de la aldea. Después de ingresar al templo, vaya a la derecha desde la tercera salida hasta el segundo piso del templo, continúe hacia la derecha, encuentre un rubí en la esquina superior derecha (se puede vender en el intercambio por 1200 yuanes) y vaya al Queda para encontrar un rubí que puede duplicar la defensa. ANILLO DE LATÓN (RINGMAIL).

Continúa caminando hacia el lado medio izquierdo del segundo piso del templo y busca al líder enemigo en el segundo piso (debes tener más de 800 puntos de experiencia para desafiarlo). De repente, lenguas de fuego estallaron en el templo y el líder enemigo apareció en las lenguas de fuego. Cuando la lengua de fuego comenzó por primera vez, Adol se apresuró a esquivarla hacia abajo para evitarla. Cuando apareció el líder enemigo, luchó duro para atacarlo y lo derrotó.

Después de derrotar al líder de los bandidos en el segundo piso del templo, baja desde la puerta en la esquina superior izquierda hasta el primer piso subterráneo del templo, y luego desde la esquina inferior izquierda hasta el segundo piso subterráneo. piso del templo. Busca por aquí y encuentra la llave del celular, la campana plateada y la llave del cofre del tesoro (cuidado con los dos enemigos que aparecen de repente). Vuelve al piso subterráneo del templo desde la esquina superior izquierda, ve a la esquina superior derecha, encuentra la máscara de piedra con una esmeralda en la cara (MASKOF EYES), y consigue un collar en la esquina inferior derecha, luego usa el llave de la celda en la esquina superior derecha para abrir la celda y rescatar al prisionero FEENA.

Fina había perdido su libertad durante mucho tiempo, no podía recordar nada excepto su propio nombre y tenía dificultades para moverse, por lo que Adol tuvo que escoltarla fuera del templo. Regresa a ZEPTIK Village y entrégaselo a JEUAH. Adol le devolvió la Campana de Plata al jefe de la aldea. Para agradecerle, el jefe de la aldea lo invitó a descansar en casa y le dio un anillo de poder (POWERRING). Usar este anillo puede duplicar la fuerza y ​​el potencial de tu brazo.

Capítulo 4: El Libro de Ys

Adol vendió los rubíes y el pedestal de oro, compró mejores equipos, regresó al templo y descendió hasta la tercera capa subterránea. , ve a la izquierda, encuentra la llave de marfil en el lado superior izquierdo del templo, baja a la estatua de la diosa, toma el escudo plateado en el lado inferior derecho, encuentra la medicina rojo sangre (HEALPOTION) en el lado izquierdo que puede tratar Trastornos físicos y mentales, póngase la máscara de piedra y encuentre. Encuentre la puerta oculta y entre para obtener la llave de mármol.

Yatru caminó hacia la izquierda, abrió dos puertas cerradas con llave y encontró al líder enemigo escondido aquí. Vi que el líder era un ciempiés grande, así que traté de evitar su cabeza para evitar que tuviera la oportunidad de atacar. Finalmente, se eliminó el Ciempiés y se obtuvo un Libro de Ys: el Capítulo de HADAL. Cuando Adol regresó a la sala de adivinación en Minea City para encontrar a la adivina Sarah con el capítulo HADAL del Libro de Ys, descubrió que ella había muerto, dejándole solo un capítulo TOVAH del Libro de Ys. ¿Adol estaba muy triste y no sabía qué hacer a continuación? En ese momento, alguien envió un mensaje a Sarah, diciendo que cuando ella estaba muriendo, ella le dijo que Adol debería ir al pozo de desechos para buscar pistas a continuación.

