El estilo chipping se originó en Europa y ha sido la corriente principal del tenis de mesa mundial durante décadas. No fue hasta la década de 1950 que el japonés Hiroshi Sato apareció en el Campeonato Mundial de Tenis de Mesa en Mumbai con un arma nueva: una raqueta de esponja. Su estilo de chip se encontró con un enemigo sin precedentes y entró en el canal descendente. Desde que el chipper húngaro Sido ganó el campeonato individual masculino en el XX Campeonato Mundial de Tenis de Mesa celebrado en Bucarest en 1953, ningún chipper ha ganado el campeonato individual masculino en medio siglo. En competiciones de tenis de mesa anteriores, debido a los cambios tecnológicos provocados por avances innovadores, el estilo de corte ha cambiado del corte constante en los años 50 al contraataque de esquina en los años 60, al giro y no giro en los años 70, al Girar y no girar en la década de 1980. La combinación, la combinación de cortar y atacar después de la década de 1990, todavía puede aparecer en la cancha como un estilo de juego. Sus figuras representativas incluyen Zhang,,, Lu,,,, etc. El estilo chipping sólo se ha mantenido como un estilo de juego. Siempre ha desempeñado el papel de jugador sorpresa y nunca se ha convertido en un estilo de juego generalizado. Hoy en día, el chop se ha convertido en un estilo popular, especialmente en el ámbito masculino que representa la tecnología más avanzada. Ahora, la pelota loop se ha convertido en el estilo principal de tenis de mesa en el mundo. Si quieres competir con jugadores de loops, no basta con confiar en tus habilidades previas. Sólo fortaleciendo los cambios en el chipping, fortaleciendo la cantidad y calidad de los contraataques y fortaleciendo la innovación tecnológica podremos competir con los jugadores de bucle.
En el 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa celebrado en París en 2003, el cortador surcoreano Zhu Se-hyuk llegó hasta el final y derrotó a jugadores famosos con diferentes estilos como Kawa Chi-won, Marin y Glinka, y Finalmente derrotó por poco al austriaco Schrager y ganó el subcampeonato mundial individual masculino. Sostiene la raqueta horizontalmente con su mano derecha, y la bola larga cortada con goma del revés tiene un arco bajo en el medio, efectos fuertes y curvas feroces. En la etapa reciente, puede usar la goma larga para golpear, arquear, bloquear y cortar para crear buenas oportunidades para ataques de derecha. La innovación que Zhu Shihe aportó al juego de chip es que su golpe de derecha es diferente al de los jugadores de chip normales. Su continuidad, poder ofensivo y precisión no son menores que los del atacante. La técnica del revés en el chipping da a la gente una sensación refrescante. Zhu Sehyuk es un destacado representante del estilo chipping del tenis de mesa en el mundo actual. También es un candidato popular para que el equipo coreano participe en los Juegos Olímpicos de 2008. Es uno de los fuertes oponentes del equipo masculino chino. Resumen: El propósito de analizar e investigar la técnica de chipping de Zhu Shihe es proporcionar algunas referencias y sugerencias para el entrenamiento del equipo masculino de tenis de mesa chino en preparación para los Juegos Olímpicos de 2008 y el aprendizaje de los jóvenes atletas de chipping.
Objetos de investigación y métodos de investigación
2.1 Objetos de investigación
El subcampeón individual masculino del 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa de París de 2003, el Campeonato Mundial de Tenis de Mesa de 2004 Subcampeón en individuales masculino El cuarto ganador es el chipper coreano Joo Se Hyuk.
2.2 Método de investigación
2.2.1 Método de literatura
Revisé una gran cantidad de literatura y artículos sobre tecnología de chip de tenis de mesa relacionados con este artículo y leí mucho Informes de noticias deportivas relevantes y artículos en línea.
Métodos estadísticos matemáticos
Se analizaron estadísticamente los datos técnicos de Zhu Shihe en el 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa y en la Copa del Mundo de 2004.
