Upgrade es un juego de póquer para cuatro jugadores muy popular en China. Puedes elegir una, dos o tres capas. Cuando se juega una baraja de cartas, también se le llama "40 puntos" o "jugar al 100%"; cuando se juega dos barajas de cartas, también se le llama "80 puntos". En algunos lugares también se le llama "caer dos". o "tractor".
Introducción al tractor (dos niveles):
Igual que "actualizar", el juego lo juegan cuatro personas en parejas y los puntos se utilizan para mejorar. Las reglas básicas son similares a "Subir de nivel". Tiene las características de reglas simples y fuerte confrontación. "Tractor" conserva las ventajas de "actualización" antes mencionadas, al tiempo que aumenta el número de cartas (de 54 a 108) y cancela el límite de puntos de cartas, haciendo que las cartas en la mano sean más variadas. Con la adición de modos de juego como "unir cartas" y "tractor" (que también es el origen del nombre del juego "tractor") y reglas como "doble excavación y duplicación", el juego se ha vuelto más entretenido y emocionante.
(Nota: a menos que se especifique lo contrario, los siguientes ejemplos utilizan marcar 10 como ejemplo.)
El orden de tamaño de las tarjetas
2 no es la hora para maestros regulares.
Las cartas principales de mayor a menor son:
Rey, Xiao Wang, 10 principal, 10 adjunto, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Los mazos de mayor a menor son:
a, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
cuando 2 es el principal constante.
Las cartas principales de mayor a menor son:
Rey, Xiao Wang, 10 principal, diputado 10, principal 2, diputado 2, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
Los mazos de mayor a menor son:
a, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3
Composición de un tractor
Todos los pares de tamaños similares, mismos patrones y colores constituyen un tractor, como por ejemplo:
KKQQ, JJ99, 554433;
En el tarjeta principal, todos los pares adyacentes constituyen el tractor en orden de tamaño, por ejemplo:
Un par de reyes se combina con un par de 10 principales y un par de 10 principales se combina con un par de adjuntos. 10 chelines.
Una baraja de 10 se combina con un par de cartas principales A, y una baraja de 10 principales se combina con una pareja de 10 y una carta principal A.
Las siguientes situaciones no son tractores:
554, 544, 5533, JJQ, dos pares de 10, jj1010, AA22.
Reglas para mostrar cartas
Durante el proceso de reparto de cartas, el palo 10 mostrado por primera vez es el palo principal.
Existen varias situaciones en las que se puede cambiar o potenciar el color de la carta principal:
Anti-propietario
Autoconservación
Anti-propietario
p>Acromático
Los últimos tres elementos anteriores están sujetos al primer elemento.
Si nadie ha jugado una carta al final del reparto, nadie ha jugado una carta.
Las reglas del poker
Al jugar a las cartas, se juegan primero las cartas del mismo tamaño.
Se pueden conectar cartas grandes del mismo palo, lo que se llama "cartas arrojadizas", como por ejemplo:
En la baraja: AAK, AKK, AQQJJ, 98844 (si hay No hay nadie en otras familias. Hay cartas superiores al 9, un par de 8 y un par de 4).
Si no todas las cartas que el primer jugador intenta jugar juntas son cartas altas, deberá jugar la carta más pequeña entre las cartas que quiere jugar juntas. Por ejemplo:
Cuando la primera parte intenta conectarse a 98844, si la otra parte tiene J de este palo, la primera parte debe pagar 9. Si la otra parte tiene QQ o 55 de este palo, el La primera parte debe pagar 44.
Cuando el primer jugador juega la carta correcta, los demás jugadores deben jugar la carta correcta (incluida la carta correcta en el tractor). Cuando el primer jugador juega al tractor, los demás jugadores deben jugar al tractor. Sin tractores, tenían que jugar bien sus cartas. Sólo cuando la ficha correcta no está disponible, otros jugadores pueden usar otras fichas.
Cuando el primer jugador juega un determinado palo y los demás jugadores no tienen este palo, pueden jugar la carta principal, lo que se llama "matar". Si hay un tractor o una carta secundaria en la primera carta, la carta jugada en el momento de la muerte debe ser la carta principal, y el número de tractores en la primera carta no debe ser menor que la primera carta, y el número de Las tarjetas secundarias no deben ser menores que la primera tarjeta, de lo contrario se considerará una tarjeta trasera.