Capítulo 5: El Pozo Abandonado

Para llegar al Pozo Abandonado, Yatru regresó a la aldea ZEPTIK y se dirigió al oeste desde la aldea para encontrar el Pozo Abandonado. Al ingresar al primer nivel del pozo de desechos, Adol buscó pistas por todas partes. Además de conseguir otra medicina de color rojo sangre, también encontró una pieza de armadura plateada (SILVERARMOR) con patrones magníficos. Con ella, Dios puede protegerlo. no ser invadido por el mal. También consiguió un anillo de coral (TIMER RING), que puede ralentizar los movimientos de las criaturas malvadas cuando se usa. Ingresa al segundo piso desde el lado izquierdo del primer piso del pozo de desechos, derrota al monstruo de un solo ojo y obtén un ANILLO DE SALUD que ha sido bendecido por Dios. Con él se puede descansar en tierras contaminadas por espíritus malignos. Continuando, encontramos las semillas de Silver Harmonica y RODA. La pulpa blanda es una especie de árbol deliciosa en Estaria.

Al ver que no había otras pistas, Yatru decidió volver al grupo de autopolicía del puerto de BARBADO para buscar a SLAGHF y obtener información. Después de que SLAGHF conoció a Yatru, lo llevó al almacén de armas y le compró una espada oriental (TALWARL). Despidiéndose de SLAGHF, caminó hacia la ciudad de Minea. Cuando fue a la esquina superior derecha de la ciudad para encontrar a la chica bardo REAH, descubrió que ella había desaparecido. Adol buscó y la encontró en la torre. Después de devolverle la armónica, ella le tocó una canción. Después de despedirse del bardo, Adol volvió a la pradera y accidentalmente descubrió dos árboles RODA. Rápidamente sacó las semillas de RODA y las usó, y sacó una espada plateada de las raíces de los árboles. Adol decidió volver al pozo de desechos para buscar pistas. Después de ingresar al pozo de desechos, baje hasta el tercer piso, camine hacia la derecha por el túnel hasta la esquina superior derecha y obtenga la llave DAHM hecha de mineral azul. La manija de la llave se parece a la de las ruinas de Estoria. El escudo de armas es muy similar. Adol caminó hacia la izquierda, fue a la esquina superior izquierda y luego bajó. Después de tomar la medicina de color rojo sangre, caminó por el camino hasta el medio del pozo de desechos. Eliminó a todos los enemigos que bloqueaban el camino frente al líder enemigo. habitación, y rápidamente elevó su nivel al nivel diez. Aparece el líder enemigo Big Bat. Frente al ataque de Adol, de repente se transformó en un grupo de pequeños murciélagos y atacó. Adol rápidamente lo esquivó y lo llevó hacia arriba. Cuando volvió a ser un murciélago grande, aprovechó la oportunidad para atacarlo, después de muchas repeticiones, Adol finalmente lo derrotó y. obtuvo el capítulo DABIN del Libro de Ys.

Capítulo 6: El Secreto del Libro de Ys ​​1

Después de que Yatru tenga los tres capítulos de HADAL, TOUAH y DABIN en el Libro de Ys, regresa a ZEPTIK Village, por favor JEUAH interpreta el contenido de tres capítulos.

JEUAH leyó los tres capítulos del Libro de Biisu y le contó a Adol sobre el contenido de los tres capítulos:

El capítulo de HADAL:

Desde que Isu creó Cleria Metal, el Templo del Salmón se convirtió en cada vez más próspero. Sin embargo, la naturaleza demoníaca también surgió durante la prosperidad, que eventualmente trajo desastres. Incluso la tierra segura de Seruxenda fue dañada por los monstruos. Dios sabe que tanto la prosperidad como el desastre serán destruidos, y sólo los Árboles Gemelos y las Lunas Gemelas podrán proteger esta tierra para siempre.

Capítulo de TOUAH:

Dos diosas y seis sacerdotes gobiernan Ys. La diosa es el símbolo de Ys ​​y es responsable de la misión de nutrir al ser humano. Representa la libertad. Si perdemos a las dos diosas, incluso si la humanidad puede prosperar nuevamente, no podrá volver a su prosperidad anterior. Por tanto, los humanos no pueden perder a la diosa para evitar el desastre eterno.