Resultados del juego:
Calendario: (1)
Puntuación del oponente (nacionalidad) del 47º Campeonato Mundial
1/4 de final
Semifinales
Juese Marin (China)
Glinka (Syrah)
Schrager (Austria) )4: 3(11, -10,-8,9,-5,8,9)
4 : 1(5,-3,7,8,10)
2: 4(-9 ,-6,6,10,-8,-10)
Adjunto: (2)
Resultados de los oponentes (nacionalidad) de la Copa del Mundo 2004
Primera ronda de la fase de grupos
Semifinales
El tercer y cuarto finalista Marin (China)
Glinka ( Shiraz)
Wang Hao (China) 0: 4(-2,-8,-2,-8)
2: 4(-9, 3,-7,- 9,13,-8)
3 : 4(-7,10,-6,-9,10,5,-8)
Estadísticas:
Tasa de utilización = número de placas/número total de tableros
Tasa de aciertos = número de tableros acertados/número de tableros.
Tasa de puntuación = puntuación/puntuación total
Tasa de pérdidas = pérdida/pérdida total.
Método de análisis de video
Al ver el video del juego, se analizó la aplicación de la técnica de intercepción y retroceso de Zhu Shihe en el juego.
3 Resultados y Análisis
Las técnicas de chipping del tenis de mesa incluyen principalmente técnicas de fricción, chipping y ataque. Las técnicas de frotar y cortar en el juego se utilizan principalmente para sumar puntos o crear oportunidades ofensivas mediante cambios en la rotación, la ubicación y el ritmo. Las técnicas ofensivas incluyen principalmente frotar, cortar, contraatacar o tirar, bolsillo inverso, servicio y ataque.
3.1 Análisis de las habilidades ofensivas de Zhu Se-hyuk
3.1.1 Análisis del uso y golpes de las habilidades ofensivas de Zhu Se-hyuk
Tabla 1 de Zhu Se-hyuk uso de habilidades ofensivas y estadísticas de golpes
Categoría de juego Técnica del oponente Uso Ataque Ataque Ataque Ataque.
Número total de tablas utilizadas Número de tablas utilizadas (%) golpes Número de tablas golpeadas (%)
El 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa Marlin 512 145 28,3 97 66,9
El 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa en Glinka 253 64 25,3 46 71,9
El 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa se celebró en Schrager
Copa del Mundo Marin 2004 205 51 25,9 28 54,9 p>
Copa del Mundo 2004 Glinka 375 62 16,5 44 765 438+0,1.
Wang Hao en el Mundial de 2004 fue 471 89 19,9 67 75,3
El valor medio fue 351,3 81,5 23,2 55,2 67,7.
Según las estadísticas de la Tabla 1, la tasa de uso promedio de habilidades ofensivas de Zhu Shihe en seis juegos fue del 23,2%. Al mirar el video del juego y analizar la situación específica del juego, se puede ver que Zhu Shihe ya no es el estilo tradicional de chip que combinaba chip y contraataque en el pasado. En el pasado, la técnica del chip utilizaba principalmente el giro y el impacto del chip para sumar puntos, y rara vez utilizaba técnicas ofensivas. Por otro lado, Zhu Shihe utilizó muchas técnicas ofensivas. En promedio, en 4 o 5 grillos, un bate utiliza la técnica de ataque. Una de las razones es que Zhu Shihe tiene una fuerte conciencia ofensiva. Siempre busca activamente oportunidades ofensivas durante el juego, haciendo pleno uso de sus hábiles habilidades de chip para controlar a los oponentes, forzando tiros de esquina, cortando sin girar, cortando rápido y lento, etc. , combinado con cambios en ubicación, rotación y ritmo, crearon muchas oportunidades para su ofensiva. Por ejemplo, en el 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa con Marin, al alcanzar el punto de partido con una ventaja de 10:9 en el séptimo juego, Zhu Shihe cortó su revés en diagonal hacia la posición de revés del oponente y luego cortó tres líneas rectas consecutivas hacia la posición de Marin. Posición de derecha, lo que provocó que Marin perdiera el balón por la mala calidad de Lin Paola, el golpe de derecha de Zhu Shihe anotó en línea recta y finalmente ganó el juego. En segundo lugar, un punto muy importante es que Zhu Shihe corta el balón de manera constante y rara vez comete errores innecesarios, asegurando así su ofensiva.