Cuando hay muchos atascos, el tamaño del atasco se basa en el tamaño del tractor y el atasco más grande se llama "muerto bloqueado". Por ejemplo:
La tarjeta principal 9988 72 puede matar la tarjeta secundaria AK5544, pero no puede matar la tarjeta secundaria AA5544.
La tarjeta principal 977 puede matar a la tarjeta secundaria 544 y la tarjeta principal 884 puede matarse.
La tarjeta principal 977 puede matar a la tarjeta secundaria 567, pero la tarjeta principal 884 no puede.
Reglas de rotación
Cuando los dos bandos competían por el pueblo, el primero en brillar era el banquero.
Cuando el crupier sube de nivel, la siguiente baraja de cartas la repartirá su oponente.
El jugador sube al escenario, y la siguiente baraja de cartas es la banca de esta baraja.
Reglas de puntuación
Estipulaciones sobre los puntos necesarios para la mejora: tome dos barajas de cartas como ejemplo:
Si la puntuación es 0, el repartidor será ascendido al nivel tres;
p>
Si la puntuación es inferior a 40, el crupier avanzará al nivel 2;
La puntuación es mayor o igual a 40 y menos de 80, el crupier avanzará al nivel 1;
Si el puntaje es mayor o igual a 80 y menor a 120, rotación Banca;
Si el puntaje es mayor o igual igual a 120 y menor a 160, la puntuación se incrementará a 1;
Si la puntuación es mayor o igual a 160 y menor a 200, el anotador ascenderá al nivel 2;
Los siguientes 40 puntos se dividirán en un nivel y los puntos se actualizarán al nivel correspondiente.
Las reglas de puntuación para una baraja de cartas son similares a las de tres barajas de cartas, excepto que la puntuación para una baraja de cartas es de 20 puntos y la puntuación para tres barajas de cartas es de 60 puntos.
Reglas de tres capas
Las reglas del maestro brillante
Similar a las reglas de las dos barajas de cartas del tractor, el maestro brillante implementa el "agarrar brillante" regla. Después de que cualquiera de los cuatro jugadores muestra una carta legal, los demás jugadores no pueden mostrar cartas del mismo nivel o inferior. Los principales niveles de iluminación en el tractor de tres marcas (en adelante Titanic) son los siguientes: (suponiendo que actualmente estén jugando 10)
Flyer 10
Dos boletos 10 p>
Dos Reyes (jugado sin maestro)
Tres 10
Tres Reyes (jugado sin maestro)
Nuevo tipo de carta
※ Titanic
Dos pares de tres hojas de papel idénticas del mismo tamaño y color. Cuando se juega 5, la siguiente situación es Titanic: 3334 44, 444666, 5 adjunto, 5 principal, rey grande y rey pequeño, 5 adjunto AAA, 5 principal y rey pequeño...
Cuando se juega 5, lo siguiente La situación no es Titanic:555666 Cuando se juega sin maestro, la siguiente situación no es Titanic:555555.
Las reglas del poker
Titanic otros jugadores juegan las cartas en el siguiente orden según la situación de las cartas:
Titanic
Un tractor + dos tractores cualesquiera.
Dos pares de tres hojas iguales
Un par de tres hojas iguales + un par de papeles + un trozo de papel
Un par de tres hojas iguales + Tres volantes
Dos parejas + dos
Una pareja + cuatro
Seis volantes
Otros jugadores con la misma carta según Las cartas se juegan en el siguiente orden:
Tres cartas
Un par + uno
Tres folletos
Reglas de puntuación
0 puntos representan una gran luz, menos de 60 puntos representan una luz pequeña, 120 puntos representan el ascenso al poder, 180 puntos representan el ascenso al poder +1 nivel, 240 puntos representan el ascenso al poder +2 niveles, un lado representa una gran luz que asciende al nivel 3, y el otro lado Significa que Xiaoguang ha ascendido al nivel 2, y cuando alcanza los 120 puntos, significa que ha bajado, lo que significa que ha alcanzado el nivel 120.
La puntuación del evaluador es de 120 puntos, y se sumará un nivel por cada puntuación que supere los 60 puntos.