Capítulo DABIN:

Ys está en desastre. Las ciudades y los pueblos fueron atacados por monstruos, la lava hizo erupción que quemó los campos, los humanos huyeron en todas direcciones, la luz del país quedó sellada y la oscuridad gobernó el mundo. ¡Quizás Clerian Metal sea la causa de estos desastres! Por esta razón, Dios selló a Cleria bajo tierra y advirtió a la humanidad que no volviera a contactarla para ver surgir una nueva luz de esperanza.

Después de que Adol entendió el contenido de los primeros tres capítulos del Libro de Ys, se despidió de JEUAH y llegó al muelle de la aldea para encontrar a Fina, quien se había recuperado de su salud, le agradeció a Adol y le pidió que lo hiciera. Fue a buscar a JEUAH nuevamente. Yatru encontró a JEUAH nuevamente, y ella prometió ayudarlo y le pidió que encontrara a su hijo, el líder de los bandidos COBAN. También dijo que tiene un gran prestigio entre los gánsteres y los mineros, y que su campamento base está al lado de DAHMTOWERR, por lo que puede encontrar una entrada para Yatru.

Capítulo 7: Torre de la Barrera

Adol encuentra COBAH. Dijo: "DAHMTOWER es una torre alta controlada por una barrera poderosa. Una vez que la gente entra, no pueden salir, y el hechizo en forma de ala WING propiedad de Adol no se puede usar en la torre". Guárdalo para ti y con su ayuda entra a la torre.

Busque la entrada y la salida en la torre, camine hacia la izquierda por el pasillo y primero vaya a la sala del tesoro en el segundo piso para encontrar el aterrador anillo (EVILRING) grabado con palabras parecidas a sangre. , que puede hacer que las personas mueran física y mentalmente, incluso en una tierra contaminada por el mal, puedes descansar tranquilamente con este anillo (HEALPOTION equipado con lentes duraderos (número limitado de usos) que puede pausar temporalmente el paisaje que ves; . Adol caminó nuevamente al tercer piso, se puso una máscara de piedra (MASKOFEYEA) con una esmeralda en la frente y descubrió la puerta secreta oculta. Después de entrar, un anciano en la habitación lo echó a patadas. Yatru llegó al Bloque B en el sexto piso desde la esquina superior derecha del tercer piso. Inesperadamente, Adol se vio afectado por la barrera del mal aquí, entró en coma y fue arrestado.

Adol se despertó en la celda subterránea y descubrió que el bardo LUTHER que solía vivir en ZEPTIK Village también estaba encarcelado aquí y que le habían quitado todo su equipo. De la conversación, Adol supo que LUTHER era descendiente de GEMMA, el sacerdote de la sabiduría, y que había sufrido sonambulismo desde que apareció el monstruo. Los dos buscaban una salida a la celda, pero al no poder escapar, el asistente del ladrón COBAN, el hombre fuerte DOGI, atravesó de repente la pared. Resulta que entró en la torre en busca de un tesoro. DOGI le dio un ídolo a Yatru y le pidió que encontrara al anciano y se fue. Los dos escapan de la celda. Lleva el ídolo hasta el tercer piso y entra a la habitación secreta para encontrar al anciano. Después de que Adol le dio el ídolo al anciano, el anciano le dio a Adol una joya (BLUENECKLAC) hecha de mineral azul que puede romper el poder maligno y eliminar la maldición. Con esta joya, Yatru finalmente pasó la barrera del Bloque B en el sexto piso y entró al séptimo piso.

En el séptimo piso, Yatru se encontró nuevamente con el hombre fuerte DOGI. Le dijo a Adol que el cristal que le dio el adivino solo se puede usar junto con la varita corta del mago (ROD) para ejercer su poder. Después de que Adol consiguió una espada de plata (SILVERSWORD) que puede destruir el mal en la esquina superior derecha del séptimo piso, subió al octavo piso.