Según las estadísticas de porcentaje de tiros ofensivos en la Tabla 1, la tasa de tiros ofensivos de Zhu Shihe en los seis juegos promedió 67,7%. Al mirar el video del juego y analizar la situación específica del juego, las principales razones de la alta tasa de aciertos ofensivos de Zhu Shihe son: Primero, las habilidades de frotamiento y astillas de alta calidad, así como el uso inteligente de giros y curvas, lo que obliga al El oponente aumenta el tirón para reducir los errores. Se reduce el factor de seguridad del balón, lo que reduce la calidad de tirar del balón y reduce así la dificultad que supone la ofensiva de Zhu Shihe. Por ejemplo, en el partido entre Zhu Sehyuk y Wang Hao en el Mundial de 2004, a las 9:05 del sexto juego, Zhu Sehyuk usó su revés para recibir el servicio sin girar y cortó el balón en diagonal hacia el lado de Wang Hao. Wang Hao corrió hacia el revés de Zhu Shihe con dos rebotes consecutivos, y Zhu Shihe empujó fácilmente la pelota hacia atrás. La tercera bola de Wang Hao fue arrastrada suavemente hacia la posición de revés de Zhu Shihe, y Zhu Shihe tiró hacia un lado hacia la posición de revés de Wang Hao para anotar. En segundo lugar, Zhu Shihe siempre mantiene la cabeza despejada durante el juego y nunca ataca a ciegas. Las pelotas que son difíciles de atacar activamente suelen utilizar técnicas de ataque inverso. La técnica del bolsillo inverso tiene un fuerte giro superior, porque al tirar de un giro superior y un giro hacia abajo, el centro de gravedad del cuerpo se mueve hacia adelante y luego tiene que lidiar con el fuerte giro superior. Aunque la velocidad de la pelota no es muy rápida, tiene una aceleración hacia adelante después del aterrizaje. Este tipo de pelota es difícil de manejar y no es fácil golpear pelotas de alta calidad de forma continua. Por ejemplo, en el quinto juego de la semifinal de la Copa del Mundo de 2004 contra Glinka, a las 11:12, el servicio de revés de Zhu Sehyuk fue cortado al revés de Glinka en un ángulo amplio. Fue directo al revés de Glinka. Glinka ya era demasiado tarde para retirarse y perdió la mejor oportunidad de golpear la pelota, lo que provocó que el ataque de revés se saliera de los límites. Se puede ver que la alta calidad de ataque de Zhu Shihe y el uso inteligente de las técnicas de bolsa inversa en el juego aseguraron la tasa de aciertos ofensivos.
3.1.2 Análisis de las habilidades ofensivas de Zhu Shihe y los puntos perdidos.
Estadísticas de puntuación técnica ofensiva y pérdida de puntos del equipo de Ju Sehyuk.
Categoría de juego Puntos totales anotados del oponente/puntos totales concedidos, ofensiva, ataque
Puntuación/tasa de puntos concedidos (%)/tasa de puntos concedidos (%)
El 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa Marlin 69/71 31/1344.9/18.3.
47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa de Glinka 47/41 27/9 57,4/21,9
El 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa se celebró en Schrager
Copa del Mundo Marin 2004
Mundial 2004 Glinka 59/60 29/14 49,1/23,3
Mundial 2004 Wang Hao 65/69 26/17 40 /24,6
El promedio El valor es 52,7/57,5 25,3/12,7 48/22,1.