Las dos reglas siguientes son comunes tanto para tres mazos como para dos mazos.
Reglas de deducción inferior
Si el crupier es grande en la última ronda, no busques el fondo. De lo contrario, se descontará el número de cartas del tipo más grande del último círculo.
Supongamos que el tipo de carta más grande en la ronda anterior fue el par 44, y el número de cartas en el tipo de carta más grande fue 2, entonces el cuadrado del personaje cuyo múltiplo es 2 es 4 veces.
Hasta 64 veces.
Los ejemplos específicos son los siguientes:
El usuario inactivo usa 444555 para cavar el fondo, 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 veces.
Hangju 445566 excavó el fondo y lo transfirió 64 veces.
Los usuarios inactivos usan 4455 para cavar el fondo, que es 16 veces.
Hangju 555 excava el fondo y da 8 vueltas.
Si la última ronda es un fracaso, el multiplicador base se calcula únicamente en función del tipo de carta más grande del flop.
Por ejemplo, si el jugador lanza la carta AKQJ 10 9 8 77 para descontar el fondo, el multiplicador de cavar el fondo se calcula en base al par de 77, que es 4 veces.
Los inversores minoristas inactivos AKQJ lanzan cartas para excavar el fondo, y el múltiplo de excavación del fondo se calcula en función de una sola tarjeta, que es 2 veces.
Cuando los jugadores ocasionales juegan a las cartas y AAJJ juegan a las cartas para excavar el fondo, el múltiplo de excavación del fondo se calcula por par y es 4 veces.
Regla de los puntos
Hay diferentes configuraciones según las diferentes habitaciones. La regla general es:
Obtienes dos puntos por vivir tranquilamente y se suma un punto. para cada nivel superior.
Se agregarán dos puntos por cada nivel que mejore Zhuang Jia, se agregará un punto por cada nivel superior y se agregará un máximo de cuatro puntos por tiempo libre.
Configuración de sala especial: Las salas especialmente configuradas con grandes puntos de luz te recordarán el aumento o disminución de los grandes puntos de luz en el cuadro de chat cuando ingreses al juego. Depende de la configuración.
Si los puntos de cuatro jugadores en un juego son más de 80 puntos y menos de 300 puntos, los puntos del juego se duplicarán según la base anterior.
Si los puntos de los cuatro jugadores superan los 300 puntos, los puntos se triplicarán.
Por ejemplo, si los cuatro jugadores tienen 90 puntos, la banca de un determinado juego juega un gran papel en el ocio. Los puntos originales son +4 puntos para banquero y -4 puntos para casual. Según la duplicación de puntos, los puntos son +8 puntos para banquero y -8 puntos para casual.
Si los cuatro jugadores tienen 400 puntos y los resultados del juego son los mismos, los puntos de la banca se triplicarán a +12 puntos y los puntos del jugador serán -12 puntos. Si la sala de juegos es una sala especial con un gran punto de luz, por ejemplo, el gran punto de luz está configurado como +6 puntos para el banquero y -6 puntos para el jugador casual, entonces el resultado triple es +18 puntos para el banquero. y -18 puntos para el jugador casual.
Reglas de cálculo para los campos de moneda del juego
La moneda del juego son datos del juego virtual utilizados en los juegos QQ. Este juego se divide en puntuación normal y puntuación en moneda del juego. En el campo de la puntuación de la moneda del juego, la moneda del juego se utiliza como unidad de puntuación y la moneda del juego puede cambiar después de que el jugador completa un juego.
El método de cálculo específico es
Consumo de moneda del juego del jugador perdedor: X×N
Recompensa de moneda del juego del jugador ganador: X×N×0,9.
Incluyendo:
n es el coeficiente de habitación del campo de moneda del juego.
x es el número base del juego, y el método de cálculo es:
La banca gana: x = y+1.
Victoria casual: x = y+2
Por ejemplo:
n (coeficiente de habitación) = 1000, el banquero gana, asciende al nivel 2, p>
Entonces la moneda del juego otorgada por el crupier = (2+1)×1000×0,9 = 2700 moneda del juego.
Las monedas del juego consumidas por los usuarios = (2+1) × 1000 = 3000 monedas del juego.