¿Cómo jugar a Armed Assault 3?

Juego Arma 3

Si quieres experimentar este juego, la mejor manera es jugar con amigos, preparar un micrófono o micrófono y aprender algunos conocimientos militares.

Entonces podrás comenzar rápidamente y experimentar la sensación de realidad y el placer de pelear con amigos que los FPS comunes no pueden brindar.

ArmA Assault es un juego táctico/de disparos/simulación/sandbox de ritmo muy lento. No bajes la guardia sólo porque correr te parezca seguro y tranquilo.

Este es un juego de equipo

Entra al juego:

Personalmente recomiendo que los jugadores que hablan principalmente inglés puedan leer el manual oficial del juego.

Todo el juego de "Arma" tiende a ser de ritmo lento. Aunque hay muchos botones, cuando utilices el juego, no sentirás que demasiados botones causarán confusión.

Funcionamiento normal:

La "tecla Enter del teclado" cambia entre el modo en primera persona y el modo en tercera persona.

Pulsa "Entrar" para confirmar la selección del menú.

"Rueda" abre el menú de selección de armas. Cuando esté frente a un vehículo o una caja de armas, se abrirá el menú de opciones a la derecha.

"WSAD" se mueve hacia adelante, hacia atrás y horizontalmente.

Haga doble clic en Ctrl para ingresar o cancelar la postura de disparo.

El arma "C" (la generación anterior estaba de pie, esta generación se ha simplificado. Además, cuando la trama está en estado sigiloso.

En la "X" agachado y postura de pie Cambiar entre

acostarse "z"

cambiador de cargador "r"

Aquí hablo del mecanismo del cargador de Armed Assault:

Las balas utilizadas no se clasificarán de manera uniforme. Si algunas balas son inútiles, tus balas irán a tu mochila. Cuando los otros cargadores se agoten, el cargador no utilizado se podrá recargar. p>

Entonces, cuando juegas, puedes cambiar el cargador después de dispararlo.

"F" cambia el modo de disparo/lanza granadas. /p>

"G" usa misil táctico Ctrl G para. cambiar misiles

"V" salta obstáculos (AA3 no salta~

Telescopio "b"

Dispositivo de visión nocturna "n"

Mochila abierta "I"

Cuando el mapa "M" está equipado con GPS, puedes usar CTRL M para mostrar el GPS en el HUD

Presiona "O" dos veces para mira para arreglarlo

Presiona "K" para que la brújula se arregle dos veces

"l" para encender el puntero láser o la linterna táctica (Tienes que colgar estas dos cosas debajo tu arma! )

Equipo de cambio tipo "U"

"/" abre el canal de comunicación, "Estas dos teclas son para cambiar de canal (Estas tres teclas están al lado de Shift derecho.

Mantén presionado "ALT" para liberar la toma de la cámara, y los jugadores pueden presionarlo dos veces para cambiar a "Liberar" o "Fijar". "También se usa para desarmar la cámara.

" ~" - "0" Menú de comando táctico comúnmente usado "~" comando de escuadrón.

";"Para cambiar de arma, también puedes usar la rueda de desplazamiento (desplázate una vez) Abre el menú de selección de arma y selecciona Cambiar

La "tecla de cambio de caso" utiliza el canal de llamada de voz incorporado en el juego.

Operación "Shift"

¡El pequeño teclado "1234697" ajusta la cámara! posición para permitir al jugador observar la situación detrás de él.

"F1~F12" es la selección de los miembros del equipo, y pueden dar órdenes a los miembros designados a través del sistema de comando del equipo. >

La "Barra espaciadora" abre el menú de comandos universal.

El ajuste cero "Página arriba/abajo" es útil para disparos a larga distancia.

Postura:

Arma 3 ofrece a los jugadores 9 posturas diferentes. Disparar desde diferentes posturas tendrá un retroceso diferente.

Utiliza Ctrl o S para ajustar la postura de altura. No es muy útil en campos abiertos, pero sí en pueblos pequeños y aldeas con muchas construcciones.

Equipo:

Arma 3 ofrece a los jugadores una nueva personalización de mochilas y armas, así como personalización de personajes.

Capacidad de carga: Ropa

Si te cambias el chaleco, los cargadores actuales se acabarán.

Algunas mochilas son lo suficientemente grandes como para contener un rifle de francotirador de gran calibre.

El funcionamiento de la mochila: es muy sencillo pulsar el botón izquierdo y arrastrar los elementos. Si los pones fuera de la ventana, estos objetos caerán al suelo. ¡Arma 3 gorda! ¡Puedes tirar todo excepto!

A la hora de coger un arma, presta atención a si el calibre de sus balas coincide con el número de cargadores del rifle. Si el arma que recoges no tiene tantos cargadores como el arma que estás usando actualmente, lo mejor es no cambiarla.

Además, la versión oficial está cada vez más cerca. En la versión original, tanto el francotirador como el buzo tenían una configuración de "arma-mochila". Esta configuración te permite llevar dos rifles al mismo tiempo sin ocupar espacio en tu mochila actual. Si tu arma actual ingresa a la mochila de armas, las balas del arma correspondiente también ingresarán y la munición del arma cambiada también regresará a la mochila.

¿Cómo abrir esto? ¡Apunta el mouse hacia el vehículo y usa la rueda para desplazarte!

Los tanques o algunos vehículos blindados tendrán posición de comandante. Esta posición permite observar alrededor del vehículo y emitir órdenes a los miembros del vehículo.

Vehículo

Los vehículos terrestres comunes y corrientes son como cuando juegas a GTA. = =Nada de qué hablar.

Este es el funcionamiento de la aeronave.

Arrancar motor/acelerar/subir

"Z" desacelerar/descender

"WSAD" se inclina en cuatro direcciones.