Según las estadísticas de la Tabla 2, Zhu Shihe anotó un promedio del 48% en ataque. La tasa de puntuación promedio es solo del 22,1% y la tasa de puntuación es significativamente más alta que la tasa de puntuación. Al mirar el video del juego y analizar la situación específica del juego, podemos ver que Zhu Shihe tiene una gran capacidad ofensiva y excelentes habilidades ofensivas en el juego. La puntuación ofensiva se refleja principalmente en la puntuación ofensiva continua después del medio corte y la puntuación directa después del medio corte. La razón principal de la pérdida de puntos fue que el oponente utilizó los cambios de ritmo del punto de aterrizaje para aumentar su rango de carrera con el fin de interrumpir la ofensiva de Zhu Sehyuk, mientras que Zhu Sehyuk logró atacar algunas bolas mal posicionadas. En el 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa y Schrager, la tasa de puntuación fue del 58,9% y la tasa de puntuación fue del 20%. Hay una gran diferencia entre anotar y perder puntos. La razón es que Zhu Shihe tiene una gran capacidad para atacar continuamente. Después de cortar, el centro de gravedad se puede ajustar rápidamente al centro del ataque. Usando el cambio de giro de la pelota de retroceso a efecto liftado y el cambio de ritmo de lento a rápido, llévela hacia Schrager, lo que reduce la calidad del retorno de Schrager y conduce a mejores oportunidades de anotar. Por ejemplo, a las 8 en punto del cuarto juego, después de que Zhu Shihe recibió el servicio, Schrager agarró a Zhu Shihe con su revés y Zhu Shihe esquivó a Schrager. Al final, Schlager estaba en la posición de derecha de Zhu Shihe, Zhu Shihe estaba en la fuerza de la línea recta del revés de Schlager y Schlager defendió el balón alto. Zhu Shihe lanzó la bola curva hacia la gran esquina de derecha de Schrager. Schrager la sacó fuera de los límites y Zhu Shihe lideró 9: 8. En el partido del Mundial de 2004 contra Marín, la tasa de goles fue del 30% y la tasa de fallos del 25,5%. La diferencia entre anotar y perder puntos es muy pequeña. La razón es que en este juego, Marin usó principalmente a Laga para girar la bola curva. Con la ayuda de la bola curva delantera y el ajuste de la bola corta, obligó a Zhu Shihe a correr más hacia adelante y hacia atrás, lo que dificultó mucho el contraataque. le hizo incapaz La capacidad de contraatacar se refleja principalmente en los siguientes aspectos:
3.2 Análisis de la técnica de estiramiento inverso de Zhu Shihe en el corte
La técnica de estiramiento inverso es una ofensiva que cambia de Defensa a ofensiva después de cortar la tecnología del balón. Fue cortado en COSCO Taiwán. La técnica de tirón inverso de Zhu Shihe le dio a la gente una sensación refrescante en el juego. A menudo puede utilizar esta técnica para anotar directamente o crear mejores oportunidades de gol durante el juego.
3.2.1 La aplicación y análisis de golpes de la técnica de contratirón de Zhu Se-hyuk en el chipping
La tabla de estadísticas de uso y golpes de la técnica de contratirón de Zhu Shi-hyuk en el chipping .
Categoría de juego: El oponente utiliza chipping para atacar mediante brochado inverso.
Número total de tablas utilizadas Número de tablas utilizadas (%) golpes Número de tablas golpeadas (%)
El 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa Marin 14555 37,9 46 83,7
El 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa en Glinka 64 24 37,5 19 79,2
El 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa se celebró en Schrager
Copa del Mundo de Marin 2004 51 12 23,5 7 58,3
Copa del Mundo 2004 Glinka 62 28 45,2 22 78,6
Copa del Mundo 2004 Wang Hao 89 51 57,3 34 66,7
Promedio 81,5 33 40,5 25,5 77,3
Como se puede ver en las estadísticas de la Tabla 3, la tasa de uso promedio de Zhu Shihe en el juego es del 40,5%, y la técnica de retroceder en el medio representa casi dos quintas partes de las técnicas ofensivas. Entre los seis partidos, la tasa de uso más alta fue el partido de la Copa del Mundo de 2004 contra Wang Hao, alcanzando el 57,3%, casi tres quintas partes.
A través de la observación y el análisis del video, la primera razón de la tasa de uso más alta es: la calidad de corte de Zhu Shihe es muy alta. Utiliza principalmente técnicas de corte de esquinas y de imposibilidad de girar, lo que crea muchas oportunidades para él mismo para recuperarse. En segundo lugar, en las tácticas utilizadas por Wang Hao, se usa mucho el tirón continuo, y la combinación de tirar, apresurarse y tirar rara vez se usa. Esto hace que el rango de carrera de corte y retroceso de Zhu Shihe no sea muy grande, lo que le da a Zhu Shihe más. Opciones de corte y extracción. Por ejemplo, a las 8:06 del quinto juego, el revés de Zhu Shihe cortó hacia el lado de Wang Hao. Wang Hao tiró el revés de Zhu Shihe hacia un lado y continuó cortando hacia la posición de revés de Wang Hao. Posición de derecha de Shihe. Zhu Shihe anotó recto con su derecha. Esta pelota puede mostrar que el rango de carrera de Zhu Shihe de izquierda a derecha no es muy grande, por lo que tiene tiempo para ajustar su centro de gravedad y retroceder. Entre los seis partidos, la tasa de uso más baja de retroceso de intercepciones fue en el partido de la Copa del Mundo de 2004 contra Marin, que representó el 23,5%, que era sólo un poco más de una quinta parte. Las tácticas de Marin en este juego fueron una combinación de tirar, golpear y tirar, que controló muy bien el ritmo del juego. El tirón de la pelota no consiste en apresurarse a matar a Zhu Shihe con una o dos tablas, sino en combinar los tirones largos y cortos para expandir el rango de movimiento de Zhu Shihe, aumentar el rango de carrera y aumentar la dificultad para golpear la pelota. Es mucho más difícil para un jugador correr bolas largas y cortas que correr bolas de izquierda y derecha. En este juego, Zhu Shihe gastó la mayor parte de su energía en golpear la pelota, y de vez en cuando aparecían carreras y salvadas a gran escala. Debido a que Zhu Shihe tuvo dificultades para picar el balón durante el juego, las oportunidades creadas para la ofensiva se redujeron considerablemente, por lo que fue difícil usar sus habilidades para picar y retirar durante el juego.