En el octavo piso, Yatru se encontró con el líder enemigo Big Mantis. Después de que Adol lo atrajo para que soltara tres guadañas que volaron a gran velocidad, rápidamente lo esquivó, lo golpeó con fuerza nuevamente e inmediatamente se retiró. Después de repetir esto muchas veces, finalmente fue eliminado. En la habitación detrás de la gran mantis, Adol encontró un martillo (MARTILLO) y el capítulo MESA del Libro de Ys.

Adol corrió a la Torre A en el noveno piso y consiguió un ESCUDO CORTE en el medio del edificio con palabras de oración para que las cosas malvadas no se atrevieran a acercarse. Después de repeler el ataque del enemigo, ingrese a la Torre A en el piso 11. desde la esquina superior derecha de la Torre B en el noveno piso hasta el décimo piso. Después de ingresar al corredor, use un martillo para romper un pilar sin decorar para evitar que HB disminuya continuamente al pasar por la Torre B en el piso 11.

Yatru va desde la esquina superior derecha del Edificio B en el piso 11 hasta el piso 12, ingresa al piso 13 desde la esquina superior izquierda y va a la parte superior central para obtener la armadura plateada (PLATA). bendecido por Dios y protegido de los ataques del mal. Aquí, Adol se encontró con el anciano en la habitación secreta del tercer piso. Le dijo que una niña había sido capturada en la cercana torre RADO y que esperaba que Adol pudiera rescatarla. Para salvar a la niña, Adol entró al decimocuarto piso desde la esquina superior izquierda del decimotercer piso. Se encontró con el monstruo de piedra que custodiaba aquí y lo vio disparando continuamente pequeñas piedras poderosas en todas direcciones. Adol usó la cubierta de piedra que lo rodeaba para atacarlo, finalmente lo derrotó y obtuvo el capítulo GEMMA del Libro de Ys ​​y una varita corta.

Vuelve al decimotercer piso, ingresa al decimoquinto piso desde la esquina superior derecha y consigue un escudo (BATTLESHIELD) reforzado por el poder de las llamas en la parte inferior del decimoquinto piso. Con él, Adol puede. resistir todos los ataques. También conseguí un par de armaduras de la Torre A en el piso 16. Usando un anillo aterrador y joyas hechas de mineral azul, Adol finalmente abrió la puerta sellada en la Torre RADO en el Edificio C en el piso 16 y encontró a la bardo tocando la armónica. Resultó que fue capturada por un hombre vestido con una túnica negra. Para agradecer a Adol por salvarla, le dio a Adol un par de anteojos que podía usar para leer el Libro de Ys.

Capítulo 8: El secreto del Libro de Ys ​​2

Adol se puso las gafas y descubrió que los capítulos MESA y GEMMA del Libro de Ys ​​registraban el siguiente contenido:

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Capítulo de MESA:

Fuimos obligados a entrar en el Templo del Salmón, y seis monstruos nos obligaron a convertirnos en sus subordinados. Decidimos irnos de aquí temporalmente, pero lo hicimos con firmeza. cree que volveremos. Aunque hemos evitado temporalmente el desastre, la gente todavía vive una vida miserable. ¡Gente! No te rindas, un día aparecerá un nuevo mentor.

Capítulo GEMMA:

El demonio usó monstruos para coaccionar a la gente, y la diosa desapareció frente a la gente. A partir de entonces nadie volvió a ver a la diosa. Se dice que la medalla de metal azul de la familia de sacerdotes de la sabiduría GEMMA puede eliminar la maldición, pero para lograrlo se necesita tiempo, sabiduría y esperanza.