Ajuste de la traslación izquierda y derecha de la nariz "X C"

Pulsa "V" dos veces para forzar la salida del vehículo.

Presiona "shift" dos veces y el helicóptero entrará en estado estacionario.

Cuando se usa "F" para cambiar vehículos, armas y vehículos, como humo en tanques y vehículos blindados, y orientación sobre helicópteros y aviones de combate, la tecla G se usa de forma predeterminada, pero tenga en cuenta que los helicópteros Solo puede ser utilizado por pilotos, el artillero no puede usarlo y los vehículos blindados y tanques solo pueden ser utilizados por el comandante.

En cuanto al disparo manual, no se trata de dejar que el piloto controle el arma, sino de dejar que el piloto controle la seguridad del arma. ¿Está permitido disparar? Es el artillero quien realmente controla el arma.

Un submarino SDV fue actualizado el día 26 y funciona de manera similar a un avión.

Órdenes de equipo, informes de posición, uso de telescopio.

Usar F1-F12 es un miembro opcional. Por supuesto, debes tener 12 personas, así que puedes elegir F12.

Normalmente cuatro personas, capitán, observador, soldado y médico.

Cuando estás en un equipo y eres el capitán, puedes usar "~" para dar órdenes al equipo.

Los miembros comunes pueden usar "~" para responder al líder del grupo.

Sin embargo, esto no tiene sentido en los juegos multijugador.

En los juegos multijugador, la mayoría de los jugadores utilizarán software de voz de terceros o el propio sistema de voz del juego para comunicarse entre equipos.

Los telescopios comunes no cuentan con una medición de alcance ya preparada. Luego, los jugadores deben utilizar su conocimiento geográfico para realizar el mapeo.

Mapa

Los comandos de equipo también se pueden utilizar en mapas. Puede utilizar mapas para permitir que sus miembros lleguen a áreas que no son visibles para usted visualmente.

Aquí hablaré del punto de reporte.

Generalmente, los puntos de informe son: valor de abscisa, valor de ordenada, distancia, dirección del reloj, situación geográfica del oponente, situación del equipamiento del oponente.

Si la distancia es relativamente cercana, puedes eliminar el valor de abscisa y el valor de ordenada.

Por ejemplo, la ubicación 025089 está a 200 metros de la cabina del mosquetero de las 2 en punto.

También puedes mantener presionado tu hábito para posicionar el periódico.

Pero no lo simplifiques hasta el punto de la ambigüedad.

Estrategia

Si juegas con todos tus amigos, se recomienda mirar las formaciones de equipos profesionales.

"Arma 3" es un juego sandbox, por lo que tú y tus miembros pueden encontrar algunas situaciones inesperadas en el camino.

Por lo tanto, una buena formación es muy propicia para preservar y ejercer la efectividad de combate del equipo.

Cuando te ataquen, no saltes con un arma. Esto no es COD BF3.

La mejor manera en este momento es encontrar rápidamente un búnker (si no hay ningún búnker, busque un lugar oculto para tumbarse), luego abra el mapa, determine la posición del enemigo y luego verifique si su posición puede atacar al enemigo.

Si no, entonces necesitas encontrar una buena ubicación. Luego ve al encuentro del enemigo. ¡No seas imprudente!

Observa tu propio terreno tanto como sea posible para determinar si tu posición es propicia para disparar, si es segura y confiable y si es fácil retirarse antes de la batalla. Trate de no entrar en pánico en caso de emergencia y use granadas de humo para brindar cobertura temporal. No dispares al azar cuando juegues juegos multijugador. Disparar al azar puede revelar tu ubicación.

En la versión oficial de ALTIS, la mayor parte del terreno son colinas y llanuras. Mientras camina, trate de encontrar lugares que ofrezcan escondites.

Este mapa es propenso al tira y afloja. Por tanto, utilice armas de alta precisión siempre que sea posible.

Recomendaciones para partidas multijugador:

Debes llevar al menos dos bombas de humo.

El equipo debe tener AT, especialmente cuando se juega en el páramo.

Camina lo más posible y conduce lo menos posible.

Además, mucha gente piensa que ArmA3 es un mapa muy grande y que el número de jugadores en el servidor no supera los 100 como máximo. Entonces, ¿cómo encuentras a otros jugadores?

De hecho, si miras detenidamente el mapa, encontrarás que muchos lugares son en realidad lugares donde hay muchos intercambios de disparos.

En comparación con los servidores de supervivencia, los lugares con altas tasas de retención de recursos son los puntos de fuego cruzado. Tomemos a DAYZ como ejemplo. Los lugares más peligrosos de DAYZ son las ciudades costeras y las bases militares. Las ciudades costeras son muy ricas en recursos alimentarios y una pequeña cantidad de armas y municiones, mientras que las bases militares son muy ricas en recursos armamentísticos. Para el páramo, los puntos frecuentes de extinción de incendios son puntos de misión aleatoria y puntos fijos de generación de vehículos, como algunos aeropuertos y bases militares, y algunos son muy especiales.

Entonces tendrás que tener mucho cuidado cuando vayas a ese lugar, porque en cada sombra puede haber un enemigo con una mira de francotirador apuntándote, esperando que entres en su campo de visión.

Si eres cazador también tienes que tener cuidado porque estás en el lugar más complicado.

Así que cuando seas novato, intenta no correr hacia las cosas raras cuando las veas, ya que pueden ser trampas. Además, la naturaleza no significa seguridad y los encuentros pueden ocurrir en cualquier momento.

Acerca de la posición cero:

En realidad, esto es muy simple. Simplemente establezca el valor cero en la distancia objetivo.

Así que detengámonos aquí por ahora.