Según las estadísticas de la Tabla 3, la tasa de tiro promedio de Zhu Shihe en el juego fue del 77,3%. Al mirar el video del juego, podemos ver que las habilidades de cambio de Zhu Shihe en el juego son muy razonables. No solo puede anotar directamente, sino que también puede usar los cambios de rotación, ubicación y ritmo del cambio para crear más puntos. oportunidades. En los 6 juegos, Schrager tuvo la mayor tasa de aciertos contra el 47º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa, alcanzando el 89,3%. Al mirar el video, las razones principales son las siguientes: las tácticas de Schrager en el juego son principalmente tirar y correr, tirar de los dos lados para correr o tirar del medio para correr desde ambos lados y vencer a Zhu Shihe hasta la estación lejana. En la estación lejana, Zhu Shihe utilizó por primera vez una técnica de corte constante para lidiar con Schrager, pero cuando la calidad del tirón de Schrager fue ligeramente menor, lo cortó y tiró hacia atrás. A veces, cuando la pelota de Schrager giraba lateralmente, Zhu Shihyuk estaba lejos del escenario, lo que no favorecía el rendimiento y causaba dificultades para el revés. Zhu Shihyuk utilizó los cambios en la ubicación, el ritmo y la rotación del revés para interrumpir. tiro de Schrager. ritmo de la pelota, creando así mejores oportunidades para el siguiente cricket. Por ejemplo, a los 5:07 del quinto juego, Zhu Shihe recibió el servicio y picó la pelota. Schrager primero sacó el revés de Zhu Se-hyuk y luego lanzó una bola hacia adelante con giro hacia la derecha hacia el golpe de derecha de Zhu Se-hyuk. Zhu Shihe tiró el golpe de derecha de Schrager hacia atrás, Schrager tiró el golpe de derecha de Zhu Shihe hacia atrás, Zhu Shihe lanzó el balón al revés de Schrager y Schrager tiró el balón debajo de la red. Entre los seis partidos, el porcentaje de aciertos más bajo fue el partido del Mundial de 2004 contra Marin. El juego de Marin es principalmente una combinación de tirar, correr y tirar. En este juego, la tasa de uso de Zhu Shihe para picar y tirar fue muy baja. Marín fue reprimido durante todo el juego y no tuvo posibilidades de regresar. Las tácticas de Marin aumentaron el rango de carrera de Zhu Shihe al interceptar el balón, y pasó la mayor parte del tiempo salvando el balón. Si Zhu Shihe quiere deshacerse de esta situación pasiva, debe aumentar el número de ataques. Joo Se Hyuk se estremeció. Zhu Shihe jugó muy mal en este juego, principalmente porque no tenía una combinación efectiva de cortar y atacar, el corte y el ataque no se usaron en conjunto, no había garantía de estabilidad y la técnica de cortar y tirar no funcionó. Por ejemplo, en el 4:7 del segundo juego, Zhu Sehyuk recibió el servicio y alcanzó la posición de revés de Marin. Marin sacó la posición de revés de Zhu Sehyuk desde un ángulo amplio y Zhu Sehyuk tiró hacia un lado. Como no giró hacia un lado, lo sacaron del campo. A través del análisis del uso y los golpes, se puede ver que la estabilidad del chip es la garantía del recorte, y la mejora de la tasa de aciertos del recorte puede crear mejores oportunidades de puntuación para la placa inferior.
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