Adol regresó al Edificio D en el piso 11, encontró a LUTHER, el descendiente del Sacerdote de la Sabiduría, y le contó lo que estaba registrado en el capítulo GEMMA del Libro de Ys. LUTHER le entregó el amuleto familiar BLUAMULET a Adol. Yatru se llevó el amuleto y subió las escaleras nuevamente. Después de conseguir otra medicina de color rojo sangre en el piso diecisiete, subió hasta el piso diecinueve.

Capítulo 9: Batalla Decisiva

Después de entrar al piso diecinueve, Adol encontró la armadura (BATTLEARMOR) reforzada con el poder del fuego en la esquina superior izquierda. Con ella, Adol extremadamente. alta resistencia, no le tienes miedo a ningún enemigo. Adol

Continuó avanzando y llegó al vigésimo piso, solo para ver a tres enemigos atravesando la pared. Si bien tuvo cuidado de no verse rodeado de enemigos, también los sacó para derrotarlos uno por uno y eliminarlos. Después de matar a tres enemigos, Adol entró en la cueva y mató a dos enemigos más que custodiaban la caja del tesoro, y obtuvo una ESPADA DE LLAMA indestructible de la caja del tesoro.

Al ascender al piso veintiuno, Yatru fue hacia la izquierda y encontró al líder enemigo en este piso: Dos Cabezas. Los vi cooperando entre sí para atacar a Yatru, y era difícil lidiar con los ocho satélites circundantes. Después de observarlos, Yatru descubrió que sus movimientos tenían ciertos patrones. Por lo tanto, simplemente nos quedamos abajo y esperamos a que el satélite nos atacara antes de atacar. Y después de cada ataque, regresa inmediatamente al lugar original.

Finalmente, los satélites enemigos fueron derribados uno por uno, y Yatru se levantó y golpeó de nuevo a la cabeza del fantasma rojo, hiriéndolo. Después de que Adol derrotó a los dos fantasmas, continuó caminando hacia arriba desde la esquina superior izquierda y llegó al piso veinticinco. Antes de enfrentarse al mayor jefe enemigo, DALKFUKT, Adol primero se armó con un conjunto completo de equipo plateado ardiente, se puso un anillo para aumentar su poder de combate y luego caminó hacia DALKFUKT en el medio.

La batalla comenzó, DALKFUKT lanzó un ataque de lluvia de meteoritos contra Yatru. Adol se enfrentó a la lluvia de meteoritos, esquivando mientras atacaba a DALKFUKT. Porque cada vez que golpee, quedará una cueva en el lugar donde fue golpeado. Por lo tanto, Adol prestó atención a evitar estas cuevas mientras avanzaba paso a paso de afuera hacia adentro, y finalmente llegó solo a un espacio abierto. Adol simplemente esperó a que llegara el trabajo, y cuando DALKFUKT corrió hacia él, le lanzó un golpe fatal.

DALKFUKT fue derribado. Adol encontró el último capítulo FUKT del Libro de Ys ​​en su capa. El libro dice:

Capítulo de FUKT:

Una mañana, cuando salía el sol, el demonio dejó de perseguir. Para evitar que el demonio reapareciera, Dios selló el poder reunido de Ys ​​de antemano para que aquellos que puedan obtener los seis libros de Ys ​​puedan obtenerlo. Sin embargo, aquellos que usan magia eventualmente serán destruidos por la magia y la prosperidad en sus corazones seguirá vacía. El jade y el metal mágico son tesoros que la diosa le regaló a Ys.

Capítulo 10: Epílogo

Después de que DALKFUKT fuera derrotado por Adol en una noche de lucha feroz, DAHMTOWER finalmente fue liberada del control de la magia, y la diosa Ys también apareció en Adol In. frente a Lu.

Adol miró hacia abajo desde lo alto de la torre. La casa de JEUAH estaba justo frente a él. Adol pensó en Fina... FIN

La parte de Ys2 estaba indefensa debido a la palabra. límite, pero Ys2 tiene relativamente muchos consejos de juego...