Diseñar productos que aprovechen mejor las funciones obsesivas en psicología

La función compulsiva en psicología del diseño se refiere a obligar a los usuarios a realizar determinadas operaciones o comportamientos a través de medios de diseño para conseguir un determinado propósito. A continuación se muestran varios diseños de productos bien utilizados:

1. Productos sanitarios: los médicos pueden obligar a los pacientes a tomar los medicamentos a tiempo estableciendo recetas electrónicas. Por ejemplo, los frascos de pastillas inteligentes pueden conectarse a aplicaciones de teléfonos inteligentes para enviar recordatorios y comentarios a los pacientes para garantizar que tomen sus medicamentos a tiempo.

2. Herramientas de aprendizaje: las aplicaciones de aprendizaje pueden obligar a los usuarios a completar tareas, ejercicios o tareas diarias para garantizar que alcancen los objetivos de aprendizaje deseados. Por ejemplo, Duolingo utiliza un enfoque similar a la gamificación para alentar a los usuarios a iniciar sesión todos los días y completar ciertas tareas de aprendizaje.

3. Aplicaciones financieras: ayudan a los usuarios a ahorrar dinero y mejorar la educación financiera a través de planes de inversión y ahorro forzoso. Por ejemplo, Mint puede forzar ahorros e invertir automáticamente el cambio sobrante de los usuarios, mientras que Radius puede asignar automáticamente los fondos de jubilación de los usuarios para lograr mejores carteras de inversión.

5. Aplicaciones de redes sociales: estas aplicaciones pueden obligar a los usuarios a mantener hábitos de uso saludables limitando el tiempo de uso o el contenido. Por ejemplo, Moment puede limitar el tiempo que los usuarios pasan en las redes sociales, mientras que la función "Leer" de Facebook puede reducir la distracción de las redes sociales en la atención de las personas.

Todos los diseños de productos anteriores implican la aplicación de funciones compulsivas. Sin embargo, debemos prestar atención al equilibrio de los pros y los contras al utilizar este método de diseño, no sólo para garantizar que los usuarios puedan aceptar y adaptarse a este comportamiento obligatorio, sino también para garantizar que no cause efectos adversos en su psicología y comportamiento.